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"게임개발기획서" 검색결과 521-540 / 7,698건

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    A+ 인천파라다이스시티 분석 레포트 ㅡ 분석, 연혁, 성공요인, 마케팅 리조트산업 현황
    리조트개발기획론 레포트“인천 파라다이스시티를 중심으로”목차Ⅰ. 서론1. 인천 파라다이스시티 소개1) 인천 파라다이스시티 위치2) 파라다이스 그룹 연혁3) 주요시설 및 부대시설4 ... 은 온라인 콘텐츠의 자극으로 무뎌진 감각을 회복하고자 기획했다는 이 전시는 흩어진 공간, 뒤섞인 공간, 흐르는 공간, 그리고 확장된 공간, 총 4개의 공간으로 구성되어 있었다. 아쉽 ... 하고 화려했으며, 진중하고 엄숙한 분위기였다. 머신 효과음과 딜러의 목소리 외에 다른 잡음이 거의 없었다. 모두 카지노 게임에 집중하고 있었기 때문이다. 테이블, 룰렛, 전자 테이블
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.17 | 수정일 2023.07.19
  • 한화 시스템 ICT 채용전환형 인턴 서류 합격 자기소개서
    카드 게임’을 개발하였지만 제출기한을 맞추지 못해 프로젝트에 실패한 경험이 있습니다.기획 및 설계에서는 높은 점수를 받았지만, 문제는 구현이었습니다. 저를 포함한 팀원들 모두 게임 ... 개발에 익숙하지 않았습니다. 결국, 주어진 수행기간 동안 목표한 만큼의 게임개발하지 못했습니다. 프로젝트 실패의 원인은 준비 부족이었다고 생각합니다. 과제가 어렵다면 방학 ... 없었지만 조장이 되어 팀원들을 모집하였고, 치열하게 adjango와 python을 공부한 결과 우수 팀으로 선정될 수 있었습니다. 이러한 도전을 통해 인문대생도 개발을 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,200원 | 등록일 2021.02.14
  • (NCS)한국콘텐츠진흥원 자기소개서 연습
    를 개최해 보았기에 게임 관련 행사를 기획 및 진행하는 데에 타 지원자에 비하여 강점이 있습니다. 또한 법학을 전공 했기에 출연자들과 계약을 할 때 문제가 될 만한 부분도 미리 짚 ... 의 가치 창출에 기여한 경험을 작성해 주십시오. (600자 이내)[전문가의 행동에서 패턴을 발견하기]게임 동아리에서 리그오브레전드라는 게임의 대회를 기획 및 개최한 경험이 있 ... (이하 KOCCA)에서 게임의 부정적 인식을 없애고 싶습니다. 저는 법학과에서 법은 그 나라의 문화를 반영하여 제정된다는 것을 배웠습니다. 제가 고등학생일 때 게임에 대한 부정적인
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
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    프로그램 계획과 설계, 개발
    가족생활교육주제 : 프로그램 계획과 설계, 개발*과제내용- 현대사회에서는 가족해체로 인한 한부모 가족이 많이 발생하고 있다.- 지역사회안에 있는 사회복지기관에서는 한부모 가족 ... 들을 위한 다양한 프로그램들이 실시 되고 있다.- 이러한 프로그램들을 찾아보고 조사한 후, 이를 바탕으로 본인이 직접 한부모 가족들을 위한 프로그램을 한가지씩 개발해보시오.Ⅰ. 서론Ⅱ ... 게 부자가정은 가사 문제와 자녀 양육 등 다양한 부분에서 어려움을 가지고 있다. 이에 본론에서는 부자가정에 대한 교육 프로그램을 기획해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 목표프로그램에서는 부자
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
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    생성형 인공지능 (Generative AI)에 관하여 조사하여 설명하고 생성형 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    시킬지를 고민해야 한다.2) 생성형 인공지능의 주요 활용 사례생성형 인공지능의 활용은 예술, 디자인, 마케팅, 게임, 의료, 번역, 고객 서비스 등 여러 범위에서 빠르게 늘고 있다. 예술 ... 과 디자인 분야를 먼저 보면, 예전에는 기획자가 손으로 여러 스케치를 만들거나 색 조합을 직접 시도하면서 새로운 디자인을 모색했다. 이제는 생성형 모델에다가 특정한 문장이나 이미지 ... 의 사례도 나타나고 있다.게임 산업에서의 활용도 빼놓을 수 없다. 생성형 인공지능을 이용하면 게임 내 배경이나 캐릭터를 무제한으로 생성하거나, 스토리라인을 무궁무진하게 확장할 수
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.12
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    [대입][수시][학생부][예시문][자동봉진] 자율활동 특기 사항 작성법 예시문입니다. 풍부한 예문을 제시했기 때문에 작성에 많은 참고가 될 것입니다.
