• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(13,303)
  • 리포트(12,165)
  • 방송통신대(533)
  • 자기소개서(281)
  • 시험자료(239)
  • 논문(72)
  • 서식(10)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인게임 시장" 검색결과 601-620 / 13,303건

  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 살고 있는 지역의 평생교육기관을 찾아 SWOT분석을 해보시오
    를 위한 온라인 SNS 마케팅 교육, 민간 자격증 과정 등 다양한 프로그램이 개설되어 있기 때문이다. 직접 가서 교육을 수강할 수도 있고 온라인으로 들을 수도 있기 때문에 바쁜 직장인 ... 이나 시간이 나지 않는 성인들이 공부하기에 적합하다고 생각했다. 또한, 위치가 지하철역 근처에 있어 접근성이 높다. 3호선을 타고 수성시장역에 내려서 조금만 걸으면 있다. 버스 ... 에 서투른 사람들은 개설하는 과정이나 운영하는 과정에서 어려움을 겪을 수 있다. 따라서 대구 평생교육원에서는 온라인 판매를 하고 싶어하는 소상공인들에게 네이버 스마트스토어 운영
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 한국 중 고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오
    이 학생들에게 최선의 결정이 되도록 돕는다.최근 불법 도박 시장의 급속한 확장과 합법적인 도박 산업의 규모 증가는 다양한 사회적 문제를 야기했다. 무엇보다 도박 중독은 사회복지비 ... -청소년-도박’ 유혹을 부른 조합” 포항에 거주 중인 고교생 A군(19)은 코로나19의 여파로 ‘집콕’생활을 하는 시간이 늘어나면서 심심함을 달래는 방법으로 온라인 불법 스포츠 토토 ... 를 선택했다. A군이 처음 도박에 손을 댄 건 단순한 호기심이었다. 그는 친구들이 스마트폰으로 게임을 하는 걸 보고, 문득 ‘딱 한 번만 해볼까’라는 생각을 하게 됐다. 방법
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.13
  • [넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM 합격 자기소개서] 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM, 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM,자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서
    1. 넥슨과 선택하신 직무에 지원하신 동기와 입사 후 성장 목표를 서술해주세요.넥슨의 대표 게임인 서든어택과 피파온라인은 제 학창 시절의 동반자였습니다. 어릴 적부터 꾸준히 게임 ... 성과 그를 뒷받침하는 근거를 바탕으로 수익 창출에 대한 의견을 적극적으로 제안할 수 있다고 생각합니다.입사 후 유저와 시장의 동향, NRU, 리텐션 등의 게임 산업 지표 분석법 ... 을 즐기며 넥슨에 대한 막연한 동경을 품어왔습니다. 이 게임들뿐 아니라 메이플스토리, 던전앤파이터, 카트라이더 등 게임성이 훌륭하고 오랫동안 사랑받을 수 있는 게임을 만드는 회사
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 메가스터디
    . 국내 온라인 교육시장 분석5. 메가스터디 SWOT분석(1) Strength (강점)(2) Weakness (약점)(3) Opportunity (기회)(4) Threat (위협)6 ... 은 온라인 강의, 교재 서비스, 오프라인 학원 직영 사업, 단체급식사업 등이 있다.2. 메가스터디 성공요인메가스터디는 현재 오랜기간동안 온라인 교육시장의 업계1위로 자리하고 있기 때문 ... 고 있다여기에 오프라인 유명 학원인 종로나 대성학원도 온라인 강의를 하고 있으며 현재의 경쟁자는 아주 많다고 볼 수 있다.(2) 신규진입자의 위협현재 계속해서 온라인 교육 업체가 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 영상 콘텐츠의 흥행 요인 분석_넷플릭스 <오징어 게임>을 중심으로 (with 교수님 첨삭)
