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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 5,321-5,340 / 18,019건

  • 예술매체와 스토리텔링
    를 적극 활용해야 한다. eq \o\ac(○,5) OSMU(원소스멀티유즈 : 하나의 성공적인 콘텐츠를 원천 소스로 하여 다른 여러 장르의 콘텐츠로 연동 개발하기 혹은 개발전략 ... 화되었다가, 현재 구술적 특성의 디지털 문화의 출현과 함께 다시 담론의 표면으로 부상하고 있다. 스토리텔링은 정론적인 용어라기보다 인간이 제스처로, 말로 소통을 시작한 이래 오랜 일상의 범주 ... 매체나 상호작용 매체 기반의 문화콘텐츠들과 연계되고 있다.따라서 종합해보면 스토리텔링이란 구술적 전통의 예술로서, 사실적 및 허구적 사건을 시각이나 청각 등에 호소하며 실시간
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.23
  • (방통대) 2019 문화산업과 문화기획 과제물 (A+)
    성·여가성·대중성(이하 "문화적 요소"라 한다)이 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유형·무형의 재화(문화콘텐츠, 디지털문화콘텐츠 및 멀티미디어문화콘텐츠를 포함한다)와 그 서비스 및 ... 의 뜻을 지니게 되었다. 이러면서 문화라는 것이 단지 문화에서만 머무르는 것이 아니라 학문, 예술 그리고 산업과 연계되는 시점까지 다다르게 되었다. 그래서 ‘문화콘텐츠’, ‘문화 ... 를 보면, 이 영화의 장르는 드라마로 남·북 핵 개발을 둘러싼 줄거리를 담고 있다. 그래서 사람들이 이전의 남·북 관련 영화에 대해 봐왔던 이미지로 액션 장면과 동시에 스토리
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (평생교육경영론) 평생교육기관 하나를 선정하여(개인선택) 다음 중 한 영역에 대하여 상황분석-평가2
    은 고객에게 매력적인 지식을 지나치지 않게 제공할 때 생긴다. 즉 고객의 호기심을 불러일으키려면 콘텐츠 마케팅contents marketing이라는 전략이 필요하다. 이는 브랜드 ... 의 학습본능을 실현하고 이를 위한 컨텐츠를 제공하는 교육활동을 총칭하는 교육이념이다. 다시 말해 한 개인이 일생동안에 누리는 삶을 풍요롭게 만들고, 삶을 영위하면서 행복을 누리 ... 어 노년의 삶의 가치를 높이고 건강한 사회복지에 기여하는 등 인적 자본과 사회적 자본을 형성하는 데 중요한 기제가 됐다.그러나 2017년도 한국교육개발원이 조사한 ‘한국 성인
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.23
  • 한국 벤처기업 사례,네이버 기업분석,한국 일본 미국 벤처 비교,네이버 가치평가,벤처기업 현황,기업 지배 구조
    은 위험 부담이 있으나 성공할 경우 높은 이익이 예상되는 기업 ” 일본 : 중소기업으로서 연구개발투자비가 매출액의 3% 이상인 기업을 벤처비즈니스로 분류 2 1 3 벤처기업의 개념벤처 ... 광고 사업과 디지털 아이템 (LINE 을 통한 모바일 게임 , 스티커 등 ) 유료화 등을 통해 매출 창출 사 업 분석순위 구분 점유율 1 NAVER 72.56% 2 Daum 18 ... .78% 3 Google 4.38% 4 NATE 1.96% 네이버 - 우수한 검색엔진 기술력과 양질의 콘텐츠 , 대용량 DB 처리능력 등을 토대로 3,700 만 명의 회원을 보유
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 최고가 되려면 최고에게 배워라
    , 계약직을 고용하여 시장수요에 대응하는 경제로지속적인 디지털화에 따라 긱경제의 확산은 더 가속화 될 전망임.(임시직 경제)(1) 기업소개 : 프리랜서 마켓,온라인 쇼핑몰에서 물건 ... 을 구입하듯 전문가의 일을 상품화하여 의뢰인이구입하는 것으로 콘텐츠 제작, 마케팅, 통?번역, 비즈니스 컨설팅, 레슨 등등록된 업종만 17만 종임.(이용수수료는 5~20%)(2) 경영 ... 엔지니어링 황철주 회장(1) 기업소개 : 반도체, 디스플레이, 태양전지 제조장비 분야에서 18개 제품 세계 최초 개발(2) 경영원칙 : 모방으로는 2등만 가능하다. 혁신하면 1등
