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"3D영화산업" 검색결과 5,421-5,440 / 5,895건

  • [경영전략] 온라인 게임 산업 - (주) NC소프트 현황 및 온라인 게임 산업구조분석
    . 제품 특성3. 환경 특성4. 시장 특성5. 온라인 게임 산업의 성공요인 (KSF) 개인소비자의 온라인 게임 동향Ⅳ. 주요 경쟁업체 현황 (주) NEXONⅠ. (주)NC소프트 현황 ... -Infra 구조를 기본으로 한 고성장, 고수익 산업- 불법 복제 불가능□ 리니지성장요인1 높은 기술력(R&D)대규모 사용자를 지원하는 프로그래밍 능력최첨단 네트워크 기술력대용량 시스템 ... 적으로 선행(온라인 게임 산업이 발전하기 위해서)7 지식집약형 고부가가치 산업8 멀티미디어 산업에 파급효과가 큰 산업{게임을 활용한 영화산업 및 캐릭터 산업으로 진출 가능성 ex
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.03
  • Daum 커뮤니케이션
    에 투자하여 오프라인 미디어 산업에 진출하는 한편 영화 콘텐츠를 강화4)사업 개요온라인 광고시장(배너)다음의 시장 점유율거래형 서비스다양한 서비스의 균형잡히 매출 5,000여 컨텐츠 ... “ 2003.09. Daum쇼핑 d shop'으로 브랜드 변경 2003.06. LG 화재와 온라인 자동차 보험 시장 진출, 다음다이렉트라인 설립 2003.06. 제 3회 'Daum의 날 ... 검색 등을 보다 강화3) Daum CI㈜다음커뮤니케이션의 '다음(Daum)'은 2가지 의미 먼저 순수 우리말로 '어떤 차례의 뒤'라는 뜻으로 영어 'Next'에 해당하는 의미 또
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.17
  • 마케팅 마이오피아
    라는 거시적인 시각에서 보지 않고 철도 산업이라는 근시안적인 시작에서 보고 있는 것이다. 또한 헐리우드의 영화 산업의 경우에도 자신들의 산업영화에만 국한시킴으로써 텔레비전이 ... oriented)인 경영을 지속적으로 함으로써 쇠퇴의 길을 걷지 않고 지금까지도 성장하고 있는 기업들도 있다. 혹자는 이들 산업이 철도 산업이나 영화 산업에 비해 성장기회가 많았다고 주장 ... 할 수도 있지만 이것은 산업의 제품이나 노하우를 너무 좁게 이해한 데서 나오는 분석의 오류일 뿐이다.SHADOW OF OBSOLESCENCE철도나 영화 산업 외에도 성장 산업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.15
  • [예술 ] 대중문화 안에서의 마돈나
    )]를 포함해 총 16편의 영화에 출연하면서 배우로서의 커리어도 쌓아간다.1984년에는 [Like A Virgin]을 내놓았다. 이 앨범은 미국 차트에서 3주간 1위를 차지했고, 2년 ... 안에서의 마돈나-가면이 만들어낸 환상-패션-뮤직비디오3. 결론4. 뮤직비디오 정리마돈나-그녀에 대한 짧은 고찰1. 나는 사람들이 내 인생이 결코 쉽지 않은 것이었음을 알아주 ... 기 바란다. 그리고 더 나아가서는 영화는 결코 내가 아니라는 것도. 당신은 내 영화들을 볼 수 있을 것이고 그리고는 '나는 아직도 마돈나를 잘 모르겠어' 라고 말할 것이다. 그래도 좋
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.09.06
  • 초절주의
    ■ 초절주의(Transcendentalism)Ⅰ. 초절주의의 정의와 등장배경Ⅱ. 초절주의의 특징1. 개성과 창조2. 개혁적 역사관3. 환경과의 유기적 관계4. 낙관론(Over ... -Soul)5. 보상론Ⅲ. 초절주의 의의Ⅳ. 초절주의의 한계■ 헨리 소로(Henry D. Thoreau, 1817∼1862)Ⅰ. 연보Ⅱ. 소로우의 인생관 -《월든》을 중심으로.1 ... . 자연주의자2. 단순소박한 생활3. 목적과 실천4. 불굴의 신념Ⅲ. 작품1. Walden2. 월든의 구성3.《월든》의 특징■ 초절주의(Transcendentalism)Ⅰ. 초절주의
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.16
  • 귀금속산업 조사와 사업계획서
    업 상태의 산업에서 이 후 1998년부터 수출신장과 더불어 수출산업, 도시 육성산업으로 자리매김 하였다.귀금속 산업의 현재 동향은1 5,000불이던 수출금액을 4억불까지 3년 사이 ... 에 끌어 올림2 도시 육성 및 디자인, 패션산업으로 자리 매김3 외국의 유명 브랜드 런칭 보다는 프랜차이즈 구축을 위한 자체 브랜드 개발4 주 구매 계층의 변화로 디자인 및 기술 ... 의 직원가운데 디자인 연구소에만 22명의 연구원들이 근무하고 있다. 디자인연구소는 신기술 및 디자인개발을 위해 설립된 부서로 향후 3년간 R&D분야에 50억원 이상을 집중 투자
    리포트 | 17페이지 | 9,900원 | 등록일 2003.06.13 | 수정일 2014.08.09
  • [영화와 외국인 노동자문제] 파이란을 보고서..
