• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(13,301)
  • 리포트(12,165)
  • 방송통신대(531)
  • 자기소개서(280)
  • 시험자료(240)
  • 논문(72)
  • 서식(10)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인게임 시장" 검색결과 541-560 / 13,301건

  • 유통과전략_코로나19로 인해 변화된 유통 환경 분석 및 전략 제시
    환경은 불과 2년 만에 엄청나게 변화를 하였다.유통 환경의 가장 큰 변화는 오프라인 시장에서 모든 것이 온라인 시장으로 변화 했다는 것이고, 언택트 시장이 발달되었다. 코로나 ... 할 수 없는 이유다.이러한 온라인 쇼핑에 경쟁력을 갖기 위한 오프라인 유통사의 전략은 바로 옴니채널이다.2010년대 중반부터 옴니채널을 마케팅의 수단으로 시장에 선보이기 시작 ... 19 이전의 콘택트 쇼핑 이 굳건히 자리를 잡고 있는 상황에서 굳이 언택트와 콘택트를 결합할 의미를 찾지 못한 이유 이다. 한동안 지속될 것으로 보였던 오프라인과 온라인의 시소게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 항공업 성장 사업 검토
    - 컨텐츠확대로 고객 만족도 증대/ 광고, 쇼핑, 비즈니스, 게임 등 다양한 기능 도입(2) 면세점, 쇼핑 강화- 대형면세사업자와 협업, 기내 면세점 사업확장 및 효율화,- 항공 ... 마일리지와 연계, 상품 조달 등에서 시너지(3) 여행 연계- 고성장하는 온라인 여행 에이전시 산업으로 확장- 항공사는 항공권 수급에서 유리,- 호텔예약 및 현지 투어 등 고수익성 상품 ... ) 기내식 사업- 프리미엄 가정 대체식 시장 진입. 전략적 협업으로 프리미엄 HMR(home meal replacement) 시장에서 위치 선점※ 국내 HMR(가정 대체식) 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육사_평생교육프로그램개발론_개발할 프로그램 타당성 검토 1. 필요성과 목적(사회적 요구는 근거 제시) 2. 기존 유사 프로그램이 있다면 차이점 제시 3. 장애요인과 기대효과 제시
    , 외교 등 다양한 분야에서 영어 능력은 경쟁력을 높이는 중요한 요소입니다. 성인 학습자들이 여행 영어를 배우는 것은 직업적 기회를 확대하고, 글로벌 시장에서의 경쟁력을 강화하는 데 ... 적 접근의 한계현대의 학습 환경에서는 온라인 학습 도구와 기술이 중요한 역할을 하지만, 많은 전통적인 프로그램이 이러한 기술을 효과적으로 활용하지 못하고 있습니다.(8)피드백 부족 ... , 여행 중 발생할 수 있는 문화적 오해를 줄이는 데 도움을 줍니다.(3) 인터랙티브 학습온라인 플랫폼이나 모바일 앱을 활용하여, 학습자가 언제 어디서나 연습할 수 있도록 합니다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.25 | 수정일 2025.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    서강대학교 일반대학원 글로벌융합학부 연구계획서
    와 주식시장 예측 가능성 연구, 온라인플랫폼 규제정책에 대한 경제학적 검토 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 애덤 스미스의 공공재정 및 조세론에 관한 재조명 연구, 남대문시장의 입지 ... 는 또한 1997년 아시아 금융위기 이후 한국의 외국인 투자 행태 연구, 기업의 자발적 공시에 관한 의사소통게임의 이론적 분석 연구, 한국의 노동소득분배율 변동의 결정요인에 대한 ... 분석 연구, 실질이자율 하락: 에너지 수입국에서 에너지 가격의 역할 연구, 국가 경제에 대한 원자력 에너지의 경제적 기여: 투입-산출 모델 연구, 온라인 젠더 혐오표현에 대한 빅
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.20
  • 경영과정보 ) 플랫폼 비즈니스로서 카카오 사례 조사
