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"엔터테인먼트시장" 검색결과 561-580 / 11,927건

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    BCG 매트릭스에서 시장 성장률과 상대적 시장점유율을 기준으로 시장을 평가할 때 화라용되는 영역 4가지를
    BCG 매트릭스에서 시장 성장률과 상대적 시장점유율을 기준으로 시장을 평가할 때 화라용되는 영역 4가지를 제시하고 각 영역에 해당되는 사업군의 시장성장률과 상대적 시장점유 ... 만 아니라 삼성의 다른 계열사를 통하여 호텔 사업(호텔 신라)이나 엔터테인먼트 산업(에버랜드) 등도 전개하고 있다.이처럼 여러 개의 계열사를 거느린 대기업집단이 아니라 해도 기업 ... 가 있다.아래 본론에서는 BCG 매트릭스의 개념에 대해 살펴보고자 하며, BCG 매트릭스에서 제시하는 두 가지 기준 – 시장 점유율과 시장 성장률에 따라 나누어지는 네 가지 영역에 대
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    메타버스 X NFT 비즈니스의 성장 이름 학번Contents. 1 메타버스 시장 2 NFT 3 메타버스 X NFT 전망메타버스 시장 Part 1, 메타버스 개념 가상과 현실 ... 됨 '초월, 그 이상'을 의미하는 그리스어 메타( Meta ) 세상 또는 우주를 의미하는 유니버스( Universe )메타버스 시장 Part 1, 메타버스 유형 증강현실 미러월드 ... 및 교류메타버스 수익모델 진화 글로벌 메타버스 시장 규모 메타버스 시장 Part 1, 메타버스 시장 성장성 메타버스 시장은 2020 년 957 억원에서 2030 년 1 조 5429
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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    스타쉽엔터테인먼트 기획자, 마케터 합격 자기소개서
    었습니다. 아이돌과 인디음악의 교묘한 조화를 이끌어내며 색다른 매력으로 음원차트에서 두각을 나타내게 된 이 곳 스타쉽엔터테인먼트에서 이제는 국내를 넘는 시장에 스타쉽의 음악과 콘텐츠를 알리 ... 는 마케터가 되겠습니다.2.직무관련 경험 및 강점역량/경험_ [시장의 트렌드를 읽어내는 통찰력]4학년 늦깎이에 가입한 이 동아리에서는 수익성이나 현실가능성 모두를 배제하고 오로지 ... 아이디어로만 승부하는 아이디어 페스티벌이 열렸었습니다. 저는 당시 음악시장과 대중문화 트렌드의 틈새를 공략한 사업을 기획한 적이 있었습니다.당시 방영 중이던 과 퀸의 라이브 영상회가
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.10
  • 글로벌경영전략 GE
    는데, 원자력 에너지, 컴퓨터, 고분자 화학, 엔터테인먼트. 주택공급, 의약품 등 그 갈래도 다양했다. 이 중 4개의 분야만이 성공했고 나머지는 큰 실패로 끝났다. 당시 신사업은 모두 ... 을 방지하기 위해 경영혁신에 돌입했다.이렇듯 GE는 지나치게 다양해진 사업 분야에 대해, 산업 매력도와 본사의 시장 강점을 분석함으로써 선택적으로 수익을 관리하려 했고, 이로써 사업
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 각 문제당 A4 용지 1장 정도 작성하고
    )애니메이션을 소비하는 연령층이 확장되면서 애니메이션시장에서 나타난 주요 흐름은크게 두 가지로 나눌 수 있다. 하나는 내용적 변화이다. 독특한 세계관의 구성, 기존의 단순한 스토리 ... 위주의 엔터테인먼트로서의 콘텐츠 뿐 아니라 교육용으로 중요한 자리를 점하고 있으며, 게임,캐릭터, 출판 등 다양한 확장을 가능하게 한다. 미국의 애니메이션 산업이 극장용 애니메이션 ... 을 선두로 거대 배급사가 중심에서 리스크를안고 가는 유통 수직계열화를 이룬다면, 일본은 다양한 연관 산업 사업자들의 제작위원회를 통해 수평계열화로 리스크를 공유한다.해외시장 개척
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.18
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    상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오.
