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"엔씨소프트 마케팅 전략" 검색결과 681-700 / 701건

  • [무yeok ] 우리나라 기업의 국제시장 진출 성공사례
    이 차지하는 비중은 18% 수준으로 하반기 들어서도 매달 7억원의 로열티 수입을 올리고 있다.이 밖에 국내 최대의 온라인게임업체인 엔씨소프트는 3차원 온라인게임 ‘리니지Ⅱ’의 시범서비스 ... %가 성장할 것으로 예상되고 있다.금년에도 브라질의 모니터시장이 호조를 보일 것으로 전망되는 가운데 LG전자와 삼성전자가 현지생산 능력을 확대하고 강력한 마케팅전략을 추진할 것으로 예상
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.22
  • 인터넷 광고
    는 2003년32억 달러('98년 7억 달러)에 달할 것으로 조사..PAGE:10인터넷광고의 전략마케팅마케팅 커뮤니케이션인터넷의 특성대응개념고객지향적고객과의 대화쌍방향성전략직접마케팅 ... 확보 전략가입자 선점독창적인 사업 아이템생존단계 가입자 유지 전략가입자 만족을 위해 Contents 와 Service 차별화고객정보 활용한 구체적인 부가가치 활동성장단계 시장 공동 ... 체 확장 전력동호회를 활용한 부가가치 활동전략적 제휴 및 M&A매출액 및 수익성 급속 호전(수확체증의 법칙 적용)Internet 산업의 성장단계에서 가입자 중심의 마켓팅을 위해서
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.16
  • [투자론] 자산배분프로젝트
    서비스도소매20,2091아이디스코스닥KOSDAQ서비스기타서비스1,7481.1에스원대형성장KOSPI서비스기타서비스8,1310.6엔씨소프트코스닥KOSDAQ서비스미디어4,4571.1웅진 ... 라 전략적 파트너로써의 프로모션능력, 매체구매력, 고도의 마케팅전략,온라인 마케팅등을 요구하고 있고 지역적으로도 국내뿐만 아니라, 해외에서의 광고 서비스제공 능력이 요구되는 상황이 ... 적 마케팅 능력 및 서비스 품질* 브랜드파워: 기업이미지 및 상품력, 커뮤니케이션 활동 등에 기반* 상품력: 통화품질 및 서비스 커버리지, 요금수준 및 요금제, 단말기 기능 등* 판매
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
  • [문화산업] 게임시장 총체적 분석
    미래학 연구소장 롤프 예센)문화산업의 발전 배경[자료] 문화마케팅의 부상과 성공전략 CEO information 제 372호..PAGE:9Circumstance Analysis ... :16온라인 게임 업체 현황업체 명주요 게임200020012002 상반기엔씨소프트리니지5821,247776GV포트리스 2-310175넥슨바람의 나라, 어둠의 전설268110.1199 ... 의 용이성 및 탐색비용을 줄여주는 방향의통합적 유통 전략이 주요하게 이루어지고 있다바람의 나라리니지포트리스2한게임..PAGE:19생산노동Realworld소비유희Virtualworld일
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.14
  • [광고론] 광고대행사 현황
    기획체어맨), 엔씨소프트, 오뚜기(야채야), 웅진코웨이개발(공기청정기, 비데, 연수기, 정수기), 웅진닷컴(웅진씽크빅), 유한양행(암핸해머), 유한킴벌리(기업PR), 이수건설, 진양 ... 반기 방송광고 현황외국계 광고대행사향후전망참고자료광고산업 결산2003년 상반기 50대 광고주매체별제일기획 미디어전략연구소에 따르면 2003년 상반기 4대매체 광고비는 2조 3 ... 될 신규 브랜드와 가을 메이크업 캠페인과 연계되는 정도. 더구나 최근 들어 각 메이커들은 광고활동 보다는 공동 마케팅, 공동 프로모션 등을 집중적으로 전개하면서 광고를 포함한 마케팅
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.26
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 레포트
