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"누구나 게임을 한다" 검색결과 421-440 / 38,833건

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    1970년대 이후 우리 사회에서 시대별로 대표적인 취미활동에는 어떤 것이 있었는지 조사하고 각 시기에 서로 다른 취미활동이 각광을 받았던 배경에 대해 분석해 보시오.
    되고 있고, 이후 온라인 게임을 취미활동으로 하는 사람들 역시 지속적으로 늘어나게 되었다. 4. 2000년대 : 인라인스케이트 2000년대의 대표적인 취미활동에는 인라인스케이트와 자전거 ... 대에는 우편을 통한 소통이 주를 이루었다. 또한, 우표 도안이 전통적인 아름다움을 담아냈기 때문에 수집할만한 가치가 높았다고 한다. 따라서 우표를 수집하고, 그 가치를 간직하고자 하 ... 는 취미 활동이 매우 활성화 되었다. 실제로 새로운 우표가 나오는 날에는 그 우표를 사기위한 사람들이 우체국 앞에 일찍부터 줄을 서서 기다리는 등의 일도 많았다고 한다. 2. 1980
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.28 | 수정일 2022.08.30
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    게임시장과 e-sports 시장분석
    게임 급부상 네트워크로 다른 유저들과 소통 아케이드게임의 강세 새로운 플랫폼에 누가 더 빨리 적응 할 것인가 ? 1 세대 아케이드게임의 방향 06 네트워크 연결 04 교통카드등 ... 용에 대한 거부감이 적음 아랍어로 게임을 제공해야 한다는 선입견을 버리고 영어로 선출시 적절한 현지화로 큰 인기를 끈 철권 7 01 02 03 3. 게임시장 트렌드 키워드 경영학과 ... 게임시장과 E-sports 시장분석 I N D E X 게임시장현황 국내게임시장 규모 게임시장의 발달이유 해외시장 점유율 2. 한국게임의 해외진출전략 중국 사우디아라비아 3. 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2025.07.16
  • 사회복지실천기술론)유튜브를 통해 EBS 달라졌어요 프로그램 중 아무거나 한 가지를 선정하여 시청하고 방송에서 제시된 가족의 문제에 대한 전문적 개입을 보시고 느낀점을 기술한다.
    II. 본론III. 결론I. 서론이 글에서는 EBS 프로그램 달라졌어요 중 "게임만 하는 아들 포기한 아빠" 편을 알아보려고 한다.EBS 프로그램 달라졌어요 중 가장 유명한 회차 ... 라고 생각하는 이 편은 주인공인 아들의 무분별한 언행으로 인해 현재까지 각종 커뮤니티 와 SNS 에서 회자되고 있다. 주인공인 아들은 자신이 게임만 하게 된 것도 본인의 생활이 ... 며, 부모님의 방치가 낳은 결과로 자신이 이렇게 게임만 하게 된 것이 라고 언급한다. 아버지와 어머니와의 말다툼은 기본이고, 각종 가전 및 가구들을 자신의 분에 못 이겨 부수는 등 분노
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.19
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    정신간호학 활동요법계획서 및 결과보고서
    한다.2. 진행방법 설명저희가 총 세 가지 미니게임을 진행할거예요!첫 번째, 숟가락으로 탁구공 옮기기두 번째, 볼링세 번째, 풍선 떨어뜨리지 않기예요!숟가락으로 탁구공 옮기기 할 ... / 풍선 튕기기활동목표① 신체적 활동을 통해 신체적 능력 향상과 주의 집중력 증진에 도움을 준다.② 체육 활동 참가를 통해 성취감을 느끼게 한다.③ 대상자들의 상호작용과 신체 활동 ... 하여 프로그램 참여자들이 팀을 이뤄 게임을 진행하여 협동심을 기를 수 있다.- 풍선을 떨어뜨리지 않게 노력하며 집중력이 향상된다.- 같은 팀을 응원하며 단합력을 기를 수 있다.⑤ 탁구공
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.19
  • 영대 국제비즈니스협상- 타이핑(중간고사)
