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"엔터테인먼트법" 검색결과 481-500 / 4,425건

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    재벌이 우리 사회에서 차지하는 위치를 제시하고 그에 따른 사회적 책임을 제시하시오
    을 운영하고 있으며 대한민국의 롯데월드타워와 같은 대표적인 건설문과 엔터테인먼트 시설 등을 보유하고 있다. SK는 에너지, 화학, 통신, 소재 등의 다양한 산업 분야에서 활동 ... , 엔터테인먼트에 이르기까지 다양한 분야를 지배하고 있다. 이들의 광범위한 영향력과 시장 지배는 독점 관행, 시장 조작, 정치적 영향력에 대한 우려를 불러일으킨다. 비판은 재벌들이 미디어 ... 와 엔터테인먼트 매체에 대한 통제를 통하여 경쟁을 억누를 수 있고 소비자 선택을 제한하며 대중의 담론과 문화적 규범을 형성할 수 있는 잠재력을 강조하고 있다. 따라서 재벌은 경제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 최신자료/ 평생교육기관 하나를 선정하여 해당기관의 경영철학, 조직 구성, 프로그램 구성 및 운영 현황 등에 대해 분석하고, 분석 결과를 토대로 보다 성공적인 운영을 위한 경영전략을 제시해보세요
    I. 서론평생교육법은 일반적인 기존의 사회교육법과 그 궤를 같이 하며 평생교육의 특성이나 평생학습이론이 주장하는 내용을 충분히 반영하고 있는 법이라고 할 수 있으며 평생교육 ... 전공 경영학이 새롭게 생기기도 하였으며 2015년에는 컨버전스에듀케이션 뷰티산업과 관련된 경영과목이 새롭게 추가되었고 엔터테인먼트나 문화휘트니스와 관련된 학점을 인정해주는 과목 ... 하는 프로그램은 뷰티예술경영이나 엔터테인먼트나 문화휘트니스와 같이 심화비학점인 프로그램뿐만 아니라 경영학사나 경영학 전공에 관련된 프로그램도 제공하고 있다. 이와 더불어 체육학사나
    리포트 | 6페이지 | 2,700원 | 등록일 2023.07.11
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    버스 법제 동향V. 메타버스 관련 법적 쟁점 및 사례 분석1. 저작권 관련 쟁점2. 상표권 관련 쟁점3. 가상자산 관련 쟁점4. 기타 법적 쟁점VI. 국내 적용 방안 및 개선 제안 ... 한영화관, 가상 테마파크 등 다양한 형태의 엔터테인먼트가 메타버스를 통해 제공됩니다. 사용자는 물리적 제약 없이 다양한 엔터테인먼트를 즐길 수 있습니다.(6) 패션 산업메타버스 ... 기업들이 기술 혁신을 통해 경쟁력을 확보할 수 있도록 다양한 지원 프로그램을 운영하고 있습니다.(3) 법적 지원한국은 메타버스 관련 법제 정비를 통해 산업 활성화를 도모하고 있
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 2015 하반기 카카오엠 합격자소서
    2016 상반기카카오M(구 로엔엔터테인먼트)마케팅/기획팀합격자소서[인생에서 가장 중요하다고 생각하는 것]제가 가장 중요하게 생각하는 것은 원만한 대인관계입니다. 제가 다큐멘터리 ... 에 기부하며 배려와 존중하는 법을 배웠습니다.[지원동기]제가 기업을 선택하는 기준은 "제가 가진 능력을 충분히 활용하여 회사와 개인의 발전"에 도움이 되는가, "내가 좋아하는 일인가 ... 로서 로엔과 함께 발전해보고 싶었습니다. 그저 빠른 구직을 위해 여기저기 지원하는 것이 아닌, 진짜 제가 하고싶은 업무를 하며 로엔 엔터테인먼트에서 저의 창의력과 열정을 펼쳐보이고 싶습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.31
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    [A+]넷플릭스(Netflix)의 혁신 경영 사례 분석_기업경영분석
    11.3. 국내 기업에 대한 시사점12. 참고문헌1. 서론1.1. 연구 배경 및 목적오늘날 글로벌 엔터테인먼트 산업에서 넷플릭스(Netflix)는 혁신의 아이콘으로 자리잡고 있 ... 로 자리매김하고 있다. 넷플릭스는 단순한 비즈니스 모델의 변화를 넘어, 조직문화, 기술 혁신, 콘텐츠 전략, 마케팅 접근 등 다양한 영역에서 파괴적 혁신을 이끌어내며 엔터테인먼트 산업 ... 이 아니라, 데이터 분석을 통해 세분화된 고객 그룹을 식별하고 각 그룹에 맞는 맞춤형 마케팅 접근법을 개발하는 것이다. 넷플릭스는 사용자의 시청 기록, 검색 패턴, 평점, 장르
