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"한국만화시장" 검색결과 401-420 / 4,798건

  • 사회복지실습일지_지역아동센터_총23일분_실습일정&활동내용&느낀점배운점
    현장실습에 임하는 실습생으로서 아래의 사항을준수할 것을 서약합니다.- 아 래 -1. 사회복지사 윤리강령을 준수하여 실습에 임하겠습니다.2. 한국사회복지사협회에서 규정하는 사회복지 ... 연도 3개월 이내에 시장, 구청장에게 제출해야한다고 함.? 10:00~12:00 - 결산 보고서를 작성할 때 유의할 점으로 우선 세입결산서와 세입결산조서의 세입합계가 일치 ... 을 가짐. 책 읽기에 흥미가 없는 아동이 있어 그림책이나 교육 만화 등 글밥이 짧은 책을 읽을 수 있도록 격려함. 독서가 끝난 아동과 느낀 점에 대해 간단히 이야기 나눔.? 10
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    . 본론1) ‘하비프러너’개념과 유의점최근 일명 ‘덕후’라고 불리는 문화가 대한민국 사회 전반에서 이슈다. 유튜브나 방송에서는 물론이거니와 외식산업과 창업 시장에서도 덕후들은 주목받 ... 고 만화책을 정식으로 대한민국에서 보기 위해 관련 권리를 공부하기도 했다. 김 대표는 모든 열정과 시간을 일에 쏟아부었고 하루 3시간씩 자가며 개발과 사업을 진행했다. 2004년 ... 최근 대한민국은 ‘성공한 덕후’들이 주목받고 있다. 네트워크를 기반으로 한 초연결 플랫폼들이 대거 등장하기 시작하면서, 전문성을 가진 덕후들은 언제 어디서든 자신이 가진 전문
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 인디애니페스트 영화제- 브랜드 브리핑
    Indie- Anifest Presentation1. 연구배경 및 목적 대한민국 유일의 독립애니메이션 영화제 ! 한국 독립 애니메이터들의 실험적 시도와 애니메이션의 영역확장 ... 와 인력 , 그리고 지속적인 제작 부족상태인 대한민국 애니메이션 시장 . 꿈꾸는 법을 잃어버린 대한민국 , 다시 한번 동심의 세계를 꿈꿔보자 !1-1 인디애니페스트 영화제 1 2 3 ... 를 알리자 . - 꿈 , 상상력을 다시 한번 심어주자 . 주변환경 - 현재 대한민국에서 유일하게 존재 . - 대중성과 홍보 부족 . 목표시장 -10~30 대 청소년과 성인 . - 창의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    올해 개봉한 한국영화 중에서 본인 생각하는 잘 된 영화그렇지 않은 영화 1편을 골라서 그 이유
    - 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 한국영화 흥행 트렌드2) 흥행에 실패한 영화 [버닝]3) 흥행에 성공한 영화 [신과 함께]Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2018년 현재 대한민국 ... 들은 너나 할 것 없이 제작 발표회와 홍보 활동을 하기 위해 한국을 찾고 있으며, 한국은 영화 산업에 있어서 큰 영향력을 갖췄다. 대한민국에서 소위 ‘대박’이라고 말하며 사람들의 입 ... ’은 케이퍼 무비는 아니지만, 앞의 두 작품과 같은 최동훈 감독의 작품이다. 이 세 작품의 특징은 쟁쟁한 배우들이 대거 등장한다는 것이라고 할 수 있다. 이렇듯 대한민국 영화가 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 한양대 이러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 1~4차 퀴즈
    Needs는 심형래 Needs, 대한민국(애국심) Needs, 영화기술 Needs, 가족오락 Needs이다5. 브랜드는 판매자가 자신의 상품이나 서비스를 다른 경쟁자와 구별해서 표시 ... 영웅 : 홍길동”의 목표시장 Needs는 아동, 애니/만화, 편리이다.13. 구매 장애요인으로는 인식장애, 기억장애, 공간장애, 성격장애가 있다. (X)14. 초기 수용층은 자기표현 ... 능력과 배급 능력은 애니메이션에 충분하였다. (X)4. 영화 “D-War”가 목표했던 소비자 Needs는 심형래 Needs, 대한민국(애국심) Needs, 영화기술 Needs
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.14 | 수정일 2020.12.20