    에있는 조직 내부의 이해관계자와 협상이 더 힘들고 중요4. 협상자가 상대의 마음을 움직이려 들면 당연히 상대도 협상자의 마음을 움직이려 드는 상호작용interactive을 하는 게임 ... imf협력하면 나누어 가질 협상이익 자체를 크게 하는 윈윈 게임할 수 있음-피자만들기에서는 협상당사자 모두에게 상호이익이 되는 합의에 도달할 수 있음.피자 나누어먹기 상황이 문제 ... -상대양문화는 복수시간poly chronic문화로서 여러 가지 일을 함께 하기에 마감시간이 큰 의미를 가지지 못함.3.상호의존성-누가 더 상대를 필요로 하느냐에 따라 상대에 대한 의존
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.23
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    넥슨네트웍스 게임서비스 자기소개서 (2023 하반기 합격)
    면 다음에 같은 업무를, 누가 하더라도 훨씬 효율적으로 할 수 있을지에 대해 많이 고민했습니다. 그렇게 데이터를 탐색하던 도중 문장별로 나누어 봤을 때 문장의 종결 어미 방식 ... 을 막을 수 있었습니다.게임은 제 삶의 매우 큰 부분을 차지하고 있습니다. 저는 어릴 때부터 가장 좋아하는 취미가 게임이었고 RPG, FPS, 아케이드, 스포츠 등 다양한 종류의 게임 ... 을 하면서 자랐습니다. 메이플스토리에서 사냥하며 복잡한 머리를 비우고 점검하는 했던 경험, 크레이지 아케이드나 서든어택 같은 게임들을 PC 방에서 친구들과 즐기고 웃던 경험, 마비
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.01
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    중앙대학교 창의와 소통 -중간대체과제 렌즈에세이 2021년 2학기 (A+)
    고 있던 게임이 재밌어 보였기에 게임기를 뺏어하다가 싸우는 것이 일상이었습니다. 저는 욕심이 많았습니다. 유치원에 다닐 때는 특별하지 않고 일반적인 물통이 너무나도 마음에 들 ... 의 목적 자체를 변질시키는 결과를 가져올 수도 있다.(대중은 무언가를 소유하고 싶어한다, 대중은 자신이 추구하고자 했던 가치를 잃어버릴 수 있다.)-이유: “나는 홀로 숲속을 헤맸 ... 의 목적이었던 ‘찾음’이 ‘꺾음’으로 변질되었다고 볼 수 있을 것입니다. 사람들이 소유하고자 하는 ‘꽃’이라는 것은 존재 자체로, 즉 나무 그늘 아래에서 자라남으로써 그 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.06
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    인공지능 (AI)이 인간의 인격을 제어, 통제하는 일은 SF에서나 보는 일이었는데 이제 이러한 것들이 현실 속의 우려가 되고 있다. 이에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    하는 사람과 상호작용하는 맞춤형 AI를 만들기가 쉬워졌다.이 기술은 게임에 적극적으로 적용되고 있다. 게임에는 사용자에게 퀘스트를 주거나 상황을 설명하는 역할을 하는 논플레이어블 ... 캐릭터(NPC)가 있다. 지금도 게임사들은 AI를 활용해 게이머들과 다양한 방식으로 교류할 수 있도록 하고 있지만, 대부분은 여전히 미리 정해진 여러 문장을 반복하고 있다.생성 AI ... 봇은 진짜 친구처럼 말할 수 있다. '헨리의 맥주를 누가 마셨을까'라는 주제로 이야기할 때, 각 챗봇의 대화는 너무 실감이 나서 밀러는 같은 주제로 실제 대화를 나눈 적이 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 정신간호학 활동요법 계획서
    도록 하는 정신재활에 기여할 것이다.활동요법 계획서제목나는 누구일까요?목적1. 대상자에게 자기표현의 기회를 제공한다.2. 팀워크를 요구하는 게임을 통해 재미와 흥미를 가질 수 있 ... 도록 하고 팀원 간의 친밀감을 향상시켜 단합심과 협동심을 기를 수 있게 한다.3. 게임을 통해 집중력과 순발력을 기를 수 있도록 하여 정신적인 건강을 증진시킬 수 있도록 한다.4. 활동 ... 로서 대상자가 접하고 있는 ‘모든 것’이 치료적이어야 한다는 철학에 근거를 두고 있다. 그러므로 환경치료의 목적은 대상자가 처한 환경을 과학적으로 분석하여 치료적 환경으로 재구성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고, 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점에 대해서 A4 4장 이상
