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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 501-520 / 18,613건

  • 미래 광고 환경에 대해 예측해 보고 변화되어야만 하는 광고 전략에 대해 설명하시오
    하고 있는 광고방식이다. 두 번째, 브랜디드 콘텐츠이다. 브랜디드 콘텐츠란 브랜드와 콘텐츠의 결합으로 디지털 광고, 소셜미디어 마케팅 분야에서 주목하는 광고로 선정되었다. 기업 이미지 ... 창출을 위해, 그리고 광고를 할 수 있는 기업만이 독점하지 않게 하기 위해서는 어떤 식으로 전략을 펼치는 것이 좋을지에 대해 알아보도록 하겠다.Ⅱ. 본론뉴미디어 광고는 크게 디지털 ... 사이니지, 브랜디드 콘텐츠, 빅데이터/AI, 사물인터넷/비콘, VR/AR, TV광고로 그 형태를 나눈다.지하철이 들어온 순간 광고판에 있는 고아고모델의 머릿결이 휘날리는 장면
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    보호받고 있다는 착각 독후감
    ? 보호받고 있다는 착각? 본문이 책은 실리콘밸리의 가치가 오늘날 디지털 생태계를 결정하고 보편적인 인류에 적용되는 상황에 대한 의문을 제기한다. 그것은 또한 디지털 시대의 기술 ... 콘텐츠 유통을 관리하는 콘텐츠 변조 업무에서 다양한 방식으로 표현의 자유를 훼손하는 결과를 초래한다. 페이스북은 시민의 자유를 차단하기 위해 일부 국가의 정부와 협력한다. 예컨대 ... 들의 편견은 또한 "자동화된 콘텐츠 감지 기술"로 이어진다 기술이 중립적이라는 속설과 달리 "사회적 불평등은 편향된 시스템 출력"으로 나타난다. 전 세계 인구의 다양성을 고려하지
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    기술수용모델의 의미와 연구사례 (A+ 레포트)
    수용모델)은 프레드 데이비스(Fred Davis)가 1989년에 제안한 이론으로, 사용자가 특정 정보 기술(IT)을 수용하고 사용하는 과정을 설명하기 위해 개발되었습니다. 이 모델 ... 과 같습니다.1) 지각된 유용성: 사용자들이 OTT 플랫폼을 사용하면 자신이 원하는 콘텐츠를 언제 어디서나 쉽게 시청할 수 있다는 점이 높은 유용성으로 평가되었습니다.2) 지각된 사용 ... 를 통해 느끼는 재미와 만족감이 지속 사용에 영향을 미쳤습니다.사례 3) 디지털 뉴스 플랫폼의 기술 수용 연구연구 개요: 뉴스 소비 방식이 전통적 신문에서 네이버 뉴스 탭이나, 다양
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자를 분석할 때 어떤 요소들을 분석해야 하는지를 설명하고, 소비자 분석을 통해 성공을 거둔 구체적인 사례를 제시하시오
    하여 개인화된 콘텐츠 추천 시스템을 개발하였으며, 이를 통해 사용자 만족도를 높이고 구독자 유지율을 개선하였다. 스타벅스는 고객의 구매 데이터를 활용하여 개인화된 프로모션과 리워드 ... . 소비자 분석을 통한 성공 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론소비자 분석은 현대 비즈니스 환경에서 기업의 성공을 결정짓는 핵심 요소 중 하나이다. 디지털 기술의 발전과 더불어 다양 ... 가 필요하다. 이러한 이해는 고객의 충성도를 높이고, 고객 생애 가치를 극대화하는 데 기여한다. 또한, 소비자 분석은 기업이 새로운 시장 기회를 식별하고, 혁신적인 제품과 서비스를 개발
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.14
  • 생활SOC(도서관, 복지관 등)를 활용한 정보취약계층 디지털격차 해소방안
