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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 5,441-5,460 / 18,019건

  • (마케팅 지원동기 모음집 + 이력서양식) 마케팅/기획직 자기소개서 지원동기 및 입사 후 포부 우수예시 5편 모음집 [홍보팀 마케터 취업 합격자소서/입사동기 입사 후 계획 샘플]
    하기 위해 직접 수많은 디지털 마케팅들에 참여하여 소비자의 입장에서 디지털 마케팅을 이해하기 위해 노력하겠습니다. 저는 페이스북과 인스타그램, 블로그 등 다양한 디지털 채널 ... 들에서 유행과 관심사를 관찰하고 다양한 사람들과 만나 경험하고자 노력했습니다. 그리고 소비자가 아닌 생산자의 입장이 되어보기 위해 온라인 홍보 컨텐츠를 기획하고 제작하는 대외활동을 수행 ... /기획직 자기소개서 지원동기/입사 후 포부 기업의 경영환경의 변화에 따라 제작일선에서는 더욱 소비자에게 와닿는 콘텐츠를 기획하는 역할이 가장 중요하다고 생각합니다. 지금까지 쌓아온
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.07 | 수정일 2022.04.20
  • ICT융합 및 로봇 산업에 대한 이해
    , 서반을 크게 바꿀 전망- ICT 산업은 이동통신부터 디지털 콘텐츠까지 광범위한 영역을 포함하고 스마트 홈을 넘어 스마트 시티까지 전 분야에 영향을 미치고 있음. 특히 로봇산업 ... 의 모다보스포럼에서는 ’디지털, 물리적, 생물학적 영역의 경계가 없어지면서 기술이 융합되는 인류가 한 번도 경험하지 못한 새로운 시대‘로, 매일 경제 용어 사전에서는 ’기업들이 제조업 ... 한 기술들을 크게 물리학, 디지털, 생물학으로 구분함- [물리학] 무인운송, 3D프린터, 로봇 등 IT기술을 기반으로 새로운 제품들이 출시. 로봇은 주변 환경에 대한 인식기능이 발달
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.29
  • [서울권역e러닝]문화행정론 : 문화예술로 행복한 나라 만들기 기말고사 정리자료+기출개념 (A+보장)
    문화행정론 9주차 콘텐츠산업과 문화행정1. 문화콘텐츠산업의 이해1) 문화산업의 개념▶ 일반적 의미- 문화예술의 산업화 현상- 이윤 추구를 목적으로 문화와 예술 상품을 생산 ... 예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작, 공연, 전시, 판매하는 업’ ~ 문화예술진흥법- ‘문화상품의 기획, 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 하는 산업 ... ’ ~ 문화산업진흥기본법■ 용어의 다양성: 문화산업, 엔터테인먼트산업(미국), 창조산업(영국), 창의산업(중국), 엔터테인먼트미디어산업, 콘텐츠산업(일본)2) 문화산업에 대한 시각
    시험자료 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2018.06.27 | 수정일 2019.10.01
  • 4차 산업혁명과 한국군 (군사전략)
    디지털 문명 단계로 진입하고 있다. 인간 개개인의 삶과 일하는 방식, 사회적 가치와 존재 양식뿐만 아니라, 인간관계, 기업 운영 방식과 사업 모델, 정부 위상과 역할, 국제관계 등 ... , 바이오기술, 재료공학, 에너지 저장 기술 등 폭넓은 분야에서 새롭게 부상하는 과학기술의 융합이 새로운 산업혁명을 견인하고 있다.이러한 디지털 혁명을 기반으로 다양한 과학기술 ... (organization)의 균형된 발전을 강조하고 있다. 기술적인 변화로는 혁신적인 변화를 초래하는 데 한계가 있다는 것이다. 새로운 운용 개념의 개발을 통하여 새로이 개발된 기술
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.27 | 수정일 2018.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [ 쇼룸 (체험매장) ]
    으로 보다 적극적인 소비자 커뮤니케이션 활동을 전개한다고 하였다. 대표 HMR 브랜드를 중심으로 차별화된 메뉴를 개발하고 맞춤형 큐레이션 매대 운영 및 조리법을 제안하며, HMR 식 ... 문화 기반 라이프스타일 기획상품 제안에 집중한다. 가상현실 기술을 활용한 올리브마켓 가상현실 플래그십 스토어 개발에도 적극 나서기로 했다.손은경 CJ제일제당 식품마케팅본부장은 "앞 ... 으로 제품 중심의 HMR을 넘어 가정식에 대한 종합적인 솔루션을 제안하는 미래 지향적인 HMR 사업으로 진화시켜나갈 것"이라고 밝혔다.(3) 3대 디지털 음악 서비스 (NHN벅스
