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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 441-460 / 18,610건

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    아마존 경영전략 성공사례 분석과 아마존 사업영역과 서비스 분석, SWOT분석 및 아마존 향후 실행전략을 수립하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml아마존 경영전략 성공사례 분석과 아마존 사업영역과 서비스 분석, SWOT분석 및 아마존 향후 실행전략을 수립하시오목차Ⅰ ... 성공적인 기업 중 하나로 평가받고 있다. 전자상거래부터 클라우드 컴퓨팅, 인공지능 기술, 디지털 스트리밍 서비스까지 아마존은 다양한 사업 영역에서 성과를 거두고 있다. 아마존
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.29
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    군산문화관광재단 경영기획팀 직무수행계획서
    로, 데이터 분석과 디지털 전략 개발에 대한 관심이 큽니다. 현대 관광 산업에서 데이터 기반의 의사결정은 매우 중요합니다. 저는 이러한 분석을 통해 관광 콘텐츠와 서비스를 개선 ... 한 디지털 접근은 군산의 관광 자원을 보다 효과적으로 홍보하는 데 기여하고 있습니다.더불어, 관광 콘텐츠의 다양화가 이루어지고 있습니다. 군산의 역사와 문화를 반영한 다양한 프로그램 ... 며, 온라인 예약 시스템과 모바일 애플리케이션을 개발하여 관광 편의성을 높이겠습니다. 또한, 디지털 마케팅 전략을 수립하여 군산의 관광지를 효과적으로 홍보하고, 관광 관련 데이터 분석
    자기소개서 | 4페이지 | 50,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 디지털제품과 일반 아날로그 제품을 선택해 신제품 개발 과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성하시오.
    디지털제품과 일반 아날로그 제품을 선택해 신제품 개발 과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성하시오.서론본 과제물에서 선정한 제품은 한때 상승했다가 점차 하락하는 '페이스북 ... 들은 소비자들의 요구를 충족시키기 위해 한 가지 버전을 출시하는 것 외에도 신제품 개발을 계속하고 있다. 디지털 제품처럼 초기 시장에서는 큰 수익을 내지 못하거나 초기 시장 ... 시리즈에서 아이템을 개발함으로써 경쟁사가 제시하는 아이템보다 더 큰 혁신을 지향하며 제품 주도권을 쥐게 된다.반면 디지털 제품은 이미 사용자의 '라이프 스타일'과 '습관'이 된
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 마케팅관리론_디지털 소비를 주도하는 MZ세대가 등장하고 있다. 이들은 경제발전의 혜택 속에서 풍요롭게 자라난 세대이며, 다양한 디지털제품과 콘텐츠의 실질적인 구매자 및 사용자로 주목받고 있다. MZ세대의 등장이 국내 가전산업에 미치는 영향에 대하여 특정 제품을 선정하고 조사분석하시오.
    디지털 소비를 주도하는 MZ세대가 등장하고 있다. 이들은 경제발전의 혜택 속에서 풍요롭게 자라난 세대이며, 다양한 디지털제품과 콘텐츠의 실질적인 구매자 및 사용자로 주목받고 있 ... 부터 2010년대 초반까지 태어난 세대를 의미하며, 디지털 환경 속에서 성장한 첫 세대이자, 다양한 디지털 기기와 콘텐츠의 주요 소비자로 주목받고 있다. 이들은 경제 발전의 혜택 ... 다. MZ세대의 등장이 국내 가전산업에 미치는 영향에 대하여 특정 제품을 선정하고 조사 분석하시오.I. 서론디지털 기술의 발전과 함께 사회 전반에 걸쳐 변화의 바람이 불고 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.05
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    제4차 산업혁명의 개념정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환 성공사례를 조사 분석 할인자료
