• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(4,798)
  • 리포트(4,460)
  • 시험자료(119)
  • 자기소개서(100)
  • 방송통신대(90)
  • 논문(26)
  • 서식(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국만화시장" 검색결과 481-500 / 4,798건

  • 웹툰 원작 영화의 성공과 실패 요인 분석
    . 결론참고문헌1. 서론현재 대한민국만화 출판 산업의 입지가 줄어들고 있다. 그 대신 새롭게 떠오르는 것은 웹툰을 통해 형성된 새로운 만화 시장이다. 웹툰은 인터넷을 뜻하는 ‘웹 ... 에서 연재되고 있는 다양한 장르의 웹툰들이 현재 영화 산업을 포함한 대한민국 문화 산업의 새로운 젖줄로 떠오르고 있다. 또한 게임, TV, 캐릭터 상품 등 다양한 파생상품으로의 전환 ... 매김하는데 성공한다.< 그림 1 > 스마트폰 가입자 현황출처 : 세계일보 “스마트폰 이용자 현황”웹툰의 등장은 국내 만화 시장의 플랫폼 형식의 변화(아날로그 → 디지털)만이 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.01.07 | 수정일 2016.01.11
  • LINE의 일본 E BOOK시장 진출
    의 LINE만화의 서비스시작을 기점으로 2배에 가까운 시장 성장률을 보였다. LINE만화의 등장은 일본의 전자서적시장의 성장에 상당한 영향력을 끼친 것이다. 즉, 라인만화의 성공 요인 ... 을 분석하는 것은 일본의 전자서적업계에서의 성공공식을 역산 해 내는 것이라 할 수 있다.이 글에서는 Line만화가 일본의 전자서적시장의 발전 속에서 어떠한 시장전략으로 일본의 전자 ... 하며 기존에 존재하는 코믹스들에 대한 데이터화를 통하여 소비자들에게 서비스를 제공하는 말하자면 유통업에 가까운 전자코믹스 시장이다.그리고 또 하나의 시장한국의 웹툰이라 불리는 웹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.16 | 수정일 2021.05.29
  • [참관기] 2019 세계 웹툰 포럼 참관기
    에서 발견되며, 책이 작고, 스토리가 이어진다.. 웹툰은 웹에서 게시되는 만화한국이 만들어낸 형식이다.눈이 평행으로 양쪽에 있어, 통상의 미디어는 가로로 누웠다. 스마트 폰은 보 ... 에서도 가능한 낮은 성능, 적은 제작비, 유명 만화 IP, 다양한 장르 등의 장점이 있다. VR 플랫폼은 마케팅 시장과 유료화 할 수 있는 독립콘텐츠 시장으로 구분한다. 마케팅 ... 고, 유저의 피드백을 경청했다. 3개월전에 월 구독 모델을 도입했다. 아직 성과는 모르겠다.. 미국미국 만화의 영상화를 통한 글로벌 확장이 한국 웹툰에 시사하는 점이 제목이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.31
  • 태권 브이(v)에 관한 전반적 소개자료
    . ㅋㅋㅋ 즐감하세요 ^^*추억의 태권 V가방퍼즐크레파스*태권v ost태권v장난감*태권 V 의 의의당시 일본만화가 판치던 암울한 시장한국만화의 이름으로 등장 마징가 Z의 아성 ... DVD, 홍보용 디스플레이, 카드자판기, 관련책자 등이 출시되고 있으며 일본을 비롯한 해외에서도 많은 인기를 누리며 꾸준히 누리고 있다.*대한민국의 태권V , 일본의 마징가Z ... *한국의 혼이 부활한다*태권V 소개-태권V는 1976년 김청기 감독에 의해 태어나면서 한국 에니매이션의 대표적 작품으로 자리 잡음 -'로토스코핑'기법-실제 인물의 동작을 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2017.02.26
  • (연세대&고려대) 통계학과 대입 자기소개서 4번 예시
    라 다짐했습니다.평소 문화, 예술 분야에도 관심이 많아 ‘한국 웹툰의 일본 시장 진출’을 주제로 일본어 말하기 대회를 준비했습니다. 출판만화 위주의 일본 시장에 발빠르게 웹툰을 소개 ... 이 그린 무늬를 과학적으로 읽어내고 사회 현상에 확실성을 부여하는 학문이 통계학이라고 생각합니다.문화에 관심이 많아 ‘한국 웹툰의 일본시장진출’을 주제로 일본어 말하기 대회를 준비 ... 했습니다. 출판 만화 위주의 일본 시장에 발빠르게 웹툰을 소개한 기업의 전략에서 인간에 대한 고려를 찾을 수 있었습니다. 일본시장조사 데이터를 근거로 로컬라이징 절차를 거쳐 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.24