    산업연수생 제도를 골간으로 노동시장에 투입되고 있다. 이들은 3D분야에 집중투입돼 경제를 떠받치는 데 상당한 역할을 해 왔다. 하지만 불법체류자도 계속 양산되어왔다.외국인 노동자 ... 영화 을 보고서영어영문학과"그늘 속에 가려진 덧없이 쓸쓸한 마음 9612080사랑을 바라는 어둡고 외로운 마음 홍 종 식어느 누가 그들의 아픈 마음을 알아주나어느 누가 그 ... 들의 슬픔을 느끼나"- 안치환 '그곳으로' 中 -을 처음 극장에서 보았을 때 나는 영화를 보기 전 포스터를 보고 상상한 것과 달리 전개되는 스토리에 조금은 놀랐다. 최민식과 장백지
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.05
  • [지구과학] 토네이도
    ) 속의 회오리바람요즘 광고(CF) 속에 회오리바람이 인기를 끌고 있습니다. 회오리공법으로 만든 맥주, 회오리물살을 이용했다는 세탁기 등등...3) 영화 속의 회오리바람토네이도(회오리 ... 토네이도(회오리바람)에 대해 들어본 적이 있나요?1) 게임이나 만화영화 속의 회오리바람게임 속에 회오리바람이 등장하는 장면이다. 발사한 포탄이 회오리바람을 만나면 빙글빙글돌 ... 며 하늘 위로 올라가다가 엉뚱한 방향으로 날라간다.만화영화에도 회오리 바람이 자주 등장한다. 우리의 주인공이 회오리바람에 빨려들어가 곤경에 처하는 경우가 많이 나온다.2) 광고(CF
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.03
  • [신문방송] 대중문화옹호론
    화와 Kar 이 나라는 국민 1인당 교향악단의 수가 다른 나라들에 비해 월등하였고 더 많은 책을 출판하였으며 영화산업에서도 최고의 위치를 지니고 있었고 18세기부터 독일 음악이 차지한 세계 ... 었을 정도로 고급문화의 노출은 대중문화보다 확고한 위치를 선점하고 있었다.3) 대중매체를 통해 전파되는 문화는 저질이다?텔레비전 네트워크의 집행부, 대규모 출판업자, 영화제작소 ... 취향을 가진 사람이라면 텔레비전 시청을 결코 원하지 않으리라고 논하고 있는 것이다.대중 잡지, 영화, 라디오, 텔레비전 등은 우리의 문화생활에 널리 영향을 끼치는 것들이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.26
  • 게임과 영화에 쓰이는 멀티미디어 기술과 환경
    목 차1. 멀티 미디어 기술이란?2. 게임과 영화에 쓰이는 멀티 미디어 환경1)데이타 및 화상 전송가) 개요나) 화상 전송 시스템다. 화상전송기술의 발전과정3. 게임과 영화 ... Picture ExpertsGroup standards 1-4)4. 결론게임과 영화에 쓰이는 멀티미디어 기술과환경1.멀티미디어 기술에 대해멀티미디어는 컴퓨터, 가전, 미디어 등 3가지 ... 에 쓰이는 멀티 미디어 기술1) H.2612) JPEG (Joint PhotographicExperts Group)3) JBIG4) MPEG standards 1-4(Moving
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.12
  • [애니메이션] 일본과 한국의 애니메이션
    -1. 애니메이션?애니메이션이란 개별적인 그림들이 프레임(frame) 별로 촬영된 형식의 영화를 말한다. 이 장르는 움직임의 환상을 창조하기 위해서 그림이나 3차원적인 물체를 촬영 ... 자체만 발전시킨 것이 아니라, 그에 따른 연계산업도 더불어 발전시켰다는 것이다. 이에 대한 내용은 뒤에서 더 상세히 다루도록 하겠다.1-3 한국의 애니메이션우리나라 애니메이션 ... 제작한 극장용 애니메이션이 개봉되었다. 하지만 결과는 그리 좋지 않았다. 2001년 말 현재, 3D 애니메이션 런딤이 개봉되어 있지만, 그 개봉 사실을 아는 사람이 극히 드물 정도
