• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(38,805)
  • 리포트(34,011)
  • 자기소개서(2,178)
  • 방송통신대(1,404)
  • 시험자료(858)
  • 서식(217)
  • 논문(102)
  • ppt테마(14)
  • 노하우(11)
  • 이력서(9)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"누구나 게임을 한다" 검색결과 441-460 / 38,805건

  • 방통대1학년인간행동과사회환경 출석과제 여러분의 조카(15세)가 다음 질문을 합니다. 프로이트는 의식, 전의식, 무의식과 원초아(id), 자아(ego), 초자아(super ego)를 제시하였는데, 이들이 무엇인지 설명해 주세요.
    ?조카: 누구누구야...이모지..나: 기분은 어때?조카: 그냥 그래나: 지금 무슨 생각해?조카: 이 얘기를 빨리 끝내고 게임하고 싶어나: 바로 그거야!!조카: 뭐가?나: 그렇게 ... 는 어떤 사람이고 싶니?조카: 공부 잘해서 엄마랑 아빠, 선생님, 친구들한테 인정받고 싶어. 그런데 공부하는 것 보다 게임을 더 많이 해!나: 좋아! 공부를 잘하고 싶은 마음은 초자아 ... 라고 하는 거야! 네가 생각하는 아주 이상적인 사람. 그런데 게임을 하고 싶은 마음은 원초아라고 해. 하고 싶은 대로 하고 싶은 거! 그런데 그 사이에서 네가 막 고민하는 거야~ 게임도 하고 싶고 공부도 잘 하고 싶고 그렇게 고민하는 것이 자아란다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 2페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.01.31 | 수정일 2023.02.21
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    ’의 결과물3. 문화와 문콘 산업- 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보- 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저 스포츠- 시간이 지나면서 문화생활이 윤택해짐 (기술발전, 과학진보 ... 드래곤볼, 게임 최유기, 만화 날아라 슈퍼보드 등1. 문화원형의 활용에는 어떤 것들이 있는가?- 대부분의 요리가 조리의 과정을 거치듯 문화원형을 ‘시대에 맞게’ 가공하고 변화 ... 을 가능하게 함- 시, 소설뿐만 아니라 회화의 무한 복제 가능- 문학, 미술, 음악과 같은 예술이 대중소비의 단계로 접어듦- 전자, 전기, 통신 기술 발달과 밀접한 관련- 이러한 신
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년도 학교 스포츠 클럽 티볼 운영 계획 안
    하는 클럽별로 학생의 활동 상황을 누가 기록하여야 한다.? 학교스포츠클럽 지도교사는 학생별 활동사항이 누락?중복되지 않도록 나이스「학교스포츠클럽」란에 누가 기록?관리하여야 한다 ... .? 학교스포츠클럽 활동을 방과후학교와 연계하여 할 경우「학교스포츠클럽」란에만 누가 기록하여야 하며, 학교스포츠클럽활동과 관련 없는 방과후 학교는 종전과 같이 기록하면 된다.? 학생 전 ... 한 경우에만 인정- 활동 인정 기간은 4월~11월로 하며, 그 외 기간은 인정되지 않음- 2012년도 나이스에 누가기록을 하기 전 활동내용과 시간 인정은 학교장이 승인한 증빙자료가 있
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.06 | 수정일 2023.09.09
  • 초등 국어 6학년 지도안, 5단원. 사실과 관점. 뉴스를 보고 관점 찾기
    하다고 생각되는 내용에는 별표를 하며 기사문을 읽어 봅시다.[기사문 : 교육용 게임이 뜬다]Sn, (기사문에 나온 표현, 의견, 사실 등을 확인하면서 그 관점을 정리한다.)T, 제시 ... 뉴스를 게임에 관한 긍정적 관점의 뉴스라고 파악하였습니다. 왜냐하면 표현들이 사용되었기 때문입니다.?동영상(‘교육용 게임이 뜬다’)?포스트잇? 중요한 내용은 간단하게 메모를 하 ... 한다.)? 뉴스의 관점과 자신의 관점을 비교하며 말하도록 한다.전개내 관점 세우기T, 뉴스 기사에 대한 자신의 관점을 발표해 봅시다.S, 이 뉴스는 게임에 대한 긍정적 관점인데, 그 관점
