• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(38,805)
  • 리포트(34,011)
  • 자기소개서(2,178)
  • 방송통신대(1,404)
  • 시험자료(858)
  • 서식(217)
  • 논문(102)
  • ppt테마(14)
  • 노하우(11)
  • 이력서(9)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"누구나 게임을 한다" 검색결과 681-700 / 38,805건

  • 판매자 표지 자료 표지
    어린이집 유치원 만5세, 7세 4분기(12,1,2월) 유아 관찰일지(9명)
    찰 내 용 누 리 과 정 영 역 신체운동건강 12/10 XX가 실외활동 시간에 친구들과 얼음 땡 놀이를 하고 있다. 술래인 XX이가 잡으러 오자 XX는 멀리 도망간다. XX이가 ... 더니“누구 팽이가 더 오래 돌아갈까?”라고 저 XX에게 이야기한다. 예술경험 12/13 XX가 역할영역에서 빙어 낚시 놀이를 하고 있다. 교사가 많이 잡았는지 물어보자 XX가“네 ... /14 XX가 미디어 카드를 찾아요 게임을 하고 있다. XX는 먼저 카드를 도착하기 위해서 빠른 속도로 고깔 사이를 지나간다. 그리고는 미디어 카드를 찾아서 다시 고깔 사이
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2024.11.15
  • 존재의 수학 독후감
    고 친구가 그 게임에 대해서 잘 알아서 속임수를 쓸수도 있다는 사실을 고려해서 둘중에 누가 이길수 있을 것인지에 대한 확률을 판단해서 결과를 예측해야한다고 설명한다.이 이야기를 보 ... 해 주어야 한다고 생각했고 그러니 위 사건에서처럼 돈을 나눌 때는 그 친구와 게임과의 관계성을 모두 생각해서 앞으로 둘중 누가 이길 확률이 높은지를 고려해서 최종 승자에게 돈 ... 에게도 곡선이 무엇인가에 대하여 질문을 하면 바로 답을 못할 것 같다고 생각을 했습니다.이 다음에 한은 누구의 정의도 만족스럽지 못했기 때문에 투명한 사고를 통해서 문제를 해결하기 위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향
    성장 방향III. 결론IV. 출처I. 서론오늘날 소비자들이라면 누구나 자신들의 의지와는 무관하게 광고에 노출되고는 한다. 과거에는 텔레비전이나 신문 등을 통해서 주로 광고를 접하 ... 하는 틱톡이나 인스타그램 등 소셜미디어 앱과 동영상 스트리밍 앱에서 발생한 것으로 조사되었다. 전체 모바일 앱 광고의 약 35%가 게임 분야에서 나왔다고 한다.3. 모바일 광고 시장 ... 게 되었다면 오늘날에는 유튜브로 동영상을 시청하거나, 혹은 모바일 기기를 통해서 앱을 사용하면서 광고에 노출되기도 한다. 카카오톡을 이용할 때에도 배너 광고 형태로 광고를 접하기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음의 심리학 관련 책을 택하여 서평을 쓰되 내용을 요약하는 것이 아니라 책을 통하여 자신이
    적 강화’로 인한 것으로 우연성과 메커니즘이 가진 강박성을 명확히 보여주고 있었다.여기서 나는 나와 관련된 어떤 큰 깨달음을 얻었다. 나는 가끔 게임을 하는 편이다. 하지만 한번 게임 ... 에 빠지게 되면 완전히 몰두하는 식으로 게임을 하게 되고, 그러다가 해야 할 많은 것들을 놓친 후 후회하는 때도 많이 경험해봤다. 어떤 게임이든 몇 번 보고, 금세 따라 할 수 있 ... 이 얼마나 이 ‘간헐적 강화’에 영향을 받고 있는지를 깨닫게 되는 것이다. 요즘의 게임은 예전처럼 단순하지가 않아서 다른 사람과 협동을 해가며 목표를 달성해야 한다는 어려움이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    영화나 게임은 사용자가 이야기의 전개에 영향을 미칠 수 있게 하여, 더욱 개인화된 경험을 제공한다. 이는 교육 분야에서도 활용되어, 학생들이 적극적으로 참여할 수 있는 학습 환경 ... , 오디오, 비디오 등을 결합하여 사용자에게 풍부한 경험을 제공한다. 이러한 멀티미디어 기술은 정보의 전달력을 높이고, 사용자와의 상호작용을 촉진하는 데 중요한 역할을 한다. 멀티 ... PC의 보급은 교육용 소프트웨어, 게임, 전자출판 등의 분야에서 큰 성장을 이루었다. 이러한 기술들은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오를 결합하여 사용자에게 풍부한 콘텐츠를 제공
