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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 561-580 / 18,618건

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    인천관광공사 기업 소개 및 요약 A+ 레포트
    글로벌 관광상품 개발해외 관광객 유치 인센티브특수관광(환승관광, 크루즈관광) 유치디지털 마케팅국내외 소셜미디어 채널 운영 및 온라인 마케팅AR/VR 신규 콘텐츠 발굴 및 디지털 홍보 ... 년 재출범)기업 구분 : 공기업국내외 마케팅- 국내국내 관광객 유치 마케팅 (방송, 언론 홍보)관광콘텐츠 개발 및 상품화전통시장 관광인천 투어 패스 등- 해외인천 국제 트래블마트 ... 장년층을 마케팅 타겟으로 추가해 골프 여행이나 실버 관광상품을 개발해 e앱에 추가하면 중장년층 관광객을 유치할 수 있을 거라 생각합니다. 마지막으로 인천공항 근처에서 외국인 관광객을 상대로 인천e지 앱을 다운받으면 혜택을 주어 외국 관광객 유치에 도움이 될 거로 생각합니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.21
  • 출대 미디어3 영상문화콘텐츠산업론 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    위기와 한류의 시작 (3) 디지털 혁명과 OTT 플랫폼의 등장 3. 결론 4. 출처 및 참고 문헌 1. 서론 한국 영상문화콘텐츠 산업은 지난 20세기 초반부터 시작하여 다양한 역사 ... 콘텐츠를 제작할 수 있게 되었다. 이로 인해 한국의 콘텐츠는 더욱 다양한 장르와 경쟁력 있는 스타일로 발전할 수 있었다.6) 위와 같이 디지털 혁명과 OTT 플랫폼의 등장은 한국 ... 영상문화콘텐츠 산업이 세계 무대에서 더욱 빠르게 성장하고 확산될 수 있도록 만든 매우 중요한 사건으로 평가된다. 디지털 기술의 발달은 콘텐츠 소비 방식에 큰 변화를 가져왔으며
    방송통신대 | 7페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.10.25
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    코로나시대, 디지털에서 활로를 모색하다
    코로나시대에 효과적 대안이 될 거 같았던 ‘디지털화(Digitalization)’ 역시 문제점들이 없는 것은 아니다. 새로운 것으로의 변화는 항상 진통이 따르기 마련이기 때문이다.대표 ... 수 있기 때문이다. 특히 오프라인 문화에 익숙해져 있던 ‘노년층’, ‘개발도상국 국민’, ‘저소득층’ 등은 새로운 디지털 기기를 소유하기 위한 ‘재정문제’, 디지털기기와 익숙 ... 코로나시대, 디지털에서 활로를 모색하다변 형 준? 주제 및 선정배경코로나19 발병 이후, 전세계는 단란했던 일상으로 신속히 돌아가기 위해 안간힘을 써왔다. 2021년, 화이자
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.26 | 수정일 2022.09.28
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    스마트키즈센터 시장조사 및 기획
    된 story 를 효과적으로 전달할 수 있는 디지털 미디어를 선택하고 디지털 컨텐츠를 작성 함 *Digital Contents 로 작성될 경우 , 지정 Web 에 게시 ... Digital Tool 로 스토리 표현 / 전환 발표 및 토론 메시지 , 스토리 구성 능력과 언어적 또는 디지털 방식의 전달 능력으로 , 설득력과 창의력 , 소통 능력 배양 ... Smart Kids Center ( 스마트키즈센터 ) 시장조사 및 기획Contents 1. Smart Kids Center 개요 2. 미래 인재상 정의 3. Smart Kids
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.16
  • 공과대학생을 위한 디자인씽킹 기반의 3D 프린팅 비교과 교육과정 개발 및 운영 효과성 분석 (Development and Effectiveness Analysis of Extra-curricula Activities utilizing 3D Printing based on Design Thinking for Engineering College Students)
    voluntarily, and the core competencies were significantly improved after the participation in the curriculum. 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 전은화, 황윤자 ... 본 연구의 목적은 디자인씽킹을 기반으로 한 3D 프린팅 교육과정을 개발하고 그 효과를 분석하는데 있었다. 본 연구를 위해 3D 프린팅을 이용한 디자인씽킹 교육과정을 개발
