• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(4,798)
  • 리포트(4,460)
  • 시험자료(119)
  • 자기소개서(100)
  • 방송통신대(90)
  • 논문(26)
  • 서식(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국만화시장" 검색결과 541-560 / 4,798건

  • 한국 캐릭터 산업의 발전가능성과 한계점
    한국 캐릭터 산업목 차Ⅰ. 서 론1. 캐릭터 산업이란2. 현황Ⅱ. 본 론1. 발전 가능성1) 캐릭터 라이선싱2) 캐릭터 유통 과정2. 취약점1) 라이선스 산업 부진2) 다수 ... 에게 파급 효과를 주는 고부가가치 차세대 전략산업이다. 만화와 그림 등을 표현수단으로 창출되는 고도의 창작능력과 기획력 확장력 지닌 산업이다. 그 자체로 경제적인 효과가 막대 ... 하며 비디오 게임과 출판·영상산업, 일반 제조업 등과 결합해 거대한 시장을 형성하는 등 산업적 연관과 파급효과가 뛰어나다.2. 캐릭터 산업의 현황국내 캐릭터 산업의 규모가 2005년 2조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2018년 BNK캐피탈] 합격 자기소개서
    을 요청하는 등 발품을 팔았습니다. 이러한 노력 끝에 영화를 완성하였고 참신한 시각을 인정받아 대한민국청소년영화제 본선에 진출할 수 있었습니다.이를 통해 '농사가 씨를 뿌리고 물 ... 않고 글로벌 명품! BNK캐피탈로 가는 여정을 함께하겠습니다.[장점: 고무고무(鼓舞)] 제가 좋아하는 만화의 주인공은 고무처럼 팔과 다리가 늘어나는 능력을 갖추고 있습니다. 반면 ... 과 함께 성장해나가는 여신전문금융업에서 저의 적성과 보람을 찾을 수 있었습니다. 그중 BNK캐피탈은 자동차 할부금융 시장의 경쟁 과열, 조달금리 인상 등으로 인한 수익성 악화가 예상
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.30
  • 옐로모바일 기업조사
    , SMS 호텔나우 호텔 / 모텔 / 펜션 / 리조트 / 콘도를 저렴한 가격에 예약 / 결제하는 앱 관리 시스템 가람 정보시스템 2,500 여개 네트워크 , 대한민국 No.1 객실관리 ... - 말랑스튜디오 ( 주 ), ( 주 ) 피키캐스트 피키캐스트 , 마조웍스 , 만화가족 , 일키로 , 알람몬 , 지하철 , 스타일리스트 A_ 디지털 광고 광고대행 , 디지털에이전시 ... 캐스트 모바일 컨텐츠 제작 1,022,465 1,616,067 1.5% 말랑스튜디오 알람서비스 469,100 만화가족 등 모바일 컨텐츠 제작 124,502 합 계 (16 년 1 분기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.09.26 | 수정일 2020.04.01
  • 웹툰과 2차 저작권 비즈니스
    등의 저자인 고룡은 저작관리 위원회가 있다.(3) 열혈 강호열혈강호는 1994년부터 시작하여 25년간 독자들과 함께해온 한국만화다. 최장수 무협만화로, 전극진이 스토리, 양재현 ... 모바일은 중화권을 제외한 전세계에 대한 모바일게임 권한을 각각 소유한다. 모바일을 제외한 게임 글로벌 IP 사용 권한은 엠게임이 보유하고 있다.2. 웹툰2.1. 표준 계약서한국만화 ... 는 게 엔터테인먼트다. 이 업체의 사업영역은 다음이다.(1) 콘텐츠 수출(2) 웹툰 제작급변하는 디지털 만화 시장에서 체계적인 기획, 제작, 서비스, 매니지먼트, 글로벌Biz 시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.06
  • 금융일반 수업계획서
    이,일본은 후지산의 사진이 전시되어있는데 한국은 2002 월드컵 당시광화문 광장에서 응원하던 국민들의모습이 전시되어 있음.대한민국은 바로 나 자신이 재산이라는것을 강조하고 자신감을 심 ... 는 시장도 포함된다. 외환시장의 참가자들은 주로 은행,기업, 개임, 중앙 은행 등이다.*파워포인트로내용제시*판서*이해를돕기위한만화를보여준다*외환시장과파생금융상품시장대표적사진*교과서그림 ... Ⅰ. 금융 일반1. 성격금융은 현대 자본주의 사회에서 시장 경제의 중추를 이루는 동맥이다. 한 국가의 경쟁력은 금융 산업이 좌우한다고 해도 과언이 아니다. 사상 최대의 무역 적자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.23 | 수정일 2016.12.26