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 왕좌의 게임 1,2 (얼음과 불의 노래 1,2부) - 조지 R.R.마틴
    을 때 누군가가 브랜을 암살 시도를 했지만 캐틀린에 의해 실패하고 만다. 암살자가 들고 있던 칼은 티리온의 검이었기에 캐틀린은 브랜과 존 아린의 죽음의 배후엔 라니스터 가문이 있 ... 에 대해 선처를 바라고 조프리를 왕으로 인정한다고 했지만 조프리는 라니스터 가문의 누구와도 상의 없이 그 자리에서 에다드를 사형시킨다. 에다드는 생각보다 허무하게 죽음을 맞이 ... 의 내용으로는 존은 남부에서 일어나는 왕좌의 게임에 참여하지 않고 월 너머의 수호신이 되어야하는 더 큰 임무를 맡아야 할 운명 같다. 그리고 그의 어머니의 실체, 존재에 대해서
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    달리의 기억의 지속 작품평
    : 160%제출처 :달리의 패러디한 작품을 보고, 어떤 생각을 하였는지 글로 써 보세요.[※수업 ppt자료 참조]살면서 누구나 스마트폰 때문에 잃어버린 시간과 순간이 있을 것입니다 ... . 그럴 때면 그 순간을 후회하고 책망을 하지만 다시 시작되는 같은 행동을 하고 후회를 하고 이런 행동들을 반복하게 됩니다.요즘 너나 가릴 것 없이 누구나 다 사용하고 있는 이 ... , 두뇌발달 저하, 의사소통의 문제, 가족 간의 다툼 등 신체, 정신의 문제가 되기도 합니다. 또한, 스마트폰 중독, 생활 방해, 게임중독, SNS 중독 등 스마트폰 사용 때문인 문제
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23 | 수정일 2024.01.30
  • A+ 서평 메타버스를 읽고 나서
    에 다양한 콜라보가 이루어지고 있기도 하다.루비이통은 LoL과 두가지 방향으로 협업을 진행하고 있다. LoL에서 사용하는 게임 스킨에 루이비통 문양을 넣어주는 방식이다. 스킨 ... 다.생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인 게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장되고 우리 삶에서 뗄 수 없는 세계 ... 가 될 것이다. 특히 MZ세대에게 메타버스는 큰 각광을 받고 있다.MZ세대를 보게 되면 다양성과 포용성을 바탕으로 많은 새로운 걸 창조하는 걸 좋아하는 세대인데 현실 공간의 생활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.04.24 | 수정일 2023.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    미야베 미유키 음의 방정식 독후감
    들이 악의적으로 거짓말을 지어냈다. 학생들은 선생이 누군가 죽여야한다누구를 죽일 것인가 정하라는 이야기를 했다고 지어냈다. 하지만 선생이 워낙 강경하게 저항해서 사립탐정은 학생 ... 하고 이런 것도 지나치게 감에 의존하는 경향이 강했다. 그래도 떡밥이 있긴했다.게임소프트 박스를 줬다든지 이런 걸로 추측한 건데 너무 잘 맞아 떨어져서 신빙성이 오히려 떨어졌다. 여성 ... 를 거절당했다는 말을 했다. 예전에 봤던 형사의 아이라는 작품에도 이런 요소가 들어가 있어서 상당히 불쾌했던 기억이 난다. 그리고 사건 진행도 마음에 안든다.사건이 진행되면서 어떠
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정신건강론] 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오
    로 도박에 손을 대면서 인생이 뒤틀리기 시작했다.재미 삼아 용돈으로 시작한 사이버 도박은 처음엔 높은 승률을 보였다. '바카라', '하이로우', '미니게임' 등 미다스의 손이라도 된 ... 에서 보낸다. 그러므로 이들의 기본적 욕구는 학교생활을 통하여 길러지기도 한다. 본 연구가 밝혀낸 바와 같이 게임방을 출입하도록 만드는 친구들의 또래압력도 학교생활을 통하여 길러진다 ... 의 건전한 시민의식을 심어줄 필요가 있다.둘째, 정부는 게임방이 아니라 학교가 청소년들의 주요한 인터넷 사용처가 될 수 있도록 인터넷 환경을 개선해야 한다. 특히 교사와 학생들이 함께
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생긱부][대입][수시] 명문대생들의 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 눈에 번쩍 뜨이는 개성적이고 창의적인 예문 20개가 탑재되어 있습니다.
