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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 5,401-5,420 / 18,019건

  • 생산관리 과제 -기업의 최종목적에 대하여
    요소 중 비용 절감에 주력하였으며 원가절감을 목표로 제품의 질을 낮추거나, 인건비 절감을 위해 노동자 감축 및 공장설비의 최대 효율 작동으로 생산 설비의 개발에 집중하였다. 이 ... 기업들은 심지어 사내 부서에도 고객이라는 명칭을 붙인다. 가령 제조부서는 연구 개발 부서의 고객이고, 이 두 부서는 인수의 고객이라는 식이다. 고객 중심적이라고 생각하는 기업 ... 어 아마존의 경우 아마존은 성격이 매우 다른 네 종류의 고객을 상대한다. 소비자, 판매자, 기업, 콘텐츠 제공자들이다. 아마존은 선정한 핵심 고객은 ‘세계 최고의 소비자 중심 기업이 되
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.08 | 수정일 2019.12.07
  • 교육공학 : 국내 사이버대학 분석 (학습자분석, 교수설계과정 분석, 문제점 분석)
    참여가 필수적인 유형이다. 마지막으로 저작도구 유형은 콘텐츠 저작도구를 이용하여 제작되는 유형으로 VOD와 슬라이드 혼합유형과 비슷한 형태를 가지고 있다.? 강의 컨텐츠개발 ... 대학 탐방 결과보고서.hwp1Ⅰ. 탐방 기관 소개1. 재학생 통계 현황 (전체 재적생 수 : 9,491명)2. 캠퍼스 설비 및 시설▷ 지하 1층컨텐츠 개발을 위한 2개의 스튜디오 ... 한다. 학생지원센터에서는 학사 행정에 관한 전화 문의를 받고 있다. 증명서 발급은 행정실에서 담당하고 있으며 온라인으로도 각종 증명서 발급이 가능하다. 연구실에서는 각종 컨텐츠 개발과 웹
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.24 | 수정일 2016.07.25
  • [A+독후감] 새로운 엘리트의 탄생을 읽고 느낀점
    째 조건은 ‘디지털 리터러시가 있는가’이다. 저자들이 정의한 ‘디지털 리터러시’는 디지털 기술이 어떤 가치를 만들어 낼 수 있고, 세상을 바꾸려면 어떤 디지털 기술이 필요한지 이해 ... 은 ‘끊임없이 변화 하는가’이다. 저자들은 감각을 유지하고 새로운 기술을 익히기 위해 가요 인기 차트에서부터 패션, 디자인, 인테리어 잡지, 각종 시사 정보까지 닥치는 대로 콘텐츠 ... 가까이 늘었다고 추정했다. 더 그레이트 더블링은 선진국의 블루칼라를 큰 충격에 빠뜨렸다. 이렇게 되자 선진국의 제조업 공장이 먼저 개발도상국으로 급히 빠져나갔다. 선진국의 블루
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.02
  • 조선대학교 톡톡디자인씽킹과 창업이야기 1-14주 강의안 요약본 및 기출문제
    1. 디자인 사고의 이해1-1 개념 및 정의1) 디자인의 정의① 외형중심의 기능적 정의에서 콘텐츠, 서비스, 개발 프로세스 등을 포괄하는 디자인으로 정의 (미국의 경영학자 Tom ... 교환이 이루어지는 비즈니스하이브리드 소매점 : 상품의 교환은 온라인에서 이루어지지만, 별도의 창고와 물류시스템을 갖추고 유형의 상품을 유통하는 비즈니스순수 디지털 소매점 : 디지털 ... 의 필요성① 경영 전략에서 산업 분석의 한 부분으로서 유사한 경쟁 방식과 전략적 포지션에 따라 그룹화된 경쟁 기업군을 분석하기 위해서 개발된 분석 툴② SWOT 분석은 적용 가능
    시험자료 | 34페이지 | 6,500원 | 등록일 2020.07.03
  • 플랫폼 platform 경영전략
    하는 프로그램 개발 가상 개발팀 조직 및 제품개발에 이용자 투입 ▶ Mindstorms 개발비용 ↓ 더 나은 제품 생산 커스텀마이즈 * 결론 Lego Digital Designer 및 ... 플랫폼 platform 경영전략서론 Ⅰ 본론 Ⅱ 결론 Ⅲ CONTENTS서론 – 개념 정리 Ⅰ Open Innvoation 1 Open Source 2 Open Platform ... Platform? 제조기반 기업 플랫폼 기업 글로벌 ICT 기업의 시가총액 순위2.1 Open Innovation 핵심자원 공개 기업 핵심자원 활용 기술개발 효율성 증대 외부기관 내
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.01.21