    국내 온라인 게임 시장은 전년도의 3배인 1300억원으로 자라났으며, 올해에는 2000~2500억원 수준에 이를 것으로 예상된다.이 가운데 엔씨소프트, 넥슨 두 회사가 전체 시장 ... 를 기반으로한 시장 규모 면에서는 B와 C가 가장 넓은 비중을 차지하고 있으며 A는 가장 수익성을 갖춘 시장이라 할 수 있다. 하지만 넓은 시장 규모를 바탕으로 적합한 마케팅 전략 ... 는 일차적으로 온라인 게임 산업을 육성하기 위해 기술지원, 인력양성, 자금 및 제도, 마케팅 등 크게 4개 분야에 대해 지원정책을 펼칠 계획이라고 한다. 기술지원 분야에서는 ‘게임
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.11.24
  • [국제경영] 넥슨의 해외진출 사례 연구
    넥슨의 해외진출 사례 연구현재의 넥슨과 성장과정NC 소프트(www.nexon.co.kr)는 대표이사 김택진을 필두로 1997년 3월 11일 23억 9천만 원의 자본금으로 설립 ... 름과 언어만 바꿔 들어가는 전략을 취했으나 외국시장개척에 대한 노하우가 쌓인 이후에는 현지문화에 맞게 패치해서 들어가고 있다. 이 패치에 대한 비용도 개발비에 비하면 거의 제로 ... , 전략게임, 액션 게임으로 크게 구분해 볼 수 있고 외국 제품을 사용하는데 익숙하고 한다. 그러나 불법복제가 만연해서 게임소프트웨어의 1%만이 원본이고 99%는 불법 복제품이
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.28
  • 닷컴회사의 위기론과 해결책
    만 1천억원을 잡고 있다. 옥션도 무시할 수 없다. 매달 인터넷 경매가 늘면서 지난 7월 경에는 경매 거래액이 200억원에 달했다. '리니지'의 엔씨 소프트도 화려하다. 상반기 매출 ... 에 2배의 실적을 올린셈이다. 인터넷에 바로 접속하는 원클릭 서비스와 채팅 서비스인 세이클럽이 대표상품이다.야후코리아는 인터넷 광고 매출이 높은데다 최근에는 인터넷 마케팅 서비스 ... 닷컴기업들이 성공하는 것은 아니다. 성공하기 위해서는 나름대로의 전략과 의지가 필요하다. 우선 수익모델을 개발 해야한다. 2년 전 수많은 미국 닷컴들은 배너광고 수익을 거의 유일
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.10
  • [영상산업] 한국 애니메이션 산업의 문제와 발전방안
    책으로 동종업계간 협력과 이종업계간 연계를 통한 Win-Win 전략의 일환으로서 컨텐츠와 기술의 공유 및 공동마케팅의 추진을 통해 산업적 효율성을 최대화할 수 있을 것으로 기대 ... 와 정책제도를 지원해 줄 수 있는 해외 전담 수출기구 (부서)의 마련이나 민간기업과 정부 주도의 공동마케팅이나 해외 선진국과의 협력 마케팅 전략을 통해 문화 컨텐츠 상품의 수출 확대 ... 디자이너협회 등 관련기관 단체도 가입했고 시공사, 엔씨소프트 등 출판, 게임 등 유관업체들도 참여했다. 한국캐릭터문화산업협회는 캐릭터 산업의 발전을 돕고 캐릭터 디자인, 제조, 유통에
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.02.20
  • [국제회의 이벤트론] 미국의 컨벤션산업현황
    , 삼성전자등 180여개 이상의 업체들이 참가하였으며, 이 중 업체들 대부분이 나모인터 랙티브, 엔씨소프트, 모헨즈, 한컴리눅스, 지오인터렉티브 등과 같은 벤쳐기업 이다. 한국 ... (1,195건->2001기준)은 마케팅의 발상지답게 상품전시회가 전 산업에 걸쳐 가장 보편화 되어있고 발달돼 있는 나라다. 1만개이상의 국내 상품전시회가 매년 개최되고 있 ... 컨벤션센터의 건설은 대부분의 경우 각 도시의 재개발 사업이나 도시 경제 활성화 전략의 일환으로 추진되어 왔다. 주요 사례는 맨해튼의 워터 프론트(Waterfront) 재개발
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.26
  • EIP (Enterprise Information Portal) 보고서
