• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(5,291)
  • 리포트(4,870)
  • 방송통신대(230)
  • 시험자료(94)
  • 논문(52)
  • 자기소개서(27)
  • 서식(13)
  • ppt테마(5)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"컴퓨터게임중독" 검색결과 721-740 / 5,291건

  • 판매자 표지 자료 표지
    [세특예문][언어와매체][수시][대입][학생부][학생부종합전형] 고등학교 언어와 매체 세특 예시문입니다. 언어와 매체 과목은 워낙 방대한 분야라 세특 작성하기가 무척 까다롭습니다. 설상가상으로 예문도 충분하지 않습니다. 따라서 본 예시문을 보시면 세특 작성에 큰 도움이 될 것입니다.
    된 여러 의견 중 ‘게임중독이 청소년의 건강에 미치는 영향’이란 과제를 설정하고 모둠원들과 함께 청소년들이 좋아하는 게임중독의 실태와 관련된 자료를 조사하고 이를 토대로 하여 청 ... 를 거쳐 제안된 여러 의견 중 ‘게임을 이용한 건축 모형 제작과 환경의 조화와 융합’이란 탐구주제를 선정하여 모둠원들과 함께 건축 설계 자체를 게임을 하는 방식으로 재미있게 할 수 있 ... 의 신의견 중 ‘뉴럴링크의 혁신적 목표와 그 의미’를 주제로 선정하여 테슬라의 일론 머스크가 뇌와 컴퓨터를 신경망처럼 이용한 시스템이 결국 미래의 기술 역량을 지배할 것이라는 점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.19
  • 디지털 트렌드를 반영하는 신생단어
    현실은 MR (혼합현실)이라고도 합니다. 증강현실과 가상현실은 비 슷하지만, 그 속에 있는 자신(객체)이 가상인지 실상인지에 따라 명확히 구분됩니다. 컴퓨터 게임을 할 때, 내 ... 는 가상현실, 증강현실과 비슷한 개념이지만, 메타버스는 현실의 경 제, 사회, 문화와 연결된다는 점에서 차이가 있습니다. 래퍼 트래비스 스콧은 게임 속 세상에 서 가상 콘서트를 열 ... 었고, 국내 아이돌 그룹 BTS는 Dynamite 뮤직비디오 안무 버전을 게임 에서 최초 공개했습니다. 블랙핑크의 아바타 팬 사인회도 그 예입니다. 정부는 메타버스를 만 들어 국내 관광
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (미디어교육 4학년) 유아를 대상으로 한 미디어 교육의 특성과 문제점을 비판적으로 서술하고, 미디어능력을 개발하기 위한 유아 미디어 교육 프로그램의 다양한 방법들을 제시하시오
    문헌Ⅰ. 서론미디어 교육이란 미디어, 즉 텔레비전, 영화, 비디오, 라디오, 사진, 대중음악, 인쇄물, 컴퓨터 소프트웨어 등에 대한 비판적인 이해능력을 향상시켜 주고자 하는 것이 ... 사용 연령층이 점점 낮아지면서 저 연령층의 인터넷 이용률증가추세를 고려하여 실시한 유아의 인터넷 중독 실태 조사 결과, 만 5~9세 유아의 인터넷 중독이 7.9%로 성인 인터넷 중독 ... 이 6.8% 보다 더 높은 것으로 조사되었다. 유아의 멀티미디어 사용연령이 점점 낮아지고, 사용시간이 길어지면서 유아멀티미디어 중독으로 인한 문제점이 나타나고 있다. 이용시간
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.23
  • 최근 사회적 이슈 분석, 정리 - VDT 증후군(visual display terminal syndrome) 해부학적으로
    이 눌러져 손가락이 저리게 되는 수근관중후근이 발생할 수 있다.둘째, 눈의 이물감, 충혈, 눈부심 등 안구건조증이나 근시 안과질환이 생긴다.셋째, 인터넷중독증, 게임중독증, 우울증 ... 은 마음이 들어 선택하게 되었다.ⅱ. 문헌고찰1. 정의VDT란 Visual Display Terminals의 약자로, 영상표시단말기라고도 하는데 그 대표적인 것이 바로 컴퓨터이 ... 며, VDT 작업이라 함은 모니터 앞에서 키보드, 마우스, 프린터 등을 이용해서 업무를 처리하는 모든 작업을 말한다. 컴퓨터 사용과 관련된 건강상의 문제를 총칭하여 ‘컴퓨터 관련 질환
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.04 | 수정일 2021.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS으로 소통 시 문제점을 찾아 개선점을 설명해 보시오
