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"엔터테인먼트법" 검색결과 281-300 / 4,255건

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    SM Entertainment YG Entertainment 기업분석
    (contents) 일체를 다루는 모든 사업 1 What is Entertainment business?21 세기 최고의 부가가치 산업으로 부상한 엔터테인먼트 산업은 문화 콘텐츠 산업이 ... 의 매출액2 YG Entertainment 주요연혁 S ince 1997.02. (MF 기획 ) 2001. 05 와이지엔터테인먼트로 법인명 변경 2007. 01 YG ... 3. 3 단계 해외시장 공략법3 SM’s Strategy Why No. 1?3 SM’s Strategy 국가별 Strategy 일본3 SM’s Strategy Product SM
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 정보 통신망 ) 메타버스(Metaverse) 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용, 정보통신 기술에 관하여 서술하시오. 할인자료
    로교육, 엔터테인먼트, 커뮤니케이션을 실시할 수 있도록 해 주는 데에서 필요성을 느낄 수 있다. 둘째, 새로운 비즈니스 모델과 시장 기회를 제공한다는 점에서도 필요하다. 메타버스 ... 를 할 수 있는 메타버스이지만 그 행위들이 현실의 법과 어떻게 연관되고 조정되어야 하는지에 대한 명확한 법적 근거나 체계가 부족하다. 예를 들어 메타버스에서 타인의 아바타를 폭행 ... 다. 실제로는 하기 힘든 과학 실험을 해 보고 직접 관찰하거나 과거에 일어난 역사적인 사건에 직점 참여해보는 경험은 메타버스 세계가 아니라면 할 수 없는 경험이다.둘째는 ‘엔터테인먼트
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.08
  • [미디어영상학과] 2020년 2학기 아동청소년과미디어 중간시험과제물 공통(아동 또는 청소년 연예인 활동)
    I. 서 론요즘 TV 등을 보면 아동 또는 청소년 연예인들이 자주 등장한다. 그만큼 엔터테인먼트 산업에서 아동 또는 청소년 연예인의 역할이 커지고 있다는 증거일 것이다. 출연 ... 및 문화의 모든 영역에 걸쳐 있다고 볼 수 있다. 엔터테인먼트산업에 참여하는 것만으로도 하나의 ‘황금 알’을 낳는 기회로 성장할 수 있는 발판이 된다는 사회적 현상에 따라 부 ... 는 상황에 대한 판단력과 통제력 또한 불안정할 수 있다는 점에서 더욱 관심 있는 보호가 요구되어 진다. 2014년 제정된 「대중문화예술산업발전법」과 같이 연예인 보호와 관련한 특별법
    방송통신대 | 9페이지 | 10,200원 | 등록일 2020.09.15
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    HY 경영대학 경영대학원 MBA ESG트랙 기업지배구조 수업 LCM교수님 중간고사 대체과제 답안 (A+)
    한 바 있습니다.○ 얼라인 – SM엔터테인먼트 개입SM엔터테인먼트는 창업자인 이수만 회장의 영향력, 개인회사(라이크기획)로의 매출 터널링 등으로 지배구조의 상당한 문제점을 지적 받 ... 고 있었습니다. 행동주의 펀드인 ‘얼라인’은 SM엔터테인먼트의 지분 1.1%를 확보해, 지배주주의 의결권 3% 제한 규정을 통해 독립적인 감사위원을 추천해 선출에 성공했습니다. 결과 ... 엔터테인먼트의 사례처럼 주주들이 라이크 기획과 내부 거래를 종료하라는 액션을 요구하는 것들이 그러한 예입니다. ⑥ 컨퍼런스 콜을 통해 경영진에 질의를 하기도 하고, ⑦ 주주 제안을 제출
    리포트 | 10페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.03.19 | 수정일 2024.04.12
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    퍼블리시티권의 입법론에 대한 찬성”을 뒷받침하는 논의와 근거 및 본인의 주장을 논리적으로 서술
    들의 성명이나 초상, 목소리 등이 법적으로 인정받지 못하는 것이 현실이어서 이것을 악용하는 사례가 종종 발생해 왔다. 이에 엔터테인먼트 회사들은 연예인들의 초상이나 성명, 목소리 ... 는 대법원의 판결도 존재하지 않아서 관련 업계의 혼란을 가중시키고 있다고 할 수 있다.다만, 재판부의 입장에서는 명백한 법적인 기준이 없는 상황에서 무작정 연예인들의 편을 들어주 ... 와 관련된 소송에 휘말리게 되는 일이 발생하는 것도 결국 퍼블리시티권과 관련된 명확한 법적인 근거가 존재하지 않기 때문이다. 만약 퍼블리시티권과 관려된 명확한 법적인 기준과 근거가 존재
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
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    코로나 19이후 청소년문화 특징
    긍정적이다. 이에 청소년 참여 보장법과 참여인 권법 등이 법안으로 만들어질 피용이 있으며 청소년들이 사회참여를 하기 위해서 법안을 바탕으로 청소년들이 자치를 이루고, 정치참여 ... 성을 높여놓았기에 이후에도 더욱 이러한 특성을 바탕으로 심화할 가능성이 크다.(2) 엔터테인먼트 문화의 참여성코로나 시대 이전 청소년들의 엔터테인먼트 문화는 주로 게임, 음악 ... 소년 엔터테인먼트 문화가 발전하지 못한 이유도 있었다.코로나 시대로 들어서면서 청소년들의 엔터테인먼트 문화는 기존에 여러 가지 이유로 다소 많은 비중을 차지하지 못하고 있었던 것
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.16
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    산업심리학_현재는 4차 산업혁명시대라고 명명되기도 하는데요, 학자들마다 구분법이나 이유는 다소 다릅니다. 여러 학자들의 4차 산업혁명의 정의와 구분에 대한 내용을 찾아보십시오. 그리고 자신이 생각하기에 현재 시기를 4차 산업혁명이라고 불릴만한 이유에 대해서 생각해보고, 자산의 삶에서 어떻게 적용될 수 있는지를 기술하시오.