  • sdu-디지털사회의윤리
    디지털사회의 윤리2014.12.< 1주차 -2교시 >>1. 주요 사회변동과 역사적 계기1)개요수렵/채집사회 (농업혁명발생)?=> 농경사회(산업혁명발생) => 산업사회(정보혁명발생 ... 은 ?디지털사회의 핵심적 사회화 기관으로 등장함?2) 청소년의 사회화?- 디지털 유스 프로젝트의 연구 결과 : 청소년들에게 "?인터넷은 이미 중요한 사회화 기관으로 자리 잡음 "-? 미즈 ... 가 공개되어 있음?????????? ?: 투표, 피드백, 코멘트, 정보공유를 촉진함으로써 콘텐츠 접근과 사용에 대한 장벽이 거의 없음-? 대화 : 쌍방향성이 매우 강함-? 커뮤니티
    시험자료 | 107페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.12
  • 유비쿼터스와 건축핸드폰
    와 밀접하게 연관되어있다. 블루 레이저(Blue Laser)와 디지털 비디오 녹화(Digital video Recording)등과 같은 기술들은 사용자들이 수십 시간에 해당되는 정보 ... 키를 디지털 도어록에 접촉시켜야 하는 등의 불편함을 해소하고자, 이 키를 몸 안에 지니고 손가락을 도어록에 터치만하면 자동으로 인식해서 문이 열리는 시스템을 국내 최초로 개발했다. 양 ... 들은 우리의 거주 환경 곳곳에 쌓이게 되었다. 미래에 이러한 박스들은 자취를 감추고, 옷, 의자, 벽 등과 같은 친숙한 물리적인 형태와 통합 되며, 다양한 방식의 컨텐츠를 제공
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC방을 대체할 신개념 게임 엔터테인먼트 사업 "VR-체험방"
    ■ 한국에서도 정부 주도로 VR 테마파크가 생길 예정이다. 미래창조과학부는 판교알파돔시티 디지털콘텐츠 체험관에 연구개발(ICT R&D)를 통해 개발된 5종의가상현실(VR) 체험 ... 모바일 게임시장 확대로 지속적인 매출 하락세[Next...?] 전 연령대가 참여할 수 있고, 기존과 다른 차별화된 컨텐츠로서 개발/활성화중인 신개념 게인 엔터테인먼트 컨텐츠 출혁 ... 적인 컨텐츠 개발중이며 이미 포켓목go를 통해 새롭고 완벽한 비즈니스 기회 확인상단의 사진과 같이 VR 장비를 쓰고, 다양한 게임을 즐기며 신체 활동을 하는전문 엔터테인먼트 공간
    리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.08.31 | 수정일 2018.11.14
  • 안티 포렌식 기술 SteganoGraphy 기법 설명 및 활용 예
    습니다.□ 워터마크(watermark)란?디지털 워터마크(watermark) 기술은 멀티미디어 콘텐츠에 사람이 인지할 수 없는 소유권자의 저작권 정보를 워터마크로 삽입하고, 검출기 ... 를 붙이는 것(Append Insertion)은 가장 일반적이고 단순한 형태의 디지털 스테가노그래피 기법2. 앞부분 삽입1) 코멘트 필드(헤더)를 제공하는 파일 형식은 이미지 ... . OpenStego란?1) Java로 개발된 무료 스테가노그라피 도구, GNU General Public License v2.0의 조건에 따라 배포되는 오픈소스 소프트웨어 입니다.2) 원
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고와마케팅,광고와사회 중간고사 족보,한성대학교
    자들의 감성을 자극하였다.세 번째로 스타마케팅을 들수 있다. 당시 최고의 빅스타인 이효리, 에릭을 주인공으로 등장시켜 컨텐츠의 매력을 극대화 하였고 이는 소비자의 구매심리를 자극 ... 권은 소비자와 정보중개자이고 중간상역할은 구매대리인과 에이전트다. 결론적으로 고객자산의 구축, 고객평생가치의 개발이 필수가 되었다.4. 마케팅 패러다임의 전환을 과거와 현재, 미래 ... 새로운 아이디어 조기선별 수용신중조기 선별 수용회의주의자신제품이 입증되지 않는 한미수용도입기)삼성전자 애니콜,011-초기 모토로라 제품에서 삼성전자가 SC1000이라는 카폰을 개발
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.13 | 수정일 2019.03.19
  • 마케팅원론, 마케팅 4.0 시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략 부제 필립코틀러
