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"한국만화시장" 검색결과 681-700 / 4,798건

  • 콘텐츠비즈니스 퀴즈취합본
    성 확보, 시장 우위 확보, 종업원 혜택이 있다.5-2기업은 입소문에 필요한 원인과 필요한 도구를 제공하는 의도적 개입을 통해 자발적 확산을 통한 입소문 마케팅(바이럴 마케팅 ... 를 포함 그리고 매체에 따라 출판만화, 영상만화로 나눈다. 최초의 책의 재료는 파피루스 >대나무 >종이 >Digital 이다.9-2기획자와 제작자 즉 애니메이션 프로듀서와 감독, 그리고 ... 다.정보의 생산, 수집 가공, 유통, 전달 등에 대한 사항을 다루는 산업으로 정보산업과 동일한 의미다.11-2문화콘텐츠산업을 둘러싼 환경변화 중 시장환경은 인구구조의 변화,여가시간
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15
  • [성균관대 스포츠마케팅과 미디어] 제11과 스포츠 인쇄 미디어
    월드컵에 관련된 신문기사를 작성함에 있어서 과거 우리 2002년 월드컵에서의 상황을 연관 지어서 기사를 작성하는 것이나, 혹은 2018년 월드컵에 대한 대한민국 팀의 성적을 예측 ... 다. 또한 광고시장에서도 큰 성공을 이루었다. 하지만 TV, 텔레비전이라는 새로운 매체가 탄생하면서 잡지는 큰 타격을 입게 된다. 그래서 미디어 사업에서 TV가 가장 강력한 매체 ... 은 스포츠 뉴스 뿐 아니라 경기에 대한 분석, 조언, 통계, 만화, 연예 관련 기사, 오락 등 다양한 콘텐츠들을 독자들에게 제공한다. 하지만 스포츠 신문은 미디어로서 그 자신만이 갖
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.15 | 수정일 2017.04.17
  • 여성 리더 육성에 관한 고찰
    더욱 강조되기 시작하였다. 1970년대 중반 일반 경영관리 관점에서 여성리더십에 대한 연구가 처음 시작되어 지난 50여 년간 여성리더십은 많은 성장을 이룩하였다. 한국은 2000년 ... 리때문에 우리나라의 리더십은 권위주의적 남성적 리더십이 주를 이루었다. 또한 더욱 이전부터 존재해온 한국의 가부장적 유교문화로 인해 남성 중심의 가부장적 리더십 역시 대세를 이루 ... 었다. 즉 우리나라의 리더십 문화는 가부장적 유교 문화를 토대로 서구 관료제와 군대 문화가 융합되면서 형성된 것이다.한국 사회는 이러한 과정을 거치면서 남성 중심의 권위주의 및 형식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.01.06 | 수정일 2020.07.05
  • 지적재산권
    이에게만 따르며 양도·상속할 수 없다. 보통 저작권이라 하면 저작물을 이용할 권리인 저작 재산권을 가리킨다.- 대한민국의 저작권법 : 사진, 회화, 디자인, 영화, 드라마, 게임 ... 와 독자 모두로부터 자유로운 실체로 부각되기 시작했다. 기계 복제를 통해 생산된 텍스트는 시장에서 교환가치를 갖는 상품으로서 팔리기 시작했고 저자에 대한 권리를 보장하기 위해 저작권이란 ... , 소프트웨어, 만화, 광고, 뮤직비디오, 음악, 가사, 글 등 개인이나 단체, 기업에서 만든 모든 창작물은 저작권을 가지게 된다.- 정신적인 노동에 의해 창조된 것에 대해서도 배타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.09
  • 다양한 광고 캐릭터 10가지를 선정 한 후 캐릭터의 특성을 분석하시오
    . 광고캐릭터의 동향4. 주요 광고캐릭터의 분석1) ‘용하다용해’무대리 : 후지제록스 프린터스2) 러시앤캐쉬 무과장 : 러시앤캐쉬3) 키다리 아저씨 : 한국주택금융공사4) 걱정인형 ... 와의 친근성, 동일 상품과의 차별화, 시장 독점력이라고 할 수 있는 것이다.첫째, 소비자와의 친근성이다. 캐릭터를 통해 처음 접하는 상품의 정보들을 쉽게 전달하고 캐릭터의 동작 ... 만의 이미지가 필요할 수 있다.셋째는 시장 독점력이다. 캐릭터가 가지고 있는 이미지를 통해 광고에서 언어로써 정보들을 나열하기 보다는 캐릭터를 통해 시각적으로 전달하고 흥미와 주목을 유발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.28
  • 트렌드 코리아 2018