  • KWATER 대학생 서포터즈 6기 활동계획 및 홍보 아이디어 기획서합격
    부족국가 대한민국 .. 우리 국민 모두의 작은 노력 하나로 대한민국을 바꿀 수 있습니다 . 물을 보호하기 위해 ! 이런 인식을 타파하기 위해 ! 깨끗한 대한민국대한 진실된 고민 ... 을 품고 있던 저희 4 명 이 뭉쳤습니다 . 3 가지 다짐을 품고발로 뛰자 ! Off -Line 활동 시장분석 베이비붐 세대의 은퇴 전국민 건강 관심 증가 - 40~60 대 중년층 ... 의 등산수요 급증 K2, 코오롱등 등산용품시장은 지속적인 성장 추세 등산 저희 가 응원 할께요 프로그램 요약 산 정상 ( 꼭대기 ) 에 테이블을 설치하여 , 홍보진행 - 정상
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹소설저스티스의 매체적, 서사적 특성을 주제로 하여 작성
    웹툰 시장의 매출 규모는, 만화산업 분야 매출 규모인 1.1조원 중 약 70% 수준에 도달했으며 앞으로도 여러 플랫폼에서 웹툰 서비스를 확장적으로 제공할 예정이며 네이버 등과 같 ... 에 모바일 환경에서 소비될 것을 고려하여 제작된 웹 콘텐츠를 찾게 되었고 그러한 수요가 공급을 불러일으켜 여러 장르에서의 웹 콘텐츠 제작에 도화선을 당기게 되었다.일례로 2018년 한국 ... 로서의 를toon) 서비스를 제공하게 된 데에서 찾을 수 있다.물론 검색포털의 웹툰 서비스 제공 이전에도 만화를 온라인에서 소비할 수 있게 해 주는 일종의 온라인 책방은 존재했다. 독자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.27
  • 기업가정신 벤처창업 정리 (중간시험 정리 요약 기출)
    둘러싼 고정관념 ③무관심 ④수만 가지의 선택지 그리고 불안감4주차 대학생을 위한 대한민국 창업의 이해*★VC(Venture Capital): 주식투자 형식으로 투자하는 기업*창업 ... 대 산림자원학과에 입학=> 흥미x => 만화동아리에 들어가 코스프레를 접함=> 우연히 ‘궁’이라는 만화를 통해 한복을 만들어보자는 생각을 갖게 됨.*코스프레 의상을 입음 => 사람 ... 미디어! ‘리솔’- 신한복 => 조기품절사태(10일 2틀 단축) => 러브콜(현대와 신세계) + “한복”*해외①한류문화(매니아층) ②파티문화*전통문화사업의 현재패션시장 규모 40조
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.26
  • 한국의 대외인식과 한국
    지면서 아시아를 중심으로 대한민국의 대중문화가 대중적 인기를 얻게된 현상 - 한류라는 용어는 대만 , 중국 , 한국 등에서 사용하기 시작 중국에서 한국 대중문화에 대한 열풍이 일기 ... ) FTA 타결로 인해 한국인들이 한 · 미 통상 및 시장경제의 세계화에 대한 새로운 기대와 우려를 동시에 가지게 된 시기이명박 정권의 등장은 ‘친미 · 반북 ’ , 즉 ‘친미 · 반소 ... 민국이 동북아의 중심으로 발전장점 ① 무역ㆍ수출 경쟁력 측면 FTA 체결로 특허관세로 미국시장에서 중국 등에 비해 수출경쟁력 ( 자동차 , 섬유분야 등 수출 증대 기대 ) 을 가질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.19
  • 디지털시대의 출판잡지 잡지 창간기획 - 월간 Smartcus
    디지털시대의 출판잡지잡지 창간기획월간 ‘Smartcus’1. 잡지 창간 기본 계획1) 시장 상황KT경제경영연구소에 따르면 대한민국의 스마트폰 보급률이 83.0%에 이른다고 한다 ... 의 포털이 ‘웹툰’이라는 인터넷 기반 만화를 서비스하고 있을 만큼 현재 인터넷 만화시장은 많이 활성화 되어있다. 웹툰을 원작으로 하는 영화나 드라마 등의 2차적 제작물이 늘어나 ... 고 있다고 발행의도에서 밝히고 있다. 이 잡지의 특징은 월별로 어플리케이션의 다운로드 순위를 집계하고 있다는 점이다. 어플리케이션 시장의 추세를 분석함으로써 일반 사용자보다는 제작자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.25
