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"온라인음악시장" 검색결과 5,761-5,780 / 8,139건

  • 인터넷 지식거래소와 해피캠퍼스
    시장화된 것이다. 이를 지식 거래소라고 부르며 이에 대표적이라고 할 수 있는 사이트가 [해피캠퍼스]이다. 이 해피캠퍼스를 필두로 하여 지난 2000년도부터 형성되기 시작한 지식 ... 거래시장은 5년 만에 1백여 개 업체가 경쟁하는 1백억 원 규모의 시장으로 성장했다. 지식검색 서비스만을 제공하던 포털사이트들 역시 속속 지식거래시장에 진입하면서 시장은 더욱 확대 ... 이 있다고 말한다. TV의 광고시장까지 진출한 해피캠퍼스는 한국어뿐만 아니라 중국어, 일본어를 지원하여 중국, 일본시장도 노리고 있다. 또한 쇼핑, 뉴스, 지식랭킹, 블러그 등
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.01
  • 일본문화에 대해서
    자극을 주고 있다. 또한 우리의 정서만을 노래하기에는 소스가 많이 부족해져 버린 우리의 음악계에도 작지 않은 영향을 주고 있다. 이렇듯 우리 문화의 기술력 증진, 새로운 문화 ... .공연: 실내외 모든 공연이 개방음반: 일본어 가장 제외 나머지 음반 개방.게임: 가정용 게임기용 비디오 게임을 제외한 나머지 게임(PC 게임, 온라인 게임, 업소용 게임 등) 개방 ... 나라를 이끌던 만화업계, 캐릭터 업계들의 타격을 불러일으킬 수 있다. 일본의 만화를 많이 보는 자연스러운 사회현상에서 일본이 겨냥한 파급 효과인 캐릭터, 게임 시장에서 우리의 상품
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.07
  • wibro
    기기 기반시간, 공간 제약약간 존재거의 없음상호작용의 연속성불연속적연속적마케팅 특성마케팅 활동개시 시점고객접근이 전제능동적 접촉시장 특성개별화 온라인 커뮤니티개인화 위치 커뮤니티 ... 초고속인터넷과 이동통신 시장의 성숙으로 인한 통신시장 정체를 극복할 새로운 돌파구 필요. 유선사업자들은 유무선 통합영역으로의 사업영역 확대를 통한 수익성 제고와 성장성 확보의 기회 ... 를 추구하게 되고, 이동통신사업자는 음성통화 시장이 축소되는 것과 대조적으로 증대되고 있는 무선데이터 시장의 선점이 필요하게 되었음.정부 정책적 측면에서 보면, 국제적 경쟁력
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.14
  • 로하스제품 나트라케어 마케팅
    경영학전공 20061079 이혜원로하스제품 - 나트라케어나트라케어 소개 소비자 분석 시장세분화 시장분석 주요경쟁사분석 SWOT분석 포지셔닝맵, 포지셔닝 4p 참고문헌목 차1989 ... 유기농 순면 탐폰인 나트라케어 탄생자연사랑과 여성건강에서 시작된 나트라케어나트라케어 특징ASIA한국, 일동제약이 중심이 되어 아시아 시장 진출!한국, 일동제약이 중심이 되어 아시아 ... 시장 진출나트라케어 시장 현황시장세분화고려대 안암병원 소아청소년 박상희 교수팀 대한소아과학회 추계학술대회에서 2007년 서울지역 여중고생 538명대상 조사한 결과 우리나라 여아
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.18 | 수정일 2018.11.25
  • 카지노 산업의 개요
    , 합병했다. 이번 인수 합병은 무선으로 온라인 카지노 게임등을 즐길 수 있는 PDA용 모바일 게임 개발을 통해 무선 온라인 게임 시장을 타겟으로 하기 위한 것으로 알려져 국내에서 곧 ... 온라인 게임 시장이 활성화될 전망이다.그러나 온라인 카지노 게임까지도 국내 시장에서 선보일 수 있을 지는 여러 가지 정부 규제로 인해 불투명해 확엄할 수 없는 단계다.일루션 ... 테크놀로지는 카지노 게임을 국내 특허 출원해 놓아 향후 온라인 카지노 게임이 합법화될 경우 배틀탑은 본격적으로 국내시장장악에 돌입할 수 있을 것으로 보인다.미국 네바다주 온라인 도박
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.11
  • 플레이스테이션3 기획서