    를 전달하기도 한다. 이러한 특성으로 영화는 단순한 엔터테인먼트를 넘어서 소비되는 상품으로서의 역할을 한다. 영화는 우리의 감정을 흔들며, 이야기를 통해 새로운 세계로 안내한다. 또한 ... , 영화는 문화적 상징이자 예술 작품으로서 사람들에게 큰 영향을 미친다. 그것이 바로 영화가 시장에서 경쟁력을 확보하고 소비자들의 관심을 끌기 위해 중요한 이유이다.영화는 오랜 ... 과 지지를 얻을 수 있다. 따라서 영화 산업은 단순한 엔터테인먼트 이상의 의미를 갖추고 있으며, 이는 레포트에서 다루고자 하는 주제의 중요성을 강조한다.2. 본론가. 시각적 요소
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.20
  • 케이팝-국내 팬과 해외 팬의 분쟁 사례 레포트
    ”와 같은 주장을 내세웠다. 또한 흑인 비하 논란을 루머라고 칭하며 소속사의 강경대응을 요청했다. 김재환의 소속사 YMC엔터테인먼트는 25일 워너원 공식 SNS를 통해 "지난 8월 ... 엔터테인먼트는 “앞으로 팬클럽 모집 형태를 상시 모집으로 바꾸겠다”고 밝혔다. 빅히트는 “매년 일정 기간에만 가입할 수 있었던 기수제 방식에서 벗어나 언제든 팬클럽 혜택을 받을 수 ... 인한 분쟁 이어짐시사점: K-POP 아이돌은 해외 시장 또한 겨냥하고 활동하는 경우가 많다. 해외 시장은 국내 시장보다 소비자의 규모가 크기 때문에 소속사에서 국내 팬보다 해외 팬
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.12 | 수정일 2021.06.09
  • 한국기업의 중국진출현황 보고서
    류합작비율한국독자기업종업원수3,900투자진출시기19946. CJCJ 주식회사를 중심으로 CJ제일제당, CJ미디어, 엔터테인먼트 등을 주요 계열사로 둔 기업 집단1993년 7월 제일 ... 진출시기1995Q. 우리나라 기업이 중국시장에서 성공할 수 있었던 비결은?1992년 수교 이후 중국은 현재 우리나라의 최대 교역국으로 올라섰다.13억명이 넘는 인구를 자랑하는 중국은 내수 시장 정체로 고민하던 국내 기업에 새로운
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.16
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    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제
    는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화 ... 실력과 경쟁력을 평가하는 주요 내용이자 중요한 지표가 되었다.정부는 1999년에 문화산업 진흥법을 제정하여 문화 및 엔터테인먼트 산업을 지원하였다. 이 법률은 한국 영상 콘텐츠 산업 ... 의 성장을 촉진하고 국내 및 국제 시장에서 경쟁력을 강화하는 데 기여하였다.이러한 과정을 거쳐 K-Pop, 드라마, 영화 등 K-콘텐츠의 전 세계적 관심이 전통문화, 예술과 같
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.06
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    4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    의 미래’ 보고서에서 4차 산업혁명으로 상당히 많은 기존 직업이 사라지게 될 것임을 전망하였다. 다보스 포럼에서는 노동시장에서 710만 개 이상의 일자리가 사라지고, 2백만 개 이상 ... , 공연 등의 엔터테인먼트, 가상생활과 소통의 공간 등으로 이루어져 있다. 과거에는 공급자가 제공하는 아이템만을 구매하는 등 서비스 제공자가 중심이었다면 현재는 이용자가 콘텐츠 및 ... 한 환경이 구축되었다.2) 콘텐츠 제공 비즈니스메타버스에 콘텐츠를 이용한 비즈니스는 음반이나 비디오, 아티스트를 보유한 엔터테인먼트 회사가 가장 활발하다. 2020년 9월 여성 아이돌
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 국내 프로야구 마케팅 사례 조사 보고서