    변인임을 밝혔다.최근에는 미디어가 다양화되고 SNS가 활성화되면서 온라인에서의 의사소통과 정보 교환이 확대되었다, 영화와 같은 경험재는 특히나 많은 사람들이 온라인을 통해 정보 ... 를 얻으며 주변인들의 평가를 신뢰하는 경우가 많다. 때문에 영화의 흥행에 영향을 미치는 요인으로 온라인 평가도 매우 중요해졌다.(2) OTT 사업의 성공 요인 분석한편, 넷플릭스 웹 ... 면 레저를 즐기는 경우가 많아졌다. 때문에 넷플릭스를 필두로 세계 각국의 OTT 시장 역시 큰 폭의 성장세를 거두고 있는 중이다.OTT산업에서 가장 중요한 성공전략은 무엇보다 가입자
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자상거래의 유형 분류(B2B, B2C, C2C, C2B, B2G, B2E)
    것으로써 기업내부의 거래가 용이하게 이루어 질 수 있도록 B2B점 사이트, 전자메일, 온라인 제품 카탈로그, 온라인 거래 네트워크 그리고 기타 온라인 자원을 이용한다 EDI ... Mail, Virtual Storefront, 온라인 점포 등 다양한 이름으로 불리고 있다)을 개설해 최종 소비자와 전자적으로 상품과 서비스를 판매하는 유형으로 인터넷 사용 ... 의 급격한 증가로 점차 확산되고 있는 인터넷쇼핑몰에서의 소규모 매매를 의미한다. 인터넷쇼핑몰 이외에도 인터넷뱅킹, 인터넷 증권거래, 인터넷 게임 등도 B2C에 포함된다. 주요 상품군
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.23
  • 코로나 19 세계통상환경의 변화
    자층이 확대되고 온라인 게임산업의 성장이 기대된다 . ( 온라인 게임 전세계 시장규모 : 167 억 - 179 억 , 온라인 게임 전세계 사용자 수 : 7.3 억 명 - 10 억 ... 명 ) 소비자들이 사회적 거리두기로 외식을 자제하는 대신 배달앱을 이용하면서 배달경제가 크게 성장하고 , 중장년 층까지 온라인 쇼핑에 관심을 갖는 등 비대면 거래방식이 활성화 ... 원격 의료를 통해 외래환자의 방문진료를 줄이고 의료진 감염을 예방할 수 있어 각국 정부는 이에 대한 규제 완화하였다 . 온라인 비즈니스의 성장과 디지털무역 국제규범 논의의 진전 17
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 45,000원 | 등록일 2021.11.16 | 수정일 2024.12.19
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    2021- 1콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안- 투어링 게임 -학과학번이름목 차I. 콘텐츠 투어리즘과 메타버스1.1 콘텐츠 투어리즘1.2 메타버스와 VR 시장II ... 이다. 엔터테인먼트로서의 VR 시장에서 현재 가장 큰 영역은 게임 산업이므로, VR 사용자들은 게임 콘텐츠에 비교적 높은 친밀도와 흥미를 보일 가능성이 있다.또한 기존의 콘텐츠 투 ... 가 필요하다.따라서 콘텐츠 투어리즘과 게임의 요소를 결합한 투어링 게임(Touring Game)은 콘텐츠 속에 작품의 배경과 스토리를 녹여내고 게임을 통해 사용자의 적극성과 흥미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    % 성장한 1,574억 달러를 기록했다. 소비자 엔터테인먼트 시장의 비대면 기반의 온라인 홈엔터테인먼트 시장으로 전환, 신형 콘솔 발매 및 주요 게임사 대상의 투자유치 확대, PC ... 의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ⑧디지털 애니메이션 ⑨디지털 공연전시⑩디지털 정보콘텐츠 ⑪e ... 하고 공연/전시, OTT, 게임, 만화 등의 비대면 서비스 소비증가와 온라인 협업, 이러닝/에듀테크 등의 디지털 전환 투자 확대, 4G/5G 네트워크 인프라 개선 및 이러닝 수요
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    을 대표하는 게임은 닌텐도, 철권시리즈가 있다. 콘솔 게임과 더불어 게임 시장의 한 축을 구성하고 있는 온라인 게임은 주로 PC나 모바일 기기를 통해 인터넷이라는 인프라를 통해 ... 다수의 접속자가 하나의 가상 세계를 공유하는 형태의 게임이다.리니지를 시작으로 최근 배틀그라운드까지 한국은 이미 세계시장에서 통하는 온라인 게임을 출시하여 서비스하고 있다. 하지 ... 고 있다. 이러한 현실을 반영하듯 국내 게임 업계는 PC/온라인 게임의 개발에만 열을 올렸다. 특히 확률형 유료 아이템의 등장이야말로 현재 국내 게임 시장의 기이한 구조를 대변