    및 청소년의 삶에 많은 지장을 초래하게 된다.SNS 중독은 우선 누구나 모두에게 언제든 일어날 수 있지만 아래와 같이 유전적 요인이나 가정환경, 성격과 습관성, 게임특성 및 청소년 ... ) 부정적 영향 - 아동과 청소년의 SNS 중독4. 개선점5. 나의 경험Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론오늘날 트위터 등과 같은 SNS의 보급 확산과 스마트폰의 열풍이 SNS 및 모바일 기기의 결합 ... 을 넘어서, 병적으로 인터넷을 과도하게 사용하는 증상을 뜻하는 SNS 인터넷 중독은 영어로 웹홀릭(Web holic)이라고도 칭한다. 이는 자유의 가능성이 확대됨에 따라 이를 남용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    성장영화를 한편 보시고 발달이론적 관점에서 해석해서 제출할 것 할인자료
    산다. 지은은 아버지와 그의 여자 친구인 미경으로부터 지속적인 폭행과 방임을 경험한다. 그녀의 친아버지인 매일 같이 컴퓨터 게임만 하는 게임 중독자였고, 아이를 전혀 돌보지 않
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오 할인자료
    , 특히 컴퓨터 혹은 개인 간의 중재 되어진 상호 작용을 포함하는 기술의 영향을 받는 심리학의 한 유형이다. 대부분의 사람들은 온라인에서 행동을 다루는 심리학만을 지칭하기 위하여 사이버 ... 댓글을 비롯한 폐해 ⑥ 평등성 : 성별, 나이, 지위, 신분 등에 차별받지 않고 소통함 (3) 포스트휴먼의 사회 1) 포스트 휴먼은 컴퓨터나 인지과학 또는 인공생명, 인공지능 ... 사회는 사이버스페이스, 가상현실, 멀티미디어, 디지털 글쓰기 등의 컴퓨터문화를 건너 뛸 수 없으며, 위와 같은 새로운 문화양식은 우리들의 사고파는 방식이나 일하는 방식, 교육과 의료
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2023.02.07
  • 대전환이 온다. 디지털 미디어 환경
    책제목: 대전환이 온다. 디지털 미디어 환경지은이: 더글러스 러시코프출판사: 엘에이치코리아정리: 디지털 미디어 환경은 사람을 중독시킨다는 말을 하고 있다. 미디어를 지배하는 사람 ... 의 영상을 올린다. 80 퍼센트는 게임을 하지만 20 퍼센트는 게임 수정하고 새로운 게임을 만든다. 그러니까 새로운 가능성을 열어주는 사람이 20퍼센트인데 알고리즘을 통해 20 퍼센트 ... 은 뒤집혀 지고 컴퓨터 알고리즘은 인간을 예측하고 기계같이 만들기 위해 애쓴다. 신경과학자들은 인간이 누군가와 신뢰를 구축하고 마음의 평화를 얻으려면 유기적인 3차원 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.21
  • 미래학교
    은 디지털 미디어를 통한 학습을 통해 수업의 흥미를 이끌 수 있을 것이다. 컴퓨터 중독과 같은 폐해로 인해서 게임의 부정적인 영향력의 측면만을 생각해왔다. 그렇기 때문에 게임을 수업 ... 으로 해나간다. 교사가 학생의 언어로 이해하고 소통할 필요가 있을 만큼의 상당히 다른 방식으로 많은 기능을 수행해나가는 요즘의 학생들이다. 소셜 미디어 플랫폼이나 컴퓨터 게임 등과 같 ... 에 활용한다는 생각은 더욱이 접근하지 못했다. 학습자의 학습 동기를 이끌어 긍정적인 영향을 불러일으킬 수 있다면 게임 활용의 수업 설계도 생각해볼 수 있는 전환점이 되었다.Ⅱ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년발달이론 - 브론펜브레너의 생태학적 체계 이론의 주요 특징 및 나의 청소년기
    자체와 그것으로 인한 가정불화가 나에게 엄청난 스트레스를 주었다. 설상가상으로, 괴로운 현실을 잊고자 컴퓨터 게임에 몰두하였고 결국 중독되었다. 이 모든 환경은 나의 감성지능 ... 로웠고, 나는 그 게임 속의 캐릭터를 그려서 친구들에게 인기를 얻었다. 그 당시에는 그 게임을 하지 않으면 친구들과 친밀한 관계를 누리는 것이 불가능하다시피 하였다. 그 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.06.14
  • 아동권리와복지[이론]_우리 주변에는 무수히 많은 스마트미디어가 있습니다. 스마트미디어에는 어떤 기능이 있는지 우리생활과 연관 지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어중독의 폐단, 원인, 해결방안을 제시하세요.