  • 이모티콘 플랫폼 업체 검토
    고, 까다로운 승인 절차가 존재한다. 한국의 카카오톡은 CP(콘텐츠 프로바이더)를 통해서 이모티콘을 받는다. 네이버는 아마추어든, 프로든 다 받는다. 시장에서 평가를 받게 한다. 이 ... (얼굴 표정)를 말한다.. 3세대는 동 식물의 의인화 만화 속 등장 인물, 사람을 기호화해서 표현했다.이모티콘 플랫폼으로는카카오 이모티콘 스토어, 비트윈 이모티콘 스통, 네이버 ... 이들 메신저에서는 이모티콘 서비스가 활성화되지 않았다. 왜 그럴까? 하는 의문에서 출발했다.우리와 같은 감성이라는 가정을 깔면, 시장이 존재한다. 시장은 고객의 니즈이니, 서양인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.02
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략, 성문콘 퀴즈 및 기말고사 기출문제
    하세요.고우영은 1950년대부터 2000년까지 활동한 한국의 대표적 만화가로 독특한 해학과 익살을 통해 신문 연재만화의 지평을 열었다. 주요작은 ‘춘향전, 심청전, 박타령, 토별가 ... 되기를 여와는 복희씨와 남매로 전해지며, 국가를 건국한 건국신화로 그 가치를 인정받고 있는 신화이다.답 : 틀리다2. 일본의 경우 중국 설화를 모티프로 해서 알려진 만화와 애니메이션 ... -은 것은?답 : 한국콘텐츠진흥원3. 다음 의 ( )에 해당하는 말을 쓰시오.문화 원형사업을 통해서 개발한 콘텐츠는 2차적인 산업 활용을 전제로 한 형태이어야 한다. 여기에는 2
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.12.06
  • osmu 보고서 둘리
    만 아니라 원작자 김수정이 총 감독한 극장용 애니메이션은 약 30만 명의 관객 동원으로 1996년 한국 영화 흥행 4위를 기록했고 국내 최초로 만화 캐릭터가 뮤지컬 시장에 진출하기 ... 용 애니메이션을 제작하는 등의 본격적인 활동을 시작하였다. 비디오 애니메이션 이외에 영어교재 '둘리의 배낭여행' 출시, 극장용 애니메이션 개봉, 국내 최초로 만화 캐릭터 뮤지컬 시장 ... 진출 등 관련 콘텐츠 산업을 휩쓸며 당시 한국의 콘텐츠 시장을 주름잡았다고 할 수 있었다.3. 저작권 관리지금의 둘리가 이렇듯 국내 애니메이션 시장에서 확고한 자리를 차지할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2018.03.10 | 수정일 2023.08.23
  • 울산대학교 방송드라마의 이해 중간고사 대체 레포트 (한류의 생성과 발전)
    대중문화와 인기 연예인들을 동경하고 추종하며 배우려고 하는 문화현상을 총칭한다. [1]대한민국한국전쟁 후 중공업 중심의 산업을 기반으로 경제 발전을 도모했다. 전쟁 이후 ... 로도 IMF 등 크고 작은 경제적 어려움을 겪으며 소위 ‘먹고 살기 바빴던’ 과거의 대한민국은 대중문화의 수준이 함께 발전하지 못한, 대중문화의 일방적 소비 국가일 수 밖에 없었다. 그런 ... 한류의 생성과 전망-TV 드라마의 한류 열풍을 중심으로한류의 생성과 그 의미한국의 대중문화 선호 현상을 일컫는 용어인 ‘한류’는 지난 10여 년의 시간 동안 경제, 사회, 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    부자아빠 가난한 아빠 20주년 특별판 독후감
    할 수 있었다. 내가 살고 있는 대한민국에서는 이러한 법 조항이 있는지 없는지 추후에 공부해 보아 이 제도가 존재한다면 나도 저자처럼 따라해 보고 싶다.부자 아빠는 두 아이 ... 할 줄 알게끔 생각하는 법을 강조하고 가르친다. 이 후 부자 아빠는 아이들에게 돈을 만드는 방법을 찾아보라고 한다. 두 아이들은 많은 고민 끝에 유료 만화방 사업을 석달 동안 운영 ... 의 로열티7. 그 외의 가치를 지니고 있거나 소득을 창출하거나 시장성을 지닌 것.저자는 위의 자산 중 자신이 좋아하고 자신있는 자산을 획득하라고 말한다. 저자의 자신있는 자산은 부동산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    난타공연 체험보고서