    , 음악듣기, 사진 전송 등 가능!MS사의 XBOX360경쟁사 분석플레이어의 움직임을 감지하는 컨트롤러! 온라인 기능을 통해 pc엔진의 게임 다운로드 누구나 쉽고 재미있게 즐길수 있 ... 게임 콘솔 PS3 광고기획서목원대 광고홍보언론학과학생 제작 목원대생은 받지 마세요!1. 기업 소개 2. 상황 분석 및 환경 분석 1) 시장 분석 2) 소비자 분석 3) 자사 분석 ... PS3 출시 예정2. 상황분석 및 환경 분석시장 분석한국은 아시아에서 일본 다음의 큰 시장! 게임 콘솔 사업은 꾸준히 성장하고 있음! - 국내 시장 규모는 2006년 3,647억원
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.06
  • 변화관리 사례분석,
    . 기업 외부 환경분석- 하나투어 및 여행업계의 동향 및 전망- 주5일 근무제 및 휴가 분산제 실시- 개별여행증가- 인터넷 사용의 대중화- 여행목적지의 탈 집중화 및 중국시장 ... 하고 국제구매과를 발족시켜 원가절감을 위한 통합구매를 시도하였다. 우선 국제구매과는 시장조사를 통해서 최적의 품질과 원가로 구매가 가능한 거래선을 선정하였다. 그리고 부품 조달금액이 큰 ... 개선방안 도출● 제품 개발프로세스의 동시 다발적 진행NEC- 신제품 개발기간을 8개월에서 3.5개월로 단축- 일본 노트북 PC시장에서 경쟁우위 확보구매부서의전문화-시장조사를 통한
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.27
  • 아이리버의 과거와 현재 그리고 미래(애플과의 경쟁을 중심으로)
    하상하이에 현지 법인을 설립하고, 중국 시장에 진출한 ‘CJ 홈쇼핑’과 온라인 시장 등 새로운새로운 유통채널을 통해 중국 소비자들에게 더욱 더 가깝게 다가가고 있다.c. 일본 진출 ... 의 음악파일을 저장할 수 있었다. 이는 수십 곡밖에 저장 못하던 MP3 플레이어로 이루어진 시장에 충격과 같은 기능이었다. 또한 애플은 이듬해인 2002년에 10GB의 용량을 가진 ... 4. MP3 Player의 시장 환경 및Major Company 현황CHAPTER 2. 레인콤(iRiver)1. 회사 소개 및 연혁2. iRiver의 제품 소개3. iRiver
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.03
  • e비지니스사례
    터넷 서점 시장에 진출한 YES24는 초기에 진출한 덕분에 A매출 순위 및 업계 점유율은 단독 1위를 차지할 수 있었고, 온라인 서점분야 인지도 등의 조사에서도 1위를 차지 ... 를 예측하고 설정▷ 고객들의 보편적 요구를 반영하고 있는 모델인가▷ 고객들이 쉽게 학습하고 적응할 수 있는 모델인가▷ 사업초기부터 선점한 시장을 방어할 수 있는 능력을 키운다.▷ 상품 ... ), 음악 CD 및 게임 소프트웨어, DVD, VCD를 판매하는 문화 포털 쇼핑몰이다.인터넷이라는 매체를 통해 상품을 판매하는 전자상거래업체로서 인터넷을 사용하는 사람들에게 구체적이고
    리포트 | 39페이지 | 3,600원 | 등록일 2008.11.29
  • 문화마케팅 시험대비 요약정리
    . 고객에게 기술력과 문화적 가치를 제공하기 위한감성파워가 결합될 때 시장에서 경쟁력 확보- 메디치효과(Medici Effect): 다양한 영역, 분야, 문화 등이 하나로 만나 ... culture code를 파악해야 한다!(2) 문화예술의 유형문학, 전시, 공연, 영상(3) 마케팅이란? market + ing- 시장에서 이루어지는 ‘교환’이 효율적으로 이루 ... ‘스즈키 토시오’라는 기획가가 있었고, 이 기획자는 뛰어난 관찰력과 감각, 편집노하우, 시장 및 산업분석력, 경영관리 능력을 겸비한 복합적 인간이었다. --> 그 나라만의 독특한 느낌
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.03
  • [비지니스]아마존닷컴분석자료