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.28 | 수정일 2025.05.08
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    CJ E M 마케팅 전략 분석목록 Ⅰ 기업 소개 Ⅱ 환경 분석 Ⅲ 기업내부 분석 Ⅳ 마케팅 목표 및 전략 제안 Ⅴ STP 및 4P 전략 Ⅵ 결론Ⅰ 기업 소개 CJ 엔터테인먼트 ... 엔터테인먼트 사업부 신설 할리우드 DreamWorks SKG 공동설립 1996. CGV 설립 및 multiplex 극장사업 2000. CJ ㈜ ENTERTAINMENT 로 CJ ... 영화관객 – 低 엔터테인먼트산업 소비자 – 高 Ⅱ 외부환경분석 5Forces-Model2010 년 한국영화 배급사별 점유율 출처 _ 영화진흥위원회 롯데쇼핑 ㈜엔터테인먼트 1999 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • 신세계 그룹 벤처 캐피탈 현황
    , 패션, 뷰티, 라이프스타일을 혁신하는 기술 및 서비스(리테일테크, 디지털 브랜드, 이커머스 플랫폼, AI 마케팅, 기타 기반사업 등). Entertainment: 디지털엔터테인먼트 ... , 뉴미디어플랫폼 또는 콘텐츠, E-Sports 분야의 기술 및 서비스(퍼스털 엔터테인먼트, 디지털 콘텐츠, 미디어 플랫폼, 기타 기반사업 등)※ 전략은 추상, 포트폴리오는 구상 ... 산업진흥기본법에 의한 문화산업에 투자하는 펀드. 관광계정: 관광진흥법에 의한 관광업 등에 투자하는 펀드. 스포츠계정: 스포츠산업진흥법 상 스포츠산업 산업에 투자하는 펀드. 영화계정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.27
  • 허경영 총재의 선거전략의 문제점과 리셋방안
    라 주장하고, 3)축지법과 공중부양을 한다는 등의 일반인들이 공감하기 어려운 주장을 스스로 하면서 자신을 점점 엔터테인먼트entertainment의 대상으로 만들고 일부 컬트를 추구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.11.01 | 수정일 2021.11.03
  • 사진영상론 ) 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고, 영상 커뮤니케이션의 특징에 대해 사례들을 각각 들어 제시하시오. 영상의 환유법과 은유법에 대해 구체적으로 설명하고, 그 사례들을 각각 하나씩 제시하여 설명하시오
    사진영상론1. 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고, 영상 커뮤니케이션의 특징에 대해 사례들을 각각 들어 제시하시오. (배점: 15점)2. 영상의 환유법과 은유법에 대해 구체 ... 어 제시하시오. (배점: 15점)2. 영상의 환유법과 은유법에 대해 구체적으로 설명하고, 그 사례들을 각각 하나씩 제시하여 설명하시오. (배점: 15점)1. 영상 커뮤니케이션의 개념 ... 이해하고 기억할 수 있으며, 교육의 효과를 향상시킨다.예술과 엔터테인먼트 분야에서 영상의 역할은 상당히 중요하다. 영화, 드라마, 음악 비디오와 같은 매체는 영상이 관객에게 감동
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.18
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    뉴미디어 트렌드 2022 독후감
    를 바탕으로 10대 핵심 키워드를 선정해 살펴보고, 대중들의 본질적 요구가 어떤 방향으로, 왜 움직이는지 알아본다. SM엔터테인먼트, 블리자드엔터테인먼트, KB카드, 교육부 등 수백명 ... 에 대한 키워드별 구체적인 접근법은 독서의 재미를 넘어 사회를 자세히 들여다볼 수 있는 고배율 현미경 역할을 한다. 콘텐츠와 미디어 종사자와 크리에이터는 물론 세상의 빠른 변화를 빨리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하였습니다. 그리고 미래 삶의 변화 모습에 대한 사례도 인용하시오