    로 발전하며 메일 서비스를 론칭함- 한때 우리나라의 포털 사이트 1위의 시장 점유율을 차지했었음- 현재는 우리나라 포털 사이트 점유율 3위에 해당함.(2) 카카오톡- 우리나라의 명실상부 ... 1위 메신저 플랫폼- 2006년 벤처 기업으로 창업했으며 2011년 경부터 국민 메신저 등극- 카카오 게임, 카카오 스토리 등 연계 서비스를 다양하게 출시(3) 다음과 카카오톡 ... 의 합병- 다음측은 네이버에 시장 점유율을 뺏기며 약세를 보이고 있었음- 카카오는 다양한 서비스를 보유하여 시장을 늘리고 있었으나 모바일 서비스라는 한계가 있었음- 다음과 카카오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.09
  • 협상에 대한 협상분석적 접근 <마이크로소프트와 야후의 인수합병 협상>
    나갔다.(2) 글로벌 시장 동향① 온라인 광고 산업의 등장현대에는 네이버, 구글, 다음 등으로 대표되는 온라인 광고 시장이지만, 2000년대 초반만 해도 치열한 경쟁 속 태동하는 시 ... 이 등장했고, 뉴 미디어 온라인 광고 시장은 막 곽광받기 시작했다.현재에도 온라인 포털 광고는 크게 배너와 검색으로 나뉜다. 검색 광고의 경우에는 기업이나 포털이 광고비를 내면, 검색 ... 는 온라인 광고 시장에 구글이라는 큰 벽이 있다는 점. 당시 구글은 검색 엔진을 중심으로 마이크로소프트가 독점하던 웹서비스 라인업에 도전했고, 성과를 보이고 있었다. 심지어 현재는 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.16 | 수정일 2022.06.24
  • [부경대] 중국의 이해 기말대체 과제
    한 보안성을 갖추고 있으며 관리가 쉽다는 장점이 있어 사용자가 점차 늘고 있다. 4. 모바일 게임코로나가 장기화되면서 게임시장의 매출 비중이 엄청나게 확대되기 시작했는데 특히 중국 ... 의 게임산업은 이미 성숙 단계에 접어든 반면 모바일 게임시장은 계속해서 엄청난 성장세를 기록하고 있다. 이에 Sensor Tower는 작년 모바일 게임 매출 비중이 중국 게임시장 ... 전체 매출 총액 약 70%를 차지했다고 밝혔다.특히 중국에서 가장 인기 있는 게임인 왕자영요(王者?耀)와 화평정영(和平精英)을 출시한 텐센트는 2018년 중국 모바일 게임시장 상위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 마케팅원론 - 마케팅 계획 수립 절차 각 단계에 대한 설명과 각 단계에 포함되는 구체적인 내용들에 대해 설명하시오.
    하는 것이 중요하다. 한가지 예를 들면, 온라인 게임을 개발하는 창업 기업이 게임을 판매하기 위해서 어떠한 게임을 만들고 상품화 할 것인지 또한 가격을 어느정도 선에서 정해야 할지 ... 하다. 마케팅 계획 수립이란, 목표를 가지고 있는 시장에서 고객이 가진 필요와 욕구를 충족하기 위해서 어떤 제품과 서비스를 만들고 제공할 것인지에 대해서 또한 어느 정도의 가격으로 판매할 것 ... , 게임을 직접 판매할 것인지 아니면 다른 유통 회사와 계약을 맺어서 진행할 것인지, 더 나아가 어떠한 홍보를 할 것인지에 대해서 체계적인 계획이 필요하다. 만약 마케팅 계획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2021.11.19
  • 샌드박스네트워크 마케팅
    을 위한 지속적인 아이디어가 필요 . 2. 마케팅환경 분석Z 세대의 새로운 ABCDE 생활 방식 Daily gaming life Z 세대에게 게임은 일상의 한 부분 새로운 일에 도전 ... ) 시장 제공물의 변화 시장 제공물의 유지 및 보수 선정 된 고객의 욕구 변화3. 마케팅활동에 미치는 영향 3) 마케팅 홍보활동의 변화 온라인 검색 ARS 메시지3. 마케팅활동 ... 는 2015 년 6 월 창업 후 총 150 억 원 이상의 투자 유치에 성공하며 국내 대표 MCN 업체로 승승장구하고 있다 .1. 샌드박스네트워크 뉴스 기사나 책 , 만화 , 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의