  • 드라마 감상-나쁜 녀석들 2: 악의 도시
    준혁극본: 한정훈출연: 우제문(박중훈), 허일후(주진모), 장성철(양익준), 노진평(김무열), 한강주(지수)1. 샘플서원시를 무대로 하지만 대한민국의 표본이다. 16부를 한줄 ... 로 줄이면 세상은 저절로 좋아지지 않는다, 되겠다. 역사학자, '에릭 홉스봄'의 말이다. 드라마는 멋진 액션과 아포리즘의 향연이다. 만화같은 소재가 먹히는 세상이니 개연성은 살짝 내팽겨 ... ) 처음에는 현승그룹이었다. 조폭인 동방파였다. 재개발 비리 문제였다. 사회를 주름잡는 건 정치권과 결탁한 재벌이었다. 배상도 시장과 현승의 조영국이 나쁜 사람들이었다. 현승은 현금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.05
  • [기술경영] IT에 대한 모든것
    ReductionExcessive amateurization7. 향후 IT산업 전망(5)IT강국 대한민국Information Technolngy고태경187. 향후 IT산업 전망(6)사이버 조식 ... 되는 TFT - LCD국내 통신서비스 시장 3강 구도로 재편중국산 가전 제품 위협 본격화성장 전기 마련하는 포트스 PC케이블 방송의 디지털 전환 : 디지털 방송의 완결2003년 국내 ... 의 정 의6. IT 기업Information Technolngy고태경12㈜지호피에스소형전광판 시장에 관한 최고의 회사매출액 단위 : 억원1소형전광판 개발 무선관리기술 개발2리모콘 제어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.04 | 수정일 2021.06.25
  • nc소프트 기업정보.취업정보
    의 영역 및 성과(시장점유율) & 주요 상품(온라인 게임)지배회사인 엔씨소프트는 한국표준산업분류표의 소분류에 의한 온라인, 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업(58211)으로 분류 ... 라프로야구 서비스 업 및 콜센터 서비스를 제공하는 사업 등을 영위하고 있습니다.1) 리니지 - 리니지 '98 대한민국 게임대상 대상 수상리니지 II 2003 대한민국 게임대상 대상 ... 하였습니다. 서구 시장에서 한국 문화콘텐츠의 가능성을 보여준 아이온은 스토리, 영상, 음악의 완성도를 글로벌 수준으로 끌어 올린 ‘완성형 글로벌 MMORPG’라는 평가를 받고 있습니다3) 블
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 리디북스 서비스분석과 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 새로운 마케팅전략 수립
    를 위한 새로운 마케팅전략제시9. 결론 및 향후시사점1. 리디북스 소개리디 주식회사에서 2009년 11월에 서비스를 시작한 대한민국의 전자책 서점인 리디북스는 현존 종이책 대신 인터넷 ... E-book 시장분석5. 리디북스 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat6. 리디북스 STP분석(1 ... 기인 리디북스 페이퍼/페이퍼라이트를 제공하고 있다.리디북스는 전자책 시장 점유율 국내 1위로 매년 성장하고 있다.다른 전자책 업체와는 다르게 전자책에 관련된 소프트웨어나 하드웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 영화 '소피의 연애 매뉴얼' 분석
    이 다를 수밖에 없고 이 때문에 마케팅 전략도 달랐을 것이다. 이는 양국의 포스터만 보아도 알 수 있다(사진1, 사진2). 한국이 훨씬 더 발랄하고 만화적인 분위기이다. 제목 또한 한국 ... 가 아니기 때문에, 영화는 한국시장에 맞추어 바뀔 수밖에 없었다.(Interestingly, Korean posters of the movie exclude Fan Bingbing ... 의 젊은 여성들을 대상으로 해서 만들어졌다고 생각한다. 영화가 한?중 합작이라는 점을 고려해 보았을 때, 영화에서 한국의 관객들에게 어필하는 점과 중국의 관객들에게 어필하는 점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.19
  • 웹툰과 만화의 표현의 자유성
