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"게임개발기획서" 검색결과 501-520 / 7,701건

  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    에서 소외될 수도 있어 일부러 게임을 배우는 청소년도 있다.6) 게임 자체의 특성게임은 사람들이 재미를 느끼고 게임을 즐길 수 있도록 정교하게 기획된다. 사람들을 게임에 몰입하게 만드 ... :○ 제출일 :제목 : 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 중독의 개념2. 게임 중독의 원인 ... 3. 게임 중독의 증상 및 실태4. 게임 중독 예방5. 개선방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론중독이라고 하면 굉장히 큰 문제를 경험하고 있다고 생각하거나 해결할 수 없는 불치병
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.12
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    넥슨네트웍스 게임서비스 자기소개서 (2023 하반기 합격)
    공격을 받는 일명 티밍이 매우 큰 문제였습니다. 게임 개발사인 님블뉴런은 대회에서 선수들의 닉네임 가리기, 처치 점수의 비중을 높이는 등의 대안을 임시로 제안하였고 이후에는 솔로 ... 담당업무 세부 내용업무 소개 및 역할 : 데이터 전처리사용 언어 : 파이썬[AI를 활용한 업무 자동화 및 효율성 개선]7개월 간의 OOOO OO OOO 개발자 과정에 참여 ... 는 프로젝트 기획, 데이터 수집 및 전처리, 분석의 역할을 맡았습니다. 수만 건의 뉴스 본문을 수집하고 전처리를 진행한 다음 word2vec을 활용하여 부도 관련 기사 기준을 세우
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학 레포트] SM엔터테인먼트 기업 전략 분석
    게임개발 업체 달콤소프트와 협업하여 SM엔터테인먼트 소속 가수들의 음악을 이용한 모바일 리듬게임 '슈퍼스타 SMTOWN'을 출시했습니다. ‘슈퍼스타 SMTOWN’을 시작 ... 을 지켜본 결과, 현재의 K-pop 산업은 10년 전에 비해 상당히 다각화되었습니다. 이전에는 음악과 공연 위주였던 상품이 지금은 영화, 음식, 심지어는 게임과 여행으로까지 확장 ... 되었습니다. 구매자로서 느끼기에 이제 좋아하는 연예인의 회사에서 판매하는 음식을 먹고, 기획사가 만든 게임을 하는 것은 K-pop 산업의 당연한 기조가 된 것 같습니다. 이렇게 산업에 전반
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 첨단기술을 활용한 게임 콘텐츠 기획
    첨단 IT (AR/VR) 기술을 활용한 융복합 게임콘텐츠 제작 기획서:장편소설 채만식의?탁류?를 중심으로과목명:담당:제출일: 년 월 일학번:성명:Ⅰ서론1. 작품소개 및 선정이유 ... 이다. 필자는 이러한 IT기술을 기반으로 한 융합화된 모바일 앱을 개발하여 해당 관광지를 다른 방향으로 제작해보고 사용자가 더욱 집중할 수 있고 몰입감이 넘치는 문학여행을 떠나볼 ... 수 있도록 콘텐츠를 개발하는 데 목적이 있다.Ⅱ본론1. 소설의 전체 시퀀스 분석소설 탁류는 총 19개의 소제목으로 구성되어있으며 소설 내 지리적 장소는 크게 군산과 서울 2개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.11
  • [방송통신대학교] 교육공학/30점(30점 만점)/교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오.
    , 조정, 감독을 통해 운영하고 조정하는 영역이다. 하위요소는 다음과 같다. 관리영역 하위요소 하위요소개념프로젝트 관리- 프로젝트를 개발하기 위해 기획, 조직, 조정, 감독하는 일련 ... 를 들어 자신의 의견을 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 교육공학에 대한 정의1) 교육공학자들의 정의2) 나의 정의2. 교육공학의 영역1) 설계영역2) 개발영역3) 활용영역4) 관리 ... 영역5) 평가영역3. 유아교육현장에서의 적용1) 설계영역2) 개발영역3) 활용영역4) 관리영역5) 평가영역Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론교육공학은 비교적 최근에 시작된 분야이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 인터넷 활용 ) 인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오.