    받아 봤으면 하는 바람이 담겨있다.대한민국 소비트렌드 12년을 관통하는 흐름트렌드란?다수의 소비자가 따르는 흐름이다. 막걸 리가 대세라더니 이내 와인 열풍이 불다가 잦아 들고 과일 ... 맛 소주가 인기인가 싶으면 수제 맥주가 시장을 차지한다. 소비자들에게 물어보면 몰라요. 요즘 트렌드잖아요. 하는 식이다. 이처럼 소비자는 트렌드를 왜 따를까. 그것은 그 소비행위 ... 에18년을 향하는 소비자들의 소비 심리 지표도 향상되었다. 그러나 국내 일각에서는 한국 경제의 성장률이 작년만 못할 것이라는 비관론도 적지 않다. 세계적으로 투자 중심의 성장세
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.17
  • 최종일과 뽀뽀로 소개
    위원2006 ~ 2008대한민국캐릭터대상 대통령상 수상2008한국콘텐츠진흥원 이사2009 ~한국애니메이션 제작자협회 회장2012. 09 ~서강대학교 지식융합학부 아트 앤 테크놀로지 ... 에는 역부족이었습니다.그러나 어렸을 때부터 애니메이션을 좋아하였던 그는 기획 일을 했던 경험을 바탕으로 직접 기획하고, 대한민국의 애니메이션 제작기술을 결합하면 충분히 가능성 있다고 판단 ... 을 하셨고 처음으로 기업가에 대한 관심을 갖게 되었습니다.과연 성공한 기업가는 누구일까 고민하던 중 문득 몇 년 전에 사 두었던 한국의 캐릭터 뽀롱뽀롱 뽀로로의 시리즈 우표를 발견
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    논문 하나 읽고 그걸 요약정리하면서 거기에 대해 자기의 생각과 더불어 한류에 대해 새로운 연구과제가 있다면 무엇일지 쓰는 것입니다.
    있었다.3) 유튜브와 한류현재 K-POP은 막대한 경제적 부가가치를 창출 하고 있다. 과거 한국이라는 작은 시장에서 한 파이 를 가지고 무한적인 경쟁했던 한국 내 엔터테인먼 트 ... 및 문화산업은 콘텐츠수출을 통해 한류를 이끌 어냈다. 그들은 전 세계에 많은 콘텐츠를 수출하고 있으며 이러한 콘텐츠는 한국보다 더 크고 다양한 시장에서 상품으로서 승승장구하고 있 ... 화되면 해외 시장을 중심으로 아이돌이 활동할 때 한국 팬덤은 씁쓸함과 소외감을 느낀다. 반면에 해외팬덤에게도 ‘우리문화’에서 보이는 충성심을 요구하며, 차별적 시선을 보낸다. 그
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.26
  • 콘텐츠비즈니스 모든내용 취합본
    [1강]산업의 문화화가 저성장의 늪에 갇힌 한국경제의 새로운 돌파구 역할을 할 것.저성장은 기존 산업정책의 한계를 보여줌.문화가 없는 경제는 더는 상상할 수 없음.선진국 경제 ... 와 분류정의: (한국문화관광연구원 자료)인류 일반의 생활과 사고방식 가운데, 민족적 개성 내지 양식화가 이루어진 결과의 총체. (전형성)글로벌라이제이션 시대에 문화의 다양성이 중시 ... 기법으로“광고주들이 자사 광고 패러디를 일부러 인터넷에 퍼뜨려 입 소문을 낸다”고 발표.맛집 찾기: 한국인들의 경우 맛집에 대한 바이럴 마케팅 신뢰도가 높음.바이럴 마케팅을 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 163페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • 이문화 보고서
    품격 서비스, 선진 유통시스템 등으로 대한민국 유통산업의 발전을 이끌어 왔으며, 지난 30년간 규모, 매출, 서비스 등 전 분야에 걸쳐 명실공히 대한민국을 대표하는 유통 기업 ... 하면서 해외 시장 진출을 본격화하였으며, 이후 2002년 중국 청도, 2004년 유럽 현지법인을 잇따라 설립하며 2007년 기준 해외 매출 비중이 59.6% 달하는 글로벌 공구업체 ... 로 성장하였다.회사소개회사연혁1963 한국엠파이어공업사 설립1978 KOMELON 상표등록1982 철탑산업훈장 수상1983 법인전환 -> ㈜한국도량1984 KS표시허가 취득1985
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    신자유주의 교육이 적용된 사례(학교현장에 적용된 사례를 중심으로)
    신자유주의 교육이 적용된 사례(학교현장에 적용된 사례를 중심으로)Ⅰ. 서론, 신자유주의 사회에서 문화예술신자유주의는 국가권력의 시장개입을 비판하고 시장의 기능과 민간의 자유 ... 로운 활동을 중시하는 이론이다. 1970년대부터 케인스 이론을 도입한 수정자본주의의 실패를 지적하고 경제적 자유방임주의를 주장하면서 본격적으로 대두되었다.신자유주의는 자유시장과 규제완화 ... , 재산권을 중시한다. 곧 신자유주의론자들은 국가권력의 시장개입을 완전히 부정하지는 않지만 국가권력의 시장개입은 경제의 효율성과 형평성을 오히려 악화시킨다고 주장한다. 따라서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.17 | 수정일 2020.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    2008년 광우병 사태의 위험판단 분석
