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"게임개발기획서" 검색결과 581-600 / 7,698건

  • 청소년 진로탐색을 위한 독서지도안을 작성하시오.
    를 들어, 『게임 개발자의 하루』 같은 책을 읽고 나서 실제 게임 기획 워크숍에 참여하거나, 『환경을 위한 직업들』을 읽고 환경 관련 봉사활동을 해보는 식으로 책과 경험을 연결할 수
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    재무회계세미나_3개 이하까지 각기 다른 회계사례 혹은 이슈에 대해 리포트를 작성할 수 있음. 각 사례별로 리포트에 다음과 같은 내용이 포함되어야 함.
    (본인의견도 작성가능)4. 시사점 (본인 의견 위주로)목 차Ⅰ.서론II.본론1. 넷플릭스의 콘텐츠개발비 자산화 전략2. 애플의 자사주 매입 전략3. 삼성전자의 대손충당금 이슈III ... 통해 자산화, 자사주 매입, 손실충당금 설정이 각각의 기업에 미치는 실질적인 재무적 효과를 논의해 보겠다.II. 본론1. 넷플릭스의 콘텐츠개발비 자산화 전략1) 넷플릭스 기업 ... 소개오징어 게임, 지옥 같은 드라마를 모르는 사람은 이제 거의 없을 것이다. 넷플릭스는 전 세계 190개국에서 2억 7천 8백만 이상의 유료 회원을 보유한 스트리밍 서비스 기업이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.12.08
  • AI(Artificial Intelligence)와 문화예술의 미래에 관해 설명하시오.
    에서는 게임 속의 가상의 공간을 인공지능이 기획자의 지시에 맞추어 디자인하는 방식으로 활용되고 있다. 이 사실은 기계가 인간의 고유한 영역에 침투하여 인간과 경쟁하는 현실이 되며, 예술 ... 하여 판매했고, 2019년 구글은 바흐의 300여개의 곡을 인공지능에 딥러닝으로 학습시켜 사용자가 멜로디를 입력하면 바흐 스타일의 곡을 작곡해주는 서비스를 제공한다. 게임 분야 ... 는 인간의 사고 및 처리 능력을 대신 하는 컴퓨터를 개발하기 위하여 인공지능 워크숍을 개최하였다.인공지능이라는 단어가 사용되기 전 1940년대부터 컴퓨터가 널리 보급되면서 인간의 신경망
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+청소년증이란 무엇인지 조사하고, 청소년증의 이용을 확대할 수 있는 방안에 대해 개인의견을 기술하시오.
    함으로써 긍정적인 자아개발을 돕고 있습니다. 청소년 수련시설은 청소년 문화유형별 프로그램을 운영하고 있으며, 체험학습과 교양강좌, 문화예술활동, 체육활동, 인성교육, 자원봉사활동 등의 다양 ... 소년 조직화, 직원 역량 강화, 시설 환경 개선 등입니다. 금정청소년수련원 운영 방향은 우선 청소년을 기획·진행·평가 과정 전반의 주체로 운영하는 것입니다. 일방적인 지식과 결과 ... 매장 부산 금정점 학습환경개선지원사업에 선정되었습니다. 부산금정청소년수련원 건물은 지하 1층과 지상 3층으로 구성되어 있습니다. 1층은 대형 강당, 오픈도서관, 당구장, 보드게임
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.17
  • SNS와 대중문화 콘텐츠 - 시 팔이 하상욱, 한복이 너무해
    로 하였으나 도중에 중단되었고, 게임 역시 도중 중단되었다. 프로젝트 초기에는 보이스 드라마를 기획한 팀 역시 여럿이 있었으나 현재 1팀이 진행, 1팀이 진행 추진 중에 있다. 약속 ... 대중문화SNS상에서 대중문화가 창작되기 시작한 것은 SNS의 발달 시기를 감안하면 비교적 최근에 가깝다. SNS의 선두 주자인 페이스북은 2004년 개발되었고, 2006년 전 세계 ... 해 전달하는 특징을 갖고 있다. 내용은 월급, 소득공제, 지하철, 모바일 게임 등으로 우리 주위에서 흔히 볼 수 있는 것들이었다. 이러한 내용과 빠르게 읽을 수 있는 짧은 문장이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    산업 인공지능 사물인터넷(IoT) 기업사례 A+