    원이 된 만큼 누구보다 자부심을 느끼고 열심히 일한다누구든지 끊임없이 노력한다면 자신의 꿈을 이룰 수 있고 그 일에 대해 자부심을 느끼고 일을 할 수 있다는 말을 듣고 자신 ... 을 작성함. 새롭게 알게 된 정보들을 바탕으로 자신이 졸업 후에 어떻게 목표를 이루어 나아갈지를 생각해보게 되었다고 함. 강사가 개발에 참여하고 출시한 게임에 대해들은 후 그에 자극받 ... 아 게임 그래픽 디자이너가 되어서 게임 개발에 참여하였을 때 자기 경험으로써 반드시 게임을 출시해야겠다는 다짐을 하였으며 이러한 점들을 소감문을 통해 표현함.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아시아 문화콘텐츠 중간 퀴즈 정리
    도 포함된다.2. 교토 크로스 미디어 추진전략 거점에 대한 설명 중 옳은 것은?교토의 지역 기업의 마케팅을 도와주는 사업으로 웹 애플리케이션, 게임, 디자인, 기술 지원등을 하고 있 ... 제작, 게임 제작, 디자인, 기술, 마케팅 지원등을 한다. 이곳에서의 실행은 두가지로 나뉘는데, 먼저 교토에서 활동하는 영화, 영상, 게임, 만화, 애니메이션 등 콘텐츠 기업과 크리 ... 의 매력을 알 수 있도록 인천 시민과 인천에 관심을 가진 누구나가 검색하고 활용할 수 있게 공유하고 있다. 이 사업은 ‘도시경관 기록화 사업’이라고 한다.6주차(상하이)1. 상하이
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업지도안] 중학교 3학년 체육 교수학습 과정안으로 단원은 <영역형 경쟁>입니다.
    -정면에 수비수가 있을 때 사용한다.-원반의 왼쪽 끝을 하늘 쪽으로 기울게 하여 던진다.-정면에 수비수가 있을 때 사용한다.활동 3미니 게임하기-4개의 모둠으로 구성한다.-정식 ... 방법으로 수행할 수 있다.교수·학습다양한 그립 방법을 학습하며, 연습 및 게임 활동을 통해 학급 구성원들과 협동심을기를 수 있다.평가던지기 연습 시 관찰을 통해 학생들의 운동기능 ... , 체력, 참여도를 파악한다.평가 기록학생들의 운동기능, 체력, 참여도를 누가 기록한다.다. 수업의 개관 및 절차단원3. 영역형 경쟁차시1/2학습 목표가. 얼티미트의 기초기능인
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.17
  • <2022년도 신규간호사 AI 게임 꿀팁 총정리>
    - 나의 모든 모습, 문제 푸는 모습 모두 녹화됨!!- 입에 힘을 주고, 미소를 고정시키고 게임 진행하기 ~ 입꼬리 고정!- 절대 소리내지 않을 거야 하며 면접 진행- 나는 틀렸 ... 기, 감정맞히기- 입길이 - 눈 빠지도록 한 부분 응시 맨 마지막에 하기 다음 게임에 지장- 머리를 써야하는 공쌓기 , 공무게 비교, 날씨 맞히기는 집중력 높은 초반에 진행- 지루 ... , 기분전환 필요 : 도형 맞추기, 카드 맞추기 하기제가 적어놓은 순서 그대로 하는거 추천드려요~ 저도 이대로 AI 게임 진행했고, AI 면접 다 통과했습니다!1. 표정보고 기분맞추
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.04 | 수정일 2022.02.08
  • 2020년 이전까지 발생한 국내 범죄사건 소개하고 범죄학 이론으로 설명하기
    행위들은 게임을 하는 사람들에게 적잖은 피로감을 주는 노동이다. 그렇기 때문에 이를 누군가가 해준다면 ‘자신은 손 안 대고 코를 푸는 격’과 같이 손쉽게 목적을 달성할 수 있 ... 적인 집단 괴롭힘을 당하게 된다. 가해자들은 자신의 게임 캐릭터 레벨을 권 군에게 대신 올리라고 폭행을 하였고, 그에게 용돈을 갈취하였다. 파이프와 야구방망이 등으로 때리며 물고문 ... 들을 불구속하여 풀려나게 한다.사건을 이론으로 설명하기지금의 내 상식으로는 이해하기 힘든 사건이었다. 고등학생도 아닌, 이제 갓 중학생이 된 15살 미만의 아이들이 누군가를 괴롭히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등학교 3학년 영어 파닉스 수업지도안(s,z,b,p)