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.21
  • [영화론] 문화에 대해서
    '를 살펴보자.우선 영화산업의 전반적인 문제를 지적하고 등장한 비관론의 입장을 알아보자.먼저 '오오모리 기즈키'감독은 "일본영화가 부진한 가장 큰 이유는 TV의 영향이다"라고 했 ... 에서 영화가 처음 공개된 것은 1896년 7월 7일 봄베이에서였으나, 인도인의 손으로 영화가 제작된 것은 1912년 D.G.팔케의 극영화 이 최초였으며, 이 작품은 이듬해에 개봉 ... 는 주역이지 않나 싶기도 하다.세계 3대 영화산맥이라 할 수 있는 미국, 일본, 인도의 영화에 대해서는 우리가 라틴 아메리카나 아프리카의 영화에 비해 얻을 수 있는 정보들이 실로 무한
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.11
  • 오타쿠 다시보기
    을 표방한 가이낙스(GINAX)의 에반겔리온(Evangelion)은 400억 앤이 넘는 관련 상품이 파생하였고, 고사 직전의 일본 영화 산업을 회생시킨 데에 ‘Shall we ... ’가 먹혔기 때문이다. 영화 한편이 벌어들이는 외화가 자동차 몇 천대를 수출해서 벌어들인 외화와 같다는 경제논리가 쉽게 긍정적으로 받아들여진 것이다. 실례로, 스스로 오타쿠 집단 ... dance?'의 스오 마사유키, ’스왈로테일‘의 이와이 순지 등의 오타쿠 감독들의 공헌이 지대하였으며, 게임업계에서는 전 세계적으로 80만 개가 팔린 ’D의 식탁‘을 만든 게임 오타쿠
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.24
  • [광고] 광고란 무엇인가??
    이 있어 일률적으로 구분하기는 어렵다. 여기서는 광고 매체의 종류를 다음과 같이 구분하고자 한다.1.신문 2.잡지 3.라디오 4.TV 5.옥외(광고) 6.교통(광고) 7.영화(광고 ... 의 스페이스, 영화, 옥외, DM, 점두 사인, 노벨티, 라디오, TV, 카타로그, 리플릿 등의 매체 이용을 포함한다.(미국 마케팅 협회의 정의, 1948년)·광고는 기업, 조직, 개인 ... 은 기업 목표의 달성을 위한 제품 수요의 개발, 기업 이미지의 제고와 소비자에 대한 만족의 제공, 사회적·경제적 복지의 개발 등에 있다.(D·코엔, 1972년)광고의 정의는 이외
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.02
  • [서비스마케팅] kbs와 sbs방송사의 7p비교 분석
    되면서 "방송도 산업이다" 라는 인식이 나타나기 시작했다.2. 7p에 입각한 방송의 특징1) Product비디오 통신위성, 케이블 전송망 영화방송산업(지상파, 케이블, 위성,뉴 ... 구축에 따라 정보컨텐츠의 국제거래 및 유통이 더욱 가속화될 전망이며, 정보컨텐츠 산업은 세계화된 정보화 사회에서 각 국의 문화사업의 경쟁력확보와 경제성장에 가장 큰 변수로 작용 ... 를 포괄하는 아날로그 및 디지털 정보물이나 서비스를 지칭하며, 크게 출판컨텐츠(단행본, 정간물, 신문, 전자 출판 등)와 영상컨텐츠(영화, 비디오, 음반, 만화, 애니메이션, 게임 등
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.16
  • SK텔레콤 미래성장을 위한 컨버젼스 서비스 - MTIS(PPT)
    Portabl위치디스플레이반도체/SocPost-PC지능형로봇이동 통신컨 텐 츠D-TV임베디드 S/WTelematicsHMI 센서,제어영화,음악 뉴스,오락HUD LCD/TFT오감입출력프로세서 ... Comet27@naver.com목 차외부환경분석 시장분석 경쟁사 분석 기술환경 분석 새로운 산업흐름 - Convergence 텔레매틱스 ITS내부환경분석 기업 소개 미션 연혁 재무 ... 삼성전자와 KBS, MBC 등이 컨소시엄에 참여경쟁사 분석-LGT가입자 현황 505만명(17%)으로 이동통신시장 3위 최근 010 통합번호 출범과 Bank-On 서비스로 약진 매출