    , 애완동물 케어, 게임, 헬스 등 주요 주제를 가전, 모바일 제품과 함께 사용 가능한 ‘Smart things’(이하 스마트싱스)를 IoT 사업으로 내세우고 있다. 스마트싱 ... 를 측정해 냉방에서 제습, 무풍까지 알아서 조절해주고 수면 패턴에 맞추어 많은 기능을 사용할 수 있다. 취미 공간에서는 ‘게이밍 허브’를 통해 별도의 콘솔 없이도 다양한 게임을 할 수 ... 사옥을 이전하며 디지털화 설비를 구축했다. 공정 무인화 구현 및 생산, 품질 극대화를 위해 생산기획부터 실시간 생산현황, 품질관리, 출하까지 생산의 모든 워크플로와 자재 수불관리
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.20
  • 동국대학교 융합보안학과 합격 자기소개서
    에서 동아리나 스터디를 통해 친구, 선후배와 함께 공부하는 방법을 택했습니다. 이에 학기 중 진행된 여러 가지 협업 공모전에 참가하였습니다. 기획자이자 개발자로서 팀원들과 함께 쪽잠을 자 ... 에 대표로 전시될 기회를 얻을 수 있었습니다.팀원과 함께 즐겁게 기획하고 개발했던 결과물이 좋은 성과를 얻어 큰 기쁨을 느꼈고 제가 만들어낸 창작물이 다른 사람에게 유용 ... 로 공감을 이끌어내다]전공 시간, 2인 프로젝트를 기획하며 친구들이 정말 필요로 하는 것이 무엇인가에 대해 고민을 했습니다. 그 시기 저를 비롯한 대부분의 학우들은 각자 선망
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 청소년지도사 2급 연수 기획서과제, 수련활동
    2021년 청소년지도사 자격연수 기획서과제물과 제 명( 수련 )활동 사업 기획단 위프로그램명똑똑! 뭐야?(표현예술치유를 통한 감성공감프로그램)프로그램기획의도자아정체감 확립 및 ... ’이 타 연령대에 비해 높았다. 이는 고등학생이 학교폐쇄와 온라인 개학에 가장 영향을 받는 것으로 보여 이들을 위한 심리지원이 시급하다.(출처.한국청소년상담복지개발원 2020-05-06 ... 시간90분활동인원20명활동단계활동내용도입(15분)인사, 프로그램소개나를 찾아줘 게임을 통해 워밍업 및 자기소개나, 나의 생각 감정을 표현할 수 있는 일반적 방법에 대해 이야기그림
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.28 | 수정일 2021.06.17
  • [서평] 콘텐츠가 전부다 2
    의 최신 트렌드를 담아내고 있으며, 코로나19로 인해서 촉발된 시너지 효과로 디지털 콘텐츠의 수요 폭발을 야기하였다. 그리고 이로 인한 영화와 팝, 웹툰과 드라마, 게임 산업등 ... 의 현재와 미래를 예상하고, 개인적인 취향을 저격하는 신흥 소셜 미디어 시장을 예측해 볼 수 있다. 5장에서는 가장 큰 성장성과 확장세를 가지고 있는 게임 산업에 대한 내용으로 콘텐츠 ... 보다는 콘텐츠의 가치를 더 높게 인정하고 더 좋은 콘텐츠를 개발하기 위해 노력하는 것이다. 특히 유튜브와 넷플릭스를 통해 기존에 대중들이 가지고 있었던 인식의 전환을 가져와 유명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • [EU문화트렌드] 대구가톨릭대학교 인강 수업내용 정리본 (중간고사용)
    스스로에게 부여하는 가치이자, 실질적인 사용가치를 웃도는 후광(Aura)을 지닌 물건을 일컫는다.-남이 따를 수 없는 기술과 기획력으로 전통과 함께 불멸의 가치를 지니는 것 ... 을 이용한 다양한 편집기술과 독특한 상상력으로 스크린에 최초로 특수 효과를 낸 사람이기도 하다.-이러한 촬영기법은 Trick films의 초기 장르를 개발하였다.-멜리에스는 고속 ... , 저속촬영, 애니메이션, 미니에이츄어, 각 프레임을 손으로 채색하는 것까지 오늘날의 특수효과의 토대를 개발하였다.-1897년에는 촬영소 ‘Green House'와 영화사 ’Star
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국보건산업진흥원 논술대비자료(2025ver)
