• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(7,696)
  • 리포트(6,379)
  • 자기소개서(851)
  • 시험자료(197)
  • 방송통신대(184)
  • 논문(32)
  • 서식(23)
  • ppt테마(20)
  • 이력서(7)
  • 노하우(2)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임개발기획서" 검색결과 461-480 / 7,696건

  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 인터넷 및 신문기사 등에서 문제점으로 제기되는 영유아와 관련된 내용들을 요약정리
    을 제시해 주시기 바랍니다.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.영유아발달과 스마트기기1)영유아발달 이론2)문제점(1)스마트기기로 인한 문제점3)해결방안(1)부모의 통제(2)교구 개발(3 ... 며 생활하고 있다. 이와 같은 콘텐츠는 동영상과 음악 그리고 게임과 통신 등의 역할까지도 포함하고 있는 콘텐츠로 인터넷 자체를 생활화하는 젊은 층에서부터 노인까지 그러한 영역을 높 ... 있는 기획 자체가 적어서 공감능력 등을 발달하게 하는 것에 어려움이 있을 수 있다는 것이다.3)해결방안(1)부모의 통제가장 중요한 것은 부모가 아이들을 대상으로 하여 스마트기기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년활동진흥법에서는 청소년활동 정보의 제공 등에 관한 사항을 제 8조에 명시하고 있다. 지방청소년활동진흥센터에서 하는 일과 발전방향을 제시하시오. [본인의 거주 지역의 청소년활동진흥센터를 조사]
    의 요구에 관한 조사, 지역 청소년 자원봉사활동의 활성화,청소년수련활동 인증제도의 지원, 인증받은 청소년수련활동의 홍보와 지원,청소년활동 프로그램의 개발과 보급,청소년활동에 대한 ... 에 근거하여 경기도청소년활동진흥센터에서는 청소년활동 현장 역량증진지원, 정책개발 및 실행 지원, 정보자원 관리 및 서비스, 정책수행 인프라 관리, 사업 개발 및 운영, 활성화 지원 ... 들의 전문성 및 역량강화를 지원하고자 청소년지도자 맞춤형 교육훈련 사업을 진행하고 있다. 교육개발을 위해 현장실무자 및 교육전문가를 파견하고 직무교육 요구조사를 실시, 분석 활용 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인적자원관리]창조적 인재를 육성하기 위한 글로벌 기업들의 인적자원관리 방안을 논하라(헨켈과 암웨이를 대상으로).
    으로만 약 4억 부 이상 팔렸다. 뿐만 아니라 다시, 영화, 게임, 캐릭터, 그리고 테마관광으로 발전하여 2001년부터 2009년까지 10년 간 영국에 매년 약 5조 천억 원(30억 ... 는 선순환구조를 만든다. 유엔무역개발회의(UNCTAD)는 창조경제를 창조적 자산을 토대로 사회통합, 문화다양성, 인적개발을 촉진하는 동시에 일자리 창출, 수출과 소득 증대의 원동력이 ... 은 노키아 휴대전화였다. 그러나 이제 핀란드를 대표하는 상품은 모바일 게임 앵그리버드이다. 휴대전화 하나로 천하를 호령하던 노키아는 스마트폰으로의 급격한 환경 변화에 적응하지 못하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022 부경대학교 어촌관광경영 A+ 중간고사 정리본
    3) 관광객의 정의① 국제노동기구(ILO): 관광자는 “24시간이나 또는 그 이상의 기간동안 거주지가 아닌 다른 나라를 방문하는 사람”으로 규정② 경제협력개발기구(OECD): 방문 ... 에게 기쁨을 주고 스트레스를 해소하는 등 심신을 새롭게, 원기획복하는 활동9) 마켄스의 관광 사업의 분류 (지, 마켄스, 초이) 199710) 그리스로마 시대 관광의 특성① 그리스 관광 ... - 아테네의 올림픽게임- 신탁을 듣기 위한 델포이로의 순례여행- 무역의 성장-> 숙박산업에 영향② 로마의 관광- 평화와 정치적 안정(팍스로마나)+여행자의 안전보장- 동전을 중심
    시험자료 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 2018.11.08 B2B 마케팅 표준제안서마케팅파크