    적, 법적 과제가 수반된다는 점에서 사회적 논의가 필요하다.2.3 제4차 산업혁명의 문화적 영향제4차 산업혁명은 문화적 측면에서도 큰 변화를 일으키고 있다. 디지털 기술의 발전 ... 플랫폼이 콘텐츠 소비의 주요 채널로 자리 잡고 있음을 보여준다.또한, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술의 발전은 교육, 의료, 게임, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 새로운 ... 으로 예상된다. 이러한 기술적 진보는 문화적 표현과 소비의 형태를 다변화시키고 있으며, 이는 제4차 산업혁명의 또 다른 중요한 특징이다. 예술과 엔터테인먼트의 디지털화는 문화 소비의 장벽을 낮추고, 더 많은 사람들이 다양한 문화적 경험을 즐길 수 있게 하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
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    블루오션전략 독후감
    과 서커스를 결합한 새로운 형태의 엔터테인먼트를 제공하여 블루오션을 창출"했습니다. 이를 통해 서크 디 솔레이유는 기존의 경쟁에서 벗어나 독자적인 시장을 개척할 수 있었습니다. 이 ... 어서 새로운 가능성을 탐색하는 것입니다. 둘째, 큰 그림을 그리며 전략을 수립하는 것입니다. 이는 디테일에 얽매이지 않고 전체적인 시장 상황을 고려하는 접근법을 말합니다. 셋째
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.06.20
  • NFT
    는 유틸리티가 부여 되어 점점 다양해지고 개인이 NFT 발행에 많이 참여 하면서 현재의 NFT 시장이 더 커지고 있다. 특히 게임, 엔터테인먼트와 같은 업계에서 NFT 시장을 주목 ... 었다. 특히 언택트시대가 갑작스럽게 요구되면서 엔터테인먼트 산업이 기존의 산업방식 유지에 어려움을 겪고 있는 가운데 메타버스를 돌파구로 삼는 등의 변화가 있었다. 그 외에도 게임 ... 게 될 것인가에 대한 나의 대답은 긍정적이다.7. NFT 한계점과 개선방안(1) NFT 한계점 1NFT가 실물경제에 편입되기 위해서는 법·제도 측면에서 의무와 권한이 행사될 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.16
  • Best 서평 디즈니만이 하는 것
    친근한 100년 기업이다. 월트 디즈니와 그의 형 로이 디즈니가 공동 창업한 미국의 거대 미디어, 종합 엔터테인먼트 회사인 디즈니는 미키 마우스, 도날드 덕, 엘사,소피아 같 ... 들에게 코카콜라 만큼이나 지명도와 브랜드가 익숙한 기업이기도 하다.최근에는 미키마우스부터 스타워즈, 어벤져스까지 대규모 인수합병을 통해 abc방송, 픽사 엔터테인먼트, 마블 ... 엔터테인먼트 등을 품에 안은 기업이 바로 디즈니이다.전통 미디어 기업의 역력한 하락세에도 불구하고 100년 브랜드를 지키면서도 새로운 변화를 주도하며 진화해온 디즈니를 지난 15년간 이끌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.03.21 | 수정일 2023.06.25
  • 스트리밍 기반 인터넷 플랫폼의 이용자 확보 전략과 콘텐츠 경쟁력 강화 방안에 대하여
    50대 이상의 이용자들에게 초점을 잡았다. 카카오 엔터테인먼트의 멜론은 현재 멜론차트, 뮤직 웨이브, 멜론 DJ, MMA, 멜론TV 등의 서비스를 유지하고 있으며, 음악방송 ... 으로 신규 유입을 위한 청취 기반의 광고를 통한 무료 스트리밍 기회 제공, 같은 카카오엔터테인먼트 계열의 대형 유튜브 채널을 이용한 홍보, 멜론 티켓 플랫폼을 이용한 트로트 가수의 공연 ... 하다. 이 계산법은 최근 새로 도입한 멜론의 24hits이다. 과거 차트 UI 특성상 상위권 곡은 쉽게 드러나지만 중하위권의 곡들은 항상 가려져 대부분의 가수들이 차트 인하기
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.11.01
  • 사회변화와 미디어 트렌드(출석) ) 인공지능이 미디어산업을 어떻게 변화시키는지 구체적 예를 들어 설명하고, 긍정적 기대효과와 우려에 대해 논의하시오.
