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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 461-480 / 18,614건

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    미디어 산업의 미래
    습니다. 예를 들어, 머신 러닝을 이용하여 콘텐츠 추천 서비스를 개발하거나, 이미지나 음성 인식 기술을 이용하여 자동으로 자막 생성이 가능해졌습니다.?셋째, 미디어 산업에서는 브랜드 ... 습니다.어보면 다음과 같습니다.▷ 유니크한 콘텐츠 제공: 미디어 산업에서 가장 중요한 것은 고유하고 흥미로운 콘텐츠입니다. 이를 위해, 차별화된 아이디어와 스토리라인을 개발하고, 시각 ... 콘텐츠를 생산하며 사회적으로 큰 영향력을 끌었습니다.▷ Naver: 검색과 포털 사이트부터 콘텐츠 제작부터 이북 판매와 인공지능까지 다양한 미디어 산업에서 진행되는 전략을 개발
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.10
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    산업심리학_MZ 세대의 특징, MZ 세대원들의 작업동기, 회사의 사례
    의 능숙성 △새로운 콘텐츠 선호도 △문제해결능력 △공정 및 가치관 △도전의식? 새로운 디지털 기술의 능숙성MZ 세대는 이전 세대보다 뉴미디어 사용에 능숙하며 급변하는 시대에 빠르 ... 게 적응한다.? 새로운 콘텐츠 선호도새로운 문화를 받아들이고 또 창조하기를 즐기는 MZ세대는 새로운 콘텐츠에 대한 관심도가 훨씬 높은 디지털 문화의 특징을 갖고 있다.? 문제해결능력 ... 도록 지원하기 위해 마련됐다.KT는 2020년 통신사에서 디지털플랫폼 기업으로의 전환을 선언했고 디지털플랫폼기업의 기반이 되는 ABC(AI?빅데이터?클라우드) 기술 개발에 집중해왔
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호정보학 총 정리본
    향상, 인적 자원 개발 등에 크게 기여3) e러닝의 구성요소-배우는 콘텐츠와 익히는 학습활동으로 구성-> 학습내용인 콘텐츠, 이를 전달할 인프라, 학습활동이 일어나는 학습공동체 ... 가 필요① 콘텐츠(contents)- 학습내용 또는 이를 지원하는 학습자원② 인프라(connectivity)- 학습자와 콘텐츠를 연결하는 데 필요한 각종 전달체계 및 e러닝 지원시스템 ... ) 형태로 전송- 1884년: 모스부호 사용-> 워싱턴(원격지)과 볼티모어 사이에 통신하는데 성공? 제 2세대- 1876년: 벨이 발명한 전화- 1878년: 에디슨이 개발한 탄소식
    시험자료 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2024.03.09
  • 광고미디어 ) 유튜브 숏폼 드라마 특성 분석
    제작과 관련된 독특한 요소와 과제를 파악하고자 한다. 이 연구의 결과는 콘텐츠 제작자, 제작사 및 더 넓은 미디어 산업에 귀중한 통찰력을 제공하여 디지털 시청자의 진화하는 선호도 ... . 들을 이해함으로써 콘텐츠 제작자들은 관객들에게 공감을 주는 스토리와 캐릭터를 개발할 수 있으며, 시청률 향상과 헌신적인 팬층으로 이어진다.5. 드라마 제작의 효율성과 혁신:효율 ... 에분석과 유튜브 단편 콘텐츠 제작자와의 인터뷰 분석을 통해 이에 적용된 독특한 스토리텔링 기법, 캐릭터 개발, 시각적 요소, 편집 기법, 제작 관행에 대한 귀중한 통찰력을 얻을 수
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS로 톡하고 빅데이터로 놀아보자 (2024년도 정리본)
    , 고객 경험■ 데이터(정보)디지털 시대에는 콘텐츠, 플랫폼, 고객 경험 3가지 요소가 결합되어 고객가치를 창출하는 비즈니스 모델이 유효콘텐츠는 좀 더 넓은 의미에서 데이터(정보 ... )로 볼 수 있음콘텐츠디지털화된 제품 뿐만 아니라 이들에 대한 정보를 모두 포함빅데이터 비즈니스 모델은 수익의 출발점이 되는 고객가치를 만들고 제공하는 부분에 데이터라는 분명 ... 자체나 데이터 분석을 지원함으로써 수익을 창출디지털 음악이나 동영상 등 단순히 콘텐츠라는 데이터를 제공하는 콘텐츠 유통에 그치지 않고, 데이터를 바탕으로 고객이 가장 좋아하
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.06.09
  • 고령자 정보화 교육 방안