    인력 전문성 강화 교육 확산 전략, 기획, 실행, Follow up 파워블로거 관리(스케줄 전달 등)바이럴 메시지 및 스토리 개발네이버, 다음, 네이트 등 대형 포털 활동키워드 ... 칼럼리스트, 개발자 등 전문적인 IT 파워블로거 약 50여 명의 리스트 보유 해당 제품 및 서비스의 성격에 맞추어 파워블로거 제안 및 협의 후 집행 프로젝트당 약 20만 ... 선정 등 확인 최종 결과 보고항목정량 목표내용프로젝트 기획, 관리 바이럴 확산 전략 기획 및 실행(Impression)총 1개월 (업무일 20일/사전 준비 2주)프로젝트 총괄 실행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    오늘날 정보시스템 활용하여 당신이 시작하고 싶은 비즈니스를 설명하고, 당신이 목표를 이루기 위해 글로벌 아웃소싱을
    기술에 대한 자문을 구할 수 있고, 센서 부착과 관련된 정보는 지금도 스포츠 게임 개발사에서 활용하고 있는 분야이므로 제휴를 통해 기술력을 확보할 수 있을 것이다. ... 고 있다.작성자는 본 과제를 통해 작성자가 기획하고 있는 가상 코칭 시스템에 대해 자세하게 설명하며, 위 과정에서 필요한 글로벌 아웃소싱 전략을 함께 서술해보도록 하겠다. 관련 내용 ... 은 다음과 같다.Ⅱ. 본론1. 가상 코칭 시스템작성자가 기획한 가상 코칭 시스템이란 증강현실(AR) 기술을 활용하여 다양한 지도를 받을 수 있는 시스템을 뜻한다. 이는 자택에서 이용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    치료레크리에이션을 통한 정신장애인의 전반적인 사회적응 역량 강화 프로그램
    프로그램 운영 개선 반영‘내가 뽑은 베스트 회기’ 투표 이벤트 등 참여 동기 부여 활동 기획- 월 1회 가족 대상 참여 회기: 가족 참여형 게임, 레크리에이션, 소통 훈련 등- 가족 ... 레크리에이션의 목적은 적당한 여가생활양식(Leisure Lifestyle)의 개발, 유지, 표현을 보다 쉽게 하여 여가능력을 구축하는 것이다. 여가생활양식은 전체적인 인생경험과 삶 ... 에서 클라이언트의 기능을 향상시키는 데 있다.현 시대에 있어서 삶의 질은 궁극적으로 자기개발과 자기표현을 위한 여가 경험과 레크리에이션 참여기회로 연관되어 있다. 여가적 요소에 초점을 두어
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.11.06
  • 사회복지 프로그램 계획서 예시
    한 방법들이 개발되어 배포되고 있으므로 본 주간보호센터에서도 생활 어르신의 필요 및 인지에 걸 맞는 다양한 치매예방 프로그램을 제공하여 어르신의 치매증상을 완화하거나 유지시키고 다양 ... 도록 한다.3. 프로그램기획자 및 진행자-치매교육과 프로그램관리자과정을 마친 사회복지사가 기획자 및 주 진행자로 하며 치매교육을 마친 요양보호사가 보조진행자로 참여하여 전문성을 추구 ... 에 도움을 준다.2. 인지능력의 유지 및 향상을 꾀한다.3. 주의집중력의 유지 및 증진에 힘쓴다.4. 올바른 단어사용을 익힌다.5. 일반상식을 배운다.범주게임가로세로낱말퀴즈문장완성하기
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.09
  • 직무의 변화 레포트
    . 1980년대 인기 직업1) 탤런트, 광고기획자. 프로듀서 ? 정부에서 엔터테인먼트 산업을 발전시키면서 탤런트나 드라마프로듀서 같은 방송인이 인기가 높았다.2) 증권회사 은행원 : 현재 ... 적인 몸값을 자랑하는 스포츠 선수. 한국 프로야구의 시대가 열리고 아시안게임, 서울 올림픽 등을 개최하면서 프로 운동선수가 인기직종으로 떠올랐다.4. 1990년대 인기 직업1 ... ? 컴퓨터나 로봇이 인간처럼 생각하고 의사결정을 내릴 수 있도록 알고리즘이나 프로그램을 연구 개발하는 사람.3) 핀테크 전문가 ? 금융과 it 지식을 기반으로 새로운 금융상품 혹은 서비스를 만들어낸다. 핀테크 기반 서비스가 확대되며 미래 유망직업으로 꼽히고 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2020.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 경제에서는 경제 주체들의 각 역할이 명확하게 정의되었던 전통시장과는 달리, 소비자가 공급자의 역할을 함께하는 융합된 역할을 수행하는 개체가 등장하고 있다. 대표적으로 프로슈머를 들어볼 수 있는데, 디지털 경제에서 이들의 역할이 필요하게 된 배경과 그 개념을 정의해 보고 적정한 사례를 찾아 프로슈머의 역할과 그 성과에 대해 설명해 보시오.