    몬 캐릭터를 통해 아이들이 거부감 없이 애니메이션을 시청하듯이 즐겁게 수업에 참여할 수 있도록 개발되었다. 개별 학습 스타일과 속도에 맞게 교육 콘텐츠를 맞춤화하여 개인의 학습경험 ... 고 공연 현장에서 이의 활용 사례를 통해 생성 AI의 미디어 아트로서의 미래를 알아보기 위해 기획되었다. ChatGPT와 미드저니, 스테이블 디퓨전 등 다양한 생성 AI 도구를 바탕 ... 의 새로운 가능성을 보여주기 위해 기획된 행사이다.6) ZEPETO네이버 제트가 운영하는 증강현실(AR) 아바타 서비스로 국내 가장 대표적인 메타버스 플랫폼이다. 2018년에 첫 출시
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    여성가족부 폐지와 젠더 평등의 위기_여성학
    ·청소년 활동 진흥 및 역량개발·유해환경으로부터의 청소년 보호·위기청소년 등의 보호·지원·가족 및 다문화가족 정책의 기획·종합·한부모 가족의 자립 지원·양육·부양 등 가족기능 ... 로 하였다. 1980년대 초 여성문제 전담 국가기관인 한국여성개발원이 설립되었고 1988년에는 여성정책 전담 행정기구가 신설되어 여성문제만을 전담하여 이어갔다.2001년 김대중 대 ... 하겠다고 발표하면서 폐지를 공식화하였다.2) 여가부가 하는 일여가부는 정부조직법 제 41조에서 여성가족부 장관은 여성정책의 기획, 종합, 여성의 권익 증진, 지위 향상, 청소년 및 가족
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ADHD의 특징에 대해 분석하고 치료 및 교육 방안에 대해 논하시오
    어 침묵이 필요할 때는 웃거나 숙제를 마치기 전에 다른 게임을 시작할 수도 있습니다. ADHD는 이러한 증상이 개인의 학업성취도와 사회기능에 부정적인 영향을 미치는 상태로 발달 초기 ... 과 구조를 제공함으로써 자기 조절을 촉진합니다. 인지훈련은 주의력, 기억, 계획 등 인지기능을 강화하는 프로그램입니다. 예를 들어 집중력을 강화하기 위해 게임이나 이벤트를 중심 ... 으로 업무 기억력과 기획력을 높이기 위한 다양한 전략과 스킬을 알려줄 예정입니다. 학부모 교육과 상담은 ADHD 환아에게 필요한 지원과 관리 전략을 학부모가 이해하고 익히는 데 도움
    리포트 | 5페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 청소년 활동 현황과 코로나19 시대의 청소년 활동 활성화 방안
    어야 하는 세상과 괴리감이 있을 수밖에 없다.더욱이 청소년들은 너무나도 쉽게 인터넷과 게임 등에 빠지게 돼 교우 관계 등 사회성 결여와 분진한 학업, 적은 활동으로 인한 건강 악화 ... 한 동기와 흥미를 유발할 수 있도록 청소년 활동 지도자 및 관리?감독자에게 적절한 역량과 그에 합당한 교육이 필요하다.청소년지도사의 프로그램 기획력 및 디지털 기기 활용 능력기존 ... 과는 전혀 다른 비대면 활동이 진행되면서 창의적이면서도 효과적인 프로그램 기획력이 절실하다. 지도자들은 담당 청소년에 적절한 차별적인 프로그램을 기획하여 청소년들에게 새롭고 독특
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    일반고 4등급 산기대 공주대 배재대 게임공학과 자소서 할인자료
    하다는 점 2가지의 오류를 찾을 수 있었습니다. 과학 수업 시간을 통한 조사와 발표로 게임 개발을 할 때 단순한 흥미보다 과학적이고 객관적으로 제작하는 것이 게임의 질을 높일 수 있 ... 이내) 교내 재학 기간 진로주제탐구프로젝트라는 대회 참여경험은 게임개발자로서의 꿈을 구체화할 수 있는 시간이었습니다. 직접 만든 게임으로 대회에 나가보고 싶다는 생각에 게임을 제작 ... 는 부분이 다른 사람들이 모이니 서로의 단점을 보완해줄 수 있었습니다. 이를 통해 서로의 차이를 인정하고 존중하는 협력적 태도가 더 좋은 게임을 위한 게임개발자의 태도임을 깨달
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,100원 (30%↓) 2870원 | 등록일 2021.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의와 전망
    디지털 기술의 대표격인 블록체인과 융합하며 새로운 형태의 가상현실 서비스로 거듭나고 있다.현재로서는 메타버스가 가장 많이 활용되고 있는 분야는 게임 분야이지만, 이에 국한되지 않 ... 게임 ‘마인크래프트’에 인천공항을 구현했다. 코로나19 사태가 장기화되자 관광객 수가 급감하게 되었는데, 인천시는 비대면 도시 마케팅의 일환으로 이와 같은 ‘인천 크래프트’ 구축 ... 을 기획하게 된 것이다. 가상의 인천시를 만들어 누구나 온라인으로 자유롭게 여행하고 체험할 수 있다.또한 MZ 세대 간 소통 공간이 메타버스로 확장되면서 광고업계 또한 이들 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨 캐릭터모델러 자기소개서와 면접자료
