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"엔씨소프트 마케팅 전략" 검색결과 481-500 / 701건

  • 게임 포탈 시장 BIG3마케팅 분석
    포탈 시장 분할 된 제국* 知彼知己百戰不殆! 적을 알고 나를 알자!!!-3대 포탈 사이트 그들은 누구인가?한게임넥슨피망엔씨소프트넷마블-swot-4p-stp*춘추 전국시대를 종결 ... 역사에 비해 넥슨은 게임업계에서 특징이 없는 기업으로 꼽혔다. 나 ‘인터넷 오락실’개념을 도입한 , 온라인 게임인 등이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 나 웹젠 ... 했다. 성하고 있는 게임포탈 시장에 일대 지각변동을 예상하고 있다. 엔씨소프트 관계자는 "새롭게 부각되는 캐주얼 게임을 포함해 다양한 장르의 개발 및 퍼블리싱으로, 신규 유저 층을 공략
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • 현대자동차 마케팅 전랴분석 및 개선방안 제시
    경쟁사 분석현대자동차의 브랜드가치현재 마케팅 전략 평가 ---------------------------------------- p국내 마케팅전략 평가5막 경쟁 드라마로 본 현대 ... 되었었던 HJC 바이크 헬멧과, 우리나라 온라인 게임 시장의 선두 주자인 NC소프트, 또한 몇 해전 우리나라에 처음 출시되어 소위 ‘대박’을 탄생시킨 ㈜한경희 생활과학, 세계1위 자리 ... 엠에스엔닷컴(MSN.com) :‘2008 추천 차종’선정,3.현대 자동차의 현재 마케팅 전략 평가IMF이후 자동차 산업은 다른 어느 산업분야보다도 더 힘들다 못해 빈사 상태라 해도
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.05
  • [경영]ncsoft
    하는 전략 1.세계 시장으로의 도전 2. 이방인에서 주인공으로 3. 전세계인이 함께하는 게임 만든다 4. 절반의 성공과 남겨진 과제 5. 엔씨소프트는 한국, 북미, 중국, 일본 등지 ... ) 2. 엔씨소프트(대표 김택진)는 2005년 매출액 3833억원 중 약 1063억원이 PC방 매출액을 기록 (전체 약 27.7% 정도). - 2004년 1114억원 보다 감소 3 ... 지연 리니지2' PC방 포인트존 시범 서비스 2 .고객 관리 서비스 엔씨소프트 고객 보안 패치 서비스 3. 적극적 자기 PR 4. 신제품의 예약결제3-1-2. 해외시장으로 사업
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • [국제경영] 엔씨 소프트(NC Soft)의 해외 진출 사례 분석
    엔씨소프트의 해외 진출 사례 분석회사 개요온라인 게임 소개해외 진출 배경대만 진출미국 진출일본 진출중국 진출경쟁사 분석전망회사소개199703 (주)엔씨소프트 창립12 美마이크로 ... 한 대처가 부족하기 때문이다.엔씨 인터렉티브엔씨 인터렉티브(NC Interactive)는 33명의 임직원으로 구성된 엔씨소프트의 미국 현지법인이다. 2000년 7월 설립 이후 영업 ... 마찬가지로 미국, 일본, 동남아시아에 활발히 진출하고 있으며 그렇기 때문에 대부분의 지역에서 엔씨 소프트와 온라인 게임 이용자들을 끌기 위한 경쟁을 벌어야 하며 동시에 온라인
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [국제경영]엔씨소프트(NCsoft) 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안
    국제경영론정헌주 교수님조장 : 강민제최지혜엔씨소프트의 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안회사소개199703 (주)엔씨소프트 창립12 美마이크로소프트사와 솔루션 파트너 ... 통신기업 디지털대상 「국무총리상 수상」 (한겨레 Dot21)05 「리니지」 미국 상용 서비스 개시05 美 게임회사 아티팩트 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결05 리차드 게리엇등 세계 ... 만 돌파200201 美 소니 온라인 엔터테인먼트와 「에버퀘스트」에 관한전략적 제휴 체결02 일본 상용서비스 개시03 美 크립틱 스튜디오와 「시티 오브 히어로」퍼블리싱에 관한계약