    , 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송 등이 있습니다. 1990년대 후반부터 문화산업 전문가들 사이에서 '문화콘텐츠'라는 용어가 조금씩 사용되기 시작했고, 2001년 문화체육관광 ... 미디어를 통해 사람들에게 문화적 요소를 전달하는 것'이라고 할 수 있습니다 또한, "재미"와 "상업성"은 오늘날 사회에서 널리 사용되는 문화 콘텐츠의 의미에 중요한 역할을 합니다 ... "이라고 할 수 있습니다."그러나 '문화콘텐츠'라는 표현은 역사가 짧고 관련 분야가 나날이 변화하고 발전하고 있기 때문에 문화콘텐츠의 정의는 아직 명확하게 정의되지 않았고 전문가
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 게임회사(게임개발자) 면접 1분 자기소개 스피치 (면접, 자기소개 연습방법 팁 포함)
    나면 한참을 가지고 놀곤 했습니다. 게임 뿐 아니라 컴퓨터의 이것저것 설정하고 조절하는 일들이 재미있었습니다.게임은 문화나 예술의 한 장르라고 생각합니다. 재밌는 소설이나 드라마 ... , 영화를 보고 그 스토리에 몰입하여 주인공과 함께 모험을 떠나거나 현실에서는 이루기 힘든 일들을 하면서 새로운 체험을 간접적으로 하게 되는데, 게임도 이와 다르지 않다고 생각 ... 밑도 끝도 없이 '잘할 자신있습니다'식의 멘트들은 식상할 뿐더러 요즘에는 그러한 패기만으로는 통하지 않는다.해당 직무에 지원한 동기를 이야기 할 때 누구보다 짧은 시간안에 효율
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.02
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    청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다
    아 문제시되었다고 한다. 그러다 결국, 이는 이 문제로 인해 집 근처 신경정신과까지 찾게 된다. 이처럼, 쇼핑 중독은 문제시되지 않을 수가 없다.3) 게임 중독그리고 게임 중독 ... 도 있다. 남학생들의 경우, 휴대폰으로 게임을 한다. 요즘, 피아노 타일 등의 여러 게임을 중, 고등학교 남학생들이 즐겨 하기도 하는데 이들은 시도 때도 없이 하며 시간을 허비 ... 한다. 생각보다 이런 이들의 숫자가 많은데 그래서 이들의 부모들은 이들을 통제하기도 한다. 하지만 휴대폰 게임은 일파만파로 번져나가 하지않는 이들이 없을 것처럼 널리 퍼졌는데, 청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 놀이문화의 중요성과 내가 진행 할 수 있는 놀이 2가지
    한다. 일상적 삶과는 다른 활동이라는 특별함을 가지고 있기도 한다.놀이의 가장 큰 특성은 자발성이다. 겉으로 보기에 놀이처럼 보이더라도 누군가가 시켜서 그 일을 하고 있다면 그것 ... 으로 는 놀이이다. 놀이에서 경기자의 힘, 인내력, 속도, 기술 등에 따라 우세함의 정도가 달라지고 승부가 결정되어지기 때문에 게임을 하기 전에 경기자는 일정한 훈련을 하고 경쟁을 위주 ... 도 하는 놀이이다.기회를 노리는 놀이는 승패의 결정이 경기자의 어떤 힘이나 능력에 의한 것이 아니라 우연한 결과에 의하는 것을 이야기한다. 예를 들어 화투나 카드게임, 주사위놀이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • [청소년복지론] 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    , SNS 등 인터넷을 계속하고 있으면 부모님께 공부는 안 하고, 게임만 하고, 계속 인터넷만 하면서 논다고 많이 혼났었다. 내가 인터넷에 몰입했던 이유는 인터넷은 재미있고, 즐겁 ... 아서 자기 전에도 누워서 스마트폰을 하는 일이 늘어났다.3. 언론 매체에 보도된 청소년 문제3.1. 인터넷 게임 문제지난 2011년 11월, 청소년 인터넷게임 중독 예방을 목적 ... 2시간씩 게임을 한다면 어른들은 이를 부정적으로 보는 경향이 많은 편이다. 왜냐하면 게임 자체를 부정적으로 보기 때문이다. 게임에 얼마나 시간을 소비하든지 간에 부정적인 결과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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    부자아빠 가난한아빠