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    푸르니, 삼성, 한솔 직장어린이집 합격 자소서
    에서도 좌절하지 않으시고 눈이 안 보이는 상황에서 할 수 있는 다양한 방법에 대해 알아보십니다. 눈이 안 보이는 것에 잠식되지 않고, 마음의 눈을 통해 그 누구보다 밝게 볼 수 있다고 말씀 ... 하고 배워나가야 한다는 끈기와 열정을 배우게 되었습니다.실습 때 만 5세와 게임 수업을 한 경험이 있습니다. 게임 수업을 하면서 예상치 못한 상황이 많이 발생했는데 수업을 잘 해내고 싶 ... 하게 되었습니다. 유아들과 지켜야 할 규칙에 대해 미리 이야기를 나누었고 유아마다 개인차가 있을 수 있으니 직접 시범을 보이며 유아들이 게임을 쉽게 이해할 수 있도록 하고, 유아
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    카네기 - 인간관계론 독후감 에세이식
    해서 보여준다.그리고 또 하나, **“사람의 이름을 기억하라”**는 말이 유난히 크게 와닿았다. 이름은 그 사람에게 세상에서 가장 달콤한 소리라고 했다. 떠올려보니 나도 누군가 ... 단순히 ‘기억해두자’고 해서 되는 게 아니라, 마음가짐이 바뀌어야 자연스럽게 나오는 행동이었다.나는 이 책을 읽고 나서 대화 습관을 조금씩 바꿔보기로 했다. 누군가의 말을 중간에 끊 ... 이 닫히는 걸 느낀다.데일 카네기의 인간관계론은 바로 그 순간, 내가 무엇을 잘못하고 있었는지를 깨닫게 했다.책에서 카네기는 첫 장부터 이렇게 말한다.“비판하지 말라.”간단하지
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 게임산업의 미래
    았으며, 또한 스타크래프트를 통한 e스포츠의 선도국 역할을 하며 본격적인 게임강국으로 올라서려 했다. 하지만 여러 시민단체와 학부모들의 게임에 대한 반발, 셧다운제, 거기에 여러 ... 이 없지만 그 핵심에 게임이 있는 것은 부정할 수 없을 것이다. 실제로도 전세계적으로 게임 산업은 점점 커지고 있으며, 그 인식도 남녀노소 누구나 즐기는 취미로 바뀌어 가고 있다.우리 ... 나라 게임들의 현주소를 알아보고 앞으로 나아가야 할 방향을 검토한다.게임에 대한 열정우리나라 사람들의 게임에 대한 열정은 전 세계 어디에 내놔도 뒤지지 않는다. 온라인으로 상대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver. <공지에서 답 참고가능>
    ) 웹이 진화됨에 따라 인터넷 방송은 새로운 산업 생태계를 형성하게 되었음. 1인 미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오. 1) 타인이 하는 게임을 보 ... 는 즐거움에서 시작된 콘텐츠 분야 2) 게임 콘텐츠의 주 소비 대상은 어린이, 청소년, 젊은 성인 등의 남성 이용자 3) 크리에이터는 직접 게임을 하지 않고 중계만 함 4) 게임 콘텐츠 ... 특정 다수에게 일방적으로 정보 전달 3) 누구나 1인 미디어 창작가가 되는 영역의 확장 4) 스마트기기 5G 등 기술의 발전 5) 개인형, 맞춤형 소비 패턴 변화 인터리빙 알고리즘
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2025.03.20
  • A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    몬이 나타나고 플레이를 하는 게임으로 대표적으로 AR기술을 사용한 예시이다.라이프로깅은 우리가 자주 사용하는 페이스북, 인스타그램, 트위터 등의 SNS가 라이프로깅 메타버스로 공부 ... 라고 할 수 있으며 게임은 물론 다른 이용자와 함께 테마파크 건설 및 운영, 애완동물 입양, 스쿠버 다이빙, 슈퍼히어로도 가상공간에서 경험할 수 있다.제페토와 로블록스 그리고 레디 ... 거나, 하다못해 감정 표현이라도 가능해야 한다. 게임을 넘어 하나의 소통의 장이 되어가는 셈이다. 제페토의 경우 실생활의 테마를 선정해서 가상공간에서 아바타끼리 소통하는 기능에 집중
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 게임이론_크리스토퍼 놀란 감독의 2008년 작품 다크나이트에는 게임이론의 관점에서 흥미로운 상황이 벌어집니다. 작품 내용 속에서 게임 상황을 도출해서 전개형이든, 전략형게임이든, 보수행렬을 만들어 게임 상황을 전개해 보세요.