  • 자기소개서 ) 자기소개서, 생애학업과정 . 전공선택이유. 계획 또는 전망
    , 영화, 만화, 소설 등 한국 독자층이 있는 일본 매체를 한국어로 번역하는 작업을 고등학교 1학년 겨울방학부터 시작하여 현재 2년 6개월 정도의 경력을 가지고 있다. 번역 아이디 ... 하다. 제 또래에서는 저보다 실력이 뛰어난 사람이 거의 없지만, 현재 대한민국에는 정말 수준급의 일본어 통번역가가 5분 이상 있으며 그분들은 저의 우상이자 롤 모델이었다. 저 ... 전망특히, 귀 대학의 일본어학과는 대한민국의 아이돌 산업 즉, K-POP 문화와도 밀접한 관련이 있는 것으로 알고 있다. K-POP은 문화를 넘어서 이제는 산업이라 불릴 정도
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.03
  • 매출리딩 ) 매출이 좋은 웹툰에 대해 한 작품 정해서 본 후 나라면 어떻게 리딩할것인지 매출이 좋은 이유와 장,단점, 부족한부분
    리딩할것인지 매출이 좋은 이유와 장,단점, 부족한부분 등 작성Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론-마음의 소리 분석1)높은 매출의 이유2)장단점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론대한민국의 정보통신 기술 ... 급성장 배경에 따라 인터넷 인프라가 급속도로 자리 잡았다. 이에 따라 과거 만화책 형식으로 보던 국내 만화 시장은 웹상으로 공급되는 웹툰 형태가 규모를 키워가기 시작했다. 웹툰 ... 현재까지 10년이 넘게 연재를 하고 있는 장기 연재 웹툰이라 할 수 있다. 작가 조석이 주인공이 되어 주변 가족과 친구 등이 주요 인물로 등장하는 일상을 소재로 한 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.13
  • 문화개론 ) 문화 산업 블루오션으로서의 독일
    내용 중 본인이 자유롭게 정해서 제출1주 1회차 대한민국시대의 한독관계 11주 2회차 대한민국 시대의 한독관계 2문화 산업 블루오션으로서의 독일목차Ⅰ. 문제의식과 논의의 필요성Ⅱ ... 형성을 위한 길을 생각해보고자 한다.Ⅱ. 독일과의 교류 현황과 문제점1. 교류현황주 독일 대한민국 대사관의 발표에 따르면 현재 독일과의 경제적 교류, 즉 교역현황은 다음과 같 ... 는 독일 만화시장에서 일본의 만화, 소위 ‘망가’의 비중이 증가하여 독자적 시장을 형성하고 있는 것과는 다른 모습이라고 할 수 있다.영화의 경우 봄, 여름, 가을, 겨울, 그리고 봄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.18
  • 2019 카카오페이지 브랜드커뮤니케이션(콘텐츠리더십확보를 위한 전략) 1차 과제
    중심에서 No1 / 대한민국 대표 / 중심 뭐 이런 이야기를 해야 될 것 같긴 한데 .. 과제땡땡 콘텐츠영역 리더쉽 확보 를 위한 카카오페이지 마케팅 커뮤니케이션 컨셉 제안콘텐츠 ... 헤브 생활 속에서 PAGE TIME 을 경험할 수 있는 모멘트 마련카카오 페이지 플레이스 (Zone) 아이디어 2016 년 유행했던 포켓몬고 게임처럼 대한민국의 여러 플레이스 ... 도 안되는 공존 , 공유적인 성격이 아니었나 …?그러니 그러지 말고 이제 천만을 넘어 60 억 글로벌 시장을 바라보며 앞으로 더욱 덩치를 키울 카 . 페의 지금 시점에서 가장 카
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.09.02
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    열풍이 세계적으로 통한다는 가능성을 보여주었고, 지금은 ‘BTS’라 불리는 방탄소년단이 전 세계에 K-POP과 더불어 대한민국을 알리고 있다. 한국 콘텐츠 산업 발전을 위해 한류 ... , 애니메이션, 만화, 캐릭터, 광고, 공연, 디지털솔루션 등의 영역- 콘텐츠가 전달되는 미디어는 최근에는 디지털 형태로 가공되어 PC, 스마트기기까지 확대됨- 한국에서 문화콘텐츠와 혼용 ... 아시아에 한류가 시작되었고, 2012년에는 강남스타일 뮤직비디오가 유튜브에서 조회 수 20억 뷰를 넘어서며 한류의 문화가 전 세계에 펼쳐졌다. 아시아 시장 정도에 머물렀던 K-POP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • 삼성전자 국내영업 서류합격 자기소개서