    들마다 구분법이나 이유는 다소 다릅니다. 여러 학자들의 4차 산업혁명의 정의와 구분에 대한 내용을 찾아보십시오. 그리고 자신이 생각하기에 현재 시기를 4차 산업혁명이라고 불릴만한 이유 ... 혁신적인 기술의 급속한 발전과 함께 산업과 비즈니스 모델에 대한 전례 없는 변화가 일어나고 있기 때문이다. 이는 제조업부터 의료, 농업, 교육, 엔터테인먼트에 이르기까지 다양 ... 하고 있다. 또한 디지털 기술은 제조업, 의료, 농업, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 산업에 적용되며, 이로써 산업 경계가 흐려지고 새로운 비즈니스 모델과 협력 관계를 형성하고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 2020 JYP엔터테인먼트 합격자소서, 합격스펙
    JYP 엔터테인먼트2020 하반기 공개채용마케팅 직무합격자소서/스펙합격스펙 및 기본 입력사항취미레고조립&수집특기주변사람 인생샷 건져주기나를 한마디로 표현한다면?백만스물하나 ... 마케팅 3년자기소개서1. 엔터테인먼트 산업에 지원하게 된 동기와, 왜 'JYP'여야만 하는지 구체적으로 기술하시기 바랍니다. (700자 내외)[두 번 스치면 인연, JYP와는 필연 ... 과 전화에 허덕이던 예전과 달리, 이제는 침착하게 계획을 갖고 움직이는 법을 터득했습니다.3. 지원 분야 관련하여 자신이 가진 강점 및 핵심역량은 무엇이며, 그것을 'JYP
    자기소개서 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.13
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    다국적 기업을 선정하여 해당 기업의 미션과 비전, 전략을 조사하고 미래 생존에 필요한 생산 전략이 무엇인지 제시하시오. 할인자료
    , 엔터테인먼트, 바이오 등 다양한 분야에서 사업을 전개하고 있으며 전 세계 30여 개국에 지사 및 생산시설을 운영하고 있다. 게다가 다양한 제품과 서비스를 글로벌 시장에 수출 ... , 콘텐츠 등으로 바이오와 식품&식품서비스, 엔터테인먼트&미디어, 신유통 등 4대 사업을 모두 중국에 진출시켜 ‘제2의 CJ 건설’에 나서고 있다. CJ기업의 중국 핵심 거점 CJ기업 ... 고 있으며, 식품, 바이오, 엔터테인먼트, 로그인 등 분야에서 중국 시장 진출을 위한 다양한 노력을 기울이고 있는 상황이다. 또한, 중국과 타이완 등 아시아 지역에서 제조생산을 하
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2024.11.19
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    (경영전략론) 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    다. 시장에 변화에 따라서 지속적으로 개선해 나가야 할 필요가 있다.(알렉산더 오스터왈더, 비즈니스 모데르이 탄생(상상과 혁신, 가능성이 폭발하는 비즈니스 모델 캔버스 활용법 ... ), 2021.05.11., 비즈니스북스) 이에 SM 엔터테인먼트에 적용해 보고자 한다.(1) 고객 세그먼트고객 세그먼트에서는 목표로 하는 고객을 구체적으로 규정한다. 쉽게 말해 누가 제품 ... 을 구매할 것인지 적어보는 것이다. SM 엔터테인먼트에서는 주로 10대 청소년들과 20대 청년들을 대상으로 설정한 것임을 알 수 있다. SM의 수장인 이수만은 외국으로 유학을 갔
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
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    로버트 아이거 디즈니만이 하는 것 독후감
    이야기로버트 아이거가 쓴 『디즈니만이 하는 것』은 세계적인 엔터테인먼트 기업 디즈니의 성공 비결과 아이거의 탁월한 리더십 철학을 담은 책이다. 창의성과 혁신, 사람에 대한 신뢰 ... 에게도 삶과 일에서 ‘특별함’을 추구하는 법을 가르쳐 준 소중한 나침반이 되었다...FILE:Preview/PrvText.txt로버트 아이거 디즈니만이 하는 것 독후감『디즈니만이 하 ... 는 것』 독후감- 혁신과 리더십, 그리고 나의 성장 이야기로버트 아이거가 쓴 『디즈니만이 하는 것』은 세계적인 엔터테인먼트 기업 디즈니의 성공 비결과 아이거의 탁월한 리더십 철학을 담
