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"엔터테인먼트법" 검색결과 441-460 / 4,250건

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  • 음악저작물 위반 사례
    , 가락 ,화성에 의해 판단한다. 단 창작성이 결여된 경우 저작물로 인정하지않는다. 우리나라의 저작권법은 유체물에의 고정화를 요구하지 않음. 악보 없는 즉흥 연주도 음악 저작물 ... 됐습니다. 벌금 1,500만원을 물어줄 처지가 됐는데요. 서울중앙지법 민사43단독 양환승 판사는 3일 크라잉넛이 씨엔블루와 소속사 'FNC 엔터테인먼트'를 상대로 낸 손해배상 청구소송
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.05 | 수정일 2020.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    자동차학_1. PBV란 무엇인지 기술하고 기아가 PBV 분야에서 진행하고 있는 사항 및 향후 PBV시장을 선도하기 위해 기아가 나아가야할 방향에 대해 기술하시오. 2. 기아가 추진하고 있는 PLAN S에 대해서 아는대로 서술하시오.
    편안하고 안락한 환경을 제공한다.첨단 인포테인먼트 시스템PBV에는 음악과 영화, 게임 등 다양한 엔터테인먼트 옵션을 제공해주는 최첨단 인포테인먼트 시스템이 장착되어 있다. 일반 ... 자가 개인 콘텐츠와 환경 설정을 동기화할 수 있다. 이와 같은 원활한 통합을 통해서 탑승자는 이동 중 연결 상태를 유지하고, 정보를 얻으며, 엔터테인먼트를 즐길 수 있다.3) PBV 기술 ... 없이 스스로 운행이 가능한 자동차이다. 현재 자율주행차의 개념과 관련해서 관련부처 및 법의 규정마다 조금씩 차이점을 가지고 있지만, 공통적으로 운전자 또는 승객의 조작 없이 스스로
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어와 부정적인 감정을 에피소드프레이밍과 의제설정이론으로 해석
    미디어 심리학 중간 보고서서론우리가 일상적으로 이용하고 있는 미디어는 다양한 정보를 제공함으로써 삶의 질을 향상한다. 또한 영화나 음악과 같은 예술과 엔터테인먼트는 개인의 심리 ... 가 된다. 이러한 사이버 렉카에 대한 규제에 필요한 법적 근거가 미비해 대책 마련이 시급해 보인다. 독일은 이미 사이버 렉카 관련 법을 도입하기도 했다. 2018년부터 제정
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.11
  • [e비지니스] AI의 법적, 윤리적 쟁점에 관한 고찰
    인공지능(AI)이 고도로 발달한 미래 사회에서는 인간의 역할을 상당 부분 기계(AI)가 대체할 것으로 예측된다. 이때, AI가 실수를 해서 사고가 발생하는 경우, 그 법적?윤리 ... 을 내재하여 인간과 서로 호환하면서 가사지원, 교육, 엔터테인먼트, 6차 산업으로서의 농업 등 다양한 형태의 서비스를 제공하는 인간모습의 행태를 보이는 로봇이라고 정의할 수 있 ... 한 인공지능이 아니기 때문에 법적, 윤리적 책임은 제조사가 책임을 지는 것이 옳을 수 있다. 하지만 점차적으로 인공지능 기술이 발전함에 따라서 인간의 개입이 없어질 정도의 기술
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.31
  • 최근 사회적으로 윤리적 문제를 일으킨 기업 사례 또는 반대로 윤리적으로 옳은 행동을 한 기업의 사례 중 한 가지를 선택하여 소비자에 대한 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점에서 해당 사례에 대해 다차원적으로 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오. 할인자료