    을 취하고 있는 두 명 이상의 사람들이 참가하며, 게임에 참가한 인원 중 누구도 관계가 형성되어 있기 때문에 결과를 마음대로 결정할 수 없다. 게임이론의 중요한 개념은 전략과 공통지식이 ... 게임이론크리스토퍼 놀란 감독의 2008년 작품 다크나이트에는 게임이론의 관점에서 흥미로운 상황이 벌어집니다. 작품 내용 속에서 게임 상황을 도출해서 전개형이든, 전략형게임이 ... 든, 보수행렬을 만들어 게임 상황을 전개해 보세요.1. 서론우리의 삶이란 곧 선택의 연속이다. 양자택일의 선택부터 다양한 대안을 선택하며 삶을 살아간다. 삶 속에서 선택은 아주 간단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • [독후감] 메타버스
    , Unreal같은 게임엔진도 연결하여 다양한 Tool을 활용하여 메타버스를 만드는 작업자들을 한 곳에서 협업할 수 있게 도와주며 NVIDIA의 그래픽 카드도 훌륭히 지원하는 플랫폼으로 통합 ... 다고 한다.저자는 메타버스의 중요한 요소로 증강현실 (현실세계 + 판타지 + 편의) 을 꼽고 있는데 한때 엄청난 인기를 끌었고 지금까지 사람들이 많이 하는 게임인 포켓못 고를 기억 ... 하는가.사람들은 핸드폰을 들고 게임을 하는데 게임 안의 몬스터를 잡으로 실제의 공간을 찾아간다. 경복궁, 광화문 강남역 이런 실제 장소에 가야 그 몬스터를 만나고 잡을 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    . 서론게임은 부모와 청소년 자녀 사이에 갈등을 유발하는 대표적인 소재이다. 게임을 하려는 자녀를 부모가 교육하고 훈계하기에는 자녀가 혼자서 너무도 일찍 인터넷을 배우게 되는 환경 ... 에 쉽게 빠져들게 된다. 맞벌이 부부 가정, 결손가정 등의 청소년들도 게임에 중독되는 증상을 많이 보인다.3) 개인의 성격게임중독은 누구에게나 나타날 수 있으며 특히 승부욕이 강한 ... 청소년, 내성적인 청소년, 머리가 좋은 청소년들이 게임에 몰입하여 빠져드는 경우가 많다.4) 습관적인 게임수년간 혹은 어려서부터 게임을 즐겨서 해왔던 청소년들은 게임을 하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동 청소년기에 나타날 수 있는 정신건강문제 (주의력결핍 과잉행동장애, 지적장애와 학습장애, 발달장애, 틱 장애, 인터넷 중독)
    같은 증세에도 불구하고 이것을 병리적인 증세로 보아야 하는지 의문이 제기된다. 인터넷 중독에 대한 분류는 다소 다른 의견이 있다. 일반적으로 통신중독이나 게임중독, 음란물 중독 등 ... 이 있다. 청소년들이 빠져들기 쉬운 형태의 중독들이다. 게임중독은 스트레스를 해소하는 유익한 면이 있으나 게임이 빠지게 되면 일과를 제대로 하지 못하는 결과와 대인기피증, 가상 ... 얘기를 하여도 내가 누구인지 모르기에 자유롭다. 다음으로 컴퓨터를 통해 사회적인 지지를 들 수 있다. 실제 생활에서 얻지 못하는 지지를 컴퓨터를 통하여 얻을 수 있다. 대인공포증
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 방송연출 ) 예능 프로그램 - 국내 여행지 - 너의 이야기 그리고 너의 역사. 너의 추억과 너의 기억. 너의 기억 속에 남아있는 그 추억 한조각
    이 각각 팀을 짜서 식사비 내기를 한다. 식사비는 각 MC가 계산하고 추후 정산한다. 예능적 재미를 위해서 MC들 자비로 계산하는 것으로 방송한다. 식사비 내기 관련해서는 다양한 게임 ... 을 즐기도록 한다. 게임은 휴게소 내에 있는 오락 등으로 대체한다. 가급적 활동을 즐길 수 있는 농구나 혹은 깡통을 세워놓고 바둑알로 맞추기 등으로 진행하며 게임은 매주 바뀐다.3 ... 을 놓거나 도움을 준다. 저녁이 준비되면 마당에 상을 펴놓고 앉아 저녁을 먹고 음주 역시 일정 부분 허용한다. 다만, 방송 심의와 분량을 위해 적당한 수준으로 할 수 있도록 한다. 저녁을 먹으면서 장작불을 준비하는 게임을 진행하고 식사 이후 뒷정리한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 머니볼(Moneyball) 감상문
    에 1위 팀과 7게임 차 안으로 좁히면 가능성이 있다는 말을 했다. 아마 몇 년 치 통계를 분석하고 상당한 공부를 하고 하는 말일 것이었다. 그는 세계 최고 명문대인 예일대 출신이 ... 했다.하지만 그 조차도 반항하면서 야구에 그 무언가가 있다고 했지 피터처럼 숫자로 누굴 쓰는 게 낫다 명확히 제시하지 못했다. 이 영화는 세이버 매트릭스가 짱이다 야구는 숫자로 하는 거다 ... 영화 머니볼(Moneyball) 감상문오클랜드는 나름 포스트시즌에 간 팀이었다. 하지만 매우 영세한 팀이었고 백억 단위의 연봉을 선수에게 제시하지는 못했다. 그래서 지암비라고 하
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.01
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 해결방향
    의 놀이문화 자체가 사이버 공간에서 이루어지는 가장 큰 문화영역으로 자리잡았았다고도 볼 수 있다. 이를 뒷받침 하는 자료 중 하나가 1주일당 온라인 게임시간이 그것인데, 자료에 따르 ... , 게임보다 채팅이나 커뮤니티 활동 비중을 많이 하는 여학생 역시 집중력 저하의 경향을 보이고 있다. 이러한 학습활동 저하는 동시에 부모와의 갈등으로 나타나기도 하며 이는 청소년 ... 의 반항적 성향을 불러일으키디도 한다. 또한 게임 혹은 기타 온라인 활동과 연관된 소비활동으로 용도의 사용에 있어 각종 아이템 구매 등은 청소년들의 소비행동이 기분에 따른 즉흥적이고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠클럽 활동 사항 기재 예시입니다.