    과의 만남: 게임개발자의 강연에 참여해서 게임개발자의 분류에 대해 배우고 직업을 가지려고 해야 하는 것들을 컨설팅받음. 게임은 종합적인 예술이기 때문에 여러 분야의 사람들을 필요 ... 다방면으로 노력함. 또한 작가의 창의적인 세계관이 드러나는 작품은 게임 기획에도 긍정적이라고 생각하게 되었다고 함.예문 2Unity 기초 강좌: 통일성 엔진의 기본적인 사용법 ... 자율활동 특기 사항 예시예문 1학급 특색 활동: 드론의 종류와 역사, 발전 가능성에 관해 탐구하여 ppt를 제작해서 급우들 앞에서 발표함. 아마존에서 개발 중이며 시험 운행 중인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.30
  • 국내 공공기관 지정현황
    , 코레일유통(주)금융위원회(8)중소기업은행, 한국예탁결제원, 한국산업은행기상청(3)차세대수치예보모델개발사업단, (재)APEC기후센터기획재정부(4)한국투자공사, 한국수출입은행농림축산식품부 ... , 한국예술인복지재단, 세종학당재단, 국립박물관문화재단,한국문화예술교육진흥원, 대한장애인체육회, 게임물관리위원회, 태권도진흥재단, 재단법인 국악방송, 한국체육산업개발(주), 한국영상 ... 지원단정보통신산업진흥원한국인터넷진흥원한국방송통신전파진흥원(재)우체국금융개발원연구개발특구진흥재단한국연구재단교육부(23)사립학교교직원연금공단한국교육학술정보원한국장학재단국가보훈처(3)독립
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 7페이지 | 500원 | 등록일 2021.10.01
  • 넥슨코리아 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!]
    중 즐기는게 있나요? 36 데이터는 어디에서 주로 얻으시나요? 37 넥슨에게 위기가 찾아온다면? 어떤 위기일 것 같은지? 38 기획자와 어떻게 커뮤니케이션 해왔는지? 39 게임 ... 되었습니다. 다른사람들과 잘융화되어 일할 수 있는지?, 반복적인 업무에 지치지 않는지?, 취미는 무엇인지?, 앞으로 인기가 많을 것 같은 게임이 무엇인지? 물어보셨습니다. 저는 자기소개서 ... 에 적힌 경험을 바탕으로 최대한 본인만의 답변을 하려고 노력하였습니다. 또한, 넥슨의 사업분야, 넥슨의 게임을 해보고 느낀점, 개선해야할 점, 게임회사로서의 경쟁력은 어떠한지
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 19,900원 | 등록일 2022.06.03
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    청소년의 여가현장을 조사하시오. 학령기 아동이나 청소년을 선정하시고 수업시간에 배운 여가시간에 정의에
    과 함께 청소년의 전인적 성장, 교양 함양의 활동 등을 모두 문화자본에 포함했을 때 청소년의 균형 있는 성장을 위해서 기획되고 이루어지는 수련활동, 문화활동, 교류활동 등 다양 ... 는 활동은 주로 컴퓨터 게임, 인터넷 검색을 가장 많이 하고 있다. 청소년들은 스마트폰 등을 활용하여 컴퓨터 게임과 인터넷 검색을 여가 시간에 즐기고 있으며 특히 등교가 이루어지는 주중 ... 보다 컴퓨터 게임, 인터넷 검색을 더 선호하고 있으며 실제로도 더 많이 여가시간에 이러한 활동들을 하고 있는 것을 볼 수 있다.한 17세 여자 고등학생의 하루 여가활동을 보면 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 애플과 페이스북의 개인정보 보호 이슈
    애플과 페이스북의 개인정보 보호 이슈1. 디지털 광고(1) 기본 이해- 광고회사. 제일기획, 이노션, 에코마케팅, 나스미디어, 인크로스- 인터넷 매체사. 알파벳, 페이스북 ... 개발자가 이용자의 앱 사용 빈도, 방문하는 웹사이트 등 개인정보를 수집할 수 있게 해줌- 옵트인(Opt-in). 당사자(유저)가 개인 데이터 수집을 허용하기 전 까지 당사자 ... 애플로선 언젠가 맞닥뜨려야 하는 숙적으로 이해. 애플의 차기 수익 모델은 서비스 유료 구독: 뮤직, 게임, 뉴스, 영상, 피트니스 등 다양한 구독 서비스모델. 하드웨어 기기도 구독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.19
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    펄어비스 채용연계형 인턴(구매) 자기소개서