    질 수 있다.2019년, 와이지(YG) 엔터테인먼트는 연초부터 ‘버닝썬 게이트’라는 계기로 소속 가수가 운영하던 클럽에서 조직적 약물 강간과 성매수, 대가성 있는 성매매 알선 등 ... 들이 제품을 쉽게 이해할 수 있도록 제품보증서와 보증내용을 제공해야 한다는 의무가 이에 포함된다.이러한 권리론적 관점으로 소비자들은 YG처럼 엔터테인먼트의 아티스트 자체와 창작물 ... 와 소득의 불균형을 가져다주었기 때문이다.그래서 YG가 더욱 지탄받았던 이유 중 하나가 바로 이것이다. 모두에게 공정하게 집행되어야 할 법이 비리를 통해 은닉되고, 은폐되는 것
    방송통신대 | 7페이지 | 3,300원 (5%↓) 3135원 | 등록일 2020.07.08 | 수정일 2020.07.21
  • 사람은 적어도 두 사람 이상의 상호적 인간관계 속에 살아가고 있다. 사회학은 무엇이며 본인이 알고 있는 사회학자 한 명에 대한 간단한 소개와 설명, 그리고 사회학을 학습함으로 인해서 본인의 어떤 변화나 인식
    흐름으로 파악한다면 모든 사회적 생산과정은 동시에 재생산 과정이다.생산 관계의 재생산은 어떻게 보장됩니까? 이에 대해 알튀세르는 '법적, 정치적, 이데올로기적 상부구조'에 해당 ... 한다. 그러나 알튀세르는 주로 RSA로 분류한다. ISA는 종교 및 교육 시스템, 정당 및 노동조합, 라디오, 텔레비전, 신문, 예술 및 엔터테인먼트, 레크리에이션 시스템, 그리고 ... 구조에 편입되어 그 구조의 구성원으로서 조화롭게 살아가는 법, 사회구조의 재생산, 사회계층구조의 재생산을 배운다. 노동 재생산은 노동의 기술적 재생산뿐만 아니라 기존의 질서 규칙
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11
  • 미래사회 레포트
    를 출시해 화제가 된 적 있다. AI가 냉장고 내부 식재료를 파악해, 남아있는 재료로 만들 수 있는 요리법을 추천해 주는 인공지능형 맞춤 서비스가 도입된 것이다. 이러한 변화는 인공 ... 고 싶은 일을 체험할 수 있다. 우주를 탐험하고, 바닷속을 거닐고 심지어 과거 원하는 순간에 머무를 수 있다. 현재 가상현실이 활용되는 영역은 게임, 영화 엔터테인먼트 사업으로 제한
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래소비사회와상품 최신족보 All IN ONE(주차별 퀴즈, 중간고사, 기말고사, 강의 스크립트, 과제)
    ?1) 장기투자 가능성2) 혁신성3) 제품과 서비스의 양4) 사회적 책임[3-3] 우리나라 소비자기본법에서 명시하는 소비자의 8대 권리에 속하지 않는 것은 무엇인가요?1) 의견 ... 을 미치는 요인들입니다. 아닌 것은 무엇인가요?1) 경제 환경의 변화2) 인구구조의 비변화3) 법과 제도 환경의 변화4) 테크놀로지의 변화[기말2-17]초연결 기술이 새로운 형태 ... , 엔터테인먼트, 미용 등 무형의 서비스로 확장-인터넷 상거래의 활성화>콘텐츠, 소프트웨어, 아이디어, 특정 유통까지 상품의 영역 확대-ex)K-뷰티, 문화적 콘텐츠, K-POP, K
    시험자료 | 81페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.12.25 | 수정일 2024.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    팀제조직구조의 설계와 운영, 인재경영, 조직설계의 원칙 등
    게 된 것을 효과적인 성과관리의 흐름에 한발 늦은 것이었다. 우리 기업들은 “개인의 성과관리부터 먼저 하고 조직성과 관리는 나중에 ”라는 접근법을 취한 것이다. 지금까지 우리 기업 ... 7년 전부터 호칭 파괴를 전사적인 문화 혁신의 일환으로 추진해오고 있는데, 이렇게 하게 된 이유는 기존의 설탕 제조업체에서 종합 엔터테인먼트 서비스 회사로 거듭나기 위한 것이 ... 었다고 한다. 즉, 설탕 제조를 주업으로 할 때 사내에서 사용되던 ‘부장, 과장, 대리’ 호칭이 창의적이고 신속한 의사소통이 요구되는 종합 엔터테인먼트 서비스 회사로 전환하는 데 걸림돌
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 넷플릭스 기업분석보고서