    2008년 광우병 사태의 위험판단 분석2008년 4월경부터 시작된 미국산 소고기 수입 논란은 대한민국에 어마어마한 영향을 끼쳤다. 이 리포트에서는 과연 광우병의 어떤 재해 특질 ... 의 질적 특징과 체계적으로 관련된다. 2009년 한국행정연구원이 발표한 『한국인의 사회위험 지각과 정책적 함의』에 따르면 한국인들은 광우병을 지구온난화, 실업, 신종플루, 광우병 ... 다. 적극적으로 소고기 수입에 반대하는 만화를 그려 올리는 과정에 발생한 정보의 왜곡과 극화된 표현 또한 위험인지를 높이는 원인이 되었다. 이러한 ‘명망 있는 소통원’이 그려 올린 웹툰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    그래픽 태블릿 WACOM 환경분석 보고서 (5 Forces Model, VRIO 분석)
    적 기업임[그림3. WACOM 시장 점유율]- 다양한 활용 분야에서의 발전이 기대되며 최근 지속 성장 중인 웹툰 시장 및 1인 디지털 콘텐츠 등과 함께 동반 성장이 예상됨[그림4. 한국 ... 는가?? 전세계 디지털 콘텐츠 시장 확장- 웹툰 만화, 3D Animation 및 영화 3D 모델링 등의 시장 지속 확장- 1인 미디어(유튜브, 트위치, 아프리카TV 등)의 급부상 ... 이후 다수의 특허를 통하여 시장을 독점하고 있으며 특히, 전자기유도식 무전원 펜은 독점 특허로 2013년 기준 일본을 제외한 전세계 기준 점유율이 80%를 차지하는 시장지배
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.15 | 수정일 2020.07.01
  • 문화와교육, 유아교육현장에서 교육이 어떻게 진행되고 있으며, 여기에 어떤 문화가 개입되고 있는지에 대해 논의하시오.
    ’의 당면 수요-공급의 시장논리에 따라 공교육의 약화와 사교육의 강화(기업의 학교 설립, 자립형사립고 확대 등)를 주장하는 신자유주의 교육정책에 맞서 공교육 정상화와 21세기가 요구 ... 다. 하지만 현재 한국의 공교육 체계에서 예능교육은 종합적 ‘판단력’ 증진은커녕 그것을 오히려 봉쇄할 정도로 지식교육의 수단으로 전락해 있기 때문에 예능교육을 문화교육의 모델로 삼 ... 들의 공유된 관심과 가치를 대화를 통해서 확인함으로 나타나게 된다. 이때 대화에서 표면적으로 나타나는 공동의 관심사는 주로 TV 대중 매체의 영향을 받은 만화영화나 만화 영화를 기초로 상품
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.30
  • 보건의료법규 (국민건강증진법 사례), 느낀점
    등부를 지방자치단체에 보조할 수 있다.[본조신설 2006. 9. 27.]제4조의3(계획수립의 협조) ①보건복지부장관, 관계중앙행정기관의 장, 시ㆍ도지사 및 시장ㆍ군수ㆍ구청장은 종합 ... 이 위촉 또는 지명한다. ④그 밖에 위원회의 구성ㆍ운영 등에 관하여 필요한 사항은 대통령령으로 정한다.[본조신설 2006. 9. 27.]제5조의3(한국건강증진개발원의 설립 및 운영 ... ) ①보건복지부장관은 제22조에 따른 국민건강증진기금의 효율적인 운영과 국민건강증진사업의 원활한 추진을 위하여 필요한 정책 수립의 지원과 사업평가 등의 업무를 수행할 수 있도록 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.07
  • 웹툰 스튜디오 사업
    웹툰 스튜디오 사업1. 미디어 변화웹툰이 미디어 시장에 들어오면서(1) 테마(소재)의 변화가 있었다. 비일상에서 일상으로 바뀌어갔다. 주변 생활 소재의 일상툰이 대세가 되 ... , ‘협’은 주제다. 기공이나 초식으로 사적 정의의 실현하는 내용이다.중국인 특유의 ‘상무’와 ‘협행’의 정신이 강조된다. 근원은 사기 자객열전, 봉신연의 등이다. 한국 무협 ... 되었다(디지털 컨버전스).2. 웹툰 스튜디오2.1. 웹툰 개요웹툰은 인터넷을 뜻하는 '웹(web)'과 만화를 뜻하는 '카툰(cartoon)'의 합성어다.현재, 웹툰의 수익모델
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.29
  • 애니메이션에관한 리포트 입니다. 목차부터 사진도 함께 있습니다.
