• 통합검색(11,927)
  • 리포트(11,180)
  • 방송통신대(259)
  • 자기소개서(237)
  • 시험자료(129)
  • 논문(102)
  • 서식(9)
  • ppt테마(9)
  • 이력서(1)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트시장" 검색결과 581-600 / 11,927건

  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    #CJ ENM마케팅전략 및향후전략 3가지 제시#차례1. CJ ENM 기업소개2. 시장현황분석3. CJ ENM SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3 ... 의 총 6개 부문으로 구성되어 있다.2. 시장현황분석미디어 환경의 변화로 개개인은 출퇴근 시간, 점심시간 등 언제 어디서든지 태블릿PC, 스마트폰 등으로 자신이 원하는 프로그램을 볼 ... 신규 플랫폼의 등장으로 부가판권시장의 지속적 성장도 기회측면으로 작용하고 있다.(4) ThreatCJ계열의 넷마블게임즈는 NHN, 넥슨(NEXON), 네오위즈(NEOWIZ)등
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 여론과사회 과제
    여론과 사회 과제과제 내용: 미디어 동향 (1.국내 언론 2.해외 언론 3.광고 시장)의 흐름을 case 중심으로 소개하고 본인의 느낌을 서술하시오.[분량] 1,2,3, 각 A4 ... 도입 예정->카카오톡의 검색 도입은 이용자가 4천여 만 명인 것을 고려하면 모바일 뉴스, 검색시장에서 상당한 파급력을 가질 것으로 예상‘ / 1위 메신저 플랫폼’과 ‘거대 검색 ... 한 사례 무료 콘텐츠 전략을 시행 중인 ‘샌프란시스코 크로니클’ 엔터테인먼트 유료 부대사업으로 새로운 독자층 겨냥한 사례 미국 샌안토니오 지역일간지 , 지역 엔터테인먼트 정보 제공 앱
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리
    로 연예엔터테인먼트 기업인 하입(HYBE)에서 현재 채용 중인 “뉴미디어 콘텐츠 제작 PD” 공고를 제시할 수 있으며, 둘째로 콘텐츠 큐레이션 플랫폼을 운영 중인 아이디그룹(ID ... 문화와 엔터테인먼트 산업에 대한 이해도가 높을 것: 주요 소비자인 MZ 소비자의 특성과 트렌드 및 디지털 뉴미디어에서의 트렌드에 대한 이해도가 높을 것셋째, 기타 요건: 일본 소비 ... 자들을 위한 뉴미디어 콘텐츠를 제작하게 될 것이므로, 일본 콘텐츠 시장에 대한 이해도가 높을 뿐만 아니라 일본어로의 커뮤니케이션이 매우 능통한 수준으로 가능할 것: 촬영 및 편집
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 하이테크 마케팅 졸업시험 대비(경영대학원)
    의 욕구 및 반응과 관계된 시장에서의 불확실성이 높은 상품들을 마케팅하는 상황을 모두 포함. 예)의류,패션용품등 각종 디자이너 제품뿐 아니라, 엔터테인먼트 산업,영화나 공연 등 ... 하이테크 마케팅 기말고사(졸업시험자료)1.기술 불확실성과 시장 불확실성이 높고 낮음에 따라 요구되는 마케팅의 특성을 설명하시오.-Low-Tech Marketing:기술과 시장 ... 의 불확실성이 모두 낮은 상황,시장의 욕구가 잘 확립,마케터가 고객의 니즈를 비교적 잘 알고 있는경우,보편적인 기술을 활용한 상품을 마케팅하는 상황으로'전통적'마케팅이라고 일컬어지
    시험자료 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [E비즈니스][방송통신대학교] 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    프로(Vision Pro)가 공개되었다. 비전프로는 MR헤드셋으로 기존의 VR헤드셋과는 전혀 다른 개념의 제품이다. VR헤드셋은 주로 게임 등 엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 MR ... 가 본격적인 컴퓨팅 환경의 전환을 알리는 신호탄이 될 것으로 기대된다. 현재 삼성전자를 포함하여 빅테크 기업들이 공간 컴퓨팅 시장으로의 진출을 준비하고 있다. 애플에서도 비전프로 2 ... 세대 개발에 착수하는 등 공간 컴퓨팅 시장에서의 경쟁력을 강화하기 위해 노력 중이다. 나는 이러한 기업들의 노력이 컴퓨팅 환경의 변화를 앞당길 것이라 확신한다.Ⅲ. 결론비전프로