    적 마케팅, 고객과의 대화를 유도하는 콘텐츠 마케팅, 매출 증대를 위해 온라인과 오프라인을 유기적으로 융합한 옴니채널 마케팅 시행, 디지털 시대에 고객 참여 유도입니다.앞으로 기술은 더 ... 세일판매 등을 생각합니다. 이 역시 마케팅 행위가 맞긴 합니다. 대부분 기업이나 회사는 좋은 제품과 서비스를 개발하기 위해 노력하고 있습니다. 고객은 자신이 원하는 것을 구매 ... .마켓 4.0 은 마켓 3.0 의 다음 단계로 자연스러운 결과물이라 생각합니다.디지털 경제에서 마케팅은 고객경로의 성격 변화에 적응해야 한다는 것이 주요 전제가 됩니다. 마케터
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.07
  • 온라인참고서비스의 장애요인에 대한 이용자 및 사서의 인식조사 연구 할인자료
    , RISS 등) 67.62%로 집단 간 큰 차이가 있었다.다음으로 온라인참고서비스 장애요인에 대한 집단 간의 인식 차이를 확인하면 인적자원 부족, 장비 부족, 디지털 자원에 대한 통합 ... 적 관리시스템 부재 등의 항목에서 집단 간 인식 차이를 보였다. 특히 이용자는 콘텐츠의 부족을 가장 큰 장애 요인으로 생각했지만, 사서들은 인적자원의 부족을 가장 큰 장애요인으로 인식 ... 서비스 활성화를 위한 방안으로 저자들이 제안한 것들은 첫째, 대표적인 서비스 명칭을 개발한 뒤 공동활용하는 것. 둘째, 기존의 메일 기반 참고서비스보다 채팅 서비스와 같은 일대일
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.07.28
  • 트랜스미디어스토리텔링의이해
    스토리텔링의 9가지 조건- 각각의 콘텐츠는 독립된 기능을 수행하되, 부분의 전체로도 기능함- 콘텐츠의 결과물은 끝이 아닌 또 다른 출구로 기능함- 다양한 미디어들을 활용하되, 특정 ... 미디어가 중심을 차지하지 않음- 미디어의 특성을 고려하되, 미디어 결정론적으로 사고하지 않음- 미디어 간 특성을 고려한 융합을 지향하되, 동화되지 않음- 개발자들은 문제 기반 ... 의 스토리텔링을 제시함- 사용자의 스토리텔링과 개발자의 스토리텔링이 어긋날 경우, 사용자의 우발적 스토리텔링을 존중- 일시적 마케팅 기법에서 나아가, 문화적 가치를 부여함- 이를 통해서
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.30
  • 경성대 e-러닝 멀티미디어와 사진 (1주차 – 6주차)
    , 청각, 감각에 동시다발적으로 작용하여 정보를 표현하는 방법컨텐츠 및 기술중심적 정의1.컴퓨터통신공학자컴퓨터 데이터를 하나의 기계에서 다른 기계로 전송해주는 하드웨어로 정의2.오디오 ... , 비디오 전문가이미지를 사운드와 함께 전달하는 표현 양식의 하나로 정의3. 컨텐츠 제작자하나의 스크린에 텍스트, 그래픽, 사운드 등을 통합해낸 패키지의 의미로 정의경험중심적 정의 ... , CD, DVD현대적 의미의 멀티미디어1. 동일한 인터페이스를 통해 제시되거나 동일한 컴퓨터 프로그램에 의해 조작되도록 동일한 디지털 정보 환경 속에 데이터, 텍스트, 이미지
    시험자료 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.13
  • 닌텐도 DS와 Will를 통해 살펴본 닌텐도社 의 마케팅 전략에 대한 고찰
    에 수 있는 새롭고 독특한 콘텐츠 개발하여 모든 사람들을 타깃으로 하였다. 기존의 주 고객층이었던 10대 후반에서 20대 후반의 게이머들뿐만 아니라, 30대 초중반의 경제적으로 여유 ... 를 소비자로 설정하지 않고 게임을 하지 않는 대중을 소비자로 설정하였다.이를 위해 남녀노소 전 연령층이 모두'즐길 수 있는'새롭고 독특한 콘텐츠개발하여 소비자들에게 제공하였다. 한국 ... 고, 모든 연령대가 좋아하는 게임~교육용 소프트웨어까지 즐기게 함으로써, 단순한 게임이 아닌 누구나 쉽게 사용하고 즐기는 문화 컨텐츠의 제품 이미지를 가지게 한 것이다.다. 포지셔닝
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR과 AR 미래 및 VR, 기기