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.06
  • 온라인 게임 사업계획서 -MMORPG 투자유치 제안서, 투자수익 시뮬레이션, 대차대조표
    률이 가장 큼 4대 엔터테인먼트 산업의 연평균 성장률 22.8% 국내 주식시장을 주도하는 삼성전자의 주가도 게임업체 엔씨소프트의 절반수준영화 음반 방송 게임 자동차철강 석유화학 ... 에 대한 책임 국내외 수익 실현 계획과 이에 대한 추진 현황 및 실적을 월별로 PC에 보고함 목표수익의 실현을 위해 마케팅/런칭/사업화 전략을 수립하고 파트너를 선정하여 사업을 추진 ... 를 제공게임의 성공적인 사업화를 위한 홍보/마케팅 전략의 수립 및 실행 서비스를 제공게임의 국내 판권을 가지고 국내 사업을 수행하는 사업자로 발생 수익을 공유함게임의 국내 서비스를 제공w}
    리포트 | 55페이지 | 6,800원 | 등록일 2008.11.25
  • 향후 pc방과 온라인게임동향 분석
    유치에 적극적인 노력.PC방 사업의 향후 전망PC방 사업에서 성공의 중요요인 위치(상권분석을 통한 매출의 극대화) 하드웨어(PC사양, 전용선) 마케팅 전략 인테리어 PC방의 체인 ... 라이더, 팡야등온라인 게임 시장 분석2000~2001년 엔씨소프트의 성공은 국내의 온라인게임 시장을 부흥시켰으며 이로써 국내시장의 경쟁은 상당히 치열해지고 있다. 더욱이 온라인게임 ... 분별한 청소년의 심야 시간대 유입. 상권이나 홍보, 마케팅을 배재한 막무가내식 창업으로 인해 시장 포화 상태.PC방의 과거와 현재체계적이고 전무적인 프랜차이즈 시스템 구축. PC방
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.29
  • 코카콜라 국내 마케팅 전략
    의 체제에서 직영체제로 전환되었으며, 2001년 한국코카콜라(주)로 상호를 변경하게 된다.2. 마케팅 전략1) 코카콜라의 마케팅 커뮤니케이션코카콜라는 탄산음료의 주 소비자층이라고 할 수 ... 와 문화를 이해하고 또한 이에 접근하기 위한 마케팅커뮤니케이션 전략을 동시에 펼치고 있다.코크플레이 사이트를 통해 코카콜라는 음악, 모바일 등과 연관된 새롭고 다양한 각종 유무선 컨텐츠 ... 를 서비스하고 있으며, 단순히 웹사이트에서 뿐만이 아니라 NC소프트(www.ncsoft.net)의 ‘리니지2’, 넥슨(www.nexon.com)의 ‘카트라이더’와 같이 인지도가 높
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.09 | 수정일 2015.01.13
  • 디지털 재화 시장에서의 독과점 현상
    다. 이러대형화로 업체 수는 감소하고 있는 반면, 개인 사용자만을 대상으로 한 온라인게임은 증가하고 있다. 업체별로는 엔씨소프트가 리니지1의 뒤를 이어 유료화한 리니지2의 성장에 힘입 ... 되는 게임, 디지털 영상, 웹정보 콘텐츠, e-러닝, e-북, e-뮤직, 모바일 콘텐츠와 IT839 전략의 신규 서비스 환경에서 구현 가능한 차세대 콘텐츠 등을 들 수 있다.② 디지털 ... , 온라인 컨설팅, 인터넷 마케팅, ISP(Internet Service Provider) 등과 같이 네트워크 상에서 거래되는 온라인 서비스 상품을 비롯해 전자정부 서비스 등을 포함
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.24
  • [넥슨]성공적인 마케팅사례분석 (SWOT분석, STP, 4P전략)
    STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석- 넥슨 -목 차Ⅰ. 서 론1. 게임시장의 성장2. 온라인 게임시장3. 카트라이더Ⅱ. 본 론1. 넥슨의 현 상황 분석1.1. 내부상황 ... 분석1.2. 외부상황 분석1.3. SWOT분석 및 마케팅 목표 설정2. STP 전략2.1. Segmentation2.2. Targeting2.3. Positioning3. 4P 전략 ... )으로 추산하였다. 실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145% 증가한 2천468억 원, 777억