    에 입사하고 싶습니다. 대학에서 한국 철학을 공부한 뒤 군에서 공보정훈장교로서 국가관 교육을 담당했습니다. 이 과정에서 시련을 딛고 세계가 주목하는 나라가 된 대한민국에 자부심을 느꼈 ... 에서 국가에 기여하고 있습니다. 내적으로는 혁신적인 제품을 통해 국민의 삶을 더욱 편리하고 풍요롭게 만들어줬으며, 외적으로는 대한민국의 위상을 드높였습니다. 그렇기에 삼성전자에서 제 ... 목표를 이루고 싶어 지원했습니다.[최고의 온라인 세일즈맨]세일즈는 시장분석을 통해 도출한 인사이트를 바탕으로 판매 전략을 수립하고 이익을 내는 활동입니다. 그렇기에 세일즈는 수익
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.05 | 수정일 2020.07.29
  • 문화일보 지면구성 및 정치적 논조 분석 보고서
    의 관점헤드라인이 보여주는 이념성문화일보의 정치적 논조의 특성보수와 진보의 사전적 의미대한민국의 보수와 진보사설을 통해 본 문화일보의 정치적 논조참고 문헌들어가며문화일보 소개문화일보 ... 해서 앞으로 나아가고자 한다는 것을 말한다.대한민국의 보수와 진보문화일보는 대한민국의 일간지이기 때문에 대한민국에서의 보수와 진보가 뜻하는 바를 짚고 넘어가야 한다. 우리나라 ... 다. 앞서 대한민국의 정치성향에 대해 말했듯이, 변화를 추구하기 보다는 사회의 현 상태를 유지하며 잘못된 제도나 체계를 바로잡으려 한다는 점에서 보수적 성향이 드러난다고 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.06.10
  • 디즈니의 한국진출전략,디즈니랜드 소개,디즈니의 해외진출,디즈니 경영,디즈니 마케팅,디즈니 글로벌경영,디즈니 사례분석
    디즈니만의 강점인 무궁무진한 동화와 그 속의 캐릭터들을 활용한 다양한 볼거리와 이벤트 ( 참여 ) 를 제공하여 적극적으로 프로모션 산업구조 및 경쟁분석 ☞ 대한민국 테마파크 ... : 세계테마엔터테이먼트 ) 국내 테마파크 시장규모 주요경쟁사 분석 ‘ 한국의 디즈니랜드 ’ 애 버 랜 드 페스티발 월드 ( 놀이기구 , 사파리 , 글로벌 페어 ) 캐리비안베이 ( 국내 ... ENTATION Disney Land In Korea 디즈니의 한국진출전략CONTENTS 디즈니랜드 소개 디즈니의 해외진출 도쿄와 홍콩 진출성공 유럽진출 실패 M A 정의 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.25
  • 자유경제원 캐릭터 공모전 기획서 (자유주의, 시장경제)
    은 모두 이승만 전 대통령을 칭송, 찬양하는 취지의 공모전이다. 여기에는 이승만이 자유주의 건국 대통령이며, 따라서 대한민국의 자유의 진정한 출발점은 이승만 대통령의 집권 및 활약 ... 하는 한국의 경제자유지수 및 기타관련지수를 알아보고 관련된 해석을 종합적으로 정리해보았다.경제자유지수란? 경제적 자유의 핵심요소는 개인 선택의 자유, 교환의 자유, 자유로운 시장 진입 ... 이 ‘이승만’과 ‘자유’를 결합시킨 작품이었다. 여기에는, 이승만이 자유주의 건국 대통령이며 따라서 대한민국의 자유의 진정한 출발점은 이승만 대통령의 집권 및 활약에 있다는 자유경제원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.27
  • 최저임금제 레포트 - 최저인생, 복지국가의 방관
    최저인생, 복지국가의 방관- 대한민국의 최저임금제도에 관하여 -최저인생, 복지국가의 방관-대한민국의 최저임금제도-목차1. 서론2. 최저임금의 정의3. 최저임금의 구조적 문제점4 ... , 생활수준을 결정하는 회의가 ‘밀실 협상’이라니, 이 문제 자체도 그렇지만 그 이유는 더더욱 납득할 수가 없다. 우리는 임금문제의 당사자로서, 대한민국의 한 국민으로서 결정 과정 ... 이 부족하기 때문이다. 물론 그 근본적인 원인을 살펴보면 영세 소상공인을 괴롭히는 대기업의 자본 등 많은 이유가 있을 것이다. 그러나 무조건 대기업만 뭐라고 할 수 없다. 대한민국 경제는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.03
  • 신 오타쿠 문화와 사회경제의 파급력