    적으로 해석해 플레이어가 몰입할 수 있도록 창조하는 과정이라고 생각합니다. 그렇기 때문에 창의성이 가장 중요하다고 여겨왔습니다. 하지만 동시에, 게임 개발이라는 팀 단위의 협업 속 ... 동기저는 게임을 단순한 오락이 아니라 감정을 공유하고 서사를 직접 체험하게 하는 종합 예술이라고 생각합니다. 특히 캐릭터는 게임을 접하는 순간 가장 먼저 플레이어와 마주하는 매개체 ... 이자, 몰입을 가능하게 하는 중요한 장치입니다. 어린 시절부터 넥슨의 다양한 게임 속 캐릭터들과 함께 성장하며, 저 역시 언젠가 플레이어가 오래 기억할 수 있는 캐릭터를 제작
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 2022 건국대학교 재직자전형 신산업융합학과 자기소개서(최초합, 22학번)
    이내)`게임 제작으로 글로벌 경쟁력을 갖추다 `게임 개발 직종 부문의 기능대회를 준비하며 프로그래밍의 전문성을 다졌습니다. 게임 제작 동아리 활동 중 학교 대표로 선발 ... 되었습니다. 디자인을 담당하는 후배와 함께 팀을 이루어 작품을 기획하고 난도가 높은 C++ 언어와 DirectX SDK를 이용해 코딩했습니다. 외부 강사를 초빙하여 전문적인 교육을 배우며 개발 ... + 프로젝트 수업에서 `OOO`이라는 게임기획하고, 효율적인 알고리즘으로 프로그램을 제작하여 좋은 반응을 얻었습니다. 또한 팀원과 함께 기능대회를 준비하며 협동 작업의 중요성을 느꼈
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    한화생명금융서비스 분야별 자기소개서
    을 적용한 게임개발하고자 하였습니다. 그러나, 기술적인 한계로 인해 게임을 완성하지 못하고 포기하게 되었습니다.이 사건을 통해, 저는 기술적인 한계에도 불구하고 도전하는 자세가 중요하다는 것을 깨달았습니다. 또한, 실패를 통해서도 배울 수 있다는 것을 배웠습니다. ... 세요.저는 대학 시절, 동아리 회장을 맡아 활동하였습니다. 당시, 저는 동아리의 발전을 위해 다양한 활동을 기획하고 추진하였으나, 그 과정에서 실패를 경험하기도 하였습니다.한 번 ... 은, 동아리 회원들을 대상으로 해외여행을 기획하였습니다. 여행 일정을 계획하고, 항공권과 숙박을 예약하는 등 많은 노력을 기울였으나, 여행 직전에 한 회원이 개인 사정으로 불참
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 대기업 중 한 회사를 선정해 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    IT 기업을 향한 관심이 높아지고 있다. 이에 IT, 게임업계에서는 고용 유지 및 새로운 인재 확보를 위한 경쟁이 치열해지면서 다양한 복지와 동기부여 제도를 도입하는 추세다. IT ... 은 구성원 개인이 가진 생각과 문제점을 파악할 수 있고 내부적으로 지향하는 방향을 위해 효과적인 인력 개발을 진행할 수 있기에 동기부여 제도는 기업 내 매우 중요한 요소라 할 수 있 ... 에도 직원 개인의 전문성 개발을 위한 교육 지원과 건강 증진 목적의 복지 포인트를 제공하고 있다.2. 크래프톤의 동기부여 제도 사례뉴스에 따르면 3월 10일 크래프톤이 주식기준성과보상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    관심있는 주제와 대상을 선정하여 프로그램 개발 과정을 작성하기
    가족생활교육주제: 관심있는 주제와 대상을 선정하여 프로그램 개발 과정을 작성하기목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 관심있는 주제 선정 및 이유2. 프로그램 개발과정 작성Ⅲ. 결론정리 ... 여 예방적이며 교육적인 프로그램을 개발하고 적용, 평가, 훈련과 연구를 진행하는 것이다. 교육의 특징으로는 가족생애주기(독립기와 결혼기, 자녀 양육기, 중년기, 노년기)에 걸쳐서 ... 하고 있는 자격을 가진 교육자가 진행을 하게 되는 것이다. 그렇다면 이제부터는 가족생활교육에 대해서 나 자신이 관심이 있는 부분을 선정하며 그 이유와, 프로그램을 개발하는 과정
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 최우수레포트-보육과정의 세가지(성숙주의,행동주의 구성주의)접근법의 개념 및 심리,철학적요소 보육과정에서의시사점을 상호비교하세요.