    서비스 발표에 따른 한국 진출 과거 비디오 대여 사업에서 현재 엔터테인먼트 미디어 사업으로 성장 Ⓒ Netflix.comMAIN SERVICE : OTT (Over The Top) 인 ... 엔터테인먼트 미디어 전망 2019-2023 https://insighting.kr/5g/7251/ guzus , “OTT 구독형 비디오 스트리밍 서비스 ( 넷플릭스 , 애플 tv ... /7987/ 배동주 , “ 넷플릭스법 , 시행되나 ? 불붙은 ‘망 사용료’ 논쟁 ”, 「중앙시사매거진」 https://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.12
  • [2023 IT와경영정보시스템] 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    에 대한 여러 가지 문제를 동반하기도 한다. 이것은 각종 엔터테인먼트, 게임, 예술 등 문화산업 전반에 발생할 수 있는 문제라는 점에서 기회와 위험이 공존한다고 할 수 있다.Ⅱ ... 권 문제와 지적 재산 권리 침해에 대한 법적 문제가 발생할 수 있고 현재 생성 AI로 인해 문화 분야에서는 종종 저작권 침해 문제와 지적재산권 침해 논란이 일고 있다.둘째, AI가 생성한 콘텐츠의 품질과 원본성은 여전히 인간이 창작한 결과물과 비교해 논란의 여지가 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    학점은행제(토론)-인간행동과사회환경, 사회복지학개론, 사회복지실천론, 사회복지실천기술론, 가족상담및가족치료, 가족복지론
    엔터테인먼트 활동, SNS를 통한 사회적 활동에까지 분야가 확대되고 있다.사이버공간은 시공간의 제약을 뛰어넘어 활동할 수 있어 요즘과 같은 비대면이 필수적인 상황에서는 사회적 기능 ... 할 정터넷뱅킹, 엔터테인먼트, 주식, 교육 등의 분야에서도 비대면상태로 현실세계보다 훨씬 다양하고 방대한 정보를 접할 수 있고, 좀더 개인화된 서비스를 제공받을 수 있다.이처럼 사이버 ... 는 자신의 양육법을 후회하며 자책하거나 책임을 전가하는 경향 등 정서적인 혼란을 겪게 된다. 따라서 가족에 대한 개별면담을 통해 현재 상황이 부모의 책임이나 실패를 자책하는 것이 아니
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.27
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    ,서 소비됨? 규모의 경제 원리에 따라‘엔터테인먼트 복합 기업이 영화산업을 흡수’ -> CJ엔터테인먼트, 롯데시네마? TV방송? 1929년 BBC 정규방송 시작. 1948년 미국 ... -> 호르크 하이머 계몽의 변증법? 통일적 규격화를 통한 효율성과 합리성은 가볍게 평가할 수 없음 -> 소수계층에 의지하던 문화가 규격화된 효율성으로 시민계층의 지지를 바탕으로 독립
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    가 되는 디지털 디스플레이에 대해 공공장소 혹은 상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수 있다. 이는 단순하게 디지털 정보를 보여주는 것 ... 수단을 결정 시 기업 입장을 우선하는 인사이드 아웃 접근법이 아닌 소비자 니즈 파악에서 출발하는 아웃사이드 인의 접근법을 선택하고 마케팅 커뮤니케이션의 효율성을 높이기 위해 고객
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트코로나 시대에 크게 성장할 것으로 예상되는 비즈니스 분야와 쇠퇴할 것으로 예상되는 분야를
    다. 특히 짧은 동영상 애플리케이션이 급부상하면서 네티즌의 74.1%가 엔터테인먼트 수요를 충족시키기 위해 짧은 동영상 애플리케이션을 이용했다.그 중에서도 최근 가장 유행하고 있는 짧 ... 쇠퇴하고 있다. SNS를 기반으로 하는 많은 광고업이나 물류업 등은 갈수록 비대면을 중시하는 법적제도 안에서 성장하고 있다. 물론 코로나 시대 이후의 공연예술계 또한 실시간 공연
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    존경하는 경영자와 성공하는 기업의 요건