    이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다. 디지털 미디어에서 빈번하게 사용된다.1.2 기술의 확산 및 요인과거 다수의 SF 영화 ... 확산하게 된 원인은 급속한 ICT 관련 기술의 발전과 콘텐츠 제작 환경의 변화이다.첫째, 고화질 디스플레이의 등장. 자연스러운 가상현실을 구현하기 위해서는 잔상없는 디스플레이스 ... 기술이 요구되며, 100도 이상의 시야각(FOV)이 요구된다. 4K, 8K로 대변되는 고해상도 UHD급 디스플레이가 개발되면서 더욱 현실적인 디스플레이 표현이 가능해졌다.둘째
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.27
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방송통신대-미술지향 캐릭터 디자인과 스토리지향 캐릭터 디자인, 가상현실과 증강현실, 한국캐릭터의 현실
    감, 상호작용이 있다. 증강현실은 현실 공간과 사물에 증강된 디지털 컨텐츠를 내재시킴으로써 사용자에게 보다 많은 체험 서비스를 제공하는 기술이다. 즉, 가상현실은 증강현실과 달리 배경 ... 1. 게임 캐릭터 개발 중 미술지향 캐릭터 디자인과 스토리지향 캐릭터 디자인이 무엇인지 기술하고 (꼭) 예를 들어 설명하시오. ( 30점 )답안)미술지향 캐릭터 디자인은 캐릭터 ... 순환의 고리를 만들어 내고 있다.8. 해외 하청이라는 시장구조가 구체적인 상품의 개발과 흐름을 저해함과 동시에 애니메이션 전문 마케터의 필요성가지 무산시킴전통적으로 우리나라
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 성균관대 MBA 경영정보시스템론 과제 "빅데이터를 활용 10년후 NBM(NEW BUSINESS MODEL) 제시 및 분석 (EMOTIONAL TOY)"
    다. (주)손오공은 캐릭터 완구를 비롯하여 애니메이션, 소프트웨어 개발을 주요 사업으로 하고 있다. 캐릭터 완구산업에서는 만화, 애니메이션, 게임등 문화 콘텐츠에 등장하는 캐릭터 ... 을 강화시키는 신 비즈니스 모델을 만들고 그 효과를 분석하라”를 수행하기 위해 관심을 갖게된 기업은 바로 국내 중견기업인 ㈜손오공이다.㈜손오공은 여의봉처럼 재미있는 완구와 콘텐츠 ... 한 분야에 활용될 수 있다. 게임산업은 문화콘텐츠 산업의 한 분야로 제작원가에 비해 고부가가치를 창출할 수 있는 산업이며 영화, 음반, 애니메이션 등 타 문화산업과 연계하였을 때
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.02
  • 공간은 경험이다 요약본
    아라카페가 커피만 신경 쓸 때 생기는 일경험도, 자동차도, 취향도 공유한다가성비 말고 가잼비, 제품 말고 소확행디지털 시대, 오프라인의 반격CHAPTER 2. 사람을 연결 ... 시켜 새로운 경험을 만들어라매장을 넘어 광장으로죽은 기업도 살리는 커뮤니티의 마력에어비앤비는 어떻게 힐튼을 넘었나호텔, 숙박공간이 아닌 문화공간이 되다콘텐츠는 3%만, 연결에 97% 집중 ... ?세상에서 가장 비싼 디지털 놀이터보이지 않았던 스토리를 이야기하다브랜드의 DNA를 체험하게 하라CHAPTER 1. 팔지마라, 경험하게 하라[24시간 무인양품처럼 살아보세요
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    포켓몬 고(POKEMON GO)에 왜 전 세계가 열광하는가 ? 포켓몬 GO열풍의 원인과 이를 통해 알아보는 게임산업의 발전 방향 및 한국 게임 산업의 미래
    자세히 알아보도록 하자.2) 밤을 잊은 포켓몬 GO – 하나의 문화 컨텐츠‘포켓몬 고(POKEMON GO)’ 태풍이 미대륙을 강타하고 있다. 게임유저들은 밤낮없이 스마트폰을 들고 포켓 ... 이용하는 이용자수가 2천만을 넘어섰다고 한다.3. ‘포켓몬 고(POKEMON GO)’는 어떤 게임인가?닌텐도와 벤처기업 나이언틱이 AR기술과 GPS를 활용하여 개발한 게임‘포켓몬 고 ... 도록 구현하였다. 게임개발에는 닌텐도(NINTENDO CO., Ltd, 7974.JP), 게임 기획회사인 POKEMON, 그리고 미국 구글로부터 독립한 게임 벤처기업 나이언틱
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.14 | 수정일 2016.09.07
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2025년 08월 30일 토요일
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