    하고 움직임이 자연스러운 점이 있다. 같은 순정만화에 두드러진 이런 현상은 일본인들의 서양 문화권을 반영한 것이며, 세계 시장 진출의 첨병역할을 한다.대표적인 감독으로는 데즈카 ... 오사무나 미야자키 하야오 등이 있으며, 현재는 세계에서 열리는 각종 영화제에서도 많은 상을 수상하고 있다. 최근 대한민국이나 중국 등에서도 이 거대 산업에 주목해 일본으로부터 기술 ... 목차1.애니메이션의 정의2.애니메이션의 역사3.주요 나라별 애니메이션(1)미국의 애니메이션(2)일본의 애니메이션(3)한국의 애니메이션4.주요 애니메이션 감독(1)월트디즈니(2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.06
  • 오타쿠[ otaku , 御宅 ] 이해 및 오타쿠 타켓 마케팅전략
    적, 전문적 ~빠 / ~광 / ~덕1950년대 중반 – 원오타쿠(SF 팬덤) 전세계 65%의 만화시장 만화산업 현대의 아니메/망가 오타쿠 출현1970~80년대 : 경제적 풍요, 다 ... 단어의 방송금지 오타쿠에 대한 문제제기와 토론 오타쿠에 시각 오타쿠 특징 패션 오타쿠 특징 방송 오타쿠 특징 문학작품속 표현 오타쿠 시장 오타쿠 산업 일본전국 오타쿠 인구통계 오타쿠 ... 이미지 여성오타쿠 : 위상의 모에 오타쿠의 소비성향을 근거로 한 새로운 프레임 3C 취미검정 VS 오타쿠 소토코모리 한국의 오덕후오타쿠(オタク, Otaku) 어원 [宅] – 폐쇄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.06 | 수정일 2017.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    노년기가족(노인부부가구) 또는 1인가구(연령층상관없음)중 하나를 선택하여 개념과 현황을 포괄적으로 조사
    하는 미래의 대한민국 세대를 위해서 이들이 편안하게 살아갈 수 있도록 이런 문제들을 예방하고 해결할 수 있는 방안들을 모색을 하고 대비를 미리미리해놓아야 할 것이다.(4)해결방안우선 ... 을 먹지도 못하였고 먹고싶은때에 먹지도 못하였다. 뭐하나 마음대로 할 수 없었고 과거에 이런 풍경들을 풍자하거나 희화화하여서 만화나 영화, 드라마로 많이 나왔기 때문에 아마 그런 ... 을 것이다. 그렇게 되면 기업이 살기 어렵게 될 수밖에 없을 것이고 경제시장도 작아질 수밖에 없어서 경제 규모가 작아짐에 따라 경제가 굉장히 약해지고 수준도 낮아지는 현상이 발생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.14 | 수정일 2018.09.16
  • 가고싶은 해외(호주)
    갔었는데 그때 말하기를 호주에서 학교 다니는 게 한국에서 학교 다니는 것 보다 너무 좋다고 계속 말을 들었기 때문이다. 또한 걔들은 계속 호주에 왔다 갔다 하니 나는 영어를 잘 못 ... 하지만 걔네들은 영어를 정말 잘한다. 두 번째로는 지금은 이거를 어떻게 보게 되었는지 정확히 기억이 안 나지만 네이버 베스트도전이라는 공간에 한 유저가 올린 만화가 있는데 이 만화 ... 는 호주로 워킹홀리데이를 다녀와서 그린 만화이다.물론 이 만화는 아직도 존재한다. 아래 주소가 그 웹툰이 올라와 있는 주소이다.http://comic.naver.com
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.05 | 수정일 2022.05.19
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2025년 11월 22일 토요일
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