    업체, 마이크로소프트·플럼트리와 같은 순수 EIP 업체들이 시장을 주도하는 데 이어 국내 업체들도 다각적인 활동에 나서고 있다.엔씨소프트·이칼로스·디지웹·다존기술·나눔기술 ... 들이 새로운 현실과 경쟁환경에 직면함에 따라 이제까지와 같은 고전적인 의미의 경영기획·조직·통제기능이나 전통적인 마케팅 접근이 아닌 완전히 새로운 e비즈니스 접근방법과 정보 인프라가 요구 ... 를 통합 제공하는 것으로 마케팅적인 용어에 불과하다는 지적이 제기되는가 하면 EIP 솔루션 벤더의 경우 기존에 나와 있던 그룹웨어나 지식관리시스템을 포장만 그럴듯하게 해서 발표하는 등
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
  • 우리나라 온라인게임 시장의 발전 방향
    의 회사가 시장 전체 매출의 반을 넘게 차지하고 있는 과점상태이다.업체명시장점유율(%)매출액(억원)주요게임NHN(주)10.82,429고고씽, R2(주)엔씨소프트9.92,225리니지 ... 터넷, 네오위즈, 넥슨, 엔씨소프트, 엠게임 등은 이러한 포털 게임 사이트를 운영하는 곳인데 이런 다양한 게임의 구비로 포털의 파워가 증가하고 있다. 특히 한게임과 피망은 포털 ... 로는 MMORPG, RPG, FPS, 스포츠. 레이싱, 비행시뮬레이션, 뮤직, RTS, 전략/전쟁, 어드벤처, 격투, 슈팅, 액션, 퍼즐, 보드, 육성, 커뮤티니등이 있다.1) RPG게임
    논문 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.16 | 수정일 2014.02.17
  • 게임산업의 발전전략
    율 1위를 기록하고 있는 NC소프트사의 "리니지"를 중심으로 마케팅 전략을 살펴보도록 하겠다.나. 온라인 게임의 시장분석온라인 게임은 원격지에 떨어진 서버 컴퓨터에 계정을 지닌 ... 이상의 타이틀을 공급하고 있다.소니의 소프트웨어 개발 전략은 소규모의 크리에이터를 육성하여 이들로 하여금 창의적인 게임을 개발할 수 있는 여건을 조성하는 데에 있다. 즉, 빈번 ... 의 전략과 차이를 보이고 있는데, 닌텐도는 소수의 양질의 게임을 소프트웨어 전략으로 삼고 있다. 따라서 닌텐도의 경우 개발 장비가 수 천만 엔에 이를 정도로 고가이고, 최저 10만개
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.18
  • 온라인 게임 산업의 미래
    CASUAL연혁19973월 (주)엔씨소프트 창립 5월 웹기반의 퍼블릭 온라인 서비스 '넷츠고' 개발 12월 美마이크로소프트사와 솔루션 파트너 (아시아권 최초) 9월 온라인게임 「리니지 ... 11월 영국계 Atlantis Investment Management로 부터 250만 달러 투자 유치 12월20세기 한국의 100대 기술상 수상 4월 라이코스코리아와 전략적 제휴 ... 와 현지화 전략은 시기상조3. 해외 시장(2) 시장별 분석초고속인터넷이 급속하게 보급보급률이 포화상태인 휴대전화일 본 시 장(단위: 천엔)3. 해외 시장(2) 시장별 분석-3.3
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.03
  • [뉴미디어]중국 온라인 게임의 한류 열풍
    , 회원 중국인 게이머들을 사로잡고 있다. 온라인게임 '리니지'를 시범적으로 서비스하고 있는 엔씨소프트도 조만간 중국회사와 합작 법인을 설립해 본격적인 상용서비스를 계획하고 있다.CCR ... 역할수행 전략게임)는 디지털시대의 새로운 문화코드입니다. 게임 개발자들의 아이디어로 온라인상에 하나의 가상사회가 만들어지지만, 이로써 완결되는 구조가 아닌 사용자들의 경험 ... 의 박희원 중국담당팀장은 "중국적 특성을 살린 귀여운 캐릭터와 중국측 서비스업체인 '성대'와의 적극적인 공동 마케팅이 성공의 요인인 것 같다"고 분석했다.위메이드 엔터테인먼트
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.04
  • [사회] 온라인 게임산업