    풋살 대회에서 그 누구보다도 월등한 운동 신경을 나타냈으며 학급 학생들이 단합할 수 있도록 분위기를 조성하고 끝까지 최선을 다하여 경기하면서 친구들을 격려하는 모습을 보임.예시 ... 고 페어플레이 정신을 잘 발휘하며, 특히 경기를 리더 하는 능력이 탁월하고 공간으로의 움직임이 좋으며 골밑슛 능력이 뛰어나 스포츠클럽 조별 농구 게임에서 팀 승리에 이바지함.예시 7 ... 에 참여함.예시 8농구에 대한 열정이 높고 페어플레이 정신을 잘 발휘하며, 특히 드리블을 통한 돌파 능력이 우수하고 동료와의 의사소통을 잘하여 스포츠클럽 조별 농구 게임에서 팀 승리
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    어린이집 유치원 만5세, 7세 1분기(3,4,5월) 유아 관찰일지(14명)
    찰 내 용 누 리 과 정 영 역 신체운동건강 5/28 비가 와서 실외활동을 나가지 못하고 실내에서 감정 신호등 대체활동을 하고 있다. XX는 교사가 웃는 팻말을 들어 보여주 ... 그림 맞추기 보드 게임 놀이를 하고 있다. XX는 퍼즐 조각을 판에 놓아서 모양을 만들어 보기를 반복한다. 제시 카드가 있지만 XX는 카드를 보지 않고 XX가 놓고 싶은 대로 퍼즐 ... 는지 물어보니 집에 있었다고 이야기한다. 교사가 집에서 무엇을 하며 놀았냐고 물어보자 XX이는 잠시 생각하더니 동생 XX랑 같이 자동차 장난감 가지고 놀이하고 핸드폰으로 게임도 하
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2024.11.15
  • 게임회사(게임개발자) 면접 1분 자기소개 스피치 (면접, 자기소개 연습방법 팁 포함)
    나면 한참을 가지고 놀곤 했습니다. 게임 뿐 아니라 컴퓨터의 이것저것 설정하고 조절하는 일들이 재미있었습니다.게임은 문화나 예술의 한 장르라고 생각합니다. 재밌는 소설이나 드라마 ... , 영화를 보고 그 스토리에 몰입하여 주인공과 함께 모험을 떠나거나 현실에서는 이루기 힘든 일들을 하면서 새로운 체험을 간접적으로 하게 되는데, 게임도 이와 다르지 않다고 생각 ... 밑도 끝도 없이 '잘할 자신있습니다'식의 멘트들은 식상할 뿐더러 요즘에는 그러한 패기만으로는 통하지 않는다.해당 직무에 지원한 동기를 이야기 할 때 누구보다 짧은 시간안에 효율
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    역행자 독후감
    니 행동덧 문해력이 많이 생기게 된것입니다. 누구보다도 자신감있고 말과행동또한자신감을 갖게 되었죠 다른사람도 과외하는데나도 할수있다는자신감 그래서 저자는 행동으로 옮기게 됩니다..여기 ... 해야 하능률을 올릴수있기 때문입니다.때론 멍때리는것도뇌에 아주좋다는이야기도 있습니다 가끔 뇌의 피로감을 풀어주는것도좋기 때문이지요..역행자의저자가 한말은 아니고 이책에서도인용으로 “누구 ... 버행동을했는지 말해보고있습니다. 그것은 굉장히 중요하다고 합니다 기버를 한다는것자체로도피드백을 받기때문입니다. 누구가에게 큰영향을 주게되면 나중에라도자신에게 그댓가가돌아온다는 구체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.12
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 25일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:55 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감