    아하는 국민 스포츠로 자리 매김 하였다. 또한, TV를 통해 야구를 즐기는 팬들 또한 연간 1억 4천명을 넘어서면서 국내 최대 스포츠 엔터테인먼트로 자리잡게 되었다. 그에 따라 ... 하는 경우도 많다. 이처럼 한국 프로야구 시장은 더 이상 스포츠를 즐기는 공간으로만 사용되는 것이 아니라 관람객들이 경기장에 와서 다양한 체험과 경험을 할 수 있는 공간으로 꾸준히
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.13
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    일본서브컬처의이해_미디어의 관점에서 일본의 한류를 보는 이유
    의 문화 교류를 촉진한다. 한류의 성공은 일본과 한국의 엔터테인먼트 기업 간 협력을 촉진한다. 그리고 합작 프로젝트와 아티스트 교류 등이 이뤄지고, 이는 양국 간의 새로운 비즈니스 ... 고 있다.1) BTS의 제3차 한류열풍BTS는 글로벌 음악 시장에서 큰 성공을 거두며 한류를 선도하는 그룹 중 하나이다. 노래, 춤, 메시지 등이 국제적으로 큰 인기를 얻고 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
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    최근 기업들이 글로벌화를 추진하면서, 다양한 글로벌 인력을 해외에 파견하고 있다
    다. K-문화가 세계적으로 인기를 얻으면서 국내 디지털 콘텐츠 제작사들이나 엔터테인먼트 회사들의 시장도 해외로 확대되었다. 오히려 해외 시장이 국내 시장에 비해 커진 경우도 적지 않 ... 리더를 선발, 육성하는 방안을 제시하라.목차I. 서론II. 본론1_글로벌 리더 선발 과정 사례2_글로벌 리더 육성 방법III. 결론IV. 참고문헌I. 서론오늘날 기업의 시장 ... 은 국내 시장에 국한되지 않는다. 삼성전자나 엘지전자, 현대/기아 자동차 같은 대기업들은 말할 것도 없고, 중소기업 중에도 해외시장을 적극적으로 공략해서 성공을 거두는 경우가 늘어났
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
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    본인이 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제에 대해
    여 2000년대 중반 이후에 K-POP가 이끌고 있다고 설명할 수 있다. 이는 지난해에 큰 성공 엔터테인먼트의 그룹이었던 BTS를 시작으로 하여 빌보드 핫 100 도표에서 1위를 차지 ... 적으로 자리를 잡았다.2) 2000대2000년대에서는 대중문화가 크게 발전하는 시기가 되었으며, 대한민국 시장으로는 대중문화 산업을 감당할 수 없게 되었다고 말할 수 있다. 이 ... 에 대해서 기업들의 경우 대한민국을 벗어나기 시작을 하였으며, 더 넓은 시장으로 진출을 하게 되었다. 그리고 얼마 되지 않아 2000년 2월에는 대한민국의 그룹이었던 H.O.T
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
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    1개 국가 선정하여 현지 부동산 최근 동향, 투자성공사례, 실패사례
    베트남 부동산 투자 부동산 시장의 최근 동향 및 투자 사 례 ,목차 베트남 부동산 시장 동향 베트남 부동산 투자 성공 사례 베트남 부동산 투자 실패 사례베트남 부동산 시장 동향 ... 높은 수준을 계속하여 기록하고 있음 2020 년 코로나 19 의 대유행으로 전세계적 경기 침체 현상이 목격되었으나 , 2021 년 주택 시장은 전체 경기 위축에도 불구하고 상승 ... 과 하노이에서 소형 , 중형평수 및 고급주택 모두 최고가를 경신하는 한편 , 도시 외곽 지역의 아파트 , 빌라 , 타운하우스 등이 모두 가격 상승세를 보임베트남 부동산 시장 동향 2021
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • [a+취득자료] 2000년 이후 현대 관광시장의 변화에 따른 관광의 주요 유형을 구분하고 설명하시오.