    개발원, 대한노인회 등과 협업하여 키오스크 교육콘텐츠개발해 지역내 접근성이 뛰어난 생활SOC인 공공도서관 등에 교육용 키오스크를 보급하고 전문강사를 양성해 디지털격차 해소 ... 도록 해 디지털 역량 교육을 받고 실생활 중심의 교육을 실시하여야 합니다. 한국장애인개발원, 대한노인회 등과 협업하여 관련 교육콘텐츠개발하고 지자체 등에 보급하여 도서관 등 ... 취약계층의 디지털역량강화를 위한 콘텐츠가 들어간 키오스크를 두고 별도 디지털역량강화 전담직원을 충원하여 새로운 일자리도 창출한다면 도서관은 일석삼조가 될 것입니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.30 | 수정일 2021.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    으로 소비자 욕구와 광고아이디어의 개발, 메시지의 평가 등의 역할을 수행한다.우리나라의 광고 규제기관에 대해 설명하자면 우선 정부 및 압력단체가 있는 광고에 관해서 갈등이 심화될 때 ... 어나서 방송광고의 수금상황에 의해 탄력적인 요금체계를 적용하고 있다.2. 광고산업의 발전4차산업혁명 시대가 도래하며 광고산업계도 변화가 시작되었는데 미디어가 디지털로 전환돼 디지털 ... 가 아닌 능동적 수용자로써 다양화된 미디어 선택의 주도자가 되면서 모바일 선택권 또한 증가하게 되었다. 아날로그 컨텐츠의 독점과 허가 권한해 비례하던 과거의 서비스는 쇠퇴
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 경영 플랫폼 콘텐츠 AI 전략 리포트
    자를 섭외하여 콘텐츠를 만들고 있는데, 출연자가 사건, 사고에 휘말려서 열심히 만들었던 콘텐츠를 폐기하는 일도 많아지고 있는 상황이라 디지털 휴먼의 활용이 대안이 될 수 있다. 기술 ... 미디어 경영 플랫폼 콘텐츠 AI 전략 리포트목차한국 미디어의 파괴적 혁신 필요성디커플링 (Decoupling)플랫폼 기업의 성공 요인플랫폼 파트너쉽과 흡수 전략플랫폼 레볼루션 ... – 크리에이터 이코노미인공지능과 콘텐츠AI 추천서비스 기본 원칙 논란AI를 활용한 콘텐츠 제작AI를 활용한 콘텐츠 흥행 예측1. 한국 미디어의 파괴적 혁신 필요성현재 한국의 전통적인
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [놀이지도] 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    디지털 코딩놀이 실태 분석 및 콘텐츠 설계 연구. 「디지털콘텐츠학회논문지」, 25(7): 1909-1917. ... 를 제공했다. 당시의 놀이문화는 자연 속에서 이루어졌으며, 신체 활동을 통해 다양한 경험을 할 수 있었다. 그러나 오늘날 아이들의 놀이문화는 크게 변화했다. 디지털 기술의 발달 ... 한 즐거움을 넘어 신체적 발달을 촉진하는 데 큰 도움이 되었다. 반면, 현대의 놀이문화는 디지털 기술의 발전과 도시화로 인해 크게 변화했다. 아이들은 이제 집 안에서 스마트폰, 태블릿
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.14 | 수정일 2024.08.20
  • [A+] 연세대학교 신기술투자포럼 중간고사 보고서
    콘텐츠를 통칭하는 것이다. 지금까지경험한 평면적인 디지털 콘텐츠나 3D콘텐츠에 사용자의 행동, 음성, 터치 등의참여를 더해 디지털 매체가 반응하여 효과가 나오고 사용자는 그 효과 ... ,188,1601,243,2814.6%디지털콘텐츠(B)131,269344,662381,063423,094471,490527,236591,50911.4%실감형콘텐츠(C)69,45484 ... .17%24.37%27.11%29.91%32.68%34.81%36.98%3. 오감인터랙션 산업구조분석(5F)(1) 잠재적 진입자 (위협 : 보통)- 오감인터랙션 콘텐츠 개발·유통업체
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    숭의여자대학교 정보봉사론 과제 / 포스트코로나 시대 도서관이 겪을 변화와 그에 따라 발생할 수 있는 문제점 및 대응방안
    .여기에 더해 공공도서관의 민간과의 협력강화를 통한 디지털 콘텐츠 플랫폼 구축을 함께할 수 있다면 금상첨화일 것이다. 네이버나 카카오 등 IT기업들은 현재 문화플랫폼의 중심이 되 ... 에서 온라인 콘텐츠나 1대 1 온라인 독서지도에 관한 가이드라인을 만들어서 시행한다면 독서에 대한 흥미를 높일 수 있는 좋은 기회가 될 것이다. 개인 맞춤화된 비대면 서비스를 어떻게 개발 ... 열린 연례 개발자 컨퍼런스 ‘빌드 2020’에서 "개발자들의 역할이 그 어느 때보다 중요한 시기로 코로나19 확산이 기업 업무 방식과 학교 수업, 의료 등 각 영역에 변화를 촉진
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육기관에서 평생교육경영이 필요한 이유에 대해 토론하시오.