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.01
  • 스폰서십 제안서(e스포츠 리그오브레전드와 오뚜기)
    Our TEAM Sponsorship proposal라이엇게임즈는 중국 기업 텐센트 산하의 게임 개발 회사 이지만 , 경영간섭은 하지 않으며 본사 법인은 캘리포니아 주에 있 ... 고 게임 자체의 개발 , 업데이트 부분은 미국 본사가 100% 전적으로 담당 하고있다 . 대한민국 , 아일랜드 , 브라질 , 터키 , 호주에 지사를 두고 있다 . 도타 올스타즈의 개발자 ... 였던 구인수를 영입해서 첫 작품인 리그 오브 레전드를 개발했고 , 출시 2 개월만에 동접 10 만명을 달성했다 . Riot Games About Riot Games Riot
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.26
  • 회계원리 미지급비용
    플랫폼 구축 , 세계적인 콘텐츠 개발 등을 과제로 지니고 있다 .어떠한 상황에서 ( 언제 ) 2010 년부터 시작해서 KBS 에서 외주제작사와 관련되어 미지급금 문제가 발생하기 ... 했고 , 2001 년부터는 한국방송공사를 'KBS 한국방송 ' 으로 바꿔 오늘에 이르고 있다 . 한국을 대표하는 공영방송사인 KBS 는 앞으로 수신료 현실화와 무료 지상파 디지털 TV
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.15
  • 부동산서비스업의 가치사슬(부동산전자상거래업, 온라인부동산교육사업, 부동산정보조사대행업, 부동산정보컨설팅업의 가치사슬)
    을 것이다. 또한 공급되는 상품은 온라인부동산교육 콘텐츠가 될 것이다.온라인부동산교육사업의 가치사슬 중 본원적 활동은 시스템 구축과 프로그램 개발, 마케팅, 프로그램 개선의 4단계 ... 된다.따라서 개발되는 프로그램은 다양하고 품질 높은 교육콘텐츠를 갖추는 것은 물론, 학습자의 학습 성취동기를 높임으로써 학습자 스스로의 자기통제능력을 발휘할 수 있도록 시스템을 구축 ... 해야 할 것이다. 그러나 이 부분은 단순히 프로그램 기법보다는 교육심리학 등 다양한 주변지식의 응용이 필요할 것이다.3. 마케팅마케팅 단계에서는 개발된 온라인부동산교육콘텐츠의 판매
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.05.12
  • 정보처리기사 실기 신기술(2017~2019년 기출문제) 요약집
    ) 이상의 큰 패킷을 고의로 전송하여 발생한 서비스 거부(DoS) 공격글로나스(GLONASS) : 러시아의 전파 위성 항법 시스템이다. 소비에트 연방이 개발했고, 현재는 러시아 우주군 ... )들의 개인 디지털 장비에 분산·저장시켜 공동으로 관리하는 방식Ex.) 비트코인의 원리 기술로 공인받은 제 3자를 통해 p2p 거래를 하지 않고 바로 한다.SDN : 클라우드 ... 들을 대중화시키며 정보를 제공하는 역할을 한다.18년 2회디지털포렌식 : ‘컴퓨터 법의학’이라 불리는데 전자증거물을 사법기관에 제출하기 위해 휴대폰, PDA, PC, 서버 등
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.28 | 수정일 2019.10.12
  • [서평] 보이스 퍼스트 패러다임
    다. 지구 상공을 도는 로켓을 개발하는 것도 그런 이유다. 특허로 제출한 예측 판매 역시도 비행선을 위한 거다. 예측을 할 수 있어야 효율적으로 배송할 수 있다. 근처에 드론 ... 까지 다 한다는 건데, 이걸 사회가 용납할 수 있을까, 하는 생각이 든다. 아마존 비즈니스의 최대 불확실성이다.2. 보이스 컴퓨팅콘텐츠의 형태에는 사운드, 이미지, 동영상, 텍스트 등 ... 했던 바가 디지털 트윈(실세계와 가상의 쌍둥이)인데, 고객을 끌어들이지 못해 성공하지 못했다. 121쪽은 디지털 트윈에 대한 이야기다.4. 결론책은 촉수(사람 데이터를 모으는 방식