    법인 설립 검토(3) 게임업체들이 자본금을 효과적으로 확보하기 위해 코스닥 진출을 적극적으로 추진 하고 있다.-NC소프트, 지오인터랙티브, 비테크놀로지, 안다미, 이오리스 등 게 ... 에서는 전략 시뮬레이션이나 액션RPG 선호가 뚜렷하게 나타나는데 이는 아직 국내 매니아층이 다양하지 못하다는 점으로 분석된다. 또한 게임의 캐릭터는 현실감이 뚜렷한 것을 좋아하며 조작 ... 실패 사례- 성공사례 : 게임기획 및 게임디자인 창작의 강화On-time 출시, 명확한 고객 Target층 설정 등- 실패사례-A : 경영마인드의 부족(엔지니어마인드)마케팅 부족
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
  • [대중문화론] 한류열풍
    에도 영향* 성공사례 *·엔씨소프트 - 대만에서 온라인게임 「리니지」를 서비스현재 대만에서 「리니지」의 동시접속자 수는 최고10만명에 육박(국내에서의 동시접속자수 13만명)지난해 ... 기 시작했다. 이에 따라 '한국 영화도 장사가 된다'는 인식이 널리 퍼지면서 과거 도쿄 단관 개봉 후 전국 순회 상영을 하던 소 극적인 마케팅에서 벗어나 할리우드 블록버스터 ... 활성화를 위해 다각적인 노력·국내기업 최초로 중국은행과 전략적 제휴를 체결[사이버 공간에도 밀어닥칠 한류열풍]: 아바타(사이버 분신), 모바일, 인터넷TV·음악, DNA콘텐츠 업계
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.22
  • [증권론] 한국벤처기업의자본형성에관한연구
    라 글로벌 벤처기업으로 성장해 나갈 것이다. 99년 미래산업과 두루넷은 미국 나스닥 시장에 진출하였으며, 2000년 엔씨소프트는 자사의 온라인 게임을 대만에 30%가 넘는 로열티를 받 ... 으로 벤처기업을 보다 건실하게 육성하기 위한 전략적 과제 내지는 방향성을 제시하고자 연구하였으며, 벤처 기업의 자본형성 방법 및 유형에 대한 조사와, 벤처기업의 자본조달 창구 ... 기능집약도가 높다.셋째, 벤처기업은 경영관리 측면에서 전문이력을 갖춘 인재의 확보유지에 역점을 두고 있ㅇ며, 마케팅, 재무, 생산 등 여러 경영기능을 자체의 힘으로 직접 수행하기
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.06.21
  • 문화콘텐츠산업으로서 지속적인 성장을 위한 뮤지컬산업의 발전전략
    하였다.) 게임의 경우에도 엔씨소프트의 리니지와 같은 온라인게임 역시 대박을 터뜨린 후에 투자자와 인력이 모이고 시장이 확대되어 이익이 증가하는 선순환과정을 돌입하게 되었다. 공연산업의 경우 ... 문화콘텐츠산업으로서 지속적인 성장을 위한 뮤지컬산업의 발전전략목 차Ⅰ. 서 론1. 연구의 배경 및 목적2. 연구의 방법 및 구성Ⅱ. 뮤지컬에 관한 이론적 고찰1. 뮤지컬의 정의 ... 분석1. 뮤지컬 전용극장 현황과 필요성2. 국내 뮤지컬 전용극장 건립 추진사례3. 해외 뮤지컬 전용극장 운영사례Ⅴ. 지속적인 성장을 위한 뮤지컬산업의 발전전략1. 기업 측면2
    논문 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.19
  • 경매사이트-옥션 분석
    닷컴기업 간의 명암이 극명하게 갈리고 있다. 옥션, 네오위즈, 엔씨소프트, 공동구매 등 수수료를 기반으로 하는 닷컴은 급격한 성장세를 유지하고 있다. 반면 야후코리아, 다음 ... 한 물품을 추천해주는 `원투원 마케팅'을 시작했다. 여기에다 타이완 중국 일본 등 해외진출 계획까지 공언하고 나섰다. (주)옥션의 이금룡 사장은 "경매사이트는 쇼핑몰과 달리 선점업체 ... 와 전략적 제휴를 하고있다. 또한 12개 카테고리 303개 품목에 일일평균 20만개가 넘는 물품이 경매 진행 되고 있는 국내 대표적인 전자상거래 업체로 성장했다. 특히 99년
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.05.28
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2025년 08월 05일 화요일
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