    환경이 빠르게 변화하고 있으며, 이에 따라 평생교육기관은 변화하는 사회적 요구에 맞춰 신속하게 대응해야 한다. 예를 들어, 디지털 전환과 온라인 교육의 확대에 따른 교육 콘텐츠 ... 서비스의 질적 향상에 직접적으로 기여하고 있음을 입증하는 중요한 지표이다.평생교육경영의 효과는 특히 교육 콘텐츠의 혁신과 학습자 맞춤형 교육 프로그램 개발에서 두드러진다. 예를 들 ... 평생교육기관에서 평생교육경영이 필요한 이유에 대해 토론하시오.1. 서론평생교육기관은 개인이 출생 이후부터 노년기까지 평생에 걸쳐 학습하고 자기개발을 도모할 수 있도록 다양한 교육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털인문학 과제 - 디지털인문학의 핵심가치 레포트
    상의 주요 도시들의 문화와 건축, 도시 역사에 대한 데이터베이스를 만들고 수많은 DB와 네트워크 링크를 통해 디지털 자원을 모아둔 참여형 플랫폼이다. 학술 활동과 콘텐츠, 어플리케이션 ... 을 공유하는 오픈소스 모델로 지속적 개발 및 학제간의 협력을 추구한다.2) 기술에 대한 인문학적 관점 제시디지털 기술과 인간과의 상호작용을 통해 인간의 사고와 행동 양식에 영향 ... 디지털 인문학 1. 디지털 인문학이란?디지털 인문학은 정보기술을 이용한 새로운 방식의 인문학 연구 및 교육 그리고 이와 관련된 창조적 저작 활동으로 정의된다. 디지털 인문학
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.29
  • 넷플릭스 SWOT분석과 기업 성공전략 분석 및 미래전략방향 제시
    다. 그리고 넷플릭스는 컨텐츠를 홍보하기 위해 마케팅을 하는 방법은 유튜브와 같이 SNS상에서 콘텐츠를 짧게 보여줌으로써 흥미를 이끌 뿐만 아니라 최초 한 달 무료시청 이용권을 주어 가입 ... 은 영화 제작사, 방송사 등 주요 콘텐츠 기업을 상대로 미디어 콘텐츠를 확보하여 이를 가입자에게 온라인을 통해 제공하고 있다. 현재 넷플릭스는 2억 4천만여 명의 유료 구독자를 보유 ... 세대만 열광하고 있는 점은 아쉽다. 프로필 추가를 통해 ‘키즈용’을 활성화할 수 있는 옵션이 생기긴 했지만, 넷플릭스 인기 콘텐츠 대부분은 ‘청소년관람 불가’ 등급이다. 당장 한국
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2024.07.04 | 수정일 2024.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    으로 예측되고 있다.한편 VR기기를 활용하게 되면 교육현장에서 얻을 수 있는 효과도 다양한데 첫 번째는 소프트웨어 개발 기술과 함께 제한 없는 가상현실 교육 콘텐츠개발, 두 번 ... 의 교육자 및 동료들과 상호작용을 하면서 적극적이며 능동적인 학습을 할 수 있도록 하는 효과, 다섯 번째는 디지털 기술을 접목한 VR 콘텐츠 기반 교육 및 학습으로 인해 과정 중심 ... 가 필요하며 항공기/자동차 조종 등과 같은 모의 훈련, 가구 배치, 바다/우주 체험, 게임 등 다양한 에플리케이션 개발에 활용되고 있다.증강현실은 사용자가 바라보는 현실세계에 컴퓨터
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    아래의 최신 정보기술 분야를 중심으로 1가지
    주제: 정보기술 분야(디지털콘텐츠, VR, AR, 홀로그램, AI, 빅데이터, 5G, SW/보안, 정보보호 및 그 이외의 기술 분야)를 중심으로 1가지 또는 2가지 이상을 선택 ... 지능(ASI)3. 제한적 인공지능(ANI)III. 인공지능 활용 사례1. 정보 수집 및 검색2. 자율주행 차량3. 스마트 디지털 도우미4. 콘텐츠 추천 기능5. 은행6. 신용 사기 ... 다. AGI보다는 ASI가 개발되면 인간과 인류가 심각한 위협을 느끼게 될 수 있다. 그러나 AGI는 아직 개발조차 이루어지지 못하고 있는 상태이다.3. 제한적 인공지능(ANI)실제
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 산업의 4차 산업을 통한 콘텐츠 혁명 - nba가 z세대를 사로잡은 비결