    을 경우, 그 책임이 개발자에게 있는지, 운영사에게 있는지, 혹은 사용자에게 있는지 불분명하다. 이는 향후 미디어 윤리와 법적 기준 정립에 있어 복잡한 쟁점이 될 수 있다. 3 ... 적 문제를 수반하기도 한다. 따라서 우리는 인공지능이 주는 편리함과 혁신을 적극적으로 활용하되, 그에 따르는 윤리적, 법적 기준과 사회적 합의를 마련하는 노력이 병행되어야 한다. 앞 ... .16 https://www.asiatoday.co.kr/kn/view.php?key=20250414010007671 이수엽. "인공지능과 미디어 엔터테인먼트 산업." 미디어 이슈
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오, 네이버와 같은 온라인 플랫폼 기업에 대한 정부의 규제가 강해지고 있는데, 이에 대한 본인의 의견을 자유롭게 서술하시오
    다. 카카오는 이것에 대해 항의를 했다.해당 행위를 받지 않은 회사가 업무 목적으로 금융업을 추가했다는 이유만으로 '금융산업법'에 규정된 금융회사로 볼 것인지에 대한 논란은 차치 ... 은 분위기는 현 정부가 본격적으로 강령을 치기 시작했다는 신호로 해석된다.케이큐브 검찰의 고발은 카카오 창업자인 김범수 사장을 겨냥한 제재로 풀이된다.국세청이 카카오엔터테인먼트 ... 를 판단하는 기준이 되는 '온라인 플랫폼 독점 심사 가이드라인'을 올해 안에 내놓을 계획이다.법무부가 게임산업에서 확률적 아이템을 조작한 사업자에게 법적 책임을 물을 수 있는 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 생성 콘텐츠가 미디어 윤리에 미치는 영향
    로 인해 AI가 생성한 콘텐츠는 뉴스, 엔터테인먼트, 소셜 미디어 등 다양한 미디어 플랫폼에서 점차 중요한 역할을 하고 있다. 이에 따라 최근에는 인공지능(AI) 기술의 발전은 미디어 ... 환경 전반에 커다란 변화를 일으키고 있다. 특히 텍스트, 이미지, 영상 등을 자동으로 생성하는 AI 기반 콘텐츠 생산 기술은 언론·광고·엔터테인먼트 분야뿐만 아니라 개인의 SNS ... 을 미칠 수 있다. 따라서 미디어 플랫폼과 콘텐츠 제작자는 AI 콘텐츠의 윤리적 사용을 보장하기 위한 자율적 가이드라인과 법적 규제를 마련해야 한다. 이런 맥락에서 AI 생성 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.20
  • 명지대 디지털마케팅의 전략적접근 기말 A+
    Don’t Poop)」을 소셜미디어에 게시해 2주 만에 1천만 뷰를 돌파했다.(해외 기준) 이외에도 상황극과 여러 선택지를 활용한 「파티에서, 데이트에서, 직장에서 똥 싸는 법 ... 은 ‘엔터테인먼트 경험’이다. 모바일은 특정 정보에 매력적으로 접근할 수 있는 여러 기능들을 가지고 있다. 푸푸리를 검색하니 단순히 글로 전달되는 것을 넘어 조회수 높은 영상이 뜬다 ... 었다’. 엔터테인먼트 요소는 제품으로 눈길을 끌게 하고 오래 기억되게 하는 큰 역할을 가지고 있다. 특히 모바일은 영상뿐만 아니라 AR, 게임, 소셜미디어 등의 다양한 기능을 활용할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 메타버스
    에 VR 기술을 적용한 것 ex) 제페토6. 메타버스의 장단점(1) 장점- 공간이나 시간적 제한이 없다.- 법의 경계가 모호하다.- 자신이 원하는 제2의 세상을 살아갈 수 있다. ... - 빠른 결과물을 얻을 수 있다.- 물리적인 접촉이 필요 없다.(2) 단점- 무엇이든 쉽게 생각해 버리기 쉽다.- 법이나 도덕성을 회피할 수 있다.- 현실성을 잃어 버리거나 멀어진다 ... 하여 다양한 계층들이 메타버스에 어려움 없이 접근하고 이용할 수 있도록 대응 방안을 마련해야 한다.그리고 4차 산업혁명 시대의 초연결, 초지능의 의미는 엔터테인먼트 산업 발전의 혁신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.05.16 | 수정일 2022.05.19
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2025년 12월 21일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감