    하는 다양한 관점을 이해할 수 있다. 개발과 학습에 관한 여러 이론을 바탕으로 개발과 학습을 위한 프로그램의 구성이 어떻게 변할 수 있는지 이해할 수 있다.따라서 프로그램을 개발하기 ... 목록은 특정 연령 수준에서 기대되는 행동을 설명한다.* 응용 - 유아들이 무언가를 배울 준비가 되어 있어야 한다. 가령 유아가 무언가를 배우고 싶다면 학습에 필요한 개발이 이뤄져야 ... 의 건전한 성격 형성과 인격 발달이 중요하다.그리고 정신분석이론은 놀이의 중요성과 역할을 강조하고 어린이집에서 다양한 게임게임의 활용을 강조한다.3) 행동주의 이론***의미-행동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.01
  • 문학의 콘텐츠화와 우리 문화의 지향점
    분야에서는 테마파크, 뉴스와 같은 인터넷 콘텐츠를 매체로 선정한다.두 번째 단계는 개발 단계로, 문학성과 산업성을 고려한 기획 의도와 매체, 스토리 라인 및 부과적 요소를 포함 ... 하며, 대중의 소비 욕구와 기획에 의한 창조적 내용물 또는 다양한 매체에 담긴 문화적 내용물이라고 할 수 있다. 매체를 통해 대중문화의 흐름을 반영하며 대중들의 욕구를 충족시켜주 ... 의 콘텐츠화 단계 중 첫 번째 단계는 기획 단계이다. 먼저 문학 작품을 선정하고, 원전의 스토리, 인물, 배경 상징, 주제 등을 분석한다.원전 분석 후에는 선행 콘텐츠들의 기획 의도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2022.01.24
  • 자폐범주성장애의 특성을 정리하고 지원방안에 대해 서술하시오.
    에 대한 지속적인 기술적 지원- 자폐 아동의 학습 방식 혹은 흥미 등을 고려하여 개별적으로 고안된 통합 계획- 일반 아동과의 능동적인 협력 학습 프로그램 기획- 교육과정 개발과정 ... 뛰어난 경우도 있지만 상황에 부적합하거나 혹은 무의미하게 사용되기 때문에 일상생활에 도움이 안된다.- 상상력이 필요한 놀이나 게임을 수행하기 어려워한다.- 감각기관을 통해 입력 ... 한 것이 바로 통합교육이다. 자폐범주성 장애 아동을 위한 통합교육의 방안은 다음과 같다.- 교육 프로그램의 개발 및 수행에 대한 적극적인 부모 참여- 학교의 교직원과 가족 구성원
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.19 | 수정일 2024.01.22
  • 카카오 회계감사 스터디 가이드
    은 카카오의 게임산업은 대표적인 고위험-고수익 산업이다. 콘텐츠의 기획개발단계에서 소요되는연구개발비용의 지출 규모는 상당하지만, 완성된 게임에 대한 수요의 예측은 어렵다는 점 ... 카카오 회계감사외부감사 계획 수립감사대상회사: 카카오 (종목코드 035720)회사에 대한 이해카카오의 주요 업종은 '소프트웨어 개발 및 공급업' 이며, 2014년 10월 31일 ... 기준으로 주식회사 카카오와 주식회사 다음커뮤니케이션의 합병에 따라 주요 사업의 목적이 '컴퓨터, 멀티미디어 프로그램의 개발, 제조 및 판매업' 등으로 변경되었으며, '카카오톡
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    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2023.03.07
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2025년 12월 13일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감