    스포츠 산업의 4 차 산업을 통한 콘텐츠 혁명 NBA 가 Z 세대를 사로잡은 비결CONTENTS 01 문제 정의 02 사례분석 03 마치며문제 정의 – Z 세대는 왜 프로 스포츠 ... 프로스포츠를 ' 손절 ’ 했나 ?문제 정의 – 디지털이 발전한 시대에 태어나 모바일이 익숙하다 . 대한민국 세대 구분 ( 출처 = 통계청 · 맥킨지코리아 , 그래픽 = 콘텐타 ... 은 독자적인 OTT 플랫폼 개발구독 시스템 모바일 퍼스트 리그 패스만 구매하면 NBA 의 모든경기를 언제어디서든 시청 가능팬들이 직접 편집 및 업로드 수익 쉐어 플랫폼 생성
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    인천광역시 개방형직위 시립박물관장 직무수행계획서
    최근 몇 년간에 걸친 코로나19 팬데믹의 영향으로 인해 관람객 수가 크게 감소하는 등의 어려움을 겪고 있으며, 이에 따라 박물관은 온라인 전시와 디지털 콘텐츠 개발 등 새로운 ... 사회와의 협력을 강화하여 맞춤형 교육 프로그램과 문화 행사를 활성화하겠습니다. 셋째, 온라인 플랫폼 구축 및 디지털 전시 콘텐츠 개발로 박물관의 접근성과 대중성을 높이겠습니다.이 ... 하겠습니다.둘째, 지역사회와의 긴밀한 협력을 바탕으로 맞춤형 교육 프로그램과 문화 행사를 확대하겠습니다.셋째, 온라인 플랫폼 구축과 디지털 전시 콘텐츠 개발을 통해 박물관의 접근
    자기소개서 | 4페이지 | 50,000원 | 등록일 2024.12.20
  • TABLET PC의 디지털큐레이션 매거진 서비스 사용성 평가 - FLIP BOARD 와 FEEDLY 비교를 중심으로 - (Evaluation of the Usability of Digital Curation Magazine Service In Tablet PC - Focused on the Comparison between the Flip Board and Feedly -)
    디지털큐레이션 서비스의 사용자 경험 개선에 필요한 사항들을 제언하였다. 그것은 첫째, 검색 결과들의 연관성이나 중요도를 파악해 콘텐츠정보를 찾기도 하고 주제별로 밀접하게 연관 ... 된 콘텐츠정보들을 한꺼번에 제공받을 수 있도록 사용자의 적극적인 참여와 사용성을 높여줄 수 있는 사용자 중심의 인터페이스 개발에 노력해야 한다. 둘째, 콘텐츠정보 접근의 효율성을 높일 ... 하다. 셋째, 사용자들이 원하는 콘텐츠정보 결과를 솔루션 개발을 통해 필터링 및 분석으로 콘텐츠정보의 정확성을 향상시키고 콘텐츠정보 검색 결과에 있어서 중요한 세부메뉴의 접근성을 높일
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 디지털 체육인문학의 개념과 이해 (The Concept and Understanding of Digital Sports Humanities)
    , 체육 분야의 다양한 콘텐츠개발할 수 있다. 이러한 콘텐츠 개발을 위해서는 온톨로지 설계가 필수적이다.또한 웹상의 정보 편집 공간인 위키(Wiki) 시스템 안에서는 한 주제 ... 는 디지털 체육 인문학을 논하고자 한다. 구체적 과정은 다음과 같다. 첫째, 디지털인문학 이론적 배경을 소개하고, 둘째, 온톨로지(Ontology) 기법을 적용한 데이터 기반 체육인 ... 문학 개념 제시, 셋째, 한국 전통, 근대 체육에 대한 디지털 인문학 적용사례를 제시하였다.본 연구는 문헌분석으로 온톨로지(Ontology) 설계에 기반한 자료 범주를 정하고, 범주
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.21 | 수정일 2025.06.27
  • 디지털경제론 기말 정리
    과 창조디자인과 콘텐츠11장 디지털 경제 2.0의 특징스마트폰의 의미스마트폰은 인터넷에 손쉽게 접촉할 수 있는 모바일 기기이다.스마트폰은 PC이상의 PC이다.스마트폰은 디지털 오픈 ... 10장 디지털 경제의 시작언제를 기준으로 할 것인가?디지털 경제 2.0을 특정 짓는 가장 중요한 현상은 인터넷과의 연결이 모바일 기기로 이루어지게 되었다는 것이다.이동성의 확보 ... 는 디지털 경제 2.0을 규정하는 가장 중요한 수단이 되고, 디지털 2.0을 발전시키는 원동력으로 작용하게 된다.우리는 이 아이폰의 출시일을 디지털 경제 2.0이 시작되는 상징적인
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.03.22 | 수정일 2023.09.22
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2025년 08월 07일 목요일
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- 작별인사 독후감