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    개인용 컴퓨터의 발달에 대하여 기술하시오
    , 사람들의 일상적인 삶, 업무, 학습, 엔터테인먼트에 중요한 영향을 미쳤다. 정보의 접근성 확대, 의사소통의 용이성, 다양한 소프트웨어의 발전 등은 개인용 컴퓨터의 발전이 가져온 ... 들에게 큰 인기를 끌었으며, 개인용 컴퓨터 시장의 확장을 예고했다.1981년 IBM이 개인용 컴퓨터(IBM PC)를 발표하면서 개인용 컴퓨터의 상업적 성공이 시작되었다. IBM ... 에 따르면, 2022년 기준으로 약 15억 대 이상의 태블릿이 전 세계적으로 사용되고 있으며, 이는 개인용 컴퓨터 시장의 상당 부분을 차지하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 1학기 경영학과 중간과제물(e-비즈니스) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    할 수 있는 ‘디지털 트윈 세계’를 결합 또는 미러링하기 위한 것으로 보인다.현재 VR, AR, XR 분야는 빠르게 성장하고 있는 추세이며, 엔터테인먼트, 마케팅, 교육, 재택근무 ... 인사이트를 발견견하고 혁신적인 솔루션을 개발하는데 적합하다.비전프로는 이전과는 다른 새로운 컴퓨팅 환경으로써 기업의 경쟁력 향상뿐만이 아니라 새로운 시장 기회를 창출해낼 수 있
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (e-비즈니스) 전통적인 비즈니스와 e-비즈니스를 비교
    커머스 산업으로써 예컨대 카카오모빌리티는 카카오T블루 등 프리미엄 택시 사업은 물론 대리서비스 이용을 견인함에 따라 대리운전 전화호출 시장에 진출한 상태이다.본고에서는 대리운전 ... 이 거래하는 하나의 공간을 통해 새로운 비즈니스가 많이 형성된다. 기술의 발전으로 물리적 제약 없이 가상공간에서 형태가 무한히 성장하는 오늘 양면시장은 서로 다른 두개 또는 그 ... 이상의 이용자 집단이 플랫폼 공간으로 상호작용하고 창출 가치에 대해 주고받음으로 함께 성장하는 시장이다. 기존 단면 시장은 구매자가 서비스나 재화를 위해 매장을 방문해 계약하고 재화
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+]과제_마케팅원론 전기자동차의 출현으로 기존 글로벌 자동차 기업들의 경쟁기업으로 구글 등 IT기업들이 부상하고 있다. 이러한 관점에서 경쟁의 개념과 경쟁우위 분석 과정 각 단계에 대해 설명하시오.
    숙제를 짊어지고 있다. 그중 하나의 예로 자동차 시장을 언급하려고 한다. 석유 자원이 고갈됨에 따라 내연기관차의 종말이 현실로 다가오고 있다. 탄소배출 기준이 세계적으로 강조 ... 되기 시작하면서 각국은 환경 정책 강화를 위해 늦어도 2050년까지는 내연기관차의 생산 혹은 운행을 없애겠다고 발표하였다.자동차 시장에서는 현 상황에 대한 대처법으로 화석연료를 사용하지 ... 강남 과학기술회관에서 개최된 '넥스트 제너레이션 배터리 세미나 2023'에서 오익환 전기자동차 부사장은 ’SNE리서치에 따르면 시장규모는 올해(2023) 1천210억 달러(약
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.02
  • 뉴미디어와 정보사회
    AT&T가 TV, PC, 휴대전화 등 3개 단말기의 콘텐츠를 동기화·사용하는 3스크린 개념으로 처음 시작했습니다. N-Screen 대상 콘텐츠는 영화, 음악 등 엔터테인먼트 콘텐츠 ... 할 수 있도록 하는 서비스입니다. 전 세계 클라우드 컴퓨팅 시장은 연간 34%의 속도로 성장하고 있으며 코로나19 펜데믹 시기에 맞춰 엄청난 상승력을 가질 것이라 예측됩니다. PC ... 콘텐츠 서비스 시장에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대되며, N-Screen 서비스의 기반을 형성하여 언제 어디서나 중단 없이 콘텐츠를 이용할 수 있게 할 것입니다.소셜 네트워크
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 마케팅관리론_4주차에서 마케팅믹스 전략에 대해 학습하였습니다. 마케팅믹스 전략에 대한 개념을 제시하고, 최근 출시된 신제품을 하나 선정하여 어떤 마케팅믹스 전략을 수립하였는지 분석해보세요.