    했다. 이와 더불어 학생들이 알고 있는 낱말 중 이와 같은 소리로 시작하는 낱말이 있는지 살펴보게 할 것이다.마지막 활동으로 금고 비밀번호 풀기 게임을 준비했다. 수업에서 배운 내용 ... /, /p/ 소리를 듣고 순서대로 노트에 기록하기- 6~10번 문제: 낱말을 듣고 첫소리를 순서대로 노트에 적기○ 금고의 비밀번호 채점주기 Whisper game게임 소개 및 ... 의 기준은 스피드가 아닌 정확성임을 강조○ Review- 첫소리가 /s/, /z/, /b/, /p/로 시작하는 낱말 읽어보기○ 차시 예고하기- 누구인지 묻고 답하는 말 듣고 이해하기5
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-드라마에 나타난 한국성 분석 킹덤과 오징어 게임을 중심으로
    부락지만 성기훈은 게임에서 자신의 친구를 죽였다는 죄책감에 받은 돈을 쓰지 못하고 살아간다. 어느 날 이 게임의 주최자가 자신과 함께 팀을 했던 오일남임을 알게 되는 것으로 끝을 맺 ... 에게 왕궁의 모습과 왕조들이 입는 복식 문화를 이해시키는 데 중요한 역할을 했다.오징어 게임에서 일부 게임이 진행되는 배경은 비록 게임을 위한 세트장이지만 한국의 배경적 특성을 보여준다 ... . 뽑기 게임을 할 때의 놀이터 공간과 구슬치기를 할 때 골목 거리는 한국에서 볼 수 있는 배경이다. 외국 사람들이 한국을 볼 때 한국의 모습은 현재와 같이 고층 건물이 올라가 있
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 게임 중독치료, 금단증상
    한 혜택은 성인이든 청소년이든 할 것 없이 누구나 누릴 수 있다는 점에서 보다 큰 장점이 될 수 있다. 하지만 역기능적으로 사용하면 인터넷을 사용하는 개인뿐만 아니라 그가 속한 사회 ... 은 많이 있지만 그중에서도 게임중독과 음란물 중독은 그 정도가 심각하다고 할 수 있다.즉, 인터넷이 다양한 기능을 가지고 있음에도 불구하고 청소년들의 대부분 인터넷을 오락이나 게임 ... 을 위해 사용하고 있는 것으로 나타나고 있고, 학습이나 정보습득의 목적으로는 극히 적게 이용한다는 것이 문제라고 할 수 있다.그러나 게임 중독이 단순하게 학습이나 정보차원으로 사용하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회간호학 보건교육계획서 A+ 자료
    으면 길을 잃은 상황으로 생각하고 제자리에 멈추는 게임을 해서 길을 잃을 상황일 때 그 자리에 멈춰있어야 한다는 것을 학습할 수 있도록 한다.? 학습한 내용을 바탕으로 생각해서 직접 말 ... 는 게임에 접목시켜 교육에 지루함을 느끼지 않도록 한다.정리요약실천다짐5분? 교육 진행자 선생님을 따라서 실종·유괴 판넬 교육자료 큰소리로 외쳐보기1. 길을 혼자 다니지 않고 친구 ... 학생 약 30명으로 주로 실종?유괴에 대한 개념, 예방법, 대처방법에 관한 지식과 학습이 부족한 저학년들을 대상으로 한다.지도교사: 교육자료수집, 교육자료만들기, 계획서작성, 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등늘봄학교 늘봄연계교실 개인위탁 외부강사(음악놀이) 자기 소개서, 프로그램 운영 계획서
    합니다.아이들이 음악을 어렵게 느끼지 않도록, 노래, 악기, 리듬 활동 등을 놀이와 결합하여 자연스럽게 학습할 수 있도록 지도하겠습니다. 이를 위해 리듬 게임, 즉흥 연주, 음악 ... 도록 지도하는 음악놀이 강사가 되고자 꾸준히 노력해왔습니다. 음악은 단순한 예술 활동을 넘어, 정서적 안정과 사회성 발달, 창의력 향상에 중요한 역할을 하는 교육 도구라고 생각 ... 적 기술과 협동심을 배울 수 있습니다. 저는 이러한 음악의 힘을 활용하여, 아이들이 놀이를 통해 음악을 배우고, 자유롭게 자신을 표현할 수 있도록 돕는 역할을 하고 싶습니다.대학
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.04
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 26일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:31 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감