    시 오타쿠를 만들었다.” 라는 도쿄대 교수 겐다 유지의 말에서 대한민국 오타쿠에 대한 전망을 엿볼 수 있다.현재 한국 내의 사회적 분위기는 90~2000년대 초반까지의 일본과 매우 ... 도 해결 될 것이기 때문이다.시장의 확장을 위해서는 가장 먼저 소재의 변화를 꼽을 수 있다. 실제로 미국에서도 ‘히어로’라는 소재를 통해 기존에 고립된 만화문화를 대중에게 어필 할 ... 에 있어서 손실을 가져올 것이다. 하지만 그들을 그 문화 밖으로 꺼내는 것이 아니라 오타쿠 집단에서는 생산적인 활동으로 대중들은 새로운 문화를 수용한다면 만화로 세계적인 시장을 가진 일다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 박상현『일본문화의 패턴 일본문화를 이해하는 10가지 문화형』 서평
    보다 융통성이 없는 원칙적인 일본이 더 좋았다. 해당 부분에서는 대한민국시장통 같은 대중교통 안의 모습과 계산 전에 함부로 음식을 섭취하거나 하는 등의 모습이 서술되었는데 자주 ... 은 원칙 문화를 지지하고 이상적이라고 생각하는 편이다. ‘세상에 법이 왜 있겠는가. 약속은 지키라고 있는 거 아닌가!’라는 식의 생각을 가지고 있던 사람으로서 비교적 무질서한 대한민국 ... 때나 중요한 자리에서 예기치 못한 돌발상황이 발생했을 때 능동적이게 대처하는 대한민국의 상황 문화형의 모습을 서술함으로써 새로운 시각을 갖게 해 주었다.- 일관성 문화형역시 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.17 | 수정일 2019.11.29
  • 해외직접투자 학기과제 참고용
    에서 전옌타이, 웨이하이, 하얼빈 등 중국 주요 도시에서 한국 만화 및 애니메이션의 현지 법인과 합작법인을 설립해 중국 시장 공략을 강화하기로 했다.시는 웹툰 작가 등 만화콘텐츠 관련 ... 일자리를 3년간 1260개 창출하고 만화 작가, 만화콘텐츠 관련 업의 매출을 3년간 총 252억원 늘릴 것으로 기대하고 있다.김만수 부천시장은 “독특한 상상력과 표현 능력만 뒷받침 ... 된다면 무궁무진한 이야기를 통해 다양한 부가가치를 창출해낼 수 있다”며 “만화는 콘텐츠산업의 중심으로 성장하고 있다”고 강조했다. 그는 “웹툰은 한국만의 독특한 디지털 플랫폼을 갖
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 283페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.06.13 | 수정일 2022.10.28
  • 부의진화 A+, 게이미피케이션 레포트
    ,102억 원으로 47.3% 점유출처: 2018 대한민국 게임백서/한국콘텐츠진흥원2017년도 국내 게임 시장에는 많은 변화가 나타났다. 게임 제작 및 배급업체들의 큰 매출 성장 외 ... 대비 크게 증가해 전체 게임 시장에서 차지하는 비중이 가장 큰 것으로 나타났다.○국내 모바일게임 시장 규모 지속적 성장 예상출처: 2018 대한민국 게임백서/한국콘텐츠진흥원2018 ... 모바일, 교육으로부터 게이미피케이션 사회로의 변화와 영향1. 서론2. 국내 (한국) 모바일 게임 시장의 현황3. 국내 (한국) 교육용 게임 시장의 현황4. 게이미피케이션 개요5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 'VOOZ'로 보는 국내기업의 해외진출 사례 보고서
    을 통하여 인기를 얻은 ‘뿌까’는 캐릭터상품을 주력으로 대한민국뿐만 아니라 프랑스, 동남아시아 등 많은 나라에서 큰 인기를 얻었다. 그중에서도 ‘당당한 신여성’, ‘남성에게 주체 ... 을 받는 캐릭터 ‘뿌까’가 한국 캐릭터라는 점은 여전히 자랑스러움으로 남아있다.3. ‘VOOZ’의 해외진출다양한 창구를 활용하여 해외시장에 캐릭터를 노출함으로써 브랜드 가치 증대 ... 으로 캐릭터상품(의류, 봉제, 팬시, 문구) 개발/웹 컨텐츠(애니메이션, 온라인 게임) 개발/만화출판 등 시각 디자인을 주로 한다. 법인 설립일은 2003년으로, ‘캐릭터로 세상을 디자인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.06 | 수정일 2020.09.11
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2025년 11월 21일 금요일
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