    전용관 충정로극장, 아래> 스톰프 상연중인 앰버사도 극장의 모습B : 공연을 본 소감상징물 옆에 있는 난타를 통해 대한민국을 넘어 세계인의 심장을 뛰게 하겠다는 민병덕 작가의 글 ... 다.넷째는 해외 시장 개척에도 적극적이었다. 해외 시장의 개척으로 글로벌 시장에서 수익을 올리고 우리문화를 알리는 것이 다시 이 공연을 보러 오는 관광객의 증가라는 좋은 결과를 낳 ... ? 그 지금은 한국을 대표하는 문화관광 상품으로 외국인 관광객들의 필수 방문코스로 자리를 잡았다. 그렇다면 내국인 뿐 아니라 외국인들까지 난타에 푹 빠진 이유는 무엇 때문일까? 그 답
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.09
  • [경북대학교 미디어편성기획론 A0] 기말고사 시험범위 필기, 타이핑, 시험자료
    (5000가구), 영국은 5만 명(5000가구)을 함. 한국은 3000가구가 패널로 선정됨. 보통 패널 가구 수의 10배 정도를 기초조사에서 뽑는다.예를 들어 면접 비용 5만 원에 5 ... 에 따라 새로운 분야의 전문가들을 불러 자문을 구하기도 한다.‘레진엔터테인먼트’는 일종의 스타트업 성공기업 중 하나로 웹툰과 게임이 주 종목이다. 채용 우대사항에 업무(만화, 게임)외 ... . KBS2 ‘열린 채널’11. 신문, 잡지, 서적, 만화 등- 신문, 잡지, 서적, 만화 등을 영화화나 드라마화 하여 활용할 수 있음ex. ‘신과함께’는 웹툰으로 처음 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.04.07 | 수정일 2024.05.20
  • ,브랜드마케팅,토리노라보르기니,환경분석,고도화전략,기대효과
    조사결과 한국만화 단행본 상위 10 위 중 웹툰이 8 권을 차지함 (2012 8 월 기준 ) 만화출판업의 매출 5.1% 증가한 반면 온라인 만화 제작유통업의 매출은 전년비 15.0 ... 고급 담배엽 사용 엠보싱 필터 세련된 디자인 Weakness 실제 소비자 인식 맛 낮은 인지도 낮은 시장 점유율 기존 브랜드에 대한 충성도 Opportunities 외산 담배 ... 로 제작하여 웹툰이 공공적인 성격도 같이 띄도록 제작 왜 웹툰인가 ? (1) 인터넷의 확산과 더불어 웹을 통한 만화 콘텐츠제작이 활성화되었고 스마트기기의 보급과 더불어 스마트 기기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.11
  • 쓰레기산업활용방안
    기업이 지분인수를 통해 시장진입 시도 .ⅲ) 한계점과 대안 대 한민국의 쓰레기 산업 1. 자원 문제 → 도시광산업 대한민국 도시광산업 : 일반제조업 X / 폐기물 관련 산업 O ... J UNK industryI ndex JUNK 쓰레기 산업을 들어가며 쓰레기 대한민국 대한민국의 쓰레기 산업 쓰레기산업의 시사점쓰 레기 산업을 들어가며쓰 레기 산업 폐기물 ... 는 물건 등쓰 레기 산업 분석 배경 쓰 레기 산업을 들어가며 1. 엄청난 쓰레기 배출량 382,009t = 대한민국 하루 쓰레기 배출량 1900 년 전 세계 하루 쓰레기 배출량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.23 | 수정일 2015.11.05
  • LEGO(레고) 기업분석 - 기업소개, 시장현황, SWOT, 미래시장 예측 PPT
    ( 도이칠란드 ) 2002.5 433,000m² 미국 ( 플로리다 ) 2011.11 603,000m² 말레이시아 2012.9 308,000m² 두바이 (2016 년 예정 ) 대한민국 ... : www.11st.co.kr- 숫자로 본 한국 ‘ 키덜트 ’ 시장 : 어른들의 감성을 건드린 영화들이 흥행에 성공 03 미래 시장 예측 표 출처 : http ://www.cgv ... 로 본 한국 ‘ 키덜트 ’ 시장 03 미래 시장 예측 12.9% MBC ‘ 마이리틀텔레비전 ’ 김영만 편 시청률 자체 최고 시청률 기록 ( 시청률 조사기관 TNMS 수도권 기준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이코닉스의 성공적인 글로벌 경영전략