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.11
  • [글로벌경영전략]노키아 성공요인과 위기
    % 감소한 반면 경쟁업체인 모토로라(14.5% → 15.3%로 증가)와 삼성전자(10.8% → 12.7%로 증가)는 점유율 상승을 기록. 노키아를 추격하고 있다.3-3) 2005년 1 ... solutions (%)Networks (%)15.119.213.7-2.915.416.125.2-3.0-19.011.4Financial income and expenses78763 ... .160.161919자료: nokia's Quarterly and Annual Information3-4) 재무구조(단위 : € millions)200420032002Net Sales
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.26 | 수정일 2015.07.30
  • E-Business시대의 게임산업
    의 성장 요인 5제 3 절 온라인 게임산업의 해결 과제 61. 소수업체의 과점 현상 62. 매출 구조의 다변화 63. 개발인력, 자본금 확보의 어려움 64. 해외 시장 진출 6제 ... 4 절 온라인 게임산업계 동향 및 전망 7제 5 절 기업 성공 사례 - 엔씨소프트의 리니지 성공전략 8제 6 절 관련 기술 - 모션 캡쳐 9제 3 장 결 론 12제 1 장. 서 론 ... 회사의 3천 여명 종업원이 올린 매출액은 6조5천억 원으로 1인당 매출액이 21억 원을 넘었다. 순이익률을 따지지 않더라도 게임산업이 가진 힘이 얼마나 큰 것인지 짐작할 수 있
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [신문방송] HDTV
    - 영화급 수준의 고품질 서비스를 지향 SDTV(표준형TV) Standard Definition TV - 40만 화소급, 화면비는 4:3(최근 16:9도 개발) - 480개 주사선 ... 은 인쇄와 영화산업에 채택 가능성 - HDTV는 1964년 일본을 필두로 미국과 유럽도 개발 우리나라에 금성 삼성 대우 등 16개사 “HD TV 공동 개발위원회”를 구성하고 개발 ... 착수 - 제품간 호환성을 위한 표준 개발방식이 시급 표준방식: 일본(MUSE), 미국(NTSC), 유럽(HD MAC)방식 우리나라는 3개방식 모두 연구중HDTV의 활용영화분야-영화
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.23
  • [유통] FedEx
    / 2001-03-13 / 세계화스피드e-Biz으로 SCM 시장 장악 매일경제신문(산업/기업) / 이병문 기자 / 2002-05-29 / 영화 마케텡 재미 톡톡 매일경제신문(산업/기업 ... 〃올드보이〃도 운송했다 국제특송업체 FedEx경영정보학과Ⅰ 서 론 1. 택배업의 개요 2. FedEx의 소개 (1) FedEx의 설립배경 (2) 회사개요 (3) 기업철학Ⅱ 본 론 ... 1. FedEx의 조직구조 및 인사시스템 (1) 사업부 제조직 (2) 내부조직 (3) 인사시스템 2. FedEx의 서비스 (1) 서비스 종류 및 형태 (2) E- business
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.07.09
  • 프레시홍 - 추석
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