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌경제생태계4공통) 글로벌경제생태계 3~4강 멀티미디어 강의를 시청한 후 느낀 점을 서술하시오0K
    을 떠나고, 취미와 운동을 위한 소비를 늘려가고 있다.또한 굿즈(인물이나 콘텐츠, 브랜드와 연관된 상품)를 통해 특정 대상을 간직하고 싶은 욕구를 채우기도 합니다. ‘착한 소비 ... 하다는 소비자의 인식변화가 기업의 사회적 책임은 물론 개발도상국과의 공정무역 및 공정여행을 활성화시키는 계기가 됐다.생태적 차원에서의 윤리적 소비는 환경보호는 물론 자연생태계와 더불 ... 를 요격하기 위해 사용된 데이터 통신시스템이다. 1963년에는 SAGE 시스템 구축에서 축적된 기술을 사용하여 SABRE라는 아메리카 항공사의 좌석예약 및 회계업무시스템이 개발
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.30
  • Developing Design Principles for Digital Textbooks in Korea (디지털교과서의 설계 원리 개발)
    한국교육학회 Hyung Mi Joo, Chang Woo Nam, Eun A Ka, Chong Uk Ahn
    논문 | 23페이지 | 5,200원 | 등록일 2015.10.12 | 수정일 2017.02.02
  • 월드 IT 쇼 관람기
    , IT 악세사리. IOT, 스마트 카, IT 융합, 드론. 클라우드 컴퓨팅, 빅 데이터, IT 서비스. 소프트웨어, 디지털 콘텐츠, 3D, AI. 인더스트리얼 일렉트로닉스역시나 아쉬운 ... . 1984년 16비트 UNIX 개발, 컴퓨터 국산화 성공. 1986년 TDX 전전자식 교환기 개발. 1989년 4M DRAM 개발을 시작으로 16M, 64M, 256M 개발 성공 ... . 1991년 행정전산망용 주전산기 TiCIOM 개발. 1995년 CDMA 세계 최초 상용화 성공. 2004년 WiBro 개발 성공. 2007년 3.6Gbps 4세대 무선전송 시스템
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.26
  • 인터넷과 인공지능의 윤리 (인터넷윤리)- 중간고사 타이핑
    생산- 기존 콘텐츠의 가공처리를 통한 재생산- 개발자(게임, 모바일 등)- 인터넷사업자(신문/방송)- 블로그/트위터의 정보게시자전문가 그룹비전문가 그룹정보제공자각종 콘텐츠의 배포 ... 터넷 기술, 디지털 통신, 모바일 기술 등의 혁신 ? 인간 삶의 새로운 양상을 가져와 정보윤리의 쟁점, 범위, 강조점 등이 크게 변화됨② 유비쿼터스 환경, 클라우드 컴퓨팅, 사물인 ... 및 공급(체널링)포털사업자, 모바일 앱스토어(예 애플 앱스토어), 콘텐츠 ISP, SNS사업자 (예: Twitter, Facebook)정보관리자각종 콘텐츠의 유통을 위한 서버 및
    시험자료 | 108페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    서평작성, 1970, 박정희 모더니즘-유신에서 선데이서울까지
    은 경제개발을 달성하여 사회를 발전시키는 모습을 보이는 것을 외면할 수 없었다.괄목할 만한 경제성장이 바로 박정희를 지금까지 긍정적으로 평가하는 키워드가 된다. 후발 자본주의 국가 ... 화 시키는 것이었지만, 그러기 위해 끌어들인 ‘자유’는 개인의 자유와 욕망의 강도를 강하게 만들었다. 고도로 발달한 한국의 디지털문명 역시 우리를 1970년대로 묶어 놓지 못하는 것에 하 ... 의 주요한 중재자로 그려내는 것으로써 여성이 보는 콘텐츠이지만 절대적으로 남성 중심의 사고와 시각으로 그 시나리오가 쓰였음을 알 수 있다.이러한 권력관계는 도시와 시골을 구분하는 경계
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 문화원형사업과 향토문화전자사전사업
    개발되고 있다.문화원형사업은 디지털콘텐츠화를 통해 상상력과 창의력의 원천인 창작소재를 제공함으로써, 문화콘텐츠산업 경쟁력 향상시키고, 문화콘텐츠산업계에서 문화원형 창작소재 활용 ... 문화원형사업 & 향토문화전자사전사업???????????????문화원형사업의 개요&특징우리문화원형을 디지털콘텐츠화하는 사업은 지난 2002년부터 시작됐다. 한국문화콘텐츠진흥원 주관 ... 아래 2002년부터 2006년까지 5년간 총 550억원이 투입된 국가적 중요사업 중 하나이며,우수한 우리 문화를 디지털로 복원하는 이 사업은 39개 과제가 개발 완료