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.02
  • nexon - 기업 소개 / 분석 / 마케팅 등등 성공사례 분석 등
    - 바람의 나라 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작 - NC 소프트에 끼친영향 - 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌 - 리니지가 시장진입하기가 수월 3. 국내외 ... ) swot , stp, 4p전략 분석 결론 및 소감 , 참고문헌게임명가 : 넥슨 넥슨, 어떤 회사인가 ▶설립일 : 1994년 12월 26일. ▶종업원 : 380명(2003년 ... 티걸 커맨더스 ·퀴즈퀴즈 ·크레이지아케이드·환타지풍 인터넷게임 '일렌시아'발표 ·세계 최초 인터넷 SF 전략시뮬레이션 게임 '택티컬 커맨더스' 발표 ·유무선 연동 휴대폰 게임
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • [경영전략] 엔씨소프트사례분석
    엔씨소프트사의 해외진출성공 사례연구 목적 : (주)엔씨 소프트사의 국내외 시장 점유율 1위 고수의 원인과, 해외 시장 진출의 성공 요인을 파악한다.주제: 철저한 현지화 마케팅 ... 을 통한 엔씨 소프트의 해외진출 성공 사례-------------- 서 론 --------------현재 국내외를 막론하고 가장 큰 화제가 되고있는 신규 사업분야는 바로 문화 컨텐츠 ... 인재도 나날이 증가하고 있지만 이 역시 관심을 가지고 인터넷을 이용하는 사람들 내에서의 일이다. 이에 우선 (주)엔씨 소프트사에 대한 소개를 당사의 홍보 자료를 인용하여 소개
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.18
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    . 현황2. 문제점Ⅲ. 그간의 역사와 최근의 이슈1. 그간의 발전사2. 최근의 이슈Ⅳ. 한국 온라인 게임 산업의 인물과 정책동향1. 인물 - ‘NC소프트’의 김택진 회장2. 정책동향 ... 지역 다변화국내 시장의 포화로 국내 온라인 게임 업체들은 적극적으로 해외 진출을 시도하고 있다. 엔씨, 넥슨 등 대기업들은 글로벌 로컬화 전략에 따라 해외 현지 지사를 세우는 등 ... 부문과 마케팅 분야의 전문 인력은 여전히 부족하며 향후에도 수급불균형이 지속될 것으로 예상된다. 특히 수출이나 홍보 마케팅 전문 인력의 부족은 해외진출의 부진으로 이어져 국내 온라인
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작- NC 소프트에 끼친영향- 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌- 리니지가 시장진입하기가 수월3. 국내외 게임 퍼블리싱- 넥슨은 국내 ... 일본진출공략3) swot , stp, 4p전략 분석결론 및 소감 , 참고문헌< 게임명가 : 넥슨 >넥슨, 어떤 회사인가▶설립일 : 1994년 12월 26일.▶종업원 : 380명 ... ‘일렌시아’발표·세계 최초 인터넷 SF 전략시뮬레이션 게임 '택티컬 커맨더스' 발표·유무선 연동 휴대폰 게임 '퀴즈퀴즈 모바일' 발표·㈜ 엠플레이 인터넷 오락실 '크레이지 아케이드' 발표
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • Balanced Scorecard를 통한 PL성장전략 (차별화된 PL (Private Label) 운영방안을 중심으로 )
    에서 경쟁사에게 현저히 뒤쳐짐 ◆ 열세를 극복하기 위한 Mass마케팅은 신세계 고유의 이미지를 퇴색시킬 우려내외 환경 분석신세계 본점 Dilemma치열한 경쟁환경에서 차별화된 전략 ... 과 전단지 배포 이벤트 데이 명동역 퍼포먼스 - 크리스마스 산타 퍼포먼스 휴양지 신세계 존 설치 - 엔씨소프트와 연계하여 휘 닉스 파크에 고객 휴식공간 마련 시도Problem 백화점 ... 유희 – 체험 마케팅(1)재미를 추구하는 2035에게 체험을 제공하는 전략휴대폰 연계를 통한 다양한 게임이벤트 제공미팅 이벤트 개최를 통해 만남의 기회 제공체험의 즐거움을 통한