    기획하고 생산하여 공급하는 생산자와 생산자가 제공하는 것만 소비할 수 있었던 소비자의 관계의 틀을 깬 프로슈머에 대해 본격적으로 논해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 디지털 경제 ... 잡지, 게임 콘텐츠 등이 대표적인 제품이다.이외에도 기존의 생산자와 소비자라고 하는 관계에서 둘 사이를 경계짓던 것이 점점 흐려지면서 새로운 생산자이면서도 소비자인 존재들이 등장 ... 에는 기업에서 신제품을 만들 때에는 기업 내에서 일방적으로 기획부터 생산하여 판매하는 구조로 운영되었지만, 이제는 기획이나 생산 단계에서부터 소비자의 욕구를 파악하여 더 높은 고객
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년1학년1학기_컴퓨터의이해_과제물
    : 국내외 미디어 콘텐츠 산업 내 디지털 휴먼 활용 사례”, KCA 미디어 이슈 트렌드 vol52이원희(2022), “[창간 기획] 버추얼 휴먼 기술의 미래는?”, 데일리 게임주병 ... 의 약 5만 배 이상의 처리 속고를 보유하고 있으며 매우 고가이다.과학기술분야, 기상예측, 금융분석, 의료연구, 우주개발, 원자력 계산, 국방과 무기 분야 등 매우 복잡한 문제 ... 활약을 펼치고 있다. 개발사 ‘에픽게임즈’는 고품질 버추얼 휴먼 제작이 가능한 ‘메타휴먼’ 프레임워크를 출시해 고퀄리티의 디지털 휴먼을 단 몇 분만에 제작할 수 있는 서비스를 제공
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 현재 근무하고 있거나, 또는 근무하길 원하는 직업의 사업장에 대해 기술하고, 해당 사업장에서 근무하는 근로자 및 가족을 위한 복지서비스를 기획하여 제시한다.
    내가 현재 근무하고 있거나, 또는 근무하길 원하는 직업의 사업장에 대해 기술하고, 해당 사업장에서 근무하는 근로자 및 가족을 위한 복지서비스를 기획하여 제시한다.서론최근 구직자 ... 들을 높은 연봉만큼 워라밸을 중시한다고 한다. 워라밸은 일과 생활의 균형(Work and Life balance)을 뜻하는 말로 일과 가정, 사회활동, 여가, 건강, 자기개발 등 ... 에서는 근무하고 싶은 직장에 대해 알아보고, 근로자 및 가족들을 위한 복지서비스를 기획해보겠다.본론1. 근무하길 원하는 회사내가 근무하고 싶은 기업은 카카오이다. 카카오의 전신은 NHN
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와 예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고
    부족난을 겪고 있을 정도이다.집에서 있는 시간이 많아지기에 사람들은 스트레스를 풀기 위한 활동으로 게임을 하게 되었다. 또 게임이 핸드폰 앱(app)으로도 많이 개발되고 있 ... 어서 사람들이 더 쉽게 게임을 하며 시간을 보낼 수 있게 되었다. 게임업체에서도 게임 아이템, 프로그램 개발 등 박차를 가하며 여러 가지 게임을 대중들에게 선보이고 있다.4) 집 ... 의 변화1) 집안에서 하는 요리활동2) 헬스장 대신 홈트레이닝3) 집에서 하는 게임4) 집에서 이루어지는 음악미술활동5) 밀린 공부, 독서활동 및 기타2. 코로나 19의 확산으로 앞
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷마블 사업PM(2026인턴) 자기소개서, 면접자료
    이나 다양한 요구를 넘어 ‘무엇이 핵심인지’를 발견하는 과정이 기획의 출발점이라는 사실을 배웠습니다.또한, 프로젝트 진행 과정에서 디자이너·개발자·행정 직원 등 다양한 이해관계자의 의견 ... 불편 지점을 분석하고 개선안을 기획하는 일이었습니다. 당시 여러 학생들의 불만이 있었지만 대부분 “불편하다”는 감정 수준에 머물러 있었고, 학교 측도 구체적인 문제 구조를 파악 ... , 조율 능력이라는 저만의 강점을 기반으로 게임 내 유저 경험 개선과 콘텐츠 성과 분석 등 주요 업무에서 실제적인 기여를 할 수 있다고 생각합니다. 특히 데이터 속에서 판단의 기준
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    관심이 가는 청소년육성정책
    을 일으키기 쉽다. 따라서 청소년들은 심리적인 문제로 인한 불안정한 정서를 해결하기 위해 스마트폰을 주로 사용하고 있으며 특히 그 중에서도 SNS 사용과 게임이 주를 이루고 있 ... 도 운영 중인데 이는 웹기반 미디어 사용조절 훈련 프로그램 ‘인스탑(Internet-Smartphone-Stop)’으로 한국청소년상담복지개발원 사이트(http://instop ... 복지개발원에서 위탁하여 운영하는 국립청소년수련시설이다. 초등학교 폐교를 자연친화적인 시설로 리모델링하여 인터넷 및 스마트폰과 격리된 환경에서 청소년의 해독을 도모할 수 있는 최적