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • XNA기반 게임 개발 환경에서 역공학 방법을 이용한 객체지향 개념 학습 (Object-oriented Concept Learning using Reverse-engineering Method Based on XNA Game Development Environment)
    presents a scenario according to role of teacher and learner. 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 최영미, 주문원, 윤태복 ... 본 논문은 게임 개발 환경에서 역공학을 이용한 객체지향개념 학습 방법을 제안한다. 흥미와 재미요소를 가지는 게임의 장점과 완성된 게임을 역으로 분석해 가며 사용된 기술을 학습 ... 자 스스로 도출해 낸다. 이 과정에서 게임에 사용된 객체지향 개념을 능동적으로 이해할 수 있는 학습 방법을 소개한다. 제안하는 방법은 XNA 게임 개발 환경에서 학습 사례를 소개
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.10 | 수정일 2025.06.16
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    e스포츠세계 24년도 중간고사
    . Warcraft 출시 연도는?1994년30. 전세계 콘텐츠 시장규모는(2023년 기준)3,700조원31. e스포츠[ [ 여가문화를 창출하여 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용한다.디지털32. e ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml24년 중간고사한국e스포츠협회의 초대회
    시험자료 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.22
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    우리나라 평생교육정책의 현황과 발전방향에 대해 서술하시오
    한 분야에서의 프로그램이 개발되어야 하며, 이를 통해 국민들이 자신에게 필요한 영역에서 지속적인 학습을 할 수 있도록 지원해야 한다. 또한, 디지털 기술을 활용한 평생학습 플랫폼 ... 의 개발이 필요하다. 현대 사회에서는 디지털 기술이 발달함에 따라 온라인 학습의 중요성이 커지고 있다. 따라서 이를 활용하여 언제 어디서나 학습할 수 있는 환경을 만들어주는 것이 중요 ... 하다. 온라인 강의, 학습 앱, 학습 커뮤니티 등 다양한 디지털 학습 플랫폼을 개발하여 국민들이 편리하게 학습할 수 있도록 지원해야 한다. 또한, 이러한 플랫폼은 맞춤형 학습 경험
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.27
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    [대입면접] 교육대학교 최신 기출문제를 총정리했습니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    일상생활과 학습을 위해 디지털 기기와 다양한 서비스 및 콘텐츠 이용에 상당한 격차가 존재한다. ‘디지털 태생’과 ‘알파 세대’라는 말 뒤에 가려진 초등학생들 사이의 디지털 격차 ... 콘텐츠로 제작하여 유튜브 활동을 하는 교사들이 많아지고 있다. 위와 같이 교육적 지식과 경험을 공유하기 위한 교사의 유튜브 활동이 갖는 장단점 두 가지를 그 이유와 함께 제시하시 ... 자기 생각을 제시하시오.5인공지능, 사물인터넷, 빅데이터 등 급변하는 디지털 기술이 일상생활, 업무, 교육 등에서 보편적으로 사용되는 사회 변화가 국내는 물론 세계적으로도 급속
    서식 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.05.28
  • NFT 현황 및 활용 사례
    (NFT) NFT 는 예술품 , 부동산 , 디지털 콘텐츠 등의 자산에 고유의 값을 매긴 디지털 자산이다 . 블록체인 기술을 기반으로 해 모든 거래내역을 추적할 수 있고 , 복제 ... ( 디어유 ) 팬 플랫폼을 통해 NFT 생태계 구축 예정 한편으로는 지나친 상품화로 팬들에게 거부감 을 줄 수 있도 있음 1. 정의 2. 현황 3. 시사점미술품 디지털 콘텐츠 ... 성 , 부인방지와 함께 토큰의 안전한 거래가 확보되는 NFT 를 접목 국내는 아직 해외만큼의 거래량 ↓ 국내기업 서울옥션의 경우 자회사 서울옥션블루가 NFT 콘텐츠 개발을 위해 두