    고 있다. 아마존은 온라인과 오프라인의 결합, 디지털 콘텐츠의 확충과 하드웨어 개발, 그리고 데이터를 통한 새로운 사업 구상으로 성공적인 디지털 전환을 이룩했다. 신세계푸드 신세계푸드 ... 의 디지털 전환 성공사례를 조사 분석 하시오. 디지털 전환이란? 디지털 기술이 하루가 다르게 발전하고 변화하는 시대이다. 기업에서는 엔지니어링 영역뿐만 아니라 마케팅, 상품 개발 ... 이다. DT는 Digital Transformation의 약어로, 디지털 기술을 활용한 전체적인 전환 과정을 의미한다. 반면, DX는 Digital의 'D
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.19
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    국내외 수퍼 IP의 사례와 성공 전략에 대한 구체적 사례를 들고
    다.”“다음으로, 다각적인 콘텐츠 개발이 필수불가결하다. 특정 매체에 국한되지 않고, 애니메이션에서 출발한 IP가 게임, 웹툰, VR 콘텐츠 등 다양한 형식으로 확장되어야 한다. 이 ... 위치를 점하고 있다.”“수퍼 IP는 영화, 게임, 소설, 캐릭터와 같은 특정 콘텐츠가 단일 플랫폼이나 한정된 시장의 경계를 넘어서는 순간에 완성된다고 볼 수 있다. 이를 구체 ... 목적을 두고 있다.”본론1. 수퍼 IP의 개념과 형성 과정“수퍼 IP는 단순히 인기 있는 콘텐츠의 범주를 넘어서 특정 브랜드와 긴밀하게 연결되며, 다양한 형태로 변주되어 소비자
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.01.11
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    AI 기반 공교육 혁신 방안
    내용AI 국가 전략AI 기술의 교육 도입 방안 제시교육에서의 생성형 AIAI 기반 학습 콘텐츠 개발, 교사 연수 프로그램(5) 일본일본은 AI와 디지털 기술 교육을 강화하기 위해 ... 습니형 AI: 2023년에 발표된 '교육에서의 생성형 AI' 정책보고서는 AI 기반 학습 콘텐츠 개발과 교사 연수 프로그램을 강조하고 있습니다. 프랑스 주요 AI 교육 정책정책명주요 ... 사항Ⅴ. AI를 활용한 교육 혁신 사례1. AI 디지털교과서2. AI 기반 맞춤형 학습3. AI와 에듀테크의 결합Ⅵ. 국내외 AI 교육 정책 분석1. 비교 분석2. 정책 개선 방안Ⅶ
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.26
  • 영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오.
    하고 있으며, 이는 전통적인 놀이 활동의 감소로 이어지고 있다. 디지털 기기를 통한 놀이가 단순히 시간을 보내는 도구로 사용되는 것이 아니라, 교육적인 콘텐츠를 통해 학습과 놀이 ... 적, 부정적 영향을 모두 지닌다. 긍정적인 면에서는 디지털 기기를 통해 아이들은 다양한 교육적인 콘텐츠에 접근할 수 있으며, 이를 통해 학습과 놀이를 병행할 수 있다. 그러나 부정 ... 고, 이에 대한 본인의 생각과 더불어 놀이지도의 개선방안을 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩1) 기사 1: 디지털 기기의 영향
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.23
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    정부지원사업(스마트 헬스케어 플랫폼) 사업계획서_2025년 할인자료
    계획8. 사업 추진 일정9. 기대 효과 및 사회적 가치10. 부록 (선택)1. 사업 개요? 사업명: 스마트 헬스케어 플랫폼 ‘헬스핏’ 개발? 사업 목적: 디지털 건강관리 솔루션 ... 총괄 기획, 대외 협력개발자2명앱 및 서버, AI 개발디자이너1명UX/UI 설계마케터1명콘텐츠 기획 및 채널 운영? 향후 추가 채용 계획: 전문상담사(간호사, 영양사), 고객응대 ... 사업계획서스마트 헬스케어 플랫폼 ‘헬스핏(HealthFit)’ 개발(2025)사업자명 : 김OO생년월일 : 1990.0x.0x전화번호 : 010-xxxxx-1234이메일
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 (15%↓) 3400원 | 등록일 2025.06.17
  • [ 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 세 가지 방법을 본인의 생각과 함께 제시하시오. ]