    고령자를 대상으로 한 소비자교육 프로그램 이름 학번Contents. 1 교육 콘텐츠 기획 2 교육방법과 교육적용의 가치 3 교육내용의 차별점 4 교육적 관점의 제언교육콘텐츠 기획 ... 적 참여 확대 자신감 부여 디지털 기기에 대한 두려움을 해소하고 자신있게 활용할 수 있도록 함 자기효능감 향상 수업시간 외에도 응용을 통해서 꾸준히 자신만의 콘텐츠를 생성할 수 있 ... + 온라인 채널에서 상호작용성을 강조함교육적 관점의 제언 Part 3 , (1) 노인의 수요에 맞는 교육 프로그램 개발 필요 엑티브 실버를 위한 교육방안 마련 디지털 기기에 능숙
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.02 | 수정일 2021.06.10
  • [디지털교육 2025학년도 1학기 기말과제] 1. 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오. 그리고 각 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오. 2. 유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈들에 대해 제시하고, 교사로서 이
    디지털교육[2025학년도 1학기 기말과제물]디지털교육 기말과제1. 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지털 콘텐츠 선정기준(교재 p ... .276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오. 그리고 각 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오.2. 유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈들에 대해 제시 ... 하고, 교사로서 이를 어떻게 관리하고 해결할 수 있을지 서술하시오.《 목 차 》1. 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지털 콘텐츠 선정
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    NFT에 대한 총체적인 리포트 입니다.
    . 이는 두 개의 NFT가 정확히 동일하지 않으며 각 NFT가 고유한 디지털 아트 또는 콘텐츠를 나타냄을 의미합니다.2. NFT는 다른 디지털 자산과 마찬가지로 구매, 판매 또는 ... 세계를 만들거나 사람들에게 독점적인 디지털 콘텐츠에 대한 액세스 권한을 부여할 수 있습니다. 중요한 점은, NFT는 아직 초기 단계이며 사용 사례가 지속적으로 진화하고 있 ... 는 NFT를 사용하여 사진, 비디오 및 오디오 파일을 포함하여 디지털로 저장할 수 있는 모든 것을 나타낼 수 있음을 의미합니다.다르게 표현한다면, NFT는 우리가 디지털 콘텐츠와 상호
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.10
  • 디지털교육 유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈들에 대해 제시하고, 교사로서 이를 어떻게 관리하고 해결할 수 있을지 서술
    . 그리고 각 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오.1) 유아 디지털 교육 콘텐츠 및 적절성 평가최근 유아를 대상으로 하는 디지털 콘텐츠들이 다양하게 개발되고 있 ... 디지털교육(기말)1. 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오 ... . 그리고 각 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오.2. 유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈들에 대해 제시하고, 교사로서 이를 어떻게 관리하고 해결할 수
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.01
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    활용 기술 의의 예술품 , 부동산, 디지털 콘텐츠 등의 자산에 고유의 값을 매긴 디지털 자산 블록체인 기술 활용해 모든 거래내역 추적 가능, 복제 불가 소장판을 소유하고자 하는 팬 ... 는 두나무와 손잡고 K팝 콘텐츠, 디지털 굿즈 등에 NFT를 발행해 팬들에게 한정판 콘텐츠 제공NFT Part 2, NFT 시장 성장성 NFT 가 적용된 자산은 2020 년 기준 3 ... 메타버스 X NFT 비즈니스의 성장 이름 학번Contents. 1 메타버스 시장 2 NFT 3 메타버스 X NFT 전망메타버스 시장 Part 1, 메타버스 개념 가상과 현실