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
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    A+ report 코로나시대 방문간호에 대한 방안제시
    교육 역량 향상을 위한 선행 교수 훈련이 필요하며, 교육 수요자의 다양한 수준과 니즈에 부합할 수 있는 학습콘텐츠 개발도 수반되어야 한다. 둘째, 간호연구 측면에서 재난성 질환 ... 서비스에 대한 간호 연구개발이 필요하다. 셋째, 디지털화·스마트화 간호 실무 측면에서 간호사는 변화의 주체로서 고도의 전문간호서비스를 원활하게 제공할 수 있어야 한다. 간호사 ... 치료제 개발이 미진한 상황에서 재유행에 대한 불안감이 높다. COVID-19 팬데믹은 신종감염병 출현이라는 의료분야의 사태를 넘어, 코로나 이전과 이후 시대와 세계화 1.0과 2
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.25
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    시흥시 지방임기제공무원 관광과 축제 및 관광 홍보디자인 지방시간선택제 임기제 라급 자기 소개서, 직무수행계획서
    성을 시각적으로 표현하는 방법을 고민하며 디자인 역량을 키울 수 있었습니다. 또한, 학교 SNS 홍보팀에서 활동하며 다양한 홍보 콘텐츠를 제작하고, 업로드 스케줄을 관리하며 디지털 홍보 ... 의 중요성과 운영 방식을 익혔습니다. 이러한 경험은 시흥시 관광과에서 축제와 관광 홍보디자인, 디지털 콘텐츠 관리 등 다양한 업무를 수행하는 데 큰 도움이 될 것입니다.4. 근무 ... 해 현장 리서치부터 디자인 콘셉트 개발, 최종 출력물 제작까지 전 과정에 참여하며 축제 홍보디자인의 실질적인 과정을 배울 수 있었습니다. 한 번은 SNS 홍보 콘텐츠 제작 시, 단순
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.17
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버 괴롭힘 ... 과 개인정보 유출2. 디지털 중독과 건강 문제3. 사이버 성희롱과 성적 자극물 노출Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론청소년들의 사이버 활동은 현대 사회에서 더 이상 무시할 수 없는 중요한 영역으로 자리
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.27
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    Z세대, 알파세대를 위한 미래 청소년복지는 어떤 것들이 있을지 서술하시오
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xmlZ세대, 알파세대를 위한 미래 청소년복지는 어떤 것들이 있을지 서술하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 정신 건강 지원2. 디지털 ... 할 수 있는 능력을 키우는 것이 필요하다. 정신 건강 서비스의 확대와 정신 건강 교육 프로그램의 개발은 이러한 필요를 충족시킬 것이다. 또한, 디지털 리터러시 교육의 중요성도 강조 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.24
  • 4차산업혁명과예술 ) 본인의 전공분야와 연관된 4차 산업혁명 기술을 활용한 예술작품 대해 조사
    ://kiaf.org/ko/insights/27338) 전지윤, "4차 산업혁명 시대의 증강현실 기반 문화예술교육을 위한 디지털 문화유산 콘텐츠 개발에 관한 연구", 디지털콘텐츠학회논 ... 면서 그 위에 덧붙여진 디지털 콘텐츠를 실시간으로 확인할 수 있다. 예를 들어, 휴대폰 카메라를 통해 거실을 비추면 가구가 배치된 모습을 보거나, 공사 현장을 비추면 설계된 건물의 3D ... 문지 제20권 제12호, 한국디지털콘텐츠학회, 2019.,http://journal.dcs.or.kr/_PR/view/?aidx=22375&bidx=18149) 김미옥·이양숙
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.17
  • [A+레포트] 2주에서 원격교육의 역사와 발달하는 모습에 대해 학습했습니다. 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세 가지를 본인의 생각과 함께 제시하십시오.