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.01.10
  • 페이스북 인수합병 현황
    개발 참여가 포함- 2010.05 가족이나 친구들이 실시간으로 콘텐츠를 공유할 수 있도록 개인 온라인공간을 제공하는 실시간 개인 컨텐츠 공유 서비스- 2010.05 가족 ... 이나 친한 친구들이 실시간으로 콘텐츠를 공유할 수 있도록 개인 온라인공간을 제공하는 실시간 개인 컨텐츠 공유 서비스- 2010.07 사용자들 여행 가이드를 만들고 공유하도록 하며 낯선 ... 을 공지하고 이 행사에 참가한 사람들끼리 실시간으로 공유- 2010.10 사람들이 문서, 동영상 및 기타 디지털 콘텐츠를 공유할 수 있는 ‘drop’을 형성할 수 있도록 하
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.23 | 수정일 2017.10.27
  • 경제마케팅문제정리
    1.과목: 경영정보시스템주제 : 최근 디지털경제는 기존의 기기의 융합, 컨텐츠의 융합, 미디어의 융합을 벗어나 이들간의 융합화가 가속화 되고있다이러한 예를 들어보고 어떠한 것 ... 들의 융합이 이루어지고 있는지 토론해보시오(참고 CPND의융합)과거에는 하나의 컨텐츠가 하나의 기기 또는 환경 하에서만 활용되었지만 디지털 기술은 하나의 기기에 다양한 컨텐츠를 담 ... 라는 하나의 결과물을 만들기도 하는 것이다. 최근에 각광을 받고 있는 3D 프린팅은 이러한 디지털 융합의 결정체이다. 이를 통해 우리는 실물에 해당하는 물리적 형태의 컨텐츠까지도 디지털
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.13 | 수정일 2015.08.15
  • 멀티미디어의 종류 중 이미지를 디지털화하여 표현하고 저장하는 방식 중 하나를 선택하여 다른 방식과 대비되는 장단점을 기술하세요.
    등과 같은 미디어를 두 개 이상 결합하여 어떠한 목적을 가진 게임이나 오락, 광고 등의 컨텐츠를 생성하고, IT기술을 기반으로 시스템과 상호작용하여 지식이나 정보를 제공하는 기술 ... 의 색상을 표현할 수 있게 된다.그렇다면 이제 멀티미디어의 종류 중 이미지를 디지털화하여 표현하고 저장하는 방식에 대하여 서술해보도록 하겠다. 컴퓨터에서 이미지를 디지털화하는 방법 ... 에 이미지의 외곽선을 따라 점의 크기를 다르게 하여 외곽선 부분을 매끄럽게 보이도록 하는 기술인 RET가 개발되어 비트맵 방식이 가진 단점도 어느 정도 보완되었다고 할 수 있다.또한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.31
  • 한국어 교육 업체 중국 진출 사업계획서
    는 한류 중심세력을 의미함.국내 한국어 교육 및 컨텐츠 구성으로 국내 시장 시범서비스 국외 이러닝 기업과 사업 제휴를 통한 한국 어 서비스 사업 초기 중국을 포함한 동남아시아 겨냥 ... 교육0851335(source : KOTRA, 교육개발 통권144호)China3-2. 판매 시장 분석아이템 선정업체 선정마케팅전략바이어 발굴향후 추진 계획Conclusion판매시장 ... 敎育振興行動計劃)」 추진2002년까지 전국의 70% 가까운 대학에 캠퍼스 전산망이 건립 인터넷 교육, 디지털 도서관, 사무자동화, 인터넷 교육과정 운영 등에 활용각 대학에서 실시
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이리버 레포트/애플과의 비교분석
    브랜드로 제품을 판매하는 대신 당시 북미 최대 휴대용 오디오 기기업체였던 Rio에 IMP-100을 개발자 주도형 생산방식으로 납품하였다. Rio브랜드로 출시된 IMP-100 ... 을 전개하여 현지 판매법인 중심의 독립적 운영체계를 구축하고 브랜드 역략을 강화 해야 한다.-전략적 제휴 확대:음반사와의 제휴/온라인 교육 콘텐츠사 등과의 제휴: 실제로 아이리버 ... 는 YBM 시사닷컴과 제휴하여 8억원 규모의 영어 콘텐츠를 독점공급 받기로 하였다.▶Iriver SWOT 분석S(Strength)-제품 성능-시장 최초 선점-독자적인 브랜드 구축W