    기도 하다.창작의 자유가 규제되고, 정부의 간섭이 심해지면 어떻게 되는지는 만화의 역사가 이미 보여주고 있다. 1960년대와 1997년의 청소년 보호법의 시행과 시작된 만화규제는 한국 ... 표현의 자유가 민주주의를 키운다. (만화와 웹툰에 관한 표현의 자유의 중요성)2011년 오늘의 우리 만화상을 수상한 웹툰 ‘살인자o난감’이 2012년 방통위에 의해 ‘청소년 유해 ... 한다. 그러나 창작의 자유를 제한하는 자율규제가 아닌 웹툰과 만화의 창작을 위한 자유와 만화산업의 체계를 보호하고 육성하는 입장에서의 만화산업을 안정적으로 정착시켜야 한다고 생각된다.정부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.20 | 수정일 2020.03.08
  • 한국농수산식품유통공사 청년인턴 합격 자기소개서
    습니다.첫째, YAFF활동으로 국내 식품기업을 탐방하며 식품 산업의 전반을 이해하고 있습니다. 특히 차를 생산하는 '한국제다'를 방문하여 CEO와 인터뷰하며, 가족단위의 소기업에서 현재 ... 만의 자료를 만들고 있습니다. '2016 국제식품산업박람회'에서는 1인 가구 증가와 간편식 추구에 따른 소포장 식품과 HMR 시장의 증가를, '2017 친환경유기농박람회 ... '에서는 소비자의 윤리적 소비와 안전 추구에 따른 친환경 유기농 시장의 성장을 알 수 있었습니다.변화하는 농식품 동향을 빠르게 이해하고 미래를 예측하는 '전문인'이 되겠습니다.* 2. 공사
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.10 | 수정일 2020.05.13
  • [문화콘텐츠] 부천 만화영상클러스터 분석
    만화영상과 전문대학 유한대학 애니메이션과 한국만화애니메이션학회 홈페이지 부천시 만화 , 애니메이션 교육기관 현황 현재 졸업생들은 애니메이션 , 게임 , 광고 / 홍보 , 디지털설계 ... 문 화 환 경 경기도 연관산업 ㅊ 만화 창작 인력 대학 애니메이션 기업 국지 네트워크 중앙 정부 타 지역 및 해외 네트워크 해외 시장환경 서울과의 네트워크 국내 시장환경 부천시 ... 만화 · 애니메이션 산업 네트워크다양한 유통채널 서울 제외 만화관련기업 이 가장 많이 분포 현재 만화창작자 및 기업들이 계속해서 늘어나고 있는 추세 이며 한국만화영상진흥원은 앞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.06
  • 일반상식 정리 45p (약900단어)
    30일간의 변동성에 대한 시장의 기대를 나타내는 것으로 중시에 참여하고 있는 투자자들의 심리를 판단하는 지표가된다. 이렇게 VIX지수는 증시지수와 반대로 움직여, 흔히 VIX지수 ... 당5500Mb로 29% 향상 되었으며, 전력 소비는 최대 30% 줄임.웸블리 스타디움한국 가수 최초로 방탄소년단(BTS)이 ‘팝의 성지’인 이곳에서 공연하며 K-팝의 위상 ... 게 되며, 이들의 교배로 이종교배종이 출현하였다.김성환신문 네 컷 시사만화 ‘고바우 영감’을 연재한 만화가. 2019년 9월 8일 87세를 일기로 타계하였다. 유신독재, 군사정권
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.23
  • 일본의 만화 산업
    으로 성장했다. 한국문화콘텐츠 진흥원의 추산에 의하면(2003년, 한국문화콘텐츠진흥원) 2000년 만화시장의 규모는 우리 돈으로 개략적으로 환산하여 일본이 5조 6000억 원, 한국 ... . 일본의 사상 및 문화를 알리는 선구자적 역할4. 일본 만화 산업 성공요인1) 만화 산업의 출판 구조 2) 미디어믹스 전략3) 조직화된 만화시장 4) 소재의 다양성과 두터운 독자 ... 될 것이다.2) 슬램덩크90년대 한국에서조차 일약 농구붐을 일으킨 ‘슬램덩크’는 1990년 슈에이사에서 발간하는 만화 잡지 ‘소년 점프’에 연재된 농구를 소재로 우정과 사랑을 그린
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.17
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 21일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:32 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감