    의 발전은 현대 교육의 패러다임을 바꾸고 있다. 학습자 중심의 교육, 유연한 학습 환경 제공, 그리고 다양한 학습 스타일에 맞춘 교육 콘텐츠 개발이 가능해졌다. 이는 더 많은 사람 ... 와 텔레비전의 등장으로 더 많은 사람들에게 접근할 수 있게 되었다. 그러나 진정한 전환점은 인터넷과 디지털 기술의 발전과 함께 왔다. 이러한 기술의 발전은 원격교육을 전 세계 ... 의 청중에게 교육 콘텐츠를 전달하는 데 중요한 역할을 했다. 특히, 라디오는 정보 전달의 속도와 범위를 크게 확장시켰으며, 텔레비전은 시청각 자료를 통해 보다 풍부한 교육 경험을 제공
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
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    제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하였습니다. 그리고 미래 삶의 변화 모습에 대한 사례도 인용하시오
    를 의미한다. 이 혁명은 기존의 산업혁명과는 달리, 물리적, 디지털적, 생물학적 경계를 허물어뜨리고 있으며, 우리가 살아가고 일하는 방식을 근본적으로 변화시키고 있다. 이러한 기술 ... 경제 포럼(World Economic Forum)의 '일자리의 미래' 보고서에 따르면, 2025년까지 자동화와 디지털화로 인해 약 8500만 개의 일자리가 사라질 것으로 예측 ... 되지만, 동시에 인공지능 개발자, 데이터 분석가, 로봇 엔지니어 등 새로운 기술과 서비스 분야에서 약 9700만 개의 새로운 일자리가 창출될 것으로 전망하고 있다. 이는 제4차 산업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
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    메이저 은행 이력서 자기소개서
    정보 및 트렌드를 쉽게 전달하는 콘텐츠 기획 능력을 키웠으며, 이를 바탕으로 금융권에서 고객 맞춤형 서비스 제공 및 디지털 마케팅 전략 수립에 기여할 수 있다고 생각합니다.예 ... 저는 데이터 분석, 금융 시장 조사, 창의적인 기획력을 갖추게 되었으며, 귀사의 금융 서비스 개발디지털 금융 혁신에 기여할 수 있는 역량을 갖추었다고 생각합니다.(3) 금융 ... 었습니다.대표적인 프로젝트 경험으로는 스타트업과 협업한 디지털 금융 서비스 기획 프로젝트가 있습니다.목표: 고객 맞춤형 금융 상품 추천 서비스 개발주요 역할: 데이터 분석, 시장 조사
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.11
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    리그오브레전드 팝업스토어 마케팅 전략 분석
    구축B. 한정판 굿즈와 이벤트C. 멀티미디어 컨텐츠의 통합적 활용6. 도전 과제 및 향후 전(1) 지속 가능한 마케팅 전략(2) 디지털 경험의 확장(3) 글로벌 마케팅 전략7 ... , 디지털 게임 산업은 단순히 게임 개발과 판매에 국한되지 않고, 다양한 마케팅 전략을 통해 브랜드의 가치를 높이고 소비자와의 관계를 강화하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 특히 ... 도록 하며, 이를 통해 브랜드 경험을 강화합니다.② 현실과 가상의 결합? 디지털 콘텐츠의 물리적 표현: LoL의 캐릭터, 아이템, 아트워크 등이 팝업스토어의 물리적 제품 및 설치물
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.24
  • [사업계획서] 인공지능 AI기반 교육 플랫폼 창업 사업계획서
    ) 자동 과제 채점 시스템(3) 부가 기능4. 기술 아키텍처 및 개발 로드맵(1) 기술 스택 (AI 모델, 백엔드, 프론트엔드, DB 등)(2) AI 모델 학습 및 지속적 개선 계획 ... (3) 보안 및 개인정보 보호 전략(4) MVP 개발 단계 및 일정(5) 향후 기능 확장 계획5. 비즈니스 모델(1) 수익 모델 (구독형, 과금형, B2B 라이선스 등)(2) 가격 ... 전략(3) 파트너십/제휴 모델 (교육기관, 출판사 등)(4) 콘텐츠 확보 및 저작권 전략6. 마케팅 및 고객 확보 전략(1) 고객 유입 전략 (온라인 마케팅, 학교/학원 제휴 등
    리포트 | 37페이지 | 6,800원 | 등록일 2025.04.16
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2025년 08월 07일 목요일
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8:09 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감