    한 뽀로로 브랜드 가치는 3893억원이고, 관련제품 시장은 5000억원에 육박한다. 올해 자국 애니메이션 보호 정책이 강한 중국시장을 뚫은 건 의미가 크다고 한다. 최대한 한국적 ... ① 프랑스전통적인 만화 강국 프랑스는 세계적으로 인기 있는 캐릭터를 여럿 배출해냈다. 라이선스업체 ‘Copyright Promotion France’는 프랑스의 캐릭터산업 시장규모는 6 ... 고 미국, 일본, 한국 등에서 수입된 캐릭터가 시장을 장악하고 있다. 구체적으로는 미키 마우스, 도널드 덕 등 월드 디즈니와 애미메이션 시리즈의 토이스토리, 스파이더맨과 같은 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국무역협회 자기소개서[서류합격]
    별로 흥미로운 주제를 정해 진행했습니다. 또 한국에 있는 친구에게 부탁하여 한국 동화책과 만화책을 구입했습니다. 그 후 수업 집중도가 높아지고 주제에 대해 의견을 공유하는 등 유익 ... 는 오일쇼크를 겪으며 중동에 입문했고 최근 제2의 중동 붐 조성으로 그 중요성이 다시 부각되고 있습니다. 이에 아랍 시장에 진출하려는 한국 기업의 수가 증가하고 있지만 현지 문화 ... 는 쾌거를 이루었습니다. 실패에 멈추지 않고 부족했던 체력적 측면을 보완해 다시금 도전하여 목표를 달성할 수 있었던 경험입니다.3. 본인이 추구하는 삶의 목표가 한국무역협회가 지향
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.28 | 수정일 2021.12.14
  • 트랜스미디어 스토리텔링과 기업문화마케팅
    가 주인공으로 등장하는 영화, 애니메이션, 만화로도 존재하며 캐릭터들은 서로 다른 주인공의 이야기에도 카메오처럼 짧게 등장한다. 각 캐릭터들의 관계, 캐릭터의 배경 스토리는 여러 ... 미디어에 걸쳐 방대하게 존재하며 만화와 영화 영화와 영화를 잇는 것뿐만 아니라 TV 시리즈로도 이어지면서 하나의 캐릭터는 여러 미디어에서 존재하게 된다. 각 미디어에서의 이야기 ... 의 그 무엇을 하게 되는 경우다. 영화에 처음 도입된 하나의 이야기는 텔레비전, 소설, 만화 등의 미디어를 통해 확장되어 나간다. 각각의 프랜차이즈 엔트리는 자족적(self-c
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.06.23
  • 문화산업의 개념 분류 과제,현황,. CJ e&m 기업분석 . CJ e&m 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    에 방영됨으로서 일본지역의 한국 드라마 돌풍성에 기여 - 2003 년 대만서 방영된 한국 프로그램 중 가장 높은 시청률 기록 - 2003 대한민국 문화산업분야 수출대상작으로 방송초기 ... 에서 한류열기의 지속적인 유지에 큰 기여 드라마 산업04. 문화산업의 현황 - 단순 하청제작 위주에서 창작산업 으로 질적 혁신을 추구 - 세계시장에 진출할 수 있는 기획능력 ... . 문화산업의 현 황 - 기획만화 , 학습만화 , 인터넷만화 등으로 다양화 되고 있지만 출판만화산업은 여전히 침체되어있다 . 만 화 산업05. 문화산업의 과제 (1) 저작권 침해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의 성장산업 - 반려동물 시장
    성장 발전단계 빠른 성장률 3 반려동물 시장 규모와 현황 cf ) 한국시장 규모 2019년 현재 약 4조 6천억 원60 세 이상 노인 인구 증가 1 인 가구 구성원 증가 인구 구조 ... 한국 0.17 한국 82 목차 광둥성 저장성 장쑤성 베이징 상하이 인구와 비례하지는 않음 해안가 위치 3 반려동물 시장 규모와 현황 2017 년2 목차 기혼 56.3% 3 반려 ... 단위 : % 식품 비율 전체의 48.6% 2018 년2 목차 반려동물 식품 판매 한국기업 4 반려동물 식품시장2 목차 2018 중국 내 사료 판매 대표 브랜드 4 반려동물 식품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.11.19
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 21일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:23 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감