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.05.07
  • [2020 정보사회와 디지털 문화] 교재 2장에 보면 빅 데이터에 대한 언급이 나옵니다. 현재 우리 사회에서 활용된 빅 데이터의 사례를 찾아 보십시오. 그리고 이처럼 빅 데이터를 활용함으로써 그를 통해 소비자들이 어떤 편리함을 얻을 수 있었으며, 빅 데이터의 활용으로 인해 소비자들의 프라이버시가 침해될 위험성에는 어떤 것이 있는지 분석해 보시오
    2020 2ㆍ4학년 공통형정보사회와 디지털 문화● ● ●교재 1장에 보면 빅 데이터에 대한 언급이 나옵니다. 현재 우리 사회에서 활용된 빅 데이터의 사례를 찾아 보십시오. 그리고 ... 의 관점에서 보면 현대사회에서 디지털과 네트워크의 진보는 새로운 형태의 위험을 내재하면서 발전하는 양면성을 갖고 있다. 기술의 지속적인 발전에서 개인은 기술이 파생하는 모든 영향 ... 만 선정해서 소개해 보고자 한다.첫째, 우리가 잘 아는 구글은 자사가 개발한 자동번역 시스템의 기술을 통계적 기계 번역(statistical machine translation)이
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.01
  • 삼성SDS 기업분석
    ,467 61,059 대졸 초임 연봉 4100 복리후생제도 전문가양성제도, 자발적학습문화구축, 창의적인재개발프로그램, 심리상담, 동호회지원, 가족초청행사, 건강검진, 헬스케어, 진료 ... 영상 자동분석 2) PLM 컨설팅 : 고객사에 적합한 제품개발 프로세스 도출 및 솔루션 제공 - PLM 진단 : PLM 수준진단 방법론 기반으로 제품개발 부문 7개 영역 성숙 ... 도 수준 측정 * 7개 영역 : 개발인프라, 개발프로세스, 개발전략, 개발실행, 개발품질, 정보관리, 성과관리 - PI : 제품개발 프로세스 혁신 컨설팅, 연구개발 단위 프로세스 개선
    자기소개서 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.03 | 수정일 2020.06.23
  • 고유가치제언
    고 전세계 217개 지역거점을 운영하는 글로벌 기업입니다일반 현황회사명 : 삼성전자 주식회사직원수 : 32만명 (총 73개국) ※ 협력사수 2,436개, 연구개발비 16.8조원매 출 ... 을 하고 있으며, 해당 산업內 다음과 같은 가치제언을 기반으로 독점적 지위를 차지하며 산업평균 이상의 수익성을 창출하고 있다.[부품 사업군]메모리 분야는 디지털 정보 저장용 집적회로 ... 를 디자인하고 생산하는 분야로, D램과 S램을 하나의 칩으로 만든 집적메모리를 개척하고 나노기술을 상용화하는 한편 새로운 메모리 장치와 멀티칩패키치 상품을 개발하는 등 기술력, 생산
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.24 | 수정일 2019.03.31
  • 영화산업 新성장동력 ‘디지털 입체영화’
    연구 작업을 수행하고 있다.36 ○ 해외 3D 입체 카메라의 종류와 국내 활 용 해외에서도 촬영용 카메라 개발에 많 은 비용을 투입하고 있다. 카메라 개발을 3D 콘텐츠의 대중 화 ... 고 잇 으며 콘텐츠의 오랜 역사와 함께 실질적 인 3D 전 문 방송 채널을 운영할 수 잇을 정도로 방대한 3D 콘텐츠를 축적 하고 있다.○국내 3D 입체 카메라의 개발 동향과 할 용 ... 영화산업 新성장동력 ‘ 디지털 입체영화 ’디지털 입체영화 흥행성공효시격 [ 아바타 ] 입체영화 관련 용어 입체영화 제작의 네 가지 방식 입체영화 촬영설비 입체영화 의 역사 입체
    리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.01
  • LG전자의 인사평가제도
    LG 전자 의 인사평가제도[ Contents ] 인사평가 정의 목적 요소 기준 특징 LG 전자 인사평가제도 역량평가 업적평가 변화하는 LG[ 인사평가 ] EVALUATIONNo ... ” 성과측정 인적자원계획 적재적소에 배 치 인력개발 성과 피드백 근로의욕 증 진 승진 상여금 인적자원 데이터 배치 이동 해고 교육 훈련 개발 상담 지도 의사소 통 직무 개선 성취 ... EVITDA 대비 인건비율 전사 일괄 적용 피평가자 기본 연봉 월급여 12 회 , 상여금 8 회 연봉등급별 차등 누적 디지털 인센티브 (DI) 성과 우수자에게 수시 지급 재원 : 사업본부