    는 끊임없이 미래 트렌드의 불확실성에 촉각을 세우고 이에 대한 대응태세를 갖추는 미래주의 전략이 시급하다. 새 관광 전략을 세우기 위해 필수적인 것이 현대 관광시장의 변화를 읽는 것이 ... 다. 따라서 본론에서 2000년 이후 뉴투어리즘 관광의 주요 트렌드를 설명하고, 현대 관광의 유형을 구분해보고자 한다. Ⅱ. 본론 1. 2000년 이후 현대 관광시장의 변화 ... 시설의 형태에 의한 분류(민박, 캠핑, 리조트), 이용 운송수단에 의한 분류가 있다. 3. 뉴투어리즘 관광 미래의 관광 사업은 문화, 예술, 의료, 생태, 어드벤처, 엔터테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.30
  • 경영학개론_기업이 경쟁력을 확보하기 위해서 경영자가 가져야 할 경영마인드에 대해 정리하고, 본인이 중요하다고 생각되는 인드의 사례를 찾아 정리해 보시오. - 복사본
    에 넷플릭스는 전통적인 미디어 기업들을 제치고 글로벌 엔터테인먼트 시장의 선두주자로 자리 잡을 수 있었다.넷플릭스의 사례는 변화에 대한 유연한 대응력이 기업의 생존과 성장에 얼마나 ... 이 시장에서 지속적으로 성장하고 경쟁력을 유지하기 위해 경영자가 갖추어야 할 사고방식과 태도를 의미한다. 경영마인드는 단순히 이윤을 추구하는 것을 넘어, 기업을 올바른 방향으로 이끌 ... 은 빠르게 변화하는 환경에서 효율적으로 대응하고, 지속 가능한 성장을 이끌어낼 수 있다. 경영자는 시장 상황을 분석하고, 미래의 기회를 예측하며, 이를 바탕으로 전략을 수립해야 한다
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.26
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    [E비즈니스][방송통신대학교] 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    프로(Vision Pro)가 공개되었다. 비전프로는 MR헤드셋으로 기존의 VR헤드셋과는 전혀 다른 개념의 제품이다. VR헤드셋은 주로 게임 등 엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 MR ... 가 본격적인 컴퓨팅 환경의 전환을 알리는 신호탄이 될 것으로 기대된다. 현재 삼성전자를 포함하여 빅테크 기업들이 공간 컴퓨팅 시장으로의 진출을 준비하고 있다. 애플에서도 비전프로 2 ... 세대 개발에 착수하는 등 공간 컴퓨팅 시장에서의 경쟁력을 강화하기 위해 노력 중이다. 나는 이러한 기업들의 노력이 컴퓨팅 환경의 변화를 앞당길 것이라 확신한다.Ⅲ. 결론비전프로
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.29
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    대중예술의이해 - BTS 관련 논문 요약, 대학교 과제 A+
    윤여광. (2019). 방탄소년단(BTS)의 글로벌 팬덤과 성공요인 분석. 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 13(3), 13-25.서론방탄소년단의 성공은 어떤 한 가지 요인에 의한 ... 되고, 이 파워는 24시간 접속 된 초연결 미디어로부터 나온다. Effect : 방탄소년단 효과는 한국의 엔터테인먼트 산업에 지렛대 효과를 만들고 있다. 또한 일탈이 아닌 모범 ... 화된 스토리텔링 전략 구축 필요할 것이다.개방형 미디어 플랫폼 이용 : 그룹 결성부터 개방형 소셜미디어를 통해 국내외 시장을 동시 공략했으며, 그 결과 시간과 공간의 제약을 극복
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.14
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    2024년 1학기 경영학과 중간과제물(e-비즈니스) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    할 수 있는 ‘디지털 트윈 세계’를 결합 또는 미러링하기 위한 것으로 보인다.현재 VR, AR, XR 분야는 빠르게 성장하고 있는 추세이며, 엔터테인먼트, 마케팅, 교육, 재택근무 ... 인사이트를 발견견하고 혁신적인 솔루션을 개발하는데 적합하다.비전프로는 이전과는 다른 새로운 컴퓨팅 환경으로써 기업의 경쟁력 향상뿐만이 아니라 새로운 시장 기회를 창출해낼 수 있
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.07
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2025년 06월 29일 일요일
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