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스(Netflix) 기업 조사(SWOT, 핵심 서비스, e-비즈니스)
    기술 콘텐츠 유통 시장의 패러다임 변화 서비스의 편리성과 적시성을 제고 스 마트 기기의 보편화 현상 및 5G 사용량 증가와 함께 넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오 게임 개발 ... 할 수 있는 세계 최대온라인 동영상 스트리밍 서비스 월 이용료를 지불한 소비자들에게 서비스를 제공 소비자들은 시간 및 장소를 불문하고 세계의 다양한 동영상 컨텐츠를 즐길 수 있 ... 베이스로 축적됨콘텐츠 추천 프로세스 이를 기반으로 개인화를 통해 기술적 경쟁우위를 강화 시장 패턴 분석 데이터를 기반으로 구매 극대화 및 고객 유지 제고가 가능한 콘텐츠를 추천
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/도서요약] 트렌드 코리아 2023
    아 열게 만든 것이다.물론 소비자 역시 덕목을 갖춰야 한다. 소비자의 역할이 다양해지고 있다. 소비자는 시장에서 상품을 구매하는 구매자이자 사용자이기도 하고, 동시에 한정된 자원 ... 을 효율적으로 배분하는 배분자이며, 최근에는 시장에 새로운 상품을 출현시키도록 돕는 창조자의 역할까지 맡고 있다. 이처럼 시장에서 소비자의 힘이 점점 커지면서 소비자가 지켜야 할 ... 기본적 책무도 중요해지고 있다. 절약도 좋지만 그보다 우선시되는 것은 ‘소비자 윤리’다. 소비자는 자신의 한정된 자원을 효율적으로 사용하는 것에 앞서, 계약을 준수하고 시장 질서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC소프트(엔씨소프트) 합격 자기소개서
    나라 온라인 게임의 선두주자로써 수많은 유저들을 유입시키며 게임 산업을 크게 발전시켜왔으며 NCSOFT 만의 독자적인 IP를 구축하여 지속적인 사업 확장을 이어나갔습니다. 또한 현재 ... 는 트렌드에 발빠르게 움직여 모바일 게임시장을 점령하는데 성공하였고, ‘퍼플’과 ‘예티’와 같은 모바일 앱을 통해 유저들에게 편리함을 제공하고 있습니다. 이렇게 과거의 영광에 만족 ... 1. 지원동기를 간략히 입력하여 주세요.어렸을 때부터 RPG게임에 열광하여 학창시절을 RPG게임과 함께 했을 정도로 RPG의 매력에 빠졌습니다. 다른 분야의 게임과는 달리 RPG
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.24
  • A+ 인증有) 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    다. 코로나19의 영향으로 온라인 수업, 재택근무, 원격 병원 진료와 같은 비대면적 일상은 다양한 연령대에서 디지털 매체 이용률이 증가하게 된 계기이며 기업, 광고주 또한 시장에서 우위 ... 에게 특정 상품이나 해당 기업체의 서비스, 정보를 널리 알리는 활동을 광고(廣告)라고 한다. 초기 인쇄 형태의 광고에서 TV, 인터넷, 모바일, 게임, 웹툰 등 여러 형태로 발전해왔 ... 를 점하고자 다양한 온라인 마케팅을 실행하는 이른바 ‘총성 없는 전쟁’을 벌이고 있다. 이와 같은 광고의 홍수 속에서 나타나는 광고의 순기능을 예시와 함께 본 과제에서 설명해 보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임애니메이션VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다(참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료)
    20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:게임애니메이션VR의이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.※ 교재 2장, 영상강의 4강 참조Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... 혁명 시대에는 게임, 애니메이션 및 VR 사업이 주목받는 중요한 엔터테인먼트 시장 중 하나로 부상하고 있다. 특히 지난 몇 년간은 메타버스의 등장과 함께 VR 및 AR 기술이 크