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.28
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    광고의 역할과 기능
    에 유통이 된다면, 광고를 통해 그 제품의 특징이나 사용법, 가격 등의 정보를 소비자들에게 전달을 할 수 있습니다. SNS에서 시행했던 광고 중 하나인 방범창의 경우 기존과 다른 ... 이 발생할 수 있도록 도움을 준다고 할 수 있습니다. 그렇기 때문에 광고의 기능으로 정보 제공, 엔터테인먼트, 설득으로 구분을 했습니다.(1) 정보 제공기본적으로 역할과 비슷하다고 할 ... 수 있도록 도움을 줍니다. 예를 들어, 새로운 제품이 시장에 출시되었을 때, 광고를 통해 그 제품의 특징이나 사용법, 가격 등의 정보를 소비자들에게 알려주게 되면서 비슷한 제품
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.07
  • 요즘 아이돌 가수의 선정성이 사회적 논란이 되고 있다. 아이돌 가수들의 선정적인 노래가사, 안무, 복장은 청소년에게 어떤 영향을 미치는지 서술하고 그에 대한 대책은 무엇인지 서술하시오.
    한 신인 아이돌은 60개 팀(324명)에 불과하며, 이 중 팬들이 알아봐 주는 아이돌은 한 해 10개 팀 남짓이라는 것이다. 엔터테인먼트 회사에 들어가도 별도의 아르바이트를 하지 ... 했다. 왜설과 포르노의 언저리쯤에 있는 듯한 느낌이었다. 이 여자아이들을 성 상품화해서 매춘을 시킬게 아니라면 왜 이런 춤을 추게 하는지 엔터테인먼트 회사를 이해할 수 없었다. 박지윤 ... 에게 왜곡된 성의식을 형성한다는 목소리가 높아지면서 이에 대한 규제 장치가 있다. 청소년 유해매체 심의 기준을 담은 청소년보호법 제 9조 1항에 ‘청소년에게 성적인 욕구를 자극하는 선정
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.24
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    유통산업의 발전과 변화 그리고 미래
    유통관리 과제12장 유통과 미래학과 :이름 :담당교수님 :과목명 :학번 :제 1절 한국유통산업의 미래한 · EU FTA 이은 한 · 미 FTA의 발효, 유통산업법 개정, 유럽 ... 다.3. 재미가 없으면 판매도 없다. : 엔터테인먼트 강화향후 소매 유통업은 급속하게 '엔터테인먼트화' 될 것으로 보인다. 이는 소비자 감성과 경험 그리고 레저의 중요성이 커지 ... 고 산업 간 융합 현상이 증가하면서 발생한 것으로 '소매업'과 '엔터테인먼트'의 합성어로 '리테일테인먼트'란 말까지 등장했다. 아울렛 몰도 영화관과 레저시설을 동시에 입점
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.23
  • 가상현실이 청소년에게 미치는 긍정적인 점과 부정적인 점을 정리하고, 부정적인 점에 대한 대처 방안을 제시하시오
    도 있는 경험을 제공한다. 이러한 가상현실 기술은 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 특히 청소년들 사이에서 큰 인기를 끌고 있다.가상현실은 게임, 엔터테인먼트, 교육, 의료, 예술 등 ... 들은 다양한 직업 환경을 가상으로 체험하고 직업에 대한 흥미와 지식을 개발할 수 있다.이러한 긍정적인 영향을 최대한 활용하려면, 가상현실을 교육, 예술, 엔터테인먼트 등 다양 ... 소년들에게 가상현실의 장점과 위험에 대한 교육을 제공하여, 적절한 사용법과 온라인 안전에 대한 인식을 높인다. 인지 개발 프로그램을 통해 가상 환경에서의 판단력과 문제 해결 능력
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 음원 음반 사재기의 실태 및 정책 (사회문화 정책비전)
    마케팅 및 사재기의 문제점 Ⅲ 본론 주요 정책 세부 내용 Ⅳ 결론 및 느낀점 정책평가 및 기대효과 + 출처Ⅰ 서론 연구배경 최근 엔터테인먼트 시장과 음악시장에서 가장 이슈 되는 내용 ... 그로 인해 발생한 저작권료 나 이익 비용 을 지불하지 않는다 . 3. 음원 차트 개혁 ( 일명 ‘ 다운로드 온리 정책 ’) 4. 법으로 SNS 와 음원 음반 사이트 운영자는 고객 ... 들의 휴대전화 본인인증 절차를 더욱 강화한다 . ( 유령 핸드폰으로 인한 스트리밍 방지 ) – 법을 어길시 사이트 일시 폐쇄 등정책 평가 및 기대효과 Ⅳ 결론 및 느낀점 이런 정책