    하고자 노력하였다. 팀을 하나의 스포츠 팀으로 인식하고, 최고의 직원을 보유하고자 노력하였다.두 번째로는 비전이다. 2017년 이후부터는 세계 최고의 인터넷 엔터테인먼트 서비스라고 ... 확보는 디지털 콘텐츠 산업에서 주도권뿐만 아니라 엔터테인먼트, 디바이스 산업 전체로 영향력이 확대되었다는 것을 의미한다. 넷플릭스가 취하고 있는 개방적인 플랫폼 전략을 소비자의 전방 ... 한 운영법으로 비디오를 반납하기 위해서 외출해야 하는 번거로움은 해결됐다. 이후 1999년에는 얼간 구독 서비스를 시작하였다. 월마다 일정 금액을 지불하면 넷플릭스가 보유하고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    카지노 마케팅
    배경음악 카지노만의 특별한 향기 독특한 경험을 제공하고 브랜드 충성도 강화 활발하고 격동적인 음악을 통해 카지노에 집중하도록 함2. 국내 카지노 현황 토탈 엔터테인먼트 산업 Now ... 적 간부양성 교육프로그램 교육과정 주요내용 1 카지노 개론 게임법 , 카지노 조직 2 카지노 운영 및 관리 Ⅰ 직원 관리 , 안전 관리 3 카지노 운영 및 관리 Ⅱ 카지노 운영 및 ... 관리 Ⅰ 의 확대 과목 4 테이블 게임 속임수 예방법 테이블 게임의 속임수 예방 및 대처방법 5 게임기구 관리 슬롯머신의 운영 및 관리 6 카지노 호텔의 회계 회계 시스템 7 카지노
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) FUN경영의 사례 및 효과
    법한 느낌도 든다.물론 다른 직원들에게 자신의 비전을 제시하고 선도적인 모습을 보이면서 성공적으로 자신의 조직을 이끄는 카리스마적인 경영자나 조직 리더도 실제로 존재하고, 상명하복 ... 경영을 도입하고자 하는 사례를 낳았다.2) 에버랜드의 펀 경영한국의 대표적인 엔터테인먼트 파크를 보유한 회사이자 삼성 그룹의 계열사인 에버랜드 역시 펀 경영을 도입하며 경쟁력 ... 을 제고하고 있다.에버랜드는 엔터테인먼트 파크 이외에도 골프장과 레스토랑 등 일반 소비자들을 대상으로 한 서비스 사업장을 대규모로 보유하고 있는데, 고객들에게 양질의 서비스를 제공하기
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 창작물의 법적 이론
    AI 창작물의 법적 이론1. 서론2. 지적재산권 부여 이론의 개요(1) 자연법 관점의 이해(2) 제도법 관점의 설명3. 자연법 관점에서의 AI 창작물 보호(1) 존 로크의 노동 ... 이론(2) 헤겔의 인격론(3) 칸트의 인격론4. 제도법 관점에서의 AI 창작물 보호(1) 경제이론(2) 인센티브 이론5. AI 법인격 및 법적 지위 부여 이론(1) AI 법인격 부여 ... 의 필요성 검토(2) AI 법인격 부여에 대한 전면 부정론(3) AI 법인격 제한적 긍정론6. 결론- 참고문헌1. 서론현대 사회는 인공지능(AI) 기술의 급속한 발전을 목도하고 있
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    최신문화브랜드 사례조사
    고, 이즘소속사인 DSP 엔터테인먼트가 제작한 SBS 미니시리즈 《세잎클로버》의 주인공을 맡았으나, 이 드라마의 시청률은 기대에 못미치는 수준이었고 방영 도중 PD 교체 등의 구설수 ... 년 11월, 이효리는 DSP 엔터테인먼트를 떠나 계약금 약 25억에 엠넷미디어와 3년간 계약했다. 그 후 2007년 2월, 이동건과 함께 자신의 소속사 엠넷미디어에서 제작한 《사랑 ... 이효리는 트위터를 통해 "혁신창의도시를 지향하는 서울시장님, 5월 16일자로 미국 웨스트헐리우드에선 모피판매금지법이 통과되었다고 해요. 그런데 서울시는 정말 모피쇼가 열리도록 방관
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.15
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2025년 06월 09일 월요일
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