    과 책임감으로 발전했습니다.입사 후에는 펄어비스의 글로벌 공급망을 보다 체계적으로 관리하고, 데이터 기반의 구매 전략을 고도화하는 데 기여하고 싶습니다. 특히 게임 개발에 필요한 하드 ... ★합격 자기소개서펄어비스 채용연계형 인턴(구매) 자기소개서펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요.어릴 적부터 게임은 단순한 취미가 아닌 ... 었습니다. 특히 “직원이 곧 개발자이며, 개발자는 창작자다”라는 철학은 제 가치관과 닮아 있습니다. 저는 이러한 환경 속에서 효율적인 자원 관리와 투명한 구매 프로세스를 통해 펄어비스의 창작
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.04
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    . 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2020년 국내 광고 시장은 11조 9,951억 원에 달한다(제일기획, 2020). 이 중 모바일 광고는 약 3조 2,800억 원 규모 ... 없이 시청하고 있다. 게임이라도 한판 하려고 하면 게임 플레이에 실패할 때마다 또 광고가 재생된다. 일하는 도중 검색을 하는 와중에는 게시물 중간과 양옆으로 어제 검색한 제품 ... 는 보통 모바일 하단에 작은 배너 형태로 삽입되는 광고이다. 다른 광고들에 비해 개발 시간이 절약되고 영역을 적게 차지해 소비자의 거부감도 덜하다는 특징이 있다. 대게 광고 집행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 학급, 교과 운영계획서- 자유학년제를 바탕으로
    제작- 진로 뿐 아니라 인생 로드맵 상상 및 기획, 제작3. 인성교육 중심: 특히나 이 시기의 학생들은 신체적, 정신적으로 급격한 성장을 한다. 그에 맞는 대우를 해주며 존중 ... 식 기재 방안 모색3) 교과교육과정 재구성- 시수 변동에 따른 교육과정 편성- 교과와 연계된 학생 특성에 맞는 프로그램 개발 및 운영 준비- 학생 활동 중심 수업을 위한 교과교육 ... 과정 재구성4) 자유학기활동 구안- 기존 자유학기 활동 프로그램 검토 및 적용 방안 모색- 지역사회와 학교, 학생 특성에 맞는 프로그램 개발 및 지도 자료 준비- 주제선택활동 연수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.19
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    당신이 게임회사 면접에서 듣게되는 11가지 질문
    프롤로그 대화법 관계 유지 사전 준비THE PLAYER 001 002 003 개발기획자 디자이너 001 002 00301 FIRST GAME 당신에게 게임 회사란 ?ARE YOU ... 당신이 게임회사 면접에서 듣게되는 11 가지 질문 게임회사 면접 기본부터 노하우까지 456 번THE GAMES 001 005 002 004 006 003 인재상 준비 사항 ... : 마음 속 겸손한 마음으로 고마워할 줄 아는 사람 ( 위기 )04 BONUS GAME 게임 회사에 대해서 궁금한 점BONUS GAME 게임회사 다니면 게임 하나요 ? 게임은 취미
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.19
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    (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에
    고 디지털 아트에서 우승을 차지하기도 했다. 당시 수상작은 게임 기획자가 미드저니에 지시어를 입력하여 단 몇 초 만에 만들어낸 그림이었다. (최은수, 2022) 예술가들이 작업물 ... 형 AI 모델은 패턴을 학습하며 훈련 데이터와 비슷한 새로운 출력물을 만들어 내기 위해서 대규모 데이터를 바탕으로 훈련을 하게 된다. (홍은주, 2023) 생성형 AI로는 게임 ... GPT를 개발한 오픈AI사의 기업가치는 올해 초보다 몸값이 무려 3배나 뛴 900억 달러로 여겨지고 있다. (유지한, 2023) 2) 내가 생각하는 변화 성형 AI는 여러 업계
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [탐구활동보고서][진로탐구활동보고서][희망진로] <IoT 기술의 원리와 발전>에 관해 탐구한 활동 보고서입니다. 각종 발표수업에 유용하게 사용할 수 있습니다.