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.09
  • 블록체인의 동향, 사례 및 활성화 방안
    Exchanges)3) 빔(VEEM)의 국제 송금 서비스4) 음악 등 디지털 컨텐츠 거래와 저작권 수익 배분7. 블록체인 기술의 문제점8. 가상화폐와 블록체인 시스템의 활성화 방안1 ... 는 모두 홍콩에 설립돼 주로 중국인들을 대상 으로 영업을 하다 최근 몰타로 이전했다. 몰타 정부는 ‘몰타 디지털 혁신 기구 (Malta Digital Innovation ... (Linux)재단 산하의 오픈소스 프로젝트이다. Ripple, IBM, JP 모건 체이스, 시스코, Digital Asset Holdings, Blocks tream 등 다양한 글로벌 회사
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.28
  • 공공도서관 장서개발
    의 공공도서관은 실물소장과 원격접근을 상보성 패러다임으로 간주하여 하이브리드형 장서를 개발하는데 머물 것이 아니라 디지털게이트웨이 사이트 (digital gateway site ... 콘텐츠의 서버 , 그리고 양자의 게이트 웨이 사이트에서 발원하고 이를 위해서 아날로그 자료의 체계적 수집 · 보존기능을 중시하는 동시에 디지털 장서개발과 선별적 아카이빙을 강화 ... 공공도서관 장서개발의 정론과 역설목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ . 도서관 장서개발의 스펙트럼과 지형 1 . 아날로그 장서개발의 스펙트럼 2 . 디지털 장서개발의 지형과 변화 Ⅲ . 공공도서
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.09.09
  • 스마트 TV 시장분석
    폭으로 소비자들의 요구 에 맞는 단말 제공 동영상 등 콘텐츠를 각국의 대표업체와 제휴 해 소비자들이 자유롭게 이용가능 개발자와의 상생을 통한 어플리케이션 확보 와 디지털 기기 ... 시장 점유율 확대를 위해 세계적으로 인지도가 높은 모델로 변경하여 광고 및 홍보 4) 다양한 콘텐츠 개발 필요 ( 구글 운영체제를 탑재한 2.0 버전 구글 TV 출시 ... 을 개발하고 시장세분화 전략에 따라 제품의 수명 주기에 맞추어 마케팅 목표를 수립하여 소비자의 욕구에 맞는 제품의 편익을 극대화 시킬 수 있도록 하여야 한다 . 지난 한 학기 동안
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.08
  • 광고학 ) 광고의 효과적 집행이 이루어지기 위해서 필수조건은 최대한 많은 노출이 우선해야 한다. 할인자료
    하려는 광고업계의 노력이 디지털 미디어 기술의 발달 및 다양한 미디어의 출현과 맞물려 최근에는 프로그램과 광고의 결합, 비상업적 콘텐츠와 상업적 콘텐츠의 결합이 다양한 형태로 시도 ... 하는 입장에서는 광고가 없으면 더 좋겠지만, 어플리케이션을 개발한 사람들의 수익이 되기 때문에 이용하는 입장에서는 사용비라고 생각을 하게 된다. 몇몇 어플은 광고가 없는 유료 버전
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.05.23
  • 패러다임 전환의 방향: 사회적 가치 창출(CSV), 기업의 사회적 책임(CSR), 윤리경영을 중심으로
    었다. 가령 개발도상국에서 화학 공장을 운영하는 가상의 미국 기업이 재무 위기에 직면한 경우, 위기 해결을 위한 해결책은 그리 복잡하지 않았다. 해당 기업이 화학 공장의 정제 필터를 떼어내 ... 거나 개발도상국의 노동자들을 대거 해고해도 별다른 후폭풍 없이 재무 위기를 타개할 수 있었을 것이기 때문이다. 반면 현재 비슷한 재무 위기를 겪는 기업이 있다면 이에 대한 해결책 ... 을 내놓는 것은 물론 해결책 시행에 따른 파급효과를 예측하는 것조차 쉽지 않을 것이다. 소비자와 시민들은 디지털 네트워크로 강하게 연결되어 있고, 기업 활동에 대한 시민들의 기대
    리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.24
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2025년 08월 29일 금요일
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