    해보세요.담당교수학과학번이름제출일I. 서론제품과 서비스를 소비자에게 성공적으로 안착시키려면, 기업은 전략적 차원에서 여러 요소를 균형 있게 고려해야 한다. 시장의 요구와 기술 발전 ... , 촉진 활동 등 복합적 마케팅 활동이 필수적이다. 품질이 뛰어난 제품이라도, 가격이 지나치게 높거나 판매 채널이 제한적이거나 홍보 전략이 부실하면 시장 진입에 난항을 겪을 수 있 ... 이 마케팅믹스의 핵심이다. 이 틀을 통해 제품 개발부터 포지셔닝, 커뮤니케이션까지 명확한 일관성을 유지할 수 있다. 또한 시장 환경 변화와 경쟁 상황에 따라, 어떤 요소에 집중
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.30
  • 한국방송통신대학교 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업 과제
    장벽을 넘어 세계가 일종의 거대한 단일시장으로 통합되어가는 것을 말한다.한류 또한 이러한 흐름에 탑승했다. 특히 최근의 방탄소년단과 오징어 게임의 흥행은 놀라울 정도이다. 그렇 ... 그대로 전 세계인의 축제를 만들어내고 있다.이렇듯 예상보다 빠르게 다가온 4차 산업 혁명은 케이팝을 빠르게 변화시키고 있다. 특히 SM엔터테인먼트에서 2020년에 발표한 신인 그룹 ... ’에스파’ 같은 경우에는 8인조 여성 그룹으로 이 중의 반은 사람, 반은 ai로 만든 가상의 캐릭터들로 구성되어 있다. 그리고 이 그룹은 SM엔터테인먼트의 가장 큰 세계관인 ‘광야
    방송통신대 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.02.07
  • [A+] 연세대학교 신기술투자포럼 기말보고서 (기업 투자사례 연구)
    들의 데이터베이스에 여러 기술을 접목해 온라인에서도 양질의 맞춤교육이 가능하도록 만들고 미디어 산업이 소수 방송사와 엔터테인먼트 업체들이 독점하던 형태에서 여러 채널로 다변화됐듯이 교육시장 ... 가 음원 스트리밍으로 바뀐 것처럼 궁극적으로는 교육 콘텐트의 스트리밍화를 목표로 하고 있다.- 위협현재 교육시장의 큰 문제점은 대부분의 교육 콘텐츠는 공산품처럼 한 학기 단위로 만들 ... 강사들이 있는 거다. 학생 수준을 파악하고 맞춤형 교육을 제공하는 역할이 필요하기 때문이다. 이런 구조가 사교육 시장을 계속 지탱해왔다. 이에 콴다는 콴다에 쌓이는 학생
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.25
  • 닌텐도 스위치 stp 4p 3c분석
    었다. 사람들이 새로운 형태의 엔터테인먼트와 다른 사람들과 계속적으로 소통할 수 있는 방법을 찾게 됨으로써 유례없이 소비자의 수요가 급격하게 증가하고 이전의 소비 습관이 무너지는 상황 ... 세계 게임 시장은 증가 추세를 보이고 있다. 또한, 코로나19는 게임산업의 트렌드에도 변화를 주고 있다. 팬데믹 환경이 빚은 가상공간 활동의 증가과 MZ세대의 전면 부상 등이 복합 ... 게임시장의 규모를 보자면 2019년 중국의 게임시장 규모만 2,573억 위안에 달했으며, 2020년 상반기 게임시장 규모는 1,394억 위안을 돌파했다. 전년 동기 대비 22.3
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
  • (A+자료)대기업의 적합성 낮은 분야로의 확장 - (주)카카오의 포장김치제조산업
    ㈜카카오의 포장김치가공산업 진출카카오 ( kakao ) 기업소개 01 진출시장 ( 포장김치 가공산업 ) 소개 02 변화하는 소비자 특성 03 성공전략 – ‘3S 전략 ’ 04 ... 케이벤처그룹 설립 2015. 03 케이큐브벤처스 계열사 편입 2015.05 국민내비 김기사 ‘ 록앤올 ’ 인수 2016.01 ㈜ 로엔엔터테인먼트 (LOEN) 인수 2015 09 ... ‘ 국내 포장김치 시장을 이끌어온 종가집은 경쟁사들의 추격에도 아랑곳하지 않고 굳건히 1 위를 유지 CJ 제일제당의 프리미엄 브랜드 ‘ 비비고’에서 론칭한 ‘비비고 김치’는 빠르
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.06
  • 2020 셀트리온 기업분석