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    시험기간 경제 시사용어 1000개 빠르게 정독하기
    . 프리미엄(할증) : 시장 가격이 본질 가치보다 높은 것. 215. 디스카운트(할인) : 시장 가격이 본질 가치보다 낮은 것. 216. 레이턴시(Latency) : 초단타 매매(HFT ... 을 추구하는 매매. 219. 유동성 공급자(LP) : 시장에 상시 매수·매도 호가를 제공해 유동성을 보장하는 역할. 220. 프런트 러닝(Front Running) : 내부 정보 ... 사업부를 분리해 별도 상장하는 것. → 기업 가치 재평가 효과. 402. 테슬라 요인(Tesla Factor) : 혁신기업의 주가가 시장 전체 흐름을 좌우하는 현상. 403. 스팩
    시험자료 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅_라인 메신저의 국내시장 점유율을 높이기 위한 마케팅 제안
    사이트인 네이버와 인터넷 게임 포털 한게임을 운영하는 온라인 포털 업체의 자회사이다.네이버는 1999년 6월 네이버컴이라는 사명을 통해서 최초 설립 이후 네이버 포털 서비스를 시작 ... 마케팅라인 메신저의 국내시장 점유율을 높이기 위한 마케팅 제안1. 분석- 현황분석(비즈니스 모델에 대한 구체적 분석)- STP(시장세분화, 타겟팅, 포지셔닝 분석에 따른) 목표 ... 시장 선정- 4P, (4P기반 고객가치창출 관점에서의) 마케팅 전략제안 (예. 기존 비즈니스 모델의 강점과 약점을 고려한 장·단기적 마케팅 전략제안)2. 요약(Summary) 강조
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 광고론 뉴미디어 트렌드 보고서
    시사점 도출1) 매체별 광고 시장 동향 주요 매체별 광고 시장 규모 및 전망2) 온라인광고의 뉴미디어 'SNS 광고' 시장 동향 및 전망3) 뉴미디어광고 트렌드와 결론 도출1 ... 될 것으로 예상됩니다.⑤ In-game AD 광고 사례게임 유저의 경우 게임 아이템 혹은 게임에 등장하는 배경에 대한 몰입과 참여율이 높기 때문에 브랜드를 노출시키고자 하는 경우 ... 다는 것이 당시 IPTV의 의미였다. 특징으로는 컴퓨터에 익숙하지 않은 사람이라도 리모콘을 이용하여 간단하게 인터넷 검색은 물론 영화 감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인게임, MP3 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    방탈출 게임을 발견했다. 바로 관광 게임 콘텐츠인 ‘별의 기억1’이었다. 필자는 당시 콘텐츠에 크게 두 가지 이유로 흥미를 느꼈다. 첫째, 지역의 관광지와 문화, 역사를 스토리텔링 ... 관광객들이 관광지에 대한 매력을 더 많이 느낄 수 있겠다고 생각했다.둘째, 스토리를 모바일을 활용한 게임으로 제작한 것이 흥미로웠다. ‘별의 기억1’은 모바일 앱을 통해 애니메이션 ... 을 감상하고, 문제를 풀 수 있는 형식이었다. 관광객들이 게임이 진행되는 관광지 곳곳을 몰입하여 둘러볼 수 있겠다고 생각했다. 또한 애니메이션을 통해 이야기를 전달함으로써 관광객
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것 같은 방법들을 밝혀보라
    의 비약적 발전이라는 다양한 변화로 인해서 취업시장의 모습이 변화하고 있는 상황에서 직접 구인광고를 통해 기업에서 원하는 지원 자격을 알아보고 과연 기업들이 유능한 인재를 뽑기 위해서 ... 최종합격이 됩니다.세 번째로 지원하고 싶은 일자리는 ㈜컴투스의 게임사업 마케팅 직무입니다.(주)컴투스는 코스닥 상장이 완료된 중견기업으로서 게임 및 애니메이션 업종입니다. 지원 ... 자격에는 일반적인 직무와 달리 독특한 내용이 들어있습니다. 게임사업의 특성에 따라 풍부한 게임 플레이 경험 보유자, 게임을 논리적으로 분석할 수 있는 능력 보유자, 긍정적이고 적극
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 24일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:08 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감