    (의사) 참여형 개발 의무화현행: 공학자가 개발하고 의사에게 영업하는 방식.개선: 기획 단계부터 임상 의사가 참여하는 '병원-기업 산학협력 연구소' 설립 지원. 범부처 전주기 의료 ... 인력에서 SW 개발자, 데이터 엔지니어 등 IT 융합형 인재 채용이 전체 신규 채용의 40% 이상을 차지하고 있습니다.의료서비스: 고령화에 따른 요양병원, 방문간호 서비스 수요 폭증 ... 침체 속에서도 꾸준히 일자리를 창출하는 고용 효자 산업임을 설명2. 포스트 코로나 이후 글로벌 헬스케어의 진화[트렌드 변화]교육 수출의 상품화: 과거에는 개발도상국 의사
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.12.09
  • [A+] 경북대학교 매스컴과 사회 기말고사 범위 정리
    , 시장조사 등? 문제진단, 해결책 제시? 광고 전략 개발 및 제안? 매체 계획 및 시간 구매? 총비용 산정 및 프레젠테이션- 광고 대행사? 제일기획, 이노션 월드와이드, HS애드 ... - 여론 형성에 영향: 침묵의 나선 이론- 실제 행동에 영향3. 방송과 한류- 1998: 일본 만화 개방- 2006: 방송, 음반, 게임, 애니 개방- 대중문화 유행 -> 문화 콘 ... , 광고 대행사, 매체1.) 광고주- 광고 예산 수립, 집행- 광고 대행사에 매체 기획, 광고 제작 의뢰- Sponsor, Client, Account, 광고집행자- 광고주의 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03 | 수정일 2024.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년육성제도론_청소년활동 진흥법에 따라 설치, 운영되는 주위의 청소년수련시설 중 한 곳을 선정하여, 해당 기관에서 추진하는 주요 사업에 대한 탐색보고서를 작성하시오.
    적 관심이 증가함에 따라서 청소년들의 문제와 관련하여 건전하고 건강한 여가의 활용과 자아 성장을 도모할 수 있는 다양한 취미 개발을 할 수 있도록 문화, 예술, 정보의 시스템 ... 소년들의 자아를 실현시켜주고 취미 개발을 통하여 삶의 질을 높이는데 많은 기대가 되는 시설임에는 분명하다. 하지만 이러한 기대감에 전국에 청소년 수련시설의 양적인 확대가 진행 ... 지역 내 문화공동체를 이루어 가는 데 그 목적을 두고 있다.(2) 기관 비전세상의 중심! 나눔과 소통의 열린 A-zit인데, 이를 위하여 청소년들의 문화감수성을 개발하고 안전
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인미디어와 융합콘텐츠 중간 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    서비스 실현고화질 영상과 블록 체인 등 신기술 결합 서비스 개발콘텐츠VR/AR등 실감 콘텐츠 제작 확산가상공간 콘텐츠 공동 제작 등교육홈 스쿨, 어학 등 원격 교육 확대광고소상공인 ... 미디어 콘텐츠의 유형1) 게임가장 높은 비율을 차지상대적으로 연령대가 낮은 남성 이용자 선호타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작쉽고 편하게 방송할 수 있게 되면서 활성화- 인기 ... -Vi함께 한 영상이화제가 되면서 본격적으로 유튜브 활동을 시작모든 영상의 기획, 촬영, 편집은 모두 손녀가 담당4) 유튜브 채널 성장 법칙나만의 색을 가진 콘텐츠 기획: 나만의 색
    시험자료 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
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    청소년지도사 자격연수 사전과제 및 기획
    .” 석사학위, 경희대학교 교육대학원, 2020.7. 한국인성개발연구원. “덕목별로 정리한 인성교육 체험 프로그램.”, 2016.2021년 청소년지도사 자격연수 기획서과제물과 제 명 ... 성, 게임, 음란성에 쉽게 노출되고 있으 며 무분별하게 보도되는 사회현상들로 인해 모방 범죄도 자주 발생하고 있다. 가 정, 학교, 사회에서 보여주는 모습들이 청소년들의 인성에 영향 ... 해서 이미 충분히 인식하고 있다. 또한 인성교육을 위한 환경 조성, 교원의 인성교육 역량 확산을 위한 사업, 프로그램 개발 및 보급 등 인성 교육을 위한 노력도 꾸준히 이루어지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.12 | 수정일 2022.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대학교 인공지능대학원 인공지능학과 학업계획서