    ..PAGE:1-온라인의 월마트를 꿈꾸는 아마존 닷컴E- business개론..PAGE:2OUT LINE1994년 월드 와이드 웹의 사용자가 지난해 대비 2400% 성장 ... 했다는 뉴스를 통해 인터넷의 시장 가능성을 파악한 제프 베조스에 의해 아마존 닷컴은 1995년 7월 최초의 .COM 기업으로 사이트를 오픈 한다.21세기의 새로운 비즈니스 모델로서의 아마존 ... ..PAGE:51993~4년 1년 동안 전자 상거래 시장 2,400% 성장- 인터넷의 폭발적인 성장철저한 시장 분석- 서적,CD, 비디오, 컴퓨터하드웨어, 소프트웨어 등20가지 중
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.28
  • 텔레메틱스 서비스와 모바일 서비스 비교
    성격을 정확히 이해하지 못했기 때문이다. 그러나 2004년 들어 다양한 단말기의 등장과 많은 사업자들이 서비스를 개시하면서 이용자층이 급속히 확대되는 추세이다.국내 시장은 2001년 ... 11월 대우자동차-KTF 그룹의 “드림넷” 개시 시점으로 서비스에 대한 인지도가 제고되면서, 2002년 3월 SK-SK텔레콤 그룹의 휴대폰형 단말기 판매와 함께 텔레매틱스 시장 ... 화, WiBro 및 DMB 보급, 레저활동의 증가 등으로 텔레매틱스가 새로운 자동차 문화로 자리 잡을 경우, 2007년에 단말기 시장은 약 8,849억원, 서비스 시장은 약 3
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.01
  • 싸이월드 보고서
    1위, 분야 점유율 83.09% (랭키닷컴 11월 21일 자료)● 1인 미디어 시장을 선도하고 있는 싸이월드는 ‘사이좋은 사람들’이라는 슬로건 아래 신뢰기반의 정보공유를 컨셉 ... 의 1.5배로 증가했고 트래픽도 늘어났다.2002년 7월 뮤직시티(주)와 제휴해 유료 음악 스트리밍 서비스 ‘뮤직숍’을, 2003년 12월에는‘폰사진폴더’ 서비스를 시작 ... 영화·만화·도서스 테이 지아티스트와 문화 소비자가 만나는 열린 문화공간 - 온·오프라인의열린문화공간음악·영화·춤·공연·전시·전통문화Ⅲ. Commerce 전략● 배너광고를 통한 광고
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.07
  • [매니지먼트 및 음반산업 분석] 국내매니지먼트및음반산업현황
    디지털 음악 시장 창출 모색 중2. Music Industry Analysis(5) 2차 음원 산업 현황 – 해외 사례iTunes 미국 온라인 음악 시장 1위, 75% 점유율 애플사 ... 텔레콤 및 KTF등은 MP3폰을 기반으로 하는 온라인 음악 시장 진출 레인콤 등의 MP3플레이어 회사 레인콤은 온라인 음악 컨텐츠 회사인 '유리온'에 47억 출자 및 자체 MP3플w} ... Industry Shift영화 : 소속 스타를 무기로 매니지먼트 회사의 입장에 맞는 영화 기획 혹은 직접 제작을 통한 영화 산업 진출 시도 - 싸이더스 HQ 등 온라인/모바일 시장
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.09.20
  • 유투브(YouTube)
    을 벌이고 있으며 한국에도 판도라 TV 및 방송3사의 자체 온라인 서비스 등 경쟁이 점차 치열해지고 있다. 그러나, 미국에서는 YouTube가 동영상 UCC 시장의 점유율 1위 ... 1. UCC 시장 배경(1) UCC의 정의UCC는 User Created Contents의 약자로 사용자가 직접 제작한 콘텐츠를 말한다. 초기에는 단순히 보고 즐기는 글과 사진 ... :5864%(5) YouTube의 성장동력첫째, 재미있는 콘텐츠로 사람들을 끌었다. 상위 조회수에 랭크되는 동영상이 음악, 오락, 코미디 같이 재미있고 감성적인 콘텐츠가 대부분이란 것
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.03
  • [인터넷신문][인터넷뉴스]인터넷신문(인터넷뉴스) 정의, 인터넷신문(인터넷뉴스) 변화, 인터넷신문(인터넷뉴스) 위상, 인터넷신문(인터넷뉴스) 현황, 인터넷신문(인터넷뉴스) 문제점, 인터넷신문(인터넷뉴스) 제언