    의 효율성을 제고하였다. 이를 통해 의약품의 연구개발부터 마케팅 및 직접판매 유통망까지 갖춘 대규모 제약회사로 발돋움 할 것을 기대하고 있다. 이것은 글로벌 시장에서 더욱 큰 영향력 ... 에서 안정적인 성과를 나타냈고, 세계 최대 시장인 미국에서 빠르게 시장을 장악하여 출시 11개월 만인 지난 9월 시장점유율 20.4%를 달성한 덕분에 나타날 수 있었다. 또한 제약 ... 은 고화의 일환으로 시작한 화장품 사업과 엔터테인먼트 사업은 계속 부진한 실적을 거두고 있다. 2020년 3분기까지 총 62억원이 넘는 손실을 기록하였는데, 이는 원가에 영업비용
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    각국의 문화 차이가 기업의 현지화, 표준화 전략에 미치는 영향에 대해 설명하시오
    과목명: 국제경영주제: 각국의 문화 차이가 기업의 현지화, 표준화 전략에 미치는 영향에 대해 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기업의 해외시장 진출 사례1) 싸이월드 ... 화로 인해 국가 간 장벽이 허물어지면서 많은 기업이 해외시장 진출을 추진하고 있다. 기업의 세계화 전략은 제한적인 수요를 가진 내수시장의 한계를 극복하고, 연구개발과 생산 프로세스 ... 지구로 확대되고 있는 상황이다. 그러나 이러한 세계화 전략이 반드시 긍정적인 결과를 가져오지는 않는다. 아무리 좋은 재화나 서비스를 제공한다고 할지라고 현지 시장에서 호응을 얻
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠마케팅 시험자료 중간고사 기말고사 족보
    )· 기업의 입장에서 소비자가 호의적인 브랜드 이미지를 갖도록 브랜드를 통해서 표현하고자 하는 목표이미지· 기업이 원하는 브랜드 연상의 묶음4. 성공적인 해외 시장 진출을 위한 ... 목표시장 선정 기준 세 가지 중 남은 하나를 쓰시오.1) 적정한 규모2) 전략의 가치3) ( Product Fit )5. 마케팅 전략의 수립과정에서 목표시장 선정 기준이 아닌 것 ... 은?1) 경쟁제품이 존재하는가?2) 공략 가능성을 가지고 있는가?3) 충분한 시장규모를 가지고 있는가?4) 전략적 가치를 가지고 있는가?6. Need 시장을 세분화할 때 다음 중 극장
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    피터 피스크 아이디어 독후감
    들에게 있는지 생생하게 보여줬다. 우리는 엄청난 가능성으로 소용돌이치는 엄청난 불확실성의 시대에 살고 있다. 시장은 점점 복잡해지고 경쟁은 더욱 치열해지며 고객의 기준은 새로운 혁신 ... 과 꿈으로 점점 높아지고 있다. 기술은 금융 산업에서 건설 산업, 엔터테인먼트 산업에서 의료 산업에 이르기까지 모든 산업을 파괴한다. 또한, 기술은 새로운 가능성과 해결책을 만듭니다 ... 다는 느낌이 드는 것이 아쉽다. 각 장은 미래 코드 혁신, 성장 코드, 시장 코드, 혁신 코드, 조직 코드, 전환 코드, 리더십 코드로 구성되어 있으며, 이는 비록 그렇지는 않지만 대학의 경영 교육과정에서 다루는 거의 모든 주제를 포괄하는 것으로 보인다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.22
  • 메타버스
    과 물리적 거리감 없이 교감을 할 수 있게되는 것이다.(5) 네이버 제페토YG 엔터테인먼트는 '제페토'에서 가수 블랙핑크의 뮤직비디오 현장을 재현하고, 연예인 아바타를 배치하여 많 ... 를 활용해 생생한 경험으로 몰입도가 높아져 뛰어난 학습효과를 제공하고 현실과 가상이 어우러진 엔터테인먼트와 소통문화가 대중화될 것이다. 실제로 게임, 엔터테인먼트, 패션 등 다양 ... 아바타는 더욱?진화할 것이다. 메타버스는 주 이용층이 젊으며 구성원들이 가치를 부여하고 있기 때문에 관련 시장은 겉잡을 수 없이 빠르게 확대될 것으로 보인다.
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 29일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:46 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감