    육아와 미디어중독의 폐단, 원인,?해결방안을 제시하세요.Ⅰ. 서론내 손안의 작은 컴퓨터인 스마트폰으로 인해 우리는 언제 어디서나 정보를 얻을 수가 있게 되었다. 스마트폰은 하루 ... 가 다르게 발전했고 급속도로 대중화 되었다. 게임이나 쇼핑은 물론 건강관리까지 이제는 사람들의 생활 패턴이 모바일 중심으로 바뀌었다고 해도 과언이 아닌데 점점 빠르고 편리해지는 세상 ... 해 볼 수 있다. 오락실처럼 VR을 체험에 볼 수 있는 VR방이 많이 생기고 기기만 구매 한다면 집에서도 VR기기를 활용해 운동 게임 등을 쉽게 할 수 있다. VR은 눈앞에 3차원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.07
  • 생산관리-메타버스의 정의와 특징, 유래, 분류, 사례, 발전방향과 해결과제, 유망 직업
    는 우리에게 가장 친숙한 형태의 메타버스이며, 롤, 리니지, 디아블로와 같은 롤플레잉게임에서 로블록스, 심즈, 세컨드라이프와 같은 생활형 게임까지 컴퓨터에서 3D로 구현이 되 ... 고 있다. 메타버스가 과열이 되어서 가상세계 내에서 불법행위와 결제활동 문제와 가상현실 중독 심화에 대한 대책도 마련이 되어야 하는 과제이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디1. 기업 선정 이유과거에 게임은 좋지 않은 평가를 받아왔다. 이전 정부 집권 때는 게임이 심한 중독을 일으켜 사회성 결핍 ... . 그리고 기존 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)장르의 게임은 이미 스킬 ... 다. 게임은 서비스 산업이면서도 동시에 IT?뉴미디어 기술, 컴퓨터 프로그램과 같은 기술적 요소가 중요한 콘텐츠 산업의 한 유형이다. 따라서, 게임 산업은 음악, 애니메이션 등 타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • [독후감] 제리 카플란 인공지능의 미래
    )은 반도체 기술의 발달과 컴퓨터의 개발로 시작이 되는데요. 반도체 기술이 발전함에 따라 크기는 작아지고 고성능의 컴퓨터를 만들 수 있었고 20세기 후반에 들어와 통신 기술과 컴퓨터 기술 ... 터넷을 지나치게 사용하는 중독, 현실과 가상세계의 사이에서 정체성의 혼란을 겪기도 합니다. 위에서 볼수 있듯이 이런 산업혁명들이 어느순간 이루어진 것이 아니라 인간에 의해 만들어진 ... 치중하는 부분이 다르지만, 일반적으로 인간이 했을 경우 사람들이 지능적이라고 받아들일 행동을 할수 있는 컴퓨터 프로그램이나 기계를 창조한다는 것이 중요한 개념입니다.인공지능의 주요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    효과적인 성교육프로그램을 개발하기 위해서 특히 두 번째 단계인 프로그램 내용구성단계에서 중요하게 고려해야 할 사항을 제시하시오. 그리고 주변에서 실시하고 있는 성교육프로그램의 실제교육안를 찾아 제시하고 그 프로그램을 합당한 이유와 함께 분석 평가해보시오.