    을 제대로 기울이지 않는다면 기업들은 경쟁력을 유지하거나 확보하는 것이 매우 어려워지게 될 것이다. 또한 시장의 트렌드나 소비자들이 원하는 것이 매우 빠른 속도로 계속해서 변화 ... 드러크는 창조적 혁신은 기업가 정신에서 출발한다고 평가하기도 했다.2. 넷플릭스의 혁신전략넷플릭스는 몇해 전 우리나라에도 진출을 하였으며 오징어게임과 같이 자체 제작한 콘텐츠가 전 ... 세계적으로 엄청난 인기를 구가하면서 지속적으로 큰 화제가 되고 있다. 또한 넷플릭스가 활동하는 OTT 시장의 경쟁력과 시장의 규모 자체 역시 계속해서 확대되고 있는 상황이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 사회학 ) 코로나19 이후 삶과 여가생활의 변화
    며, 반대로 다양한 분야에서 비대면 방식이 확산하며 IT 기술과 관련한 온라인 쇼핑이나 게임, 비대면 교육 등의 서비스업은 빠르게 발전하고 있다. Before Corona를 뜻하는 BC ... 적인 판매를 고수하던 기업들도 이제는 온라인 시장에 대응하기 위한 다양한 전략을 펼친다. 늘어나는 온라인 시장에서도 코로나19는 패션과 화장품 등의 미용 소비, 문화 및 레저서비스 ... 보다 길어지는 기간으로 학교에서는 대면 수업 대신 온라인을 활용한 원격 수업 방식을 선택하게 되었고, 직장 또한 재택근무를 활성화하였다. 다수가 모여서 하는 대면 회의보다 온라인 화상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05 | 수정일 2021.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평 살아남은 것들의 비밀을 읽고 나서
    전략 어떻게 할 것인가ㅣ 김형택 지음 ㅣ E비즈북스 출판사코로나19로 인해 사회는 급격하게 비대면으로 전환이 되고 경제분야에서도오프라인 보다는 온라인 거래가 더욱 활발해지고 있 ... 도 있지만 빠르게 온라인 커머스로 옮겨 가 부분을 빼 놓을 수 없다고 말한다. 바로 스타벅스의 발 빠른 디지털 트랜스포메이션 능력이다.​스타벅스 앱은 옴니채널을 지향하며 산업군의 경계 ... 를 넘나든다. 모든 것을 의미하는 옴니와 유통 경로를 의미하는 채널의 합성어인 옴니채널은 온라인 커머스와 오프라인 매장을 결합한 환경을 뜻한다.​예를 들어 스타벅스 A지점이나 지방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    데브시스터즈
    한 콘텐츠 게임 내 적용 → 인기 급상승일본 유명 게임 제작사 SEGA와 협업일본의 모바일 게임 시장의 특징1. RPG 장르 강세 흐름2. 기존 게임 고착화 기조 뚜렷 → 쿠키런 킹덤 ... 데브시스터즈"시가총액 : 1조 5,639억원"국내 : 72%해외 : 23% - 올 상반기 매출의 80% 이상"1분기, 국내 모바일 게임 사용자(MAU) 순위 : 1위 기록""최근 ... , 일 매출액 : 30억원 돌파""이원화된 게임 시스템 → 유저들의 체류 시간, 몰입도 증가""왕국 건설, 꾸미기": 게임 플레이에 필요한 각종 재료 생산 → 캐릭터 강화에 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 온라인 광고와 오프라인 광고 중에서 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유를 설명하시오.
    주제: 온라인 광고와 오프라인 광고 중에서 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유를 설명하시오.Ⅰ. 서론인터넷의 발달과 SNS의 등장은 우리사회의 라이프 스타일과 가치관을 변화 ... 었다고 해도 과언이 아닐 정도로 광고 분야의 매체 간 경쟁은 안정화되어 있었다. 하지만 인터넷의 발달로 인해 온라인 광고가 생겨나기 시작하면서 오프라인 광고에 위기가 찾아왔고 온라인 ... 광고가 주는 여러 가지 메리트와 장점으로 인해 온라인 광고는 2000년대 이후 꾸준히 성장 곡선을 그려왔다. 하지만 오프라인 광고에 있어 이를 위기라고 인식하고 아예 온라인 광고
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    e비지니스실무론_e비즈니스 혁신사례 기업의 성공전략 분석 (결론에는 시사점과 향후 응용방안 제시) 기업은 넷플릭스, 아마존 중 작성하시기 편한 기업으로 부탁드립니다.