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 멀티미디어 콘텐츠 컨텐츠 종류 특징 멀티미디어 구성 요소 활용 분야 서술
    을 그 대표적 예로 들었는데, 이들은 모두 기술적 발달과 더불어 콘텐츠의 변화도 겪었음을 알 수 있었다. 그런데 디지털 기술의 발전과 더불어 새로운 미디어들이 속속 등장하면서, 기존 ... 으며 새로운 양식의 콘텐츠를 계속 개발하며 변모해왔다. 신문기사 하나의 길이나 문장당 평균 길이가 점점 짧아지는 현실은 하나의 예이다. 이제 온라인 신문에 적합한 기사 구성방식이 만들 ... 과목명PC활용1주제멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오.내용1. 서론IT기술의 발달로 말미암아 도래한 미디어 환경은 미래학
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.11
  • 공항 서비스 향상을 위한 지능형 연령인식 디지털 사이니지 연구 (A study on the smart digital signage using age recognition for the airport service improvement)
    한 스마트 디지털 사이니지는 고객이 감동할 수 있는 서비스를 제공하여 고객 만족도, 항공사 및 공항의 업무 효율이 향상 될 것으로 사료된다. Digital signage in ... urrent digital signage displays one type of contents to all of the airport customers without considering ... the customer in real-time, and provide the tailored contents to the customer. The smart digital sign
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.03 | 수정일 2025.07.05
  • 교권을 보호 할 수 있는 해법 논의
    시켰지만 또한 교육권을 정의하는 데 있어서 모호함을 초래했다. 디지털 플랫폼 및 MOOC: 접근성을 제공하지만 종종 교사의 자율성을 제한할 수 있는 라이센싱 문제, 콘텐츠 소유권 논쟁 및 ... 한다.교육의 변화하는 환경을 이해하는 것이 중요하다. 디지털 플랫폼, 대규모 온라인 공개 강좌 (MOOC), 블렌디드 학습 모델 및 원격 교육 방법의 증가는 교육의 범위를 확장 ... 플랫폼 부과 제한과 함께 발생한다. 그것들이 풍부한 학습 경험을 촉진하는 반면, 개인 교사의 내용과 제도적 자료 사이의 경계는 종종 모호해진다.가장 시급한 문제 중 하나는 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 3,200원 | 등록일 2023.09.02
  • 넷플릭스의 성장 배경과 한국시장에 미치는 영향 그리고 OTT시장 확대에 따른 대응 방안
    오프라인 환경에서 이뤄지던 활동이 온라인, 디지털 기반 활동으로 전환되는 디지털 전환(digital transformation)의 시대에 살고 있다. 디지털 음원 스트리밍 서비스 ... 되던 콘텐츠디지털화하여 온라인상의 인터페이스(interface)에 모아 인터넷이나 모바일 통신망을 이용해 소비자에게 제공한다는 점이다. 디지털 콘텐츠 서비스 기업들의 혁신적인 서비스 ... 는 현대 사회의 콘텐츠 소비 패턴을 완전히 바꿔놓았다.이러한 디지털 전환은 2021년 한국의 드라마 의 전 세계적인 열풍으로 이어졌다. 그와 더불어 주목을 받고 있는 것은 OTT서비스
    리포트 | 17페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.10 | 수정일 2021.11.21
  • 스마트폰 중독과 외로움 간의 상관관계에 대한 보고서
    )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml제목: 고립된 연결감- 한국의 20대는 정말 외로운가?서론- 디지털 네이티브 ... 는다.필자는 21세기, 존재론적 고독을 겪는 20대에게 세 가지 방법을 제안하려고 한다. 우선, 디지털 디톡스(Digital Detox)를 진행하는 것을 제안한다. SNS나 데이팅 앱 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.21
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    식당이나 공공장소에서 아이의 행동을 통제할 목적으로 핸드폰으로 영상을 보여주는 사례가 증가하고 있다. 이와 같이 영유아를 위하여 개발되어 있는 미디어를 활용한 육아를 찬성하는지, 반대하는지 서술하시오