    달라지는데 예를 들어 청소년을 대상으로 한다면 주제를 분류하고 1차, 2차 콘텐츠 선정을 통해 최종 콘텐츠를 선정하는 과정이다.주제를 음란물 중독, 자위행위, 피임, 성적 자기결정 ... 행동을 조사하고 예방, 갈등 해소, 위험수위, 자기 보호, 절제 등을 통해 목표를 설정한다.마지막으로 프로그램의 내용구성으로 예를 들어 음란물 중독으로 내용을 구성한다면 현재 청 ... 소년들이 컴퓨터, 스마트폰 등의 매체를 통해 음란물을 접하고 이러한 음란물의 안 좋은 결과를 실제 예로 정하여 프로그 내용을 구성한다.2) 내용구성 단계 고려사항- 음란물을 접하
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.20
  • 리포트-정신간호학실습-치료적 의사소통
    아빠가 컴퓨터 자물쇠로도 잠갔는데 또 다른데 가서 하더라고요...친구집도 가고 피시방도 가고..이거 게임중독 맞죠? (다리를 만지며) 하... 빠져나와야 할텐데..)”SN “(눈 ... ? 중국어랑 스페인어도 하세요?”Pt “(수줍게 살짝 미소지으며) 네...병원에 있을 때 시간 날 때마다 해보려고요..집중날 때 마다 하고 있어요.”Pt “동생이 게임에 빠져서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아기 전자미디어 노출에 대한 자료를 스크랩하고 자신의 생각을 서술하시오
    이어지게 될 위험이 있다고 경고를 한다. 세계보건기구(WHO)의 가이드라인에 의하면 만 1세 이하의 어린이는 텔레비전이나 스마트폰, 컴퓨터, 게임기 등 전자기기의 화면에 노출이 되 ... 을 하게되는 시기가 점점 빨라지고 있다. 국내 만 3세~9세 이하 어린이의 스마트폰 중독에 대한 비율은 2015년 12%에서 2017년 19%로 증가하였다. 성인과 비슷한 비율이 ... ) 사회성 발달의 저하미디어에 중독이 된 아이들은 혼자만의 세계에 빠져서 또래와의 놀이에 흥미를 느끼지 못한다. 이로 인하여 의사소통이나 상호작용하는 것에 있어서 어려움을 호소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 방통대 기말시험 유아건강교육
    에 더욱 쉽게 빠져든답니다. 어릴 때부터 스마트폰에 노출된 아이들이 스마트 기기나 게임들에 중독되기 쉽기 때문에 영상매체를 차단하는 것이 중요해요.아이들의 뇌가 완전히 발달되지 않 ... 틀을 타는 모습을 본 교사가 안전하게 미끄럼틀을 다기 위한 약속을 정하자고 제안한다.②TV,컴퓨터,스마트폰 등을 바르게 사용한다-유아가 일상에서 자주 접하는 TV,스마트폰 등 ... 는데요, 그렇게 되면 그 분야의 일은 뛰어나게 잘하게 되지만 발달이 잘 이루어 진 쪽의 활동은 회피하려고 하기 때문에 그 기능이 현저히 떨어지게 된답니다. 스마트폰에 중독되어 좌뇌의 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.27 | 수정일 2021.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [평생교육실습] 평생교육프로그램개발-학부모 사이버 지킴이단 자원봉사자 양성과정
    수업자녀의 게임중독 예방과 지도강사의 설명과 실습을 통한 교육 수업(2) 교과목 및 교수방법프로그램명세부내용모니터링○ 서울 서남권 초등학교 컴퓨터 교실 등에서 자원봉사 활동 ... 하는 과학과 컴퓨터 기술로 인하여 초 기술 사회, 고도의 정보화 사회로 변천되고 있으며, 산업구조 뿐만 아니라 우리의 의식구조와 생활태도의 변화까지 초래하게 되었다. 또한 각 가정 ... 에나 학교에 컴퓨터가 보급되고 인터넷이 생활화 되면서 실제 생활과는 별개라고 여겨지던 사이버 공간이 새로운 삶의 장으로 자리 잡게 되면서 사이버 문화의 중요성이 더욱 확대되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30
  • 불안 세대 독후감 조너선 하이트
    가 첨부한 국가별 자료들 중 우리나라는 없었지만 최근 우리나라 청소년들의 스마트폰 중독 뉴스를 읽어보면 크게 다른 상황은 아니라는 점을 알 수 있다. 식당이나 카페 심지어 길거리 ... 에서 저자는 여러 가지 자유놀이를 통해 아동의 사회성 발달이 이루어진다고 설명했다. 그러나 스마트폰의 등장 이후 밖에서 친구들과 함께 놀던 시간이 방에서 온라인 게임이나 소셜 미디어 ... 려는 부모들 사이에서의 갈등이 전 세계에서 벌어지고 있다. 어느 때나 편한 자세로 즉각 사용할 수 있는 내 손안의 작은 컴퓨터인 스마트폰은 아동의 적정 수면 시간을 조금씩 갉아먹
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.16
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 21일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:19 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감