    리포트 | 23페이지 | 8,000원 | 등록일 2008.06.15
  • 주) 한경희 생활 과학
    되었다. 한국인으로서 2007년과 2004년에 각각 순위에 올랐던 현정은 현대그룹회장, 윤송이 엔씨소프트 최고전략책임자(前 SKT 상무), 김성주 성주인터내셔널 대표 등과 더불어 네 ... 미국 캘리포니아주립대 경영대학원(MBA) 마케팅 석사, 이후 미국 래디슨호텔,콩코드 무역회사 등 근무―1998∼1999년 교육부 교육행정사무관―1999년∼현재 한경희생활과학 대표 ... 형 스팀다리미 신제품 개발과 마케팅 활동에 주력, 9월 기준으로 전년동기대비 약 40% 매출 성장을 기록했다. 한경희 생활과학은 올해 스탠드형 스팀다리미 시장에서 40만대 판매
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.02
  • [경영학]내가 생각하는 블루오션 전략
    한 수준이라는 계산도 나온다.실제로 1분기 256억원의 영업이익을 올린 A기업의 매출은 2618억원이었다. 매출만 놓고 보면 업계 부동의 1위인 엔씨소프트를 턱밑까지 추격했다. 메리츠 ... 증권?굿모닝신한증권 등에 따르면 엔씨소프트는 올 1분기 매출 612억~633억원 을 올린 것으로 추정됐다.지난해 같은 기간 넥슨(207억원)과 엔씨소프트(610 억원)와의 매출 ... 는 그야말로 ' 황금알을 낳는 거위'가 된 것이다.국내 게임업계의 맏형격인 엔씨소프트도 올해 1분기 매출 620억원과 영업이익 210억원의 실적을 기록한 것으로 추정되고 있다.매출 대비
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.29
  • 코카콜라 마케팅 경영전략
    부터는 PlayStation2의 한국 발매 2주년을 기념하여 PS2와 코카콜라의 공동 판매 프로모션을 진행하기도 하였다.2003년에는 온라인게임 업체 엔씨소프트와의 공동마케팅 ... 코카콜라의 경영전략1. 서론1-1. 상황 분석 및 주제 선정 이유1-2. 각 사의 역사와 특징2. 본론2-1. 여러 가지 마케팅(1) 제품 마케팅(2) 컬러 마케팅(3) 스포츠 ... 한 마케팅 전략이 있었을 것이라 생각되었기에 우리 9조는 콜라 시장의 양대 산맥인 코카콜라와 펩시콜라의 마케팅 전략을 비교 분석하기로 하였다.현재 콜라시장은 5천억 원대의 실적이 예상
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.05
  • 중국의 게임시장을 통해 중국의 경제를 알자
    사례를 보여드리겠습니다. 대표적으로 NC소프트의 실패를 들수 있는데요 먼저 게임명을 중국정서에 맞게 개명한 것과 적은 가격을 통한 박리다매 전략, 단계적인 보급확산 전략, 현지업체 ... 입장을 취하며 두 얼굴을 보이고 있는 실정입니다.*************다음으로는 중국시장에서의 마케팅전략에 대해 설명하겠습니다.*************먼저 한국 게임회사 진출실패 ... 와양식 환타지물인 리니지의 진입은 중국이용자들에게 가장 낯선 장르로 인식되어지고 있다는 점 또한 NC소프트가 이를 고려하고 세운 진출계획이 강하게 부인되어버린 것도 실패를 불러온
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • 코카콜라와 팹시콜라
    77722마 케 팅 전 략 사 례공 동 마 케 팅국내 캐주얼 브랜드 콕스와 공동 마케팅온라인게임 업체 엔씨소프트와 공동 마케팅소니 플스와 공동 마케팅23마 케 팅 전 략 사 례광 고 마 ... Marketing코카콜라의 역사 / 연혁1마케팅 환경 분석2S T P 전략44P 전략19마케팅 전략 사례2225주제 선정 이유문제점 및 전망31차례Marketing어느 순간 ... 까지 100년 넘게 소비자에게 사랑 받을 수 있었던 비결에는 특별한 그들만의 마케팅 전략이 있었을 것이라 생각되었고 더불어 콜라 시장의 영원한 라이벌인 팹시의 마케팅 전략에는 어떻게
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.09
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2025년 08월 06일 수요일
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