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 남해독일마을 문화콘텐츠 조사
    다. 남해군에서는 문화와 자원보존을 위해 해안 근처의 건축물에 대한 개발 등의 규제를 실시하고 있다. 면적은 357km²로 결코 큰 군은 아니지만, 볼거리가 넘쳐난다는 점이 마음을 사로잡 ... 들이 만들어내어 경제적으로 가치를 유도하는 문화 상품을 의미한다. 우리가 흔히 아는 대표적인 문화콘텐츠에는 영화, 드라마, 만화, 캐릭터, 음악, 공연, 게임 등 주변에서 쉽게 접할 ... 수 있는 것들이 있다. 그 밖에도 전시장의 기획이나 테마파크를 개최하거나 축제를 여는 등 해당 지역만의 특색이 갖춰진 공간콘텐츠가 존재한다. 본인이 초점을 맞춘 것은 공간콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024 신한DS ICT 개발 직무 자기소개서
    , 이런 과정에서 기술 커뮤니케이션의 중요성을 배우며, 개발팀 내에서도 기획과 디자인 사이의 중간자 역할을 도맡아 왔습니다. 인턴십에서도 마찬가지였습니다. 주어진 기능 유지보수뿐 아니 ... 2024신한DSICT개발 직무자기소개서1. (지원동기) 귀하께서 회사를 선택하는 기준은 무엇인가요? 우리 회사를 선택한 이유와 입사 후 지원 직무의 전문가로 성장하기 위해 어떤 ... 마련되어 있는지입니다. 신한DS는 금융IT 산업을 선도하는 기업으로서, 신뢰성과 안정성을 바탕으로 끊임없이 디지털 전환을 추진하고 있으며, 그 과정에서 개발자가 주도적으로 성장
    자기소개서 | 6페이지 | 10,800원 | 등록일 2025.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022 하반기 이랜드리테일 인사 신입 합격 자소서
    을 통해 건강한 청년 문화를 선도하고자 기획단체 올리브를 신설했습니다. 운영진 모집을 위해 당시 유행했던 ‘오징어게임’을 각색해 ‘피스게임’이라는 행사를 기획하여 약 80명의 지원자 ... . 자신이 다른 사람과 구별되는 능력이나 기질을 써주십시오.1. **능동적인 기획력** : 러닝스푼즈 등 교육 플랫폼의 강의 홍보 및 모집 방법을 레퍼런스 삼아, 사내강사 교육의 홍보 ... 부터 운영까지 전반을 기획 및 운영하여 초기 신청자수 대비 마지막 수강자수를 200% 증가시켰던 경험이 있습니다.2. **사교술과 협업능력** : 서스럼 없이 지원들에게 다가가 지속
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    좋은 지역사회의 이미지는 무엇인가 위렌의 관점으로
    는 것이 아니라, 청소년이 대회를 직접 기획하고 꾸려날 수 있도록 지원하고 게임 종목, 운영 규칙 등 세부사항을 직접 논의하도록 하였다. 게임을 평소 즐겨하는 청소년들에게 E ... 들에게 좋은 영향을 준다.성북구는 구청 지하 1층에서 ‘2022년 성북구 아동, 청소년 E-스포츠대회’를 개최하였다. E-스포츠는 요즘 최고의 인기를 끌고 있다. 단순히 게임만 하 ... -스포츠에 대한 바른 인식을 심어주고 건전하게 게임하고 프로게이머 외에도 E-스포츠와 관련한 진로도 있다는 것도 알려주는 계기가 되었다. 코로나 시대로 밖에서 나가 놀지 못하고 컴퓨터
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 청소년 여가활동의 현황(유형)중에 한 가지를 선택하여 기술하고, 청소년에게 미치는 영향과
    ) 현황2019년 청소년(13~24세)은 여가활동으로 컴퓨터 게임·인터넷 검색을 가장 많이 하며, 향후 하고 싶은 여가활동으로 관광활동을 선호했다. 여가활동으로 컴퓨터 게임과 인터넷 ... %)이며, 다음으로 취미·자기개발 활동(48.8%), 문화·예술관람(48.5%) 순으로 집계됐다.문화체육관광부의 2019 국민여가활동조사에 의하면 전국 15세~19세 청소년 ... 다. 아무래도 스마트폰이나 스마트태블릿의 보급률이 높아지게 되면서 모바일 게임을 즐긴다거나 다양한 앱들을 활용하게 되는데, 이와 같이 쉽고도 간편한 여가활동을 즐길 수 있게 되면서 청
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 10일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:13 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감