    할 수 있는 하나의 거대한 컴퓨터 통신망이다. 인터넷의 발달은 산업혁명 이후 다시 한번 우리 사회의 혁명을 일으켰다. 이메일, 온라인 게임, 화상회의, 인터넷 구매 등 이전 ... 가 불투명하다는 점도 중국 크로스보더 이커머스 시장의 문제점 중 하나로서, 주로 제3자 플랫폼을 이용하는 온라인 거래에서 일부 판매자들이 정보가 불투명한 점을 악용하여 탈세를 시도 ... 예약 등 인터넷을 통해 이루어지는 모든 거래를 뜻한다. 이러한 이커머스는 온라인 쇼핑몰이나 이커머스 플랫폼을 이용할 수 있다. 이커머스는 낮은 진입 장벽과 초기 투자 비용의 절감
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    는 쿠폰 알람도 모바일 광고다. 스마트 폰 시대가 도래 하였어도 스팸 문자는 줄이 않았는데 그것도 일종의 모바일 광고다.(2) 모바일 광고 시장 동향온라인 광고 시장은 케이블 TV ... 과목명광고학주제최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.이름ID1. 글 ... 시장을 제외한 지상파 TV 시장 규모를 2012년에 이미 추월하여 제1광고 시장으로 등극하였다.(2015년 방송통신광고비 조사보고서)광고별 年 매출액(단위 : 억원)구분2013년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    시장에 변혁이 일어날 것 메타버스를 활용한 가상공간의 옥외 배너광고 활성화 메티버스 플랫폼이나 게임에서 가상 회의 , 설명회 등을 진행하는 ‘ 버추얼 밋업 ' 이 주목받음 앞 ... 은 게임 , 영상물 , 테마파크 , 방송 , 광고 등 다양한 산업 분야에 적용되고 있음기술 중심적 측면에서의 가상현실의 4 가지 핵심 시청각 촉각 등 감각 기관을 통해서 가상 세계 ... , 돌하르방 등 제주의 자연 감상 가능 2. 관광의 AR·VR 마케팅 적용버추얼 서울 2.0( 가상행사 플랫폼 ) 클릭 한 번으로 가상의 서울에서 온라인 행사를 개최 할 수 있
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    에몬스 장학 지원 자소서
    졸업을 앞둘 무렵 아버지가 회사를 관두시면서 집안분위기가 많이 어수선해졌습니다. 부모님도 많이 싸우셨고 그 당시에 그런 집안 분위기에서 도피할 수 있는 방법으로서 온라인 게임에 몰두 ... 하게 되었습니다. 그 때부터 계속해서 중학교 졸업 전까지 거의 게임에만 몰두를 하며 살았습니다. 그게 큰 위안이었고 행복이었습니다. 어느 날부터 저는 게임을 잘하는 아이들의 축 ... 에 속했는데 그 때 자존감을 기르는 방식은 더 나은 게임실력을 가지게 되는 것이었습니다. 공부에 손을 뗀 것은 아니었지만 하루 종일 게임생각만 하면서 지냈습니다. 하지만 제가 어울리
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    언어의 다양성을 영어로 예를 들어 설명하시오
    를 들어, 소셜 미디어에서의 이모티콘, 스티커, 이모지 등의 사용은 언어의 감정 표현을 보다 다양하고 생동감 있게 만들어준다. 또한, 온라인 채팅이나 게임에서의 신조어, 줄임말 ... 한 언어를 이해하고 구사하는 능력을 갖추는 것이 중요하다. 예를 들어, 한국 기업이 중국 시장에 진출한다고 가정해보자. 중국은 매우 큰 규모의 시장이며, 경제적으로도 매우 중요 ... 하다. 그러나 한국 기업이 중국 시장에 진출하기 위해서는 중국어에 능통해야 한다. 중국어를 구사하는 능력은 현지 비즈니스 파트너와의 소통을 원활하게 하며, 현지 시장의 특성과 소비자
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 독후감 - 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상, 김상균 저)
    는 SNS나 온라인 게임 등을 통해 우리는 디지털 기술이 접목된 일종의 가상공간과 이 메타버스에 올라타 디지털 세상을 유영하는 자연스러운 방법에 대해 소개하고 있다. 이전까지 가상 ... 세계 36억명의 사용자를 확보하고 있는 페이스북이 메타버스 기업으로의 전환을 선언함에 따라 관련 시장과 서비스에 대한 기대감도 한층 커질 것으로 예상된다.요즘 이렇게 메타버스라는 ... 단계 더 진화한 개념으로서 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회적·문화적 활동을 영유할 수 있다는 장점이 있다. 메타버스라는 단어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.12.14
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 20일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:19 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감