    터넷뉴스) 수용자의 변화Ⅳ. 인터넷 확산 이후 국내 신문시장의 변화Ⅴ. 인터넷신문(인터넷뉴스)의 위상Ⅵ. 한국에서의 인터넷신문(인터넷뉴스)의 현황과 문제점Ⅶ. 결론 및 제언참고문헌 ... 테잎으로, 그리고 CD로 바뀌면서 대중음악 시장이 확대된 것처럼, 인터넷이 보편화되면 오히려 뉴스의 수요가 더욱 크게 늘어날 수도 있다. 지역뉴스처럼 여태까지는 필요성을 느끼 ... , 그리고 인터넷 뉴스매체들이 헤집고 들어가 경쟁해야한다. 이 과정에서 수용자와 언론사간의 역학관계가 역전되어, 공급자 중심의 시장에서 수용자 중심의 시장으로 바뀌고 있는 것이다.독자
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.24
  • 공기업 민영화의 문제점과 앞으로 나아 갈 방향
    된다.④ 고객 중심의 조직프로세스 혁신을 뒷받침하기 위한 대폭적인 조직개편이 눈에 띈다. 시장원리에 부합한 민영기업으로서의 모습과 고객 위주의 업무 프로세스 중심 조직으로 개편한 것이 ... 결과의 객관성과 신뢰성을 높였다. 또 e-리더스 아카데미 등 변화관리 리더 육성, 온라인 학습과정 확대, IT 자격 취득 지원 강화, 매퍼스 컨퍼런스(MAPPERS ... '을 기본 컨셉트로 삼았다. 광고 및 각종 홍보물, 포스코센터 내 음악회 등 행사에 수미일관되게 적용해 기업 이미지로 뿌리내렸다.③ 고객중심으로 마인드의 변화먼저 생산업체로서 납기만 지키
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.29
  • 삼성 애니콜의 STP, 4P, SWOT분석
    SAMSUNG Anycall목 차1. 애니콜 브랜드 설명2. 애니콜 초창기 시장진입3. 거시환경분석4. 미시환경분석5. 시장 세분화 전략(STP)6. 마케팅 분석(4P Mix)7 ... 적 위치 전체 휴대폰 시장에서 압도적 지 지 받으나 젊은 층 에서는 범용적 브랜드 이미지로 인해 열세2006 년 3사분기 49% 시장 점유율 울트라 에디션의 호조로 국내 점유 ... 율 50%초과2.Anycall 초기시장진입시장 진입기 [1993]애니콜 신화의 신호탄당시 휴대폰의 첫째 구매조건은 통화품질 산악이 많은 한국지형에 약한 모토로라 보다는 한국지형에 맞
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.11.23
  • 브랜딩의 정의, 효과적인 브랜딩의 성공적인 사례에 관련된 보고서
    의 표준을 가진 두 개의 시장은 존재하지 않는다. 온라인 세상이 있고 오프라인 세상이 있는 게 아니며 소비자에게는 하나의 세계가 있을 뿐이다. 온라인과 오프라인 양쪽에서 브랜드를 운영 ... Refresh the world)?라는 기업비전 하에 세계 음료시장의 리더 자리를 고수하고 있으며 항상 세계 소비자들에게 새롭움과 즐거움이라는 가치를 선사하고 있다. 이와 같이 명문 ... 하고 많은 정보가 떠돌아다니며 우리한테 찾아오는지 생각해 보면 정말 놀랍다.이제 순수한 의미의 대중 시장은 사라졌다. 광고는 여전히 대중을 향해 얘기하지만, 앞으로는 사람들에게 1
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.08.28
  • e스포츠의 분석과 전망
    하고 발전시켜야 나가야 하는지에 대한 의문이 드는 것은 당연하다.1. 게임시장의 개요게임산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략 ... 의 여가 및 오락시장의 급속한 확대와 게임제작기술의 발전으로 연 30% 이상의 고성장율을 나타내고 있다. 3차원 그래픽처리의 발전과 컴퓨터기술의 고급화 및 풍부한 아이디어, 끊임없 ... 는 놀이문화의 추구로 게임시장은 국제적인 지식산업, 정서서비스산업, 감성산업 및 고부가가치산업으로 급성장하고 있는 상황이며, 또한 게임제작기술과 영상관련산업(영화제작, 애니메이션, 방송
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.18
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2025년 09월 19일 금요일
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