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회1공통) 신기술및새로운세계관이급속도로등장하는 4차산업혁명시대 신기술-빅데이터(bigdata) 블록체인(Blockchain)-본질이해하고 서술하시오
    내역, 락 음악 MP3, 웹 페이지 콘텐츠, 정부 스캔 문서, GPS 경로 기록, 자동차 원격 측정치, 금융 시장 데이터로부터 쏟아질 수 있고, 이 목록은 끝이 없다. 검색엔진 ... 들을 사용인에 등록함으로써 간편하고 안전한 인증이 가능(2) 디지털 자산의 거래자금결제 및 해외송금, 유·무형 자산에 대한 소유권 거래, 비트코인 등 디지털 화폐의 거래 등에 소요 ... 되는 비용과 시간을 줄임으로써 보다 효율적인 거래가 가능(3) 스마트 계약의 실현계약의 내용과 실행 조건 등을 사전에 저장하여 향후 자동적인 계약 진행을 위한 시스템 개발이 가능4) 시사
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 조직 사회에 요구되는 인적자원관리 전문가의 역할은 어떠한 것인지 사례를 바탕으로 본인의 의견 위주로 논리적
    을 의미할 수 있다.현대사회에서는 글로벌화의 진정과 함께 디지털 혁명의 가속 등으로 인해 경영환경의 불확실성과 문제가 더욱 증폭되고 있다. 또 오늘날 같은 지식기반 시대에 있어서 기업 ... . 인적자원관리 전문가에 대한 고찰인적자원관리 전문가는 인적자원관리와 인적자원개발을 위한 각종 프로그램을 설계하며, 조직 변화와 근로자, 관리자의 업무성 및 향상에 대해 컨설팅 ... 하는 역할을 갖추고 있다. 또한 인적자원관리 전문가들은 전략적 적합도를 고려하여 기업 내 인재를 개발하거나 사업 부문 차원에서 인적자원관리의 목표를 달성하기 위한 진단, 처방, 실행
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 캐릭터의 심리적 효과와 기술발전에 따른 다양한 활용
    의 등장(4) 애니메이션산업Ⅲ. 결론: 시사점 및 제안Ⅰ. 연구목적 및 필요성캐릭터산업은 수많은 콘텐츠산업들 중 한 갈래이다. 콘텐츠산업은 음악, 만화, 영화, 출판, 애니메이션 ... , 캐릭터 등 많은 영역들로 구성된다. 콘텐츠산업은 최근 성장 폭이 줄어들기는 하였으나 매년 매출액이 증가하고 있고 수출액 또한 증가하고 있다. 2016년 콘텐츠산업의 매출액은 전년 ... 대비 5.7% 증가하여 100조 원을 넘어섰고, 수출액 또한 8.3% 증가하여 6조 3천억 원을 넘었다.본 연구의 주요 대상인 캐릭터산업은 콘텐츠산업의 하위 영역들 중 지식정보
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • [초고퀼리티합격자소서]2019 SBS 에스비에스 경영직렬 방송경영 경영기획 서류합격 자기소개서 합격자소서 서류합 자소서 SBS 방송경영 SBS자소서
    라는 두 날개의 균형을 잡아주는 역할을 한다고 생각합니다. 그 균형을 찾는 방법은 무엇일지 고민해 왔습니다.새내기 시절 "과연 좋은 콘텐츠만으로 살아남을 수 있을까?" 라는 고민 ... 한 경쟁 속에서 "전략"적인 요소가 중요해졌습니다. 아프리카 트위치 등의 1인 미디어, 종편채널, 넷플릭스 등 다양한 경쟁자가 생긴 지금은 SBS가 제작한 콘텐츠를 통해 최고의 수익 ... 을 올릴 수 있도록 전략을 짜고 수행하는 것 또한 방송경영의 역할이라고 생각합니다. 저는 SBS의 콘텐츠를 더 많은 이들에게 전달할 수 있도록, 온라인 상에서의 유통경쟁력을 강화
    자기소개서 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.29 | 수정일 2020.02.09
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2025년 08월 30일 토요일
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