    및 공공 기관으로 진출할 수 있다. 예를 들면 한국전자통신연구원, 정보통신정책연구원 등 공공 기관이나 민간 연구기관 등 학계 및 연구기관, 시스템 소프트웨어 개발 회사, 게임 ... 개발 회사, 모바일 웹 및 앱 개발 회사, 홈페이지 제작 및 기획 운영 회사, 정보 시스템 운영 및 개발 회사, 정보통신 및 네트워크 관련 회사, 무인 자동차 개발 회사, 컴퓨터 ... 조사하여 미래에 개발될 IoT 기술에 대해 미리 생각해보고 직접 구상해 볼 수 있도록 할 것이다.2. 희망 전공학과 소개1) 일반적 소개컴퓨터공학은 IT 와 정보통신 기술을 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.04
  • 트렌드코리아2021 독후감
    , 2021년의 시작은 백신의 개발 소식으로 시작됐다고 해도 과언이 아니다. "백신이라는 말이 소vacca 암소를 뜻하는 라틴어에서 유래했다"는 책의 서두는 '신축년'을 맞이해 끼워맞추 ... 는 피트니스 게임 '링피트 어드벤처'의 인기도 같은 맥락이다.'자본주의 키즈'의 등장도 시대를 이해하기에 필요한 용어다. "돈 밝히면 못쓴다는 말은 옛말이 됐고, 이제 돈에 밝지 않 ... 으면 정말 못 쓰게 된다는 말이 생활신조가 되고 있다" 자본주의 키즈는 앞광고는 관대하지만 뒷광고에는 분노하는 이들이다. 친구들이 게임을 할 동안 게임 회사의 주식을 사서 돈을 버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.20
  • KT 채용전환형 인턴 자기소개서(IT기술)+면접진행자료(기출문제포함)
    은 시점에서 기획을 수정하는 것이 어떻겠냐는 현실의 타협안을 팀원들로부터 제안받았습니다. 하지만 저는 게임의 역동성을 위해서 빠르게 동작하는 길 찾기 알고리즘이 꼭 필요하다고 생각 ... 십시오. (최대 700자 입력가능)다양한 고객들을 위한 맞춤형 추천 시스템을 개발하고 싶어 KT에 지원하게 되었습니다.KT는 국내 최대 백본망과 클라우드 최대 인력을 가지고 있어 제 ... 게 되었습니다.학부 4학년 1학기 때, ‘캡스톤디자인’ 과목을 수강했습니다. 인공지능을 이용한 건강 식단 추천 앱을 개발한 경험이 있습니다. Back-End 개발과 추천 시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육학과 자기소개서 학업계획서 작성 참고 학업계획서 작성에 참고
    좋은 교육 환경을 제공할 수 있을 것이라고 생각합니다.교사로서의 전문성을 향상시킬 수 있다고 생각합니다.또한 미래 사회 변화에 따라 평생학습사회에서의 인적자원개발전문가로서 활동 ... 인데, 이전에 학원에서 초등학생들을 대상으로 영어를 가르친 적이 있습니다. 그 당시 학생들에게 재미있게 영어를 가르치기 위해 여러 가지 게임이나 활동을 많이 했습니다. 수업 중 ... 진행했던 게임 덕분에 아이들은 영어공부 시간을 즐겁게 여겼고, 성적도 향상되었습니다. 이러한 경험을 바탕으로 많은 학생들에게 도움이 되는 선생님이 되고 싶습니다.교직 이수를 통해
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.26
  • (A+) 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제(영유아~청소년까지)는 무엇이라고 생각하는지 그 이유와 개입방안에 대하여 현황자료 및 논리적인 근거를 제시하여 논하시오
    스트레스 현황한국의 아동·청소년이 수면 부족에 시달리고 있으며 행복도를 국제적으로 비교하면 경제협력개발기구(OECD)와 유럽 주요국 가운데 가장 낮은 것으로 나타났다. 통계개발 ... 가 된다고 응답했다. 혼자만의 시간을 대부분이 휴식을 취하는데 사용한다고 했고, 게임이나 음악 듣기, 영화 보기 등 문화 활동을 즐기는 것으로 스트레스를 해소한다고 답했다.마지막 ... 의 체험부스 등의 이벤트를 기획할 수 있다. 특히 가족단위의 관광객이 많이 방문하는 곳에서 시행하면 아동·청소년뿐만 아니라 부모들에게도 호응을 얻을 수 있다.캠페인 기획부터 전체
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.04
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2025년 12월 11일 목요일
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- 작별인사 독후감