    하기도 한다. 따라서 영유아를 위하여 개발되어 있는 미디어를 활용한 육아를 찬성한다.반면 영유아에게 스마트폰 및 태블릿PC 등 디지털 기기를 사용하지 못하도록 하는 이유는 영유아 ... 식당이나 공공장소에서 아이의 행동을 통제할 목적으로 핸드폰으로 영상을 보여주는 사례가 증가하고 있다. 이와 같이 영유아를 위하여 개발되어 있는 미디어를 활용한 육아를 찬성 ... 을 통제할 목적으로 핸드폰으로 영상을 보여주는 사례가 증가하고 있다. 이러한 이유로 일부에서는 유아용 콘텐츠에도 유해성이 있다는 우려 섞인 목소리가 나오고 있다. 실제로 미국소아과
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.18
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    메타버스와 현실 사회의 융합-미래 사회의 방향성과 과제
    며, 소외 계층에 대한 맞춤형 교육과 장비 지원이 병행되어야 한다.기업 또한 이윤 중심의 플랫폼 개발을 넘어 사회적 가치를 내포한 콘텐츠와 시스템을 고민해야 하며, 사용자 피드백 ... 003_메타버스와 현실 사회의 융합 (중간글)1. 서론 – 메타버스의 부상과 사회 구조의 변화메타버스는 가상현실과 증강현실 기술을 통합한 새로운 디지털 공간으로, 게임, 교육 ... 와 장소의 제약 없이 회의와 토론이 가능하다. 또한 메타버스는 새로운 사회적 연결과 경제 생태계를 창출하며, NFT, 디지털 자산 거래 등 가상 경제 활동도 활발하게 이루어지고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대 인재상근과 인적자원개발방법 제시
    4차 산업혁명 시대 인재상근과 인적자원개발방법 제시정부, 학교, 사회·산업계 측면에서 접근1. 4차 산업혁명 시대 인재상- 디지털 문해력- 창의력 및 융,복합능력- 창업가 정신 ... 에서의 인재개발방법]- 핵심 : 평생교육의 자연스러운 경험을 바탕으로 자기주도적 성인평생교육의 연결자 역활- 학교의 현재 진행사항(교육부홈페이지참조)1) 초중고 디지털 기반 교육 ... - 문제해결능력- 협업능력- 공감 및 소통능력- 자기 주도적 학습능력2. 인적자원개발 방법 제시[정부 측면 인재개발방법]- 핵심 : 종합적 조정기구 / 종합계획 : 앞으로 교육
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    제4차 산업혁명의 개념정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환 성공사례를 조사 분석
    도 확고히 하고 있다. 온라인과 오프라인의 결합, 디지털 콘텐츠의 확충과 그에 맞는 하드웨어를 개발하는 능력, 온라인 서점 비즈니스로 확보한 데이터를 통해 새로운 사업을 구상하는 도전 ... 제4차 산업혁명의 개념정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환 성공사례를 조사 분석 하시오.Ⅰ. 서 론제4차 산업 혁명은 단순히 기기와 시스템을 연결하고 스마트화하는데 그치지 않 ... 하여 물리적 영역 디지털 영역 생물 영역이 상호교류하는 제 4차 산업 혁명은 종전의 그 어떤 혁명과도 근본적으로 궤를 달리한다. 제4차 산업 혁명은 세계경제포럼의 창시자인 클라우
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    디지털 플랫폼 등을 활용하여 다양한 분야에서 활동하며, 다양한 장르와 형식의 콘텐츠개발하고 있다. 이를 통해 다양한 시장에서의 경쟁력을 강화하고, 다양한 수익원을 창출할 수 있다. ... 한 형태의 콘텐츠를 생산한다. 대표적인 방송사로는 KBS, SBS, MBC 등이 있다.4) 게임 개발사비디오 게임을 개발, 제작하고 유통하는 기업이다. 게임 기획, 프로그래밍, 그래픽 ... 를 제공한다.3) 플랫폼 (Platform):플랫폼은 음악 콘텐츠의 제작, 배급, 판매, 스트리밍 등을 위한 디지털 플랫폼을 제공하는 기업이다. 플랫폼은 음악을 온라인으로 듣
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.20
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 07일 목요일
AI 챗봇
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9:55 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감