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.24
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    정보화 사회로 변화함에 따라 청소년에게도 인터넷은 삶의 중요한 일부가 되었습니다. 인터넷은 우리의 생활에 편리함을 가져다 주었지만 인터넷 중독이라는 새로운 사회적 문제가 나타나게 되었습니다.청소년 인터넷중독에 대하여 설명하고 청소년의 인터넷중독을 예방하기 위한방법을 제시하세요.
    , 소통, 엔터테인먼트 등 다양한 활동을 즐기고 있습니다. 그러나 이러한 편리함과 접근성은 청소년 인터넷 중독이라는 사회적 문제를 초래하고 있습니다. 이제는 청소년의 인터넷 중독 ... 을 통해 우리는 소통, 정보 검색, 온라인 쇼핑, 엔터테인먼트 등을 즐길 수 있습니다.2. 인터넷 중독인터넷 중독은 인터넷 사용에 지나친 의존과 제어 능력의 상실로 인해 일상 생활 ... 위험에 대한 인식을 제고하는 교육을 실시해야 합니다. 개인정보 보호, 사이버 괴롭힘, 음란물 등에 대한 인지를 높이고 안전한 인터넷 사용법을 가르쳐야 합니다.활발한 대인 관계 형성
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.24
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    건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 연구계획서
    콘텐츠 기획의 진화 분석 연구, K-엔터테인먼트 콘텐츠 기획의 창의성 기준 변화 연구, K-웹툰의 해외 소비자 대상 SNS 마케팅 효과 분석 연구, 문화콘텐츠 소비요인에 대한 분석 ... , Web 3.0 시대 K-콘텐츠 플랫폼의 변화 전망 연구, 문화 재현물의 가상공간이 지니는 내포 : 이분법의 패러다임 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.05.03
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    우리나라 아이돌 중심 대중문화산업의 문제점과 개선방안
    이 점령한 케이팝3. 문화정책의 문제점1)레드오션이 된 아이돌 시장2)K-팝 엔터테인먼트의 과점화3)미성년자 아이돌 및 연습생 문제4)편향적인 음악4. 문화정책의 개선방안1)아이돌 ... 아이돌의 역사를 찾아보면 그 답을 알 수 있다. 아이돌의 팬덤은 엔터테인먼트 산업과 상호작용을 하고 있으며, 팬이 소비자인 동시에 스타를 관리하고 있다. 아이돌 팬덤은 단순히 문화 ... 이 일어나 그룹이 해체되는 사례가 점점 늘어났다.2)K-팝 엔터테인먼트의 과점화대형 기획사들은 케이팝 아이돌을 키워내면서 인기 멤버를 광고와 드라마 등에 출연 시켰고 이 과정 속
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
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    한국문화콘텐츠사업의(한류와문화콘텐츠중간대체과제)
    으로 작용하고 있음 .2. 발전을 가로막는 현재의 문제점은 ? 메인 투자 배급사의 수직 계열화로 인한 스크린 독과점 CJ 엔터테인먼트의 경우시네마 서비스와 합쳐서 시공정거래법상의 시장 ... 적 측정이 어려움 . 생산과 소비의 비분리성의 특징을 가지고 있음 . 대중문화 상품으로서 엔터테인먼트 속성이 강한 상품임 .영화 산업의 개념은 ? 미디어 산업의 중점에 위치하고 있 ... 지배적 1 개 사업자 위치에 접근하고 있음2. 발전을 가로막는 현재의 문제점은 ? 주요 배급사의 수직 계열화 현상 CJ 엔터테인먼트 , 쇼박스 , 롯데엔터 테인먼트는 모두 영화 제작
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.20
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2025년 06월 09일 월요일
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