    1. 자기소개저는 OOO대 대학원을 졸업하고 OOOO에서 OOO을 개발하는 업무를 했었습니다. 대학원에서는 조합론최적화, 프로그래밍언어, 고급패턴인식, 게임기획개발, 소셜및지식
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [25년 전기 최초합격] 한양대학교 교육대학원 상담심리전공 학업계획서
    기획하고 개발하며, 후기 청소년들이 진로 설정과 직업 선택을 위해 필요한 것이 무엇인지 연구하였습니다. 이러한 경험을 바탕으로 청소년들의 인생 설계에 있어 가장 중요한 진로 탐색 ... 000에서 근무하였습니다. 제 업무 중 하나는 청소년동아리 사업을 관리하고 운영하는 일이었습니다. 청소년들이 자율적으로 동아리를 구성하여 음악, 공연, 보드게임 같은 취미와 진로 탐색 ... 의 차이가 자아존중감과 진로 선택에 어떤 영향을 미치는지에 대한 구체적인 정보를 제공함으로써, 청소년을 위한 맞춤형 디지털 리터러시 교육 및 진로 상담 프로그램 개발에 유용한 자료
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 청소년복지론 족보 중간고사 기말고사 퀴즈 쪽지시험 대비 요약정리 오픈북 자료
    다.■ 또래집단- 청소년이 동성이나 이성친구들과 심리적, 사회적 지지를 얻는 집단■ 청소년개발 관점- 예방적 관점에서 나아가 문제가 발생하거나 위기상황이 생기지 않도록 예방하는 것 ... 에서 문제가 있으므로 인터넷에 매몰될 수 있다.■ 인터넷 과다사용의 하위유형- 게임 중독- 스마트폰 중독- 채팅 중독■ 사람이 적응하기 어려운 환경에 처했을 때 신체적, 정신적으로 긴장 ... 하거나 불안을 느끼는 상태- 스트레스■ 청소년 사이버 일탈의 구분- 성관련 일탈- 사회규범 해체적 일탈- 개인권리침해 일탈■ 청소년들이 인터넷 게임을 하는 동기- 관계의 욕구
    시험자료 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.26 | 수정일 2025.05.12
  • 사회복지 프로그램 개발과 평가 - 배분신청작성
    한국방송통신대학교 : 사회복지 프로그램 개발과 평가 (출석수업 대체과제물 작성 양식)학과 : ( 사회복지학과 ) 학년 : ( ) 학번 : ( ) 성명 : ( )배분신청서기 관 명 ... @9044.co.kr직위대표휴대폰010-7211-1937FAX위와 같이 2020년도 사업을 신청합니다.2020년 월 2일기관대표자 : (인)※ 프로그램 기획 동기 또는 이유(소감 등 ... 들을 분산하기 시작이었는데, 당시 양재천변 쓰레기 처리장으로 던져진 자활근로대원들이 비닐하우스에 모여 살면서 이곳이 재건마을이라 불리는 개포동 1266번지입니다. 86년 아시안게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지현장실습 실습중간평가서 실습종결평가서
    및 수학 학습 지도●10.26아동학대 예방 교육●10.31아동, 청소년 사회복지 프로그램 개발 교육●11.02한글지도와 및 신체활동 프로그램 지도●11.07아동과의 라포형성 ... ’ 시청각 교육100%아동학대 예방에 대한 시청각 교육과 기관의 여러 사례를 통해 아동학대 예방을 배움.10.31아동, 청소년 사회복지 프로그램 개발 교육기관 아동의 사회복지 ... 프로그램 이론 교육100%프로그램 기획안으로 ‘광명동굴 테마파크 피크닉’을 발표함.11.02한글지도와 및 신체활동 프로그램 지도저학년 아동의 한글지도를 통한 라포형성100%저학년 아동
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.18 | 수정일 2023.02.19
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2025년 12월 11일 목요일
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