    의 필요성이 있다.디지털 콘텐츠의 효과적인 제작, 개발이 이뤄지면서 온라인 교육에 적용하고 빅데이터, 스마트 팩토리, 인공지능과 같은 디지털을 기반으로 시뮬레이션 콘텐츠를 교육 ... 의 플랫폼의 활성화로 디지털미디어의 개발을 촉진시켰다. 코로나19를 맞이하면서 정체되었던 교육 학습은 빠르게 발전한 원격교육의 양방향 상호작용의 원활한 소통이 가능해졌다. 다양 ... (2) VR 원격 시뮬레이션(3) 모션캡처 원격 시뮬레이션3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론2003년 당시 한국재활복지대학 연구에 의하면 디지털 원격교육을 통해 통합교육
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
  • 이화여대 교육대학원 교육공학HRD 연구계획서
    는, 몰입 기반 디지털 HRD 전략 연구” 제가 연구하고자 하는 핵심 주제는 **“메타버스 기반 실감형 콘텐츠를 활용한 기업 교육 프로그램의 몰입도 및 학습 효과성 분석”**입니다 ... . 오늘날 급변하는 산업 환경 속에서 기업의 인재 개발 전략은 기존의 오프라인 집합 교육에서 벗어나, 디지털 기반으로의 빠른 전환을 요구받고 있습니다. 특히, 가상현실(VR), 증강 ... 기반 교육 시스템을 설계하고 운영할 수 있는 교육공학 전문가로 성장하여, 기업의 HRD 부서 또는 에듀테크 전문 기업에서 학습 환경을 기획하고, 몰입도 높은 학습 콘텐츠개발
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.08
  • 인공지능의 역사와 생성형 AI의 등장 - Generative AI의 발전 과정
    는 다양한 분야에서 새로운 가능성을 열어가고 있습니다. 예술, 게임 개발, 콘텐츠 제작, 자동화된 텍스트 생성 등에서 폭넓게 활용되고 있으며, 이러한 기술의 발전은 앞으로도 계속 ... 될 것양한 형태의 콘텐츠를 생성할 수 있는 혁신적인 기술입니다. 이러한 AI 모델과 알고리즘의 발전은 디지털 콘텐츠 생성 분야에 혁명을 가져왔습니다.주요 생성형 AI 모델 중 하나 ... 아이디어를 제공하거나 콘텐츠 생성을 보조함으로써 새로운 형태의 엔터테인먼트 경험을 제공합니다.교육 분야에서는 생성형 AI가 맞춤형 학습 자료와 인터랙티브 학습 활동을 개발하는 데
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30 | 수정일 2024.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 경제에서는 경제 주체들의 각 역할이 명확하게 정의되었던 전통시장과는 달리, 소비자가 공급자의 역할을 함께하는 융합된 역할을 수행하는 개체가 등장하고 있다. 대표적으로 프로슈머를 들어볼 수 있는데, 디지털 경제에서 이들의 역할이 필요하게 된 배경과 그 개념을 정의해 보고 적정한 사례를 찾아 프로슈머의 역할과 그 성과에 대해 설명해 보시오.
    디지털 기술이 활성화되면서 현실화되었으며, 소비자는 상품 개발 단계에서 피드백을 주거나, 크라우드소싱과 유사한 방식으로 실제 제작에 참여하기도 합니다. 이처럼 디지털 환경 ... 나 손쉽게 콘텐츠를 제작하고 배포할 수 있는 기술적 토대가 마련된 점도 프로슈머 탄생에 중요한 기여를 했습니다. 이같은 배경 속에서 프로슈머는 디지털 경제의 핵심 주체로 자리매김하고 있 ... ● 주제디지털 경제에서는 경제 주체들의 각 역할이 명확하게 정의되었던 전통시장과는 달리, 소비자가 공급자의 역할을 함께하는 융합된 역할을 수행하는 개체가 등장하고 있다. 대표
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.25
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    , 애니메이션, 만화, 캐릭터, 광고, 공연, 디지털솔루션 등의 영역- 콘텐츠가 전달되는 미디어는 최근에는 디지털 형태로 가공되어 PC, 스마트기기까지 확대됨- 한국에서 문화콘텐츠와 혼용 ... 하여 쓰이며, 디지털콘텐츠와도 병용해 사용됨나. 기술적 측면에서의 콘텐츠에 관련한 정의- 디지털기술에서 구현되는 내용물- 단순한 내용물이 아닌, 테크놀로지를 전제로 하거나 결합된 내용 ... 물- 디지털콘텐츠는 문화콘텐츠보다도 더 넓은 범주의 개념- 디지털의 등장이 콘텐츠의 제작, 생산, 소비 전체를 변화다. 디지털 콘텐츠에 관련한 정의- IT기술과 결합해 디지털 형태
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • 외식산업창업및경영) 1주 2강에서 제시한 외식산업의 특성과 범위 및 타산업과의 관련성에 대해 학습했습니다. 본인이 생각하는 외식산업의 범위를 정리한 후에 외식산업이 타 산업(제조, 금융, ICT 등)과 어떠한 관련성을 보이는지를 제시하시오.
    한 변화의 핵심에는 외식업계의 디지털 전환이 자리하고 있다.실제로, 외식업체의 배달앱 사용 비중은 2017년 2.1%에서 2024년 31.7%로 많이 증가했고, 무인주문기(키오스크 ... ) 도입 비율도 2017년 0.5%에서 2024년 12.9%까지 상승하는 등, 디지털 기술이 외식산업 현장에 빠르게 확산하고 있음을 보여준다.이처럼 디지털화는 외식업체의 운영 효율 ... 성을 높이고, 소비자에게는 편리함을 제공하며, 외식산업의 범위와 역할을 한층 더 넓히는 중요한 요인으로 작용하고 있다. 앞으로도 외식산업은 디지털 전환과 다양한 산업과의 융합을 통해
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.02
  • 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    , 대외적 평가원격교육체제의 구성요소로는 원격교육 콘텐츠 개발과, 원격교육 시스템 구축을 들 수 있다.2. 원격교육 프로그램을 위한 분석교육부가 발표한 2021년 초·중등 진로 교육 ... 할 수 있도록 난이도를 낮춘다.교재개발 : 쉽게 배우는 유튜브 영상 만들기, 영상편집 과정- 교수-학습 목표직접영상을 촬영하고, 편집과정을 통하여 콘텐츠를 제작한다.- 교수-학습모형 ... 학생 및 성인과목명누구나 쉬게 배우는 영상 제작수강 기간2022년 상반기교과목 개설의 필요성 및 목적디지털 미디어 시대에 영상 콘텐츠의 등 온라인 분야가 발전하고 있다.온라인시장이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.03
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    간호정보학 총 정리본
    향상, 인적 자원 개발 등에 크게 기여3) e러닝의 구성요소-배우는 콘텐츠와 익히는 학습활동으로 구성-> 학습내용인 콘텐츠, 이를 전달할 인프라, 학습활동이 일어나는 학습공동체 ... 가 필요① 콘텐츠(contents)- 학습내용 또는 이를 지원하는 학습자원② 인프라(connectivity)- 학습자와 콘텐츠를 연결하는 데 필요한 각종 전달체계 및 e러닝 지원시스템 ... ) 형태로 전송- 1884년: 모스부호 사용-> 워싱턴(원격지)과 볼티모어 사이에 통신하는데 성공? 제 2세대- 1876년: 벨이 발명한 전화- 1878년: 에디슨이 개발한 탄소식
    시험자료 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2024.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 산업의 미래
    습니다. 예를 들어, 머신 러닝을 이용하여 콘텐츠 추천 서비스를 개발하거나, 이미지나 음성 인식 기술을 이용하여 자동으로 자막 생성이 가능해졌습니다.?셋째, 미디어 산업에서는 브랜드 ... 습니다.어보면 다음과 같습니다.▷ 유니크한 콘텐츠 제공: 미디어 산업에서 가장 중요한 것은 고유하고 흥미로운 콘텐츠입니다. 이를 위해, 차별화된 아이디어와 스토리라인을 개발하고, 시각 ... 콘텐츠를 생산하며 사회적으로 큰 영향력을 끌었습니다.▷ Naver: 검색과 포털 사이트부터 콘텐츠 제작부터 이북 판매와 인공지능까지 다양한 미디어 산업에서 진행되는 전략을 개발
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.10
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    산업심리학_MZ 세대의 특징, MZ 세대원들의 작업동기, 회사의 사례
    의 능숙성 △새로운 콘텐츠 선호도 △문제해결능력 △공정 및 가치관 △도전의식? 새로운 디지털 기술의 능숙성MZ 세대는 이전 세대보다 뉴미디어 사용에 능숙하며 급변하는 시대에 빠르 ... 게 적응한다.? 새로운 콘텐츠 선호도새로운 문화를 받아들이고 또 창조하기를 즐기는 MZ세대는 새로운 콘텐츠에 대한 관심도가 훨씬 높은 디지털 문화의 특징을 갖고 있다.? 문제해결능력 ... 도록 지원하기 위해 마련됐다.KT는 2020년 통신사에서 디지털플랫폼 기업으로의 전환을 선언했고 디지털플랫폼기업의 기반이 되는 ABC(AI?빅데이터?클라우드) 기술 개발에 집중해왔
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.15
  • 비대면 수업과 대면 수업의 이원적 체제에 적합한 체육수업 운영을 위한 방안
    적으로 온라인 교육콘텐츠가 주지 교과 중심으로 개발되었기 때문이다. 전라북도교육청에서도 매년 체육과 교수학습자료를 발간하였으나 현장 친화적이지 않은 자료의 질적 저하로 인해 개발 ... 은 체육관, 운동장, 교사의 역동적인 움직임을 담을 수 있는 특화된 디지털 리터러시 역량이 요구며, 조력자가 필요하다. 따라서 체육수업의 특성에 맞는 디지털 리터러시 역량 개발 ... 의 열정과 노력, 자료의 공유를 통해 현 상황을 극복하기 위해 노력하고 있다. 체육과 교육콘텐츠 부족으로 원격수업의 어려움을 겪고 있는 이유는 교과의 특성에 기인한 것도 있으나, 전통
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
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2025년 08월 06일 수요일
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