    짜리 게임이 있다고 했을때 백만원을 가지고 있는 사람은 이 게임을 실패하면 전 재산을 날리게 된다.근데 천만원을 가지고있는 사람은 백만원짜리 게임을 할때 10분의 1밖에 안 날아가게 되 ... 에서 기요사키는 시간마저도 그런 관점에서 이야기를 한다.누구나 시간은 똑같다.그렇기 때문에 만약에 실패라는 것이 총량이 있다면 당연히 어느정도 실패를 달성하고 나서 성공의 길로 들어서 ... 가 다루는지가 부자가 되거나 가난하거나 갈림길에 있다고 이야기한다.개인적으로 이 부분에서 반발심이 생겼다.왜냐하면 부자라고하면 가지고있는 것이 많기 때문에 한번시도하는데 백만원
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.13
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    에는 게임문화라고 하는 것에서 많은 영향을 받고 있다. 게임은, 인간의 역사와 공존하면서 존재해왔다. 게임이 사냥감이라고 하는 의미로 사용되었던 것을 보면 인류가 기본적으로 생존을 목적 ... 으로 하여 자연과 치열하게 투쟁한 시기부터 게임이라는 말을 사용했다는 것을 알 수 있다.한국에서는 98년 엔씨 소프트에서 리니지를 시작으로 하여 같은 해에 미국 블리자드의 스타 ... 게임이 대중화되며 이제 게임은 청소년들에게 있어서 일부가 되었다. 입시를 위주로 하는 획일적인 공교육과 더불어 방과후 사교육시장으로 내몰린 그러한 상황에서 현실적으로 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
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    대전교육청 정보영재원 합격 자기소개서
    버립니다. 그래서 숙제가 아무리 많이 있어도 한자리에서 미리 끝내버릴 정도입니다. 수학보드게임을 좋아하여, 펜토미노나 소마큐브 보드게임 대회에 참가하기도 하였습니다. 지금도 시간이 있 ... 으면 보드게임을 하며 수학적인 보드게임에서는 승률이 압도적으로 좋습니다.호기심이 많아 과학을 좋아합니다. 그래서 교내 청소년 과학페어에 참가하여 융합과학 부문 은상을 받기도 했 ... 나 청소를 좋아합니다. 그리하여 제가 아는 사람 모두가 제가 정리를 잘한다는 것을 인정합니다. 학교에서는 청소 시간 때 제가 누구보다 빠르게 청소하고 친구들도 도와 줍니다. 자리
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.19
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    이진 탐색 외 인접행렬 , 인접리스트에 대해 설명하시오
    게임을 하기도 한다. 어렸을 때 자주 했던 ‘숫자 맞추기’ 게임이 바로 그 예시이다. 숫자 맞추기 게임은 술래가 하나의 숫자를 생각했을 때, 게임 참가자들이 그것을 맞춰 나가는 방식 ... 고자 한다. ‘더 게임 오브 데스’는 기본적으로 지목 게임이다. 참가자가 A, B, C, D 네 사람이라고 가정했을 때, 그들은 리듬에 맞춰 각자 자신이 원하는 사람을 지목하게 된다.A ... 을 찾아내는 알고리즘인 것이다.이러한 알고리즘을 사용하기 위해서는 자료들이 순서대로 정리돼 있어야 한다. 자료를 반으로 내눠서 내가 원하는 값과 비교하는 과정이 선행되며, 내가 찾
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.23
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    청소년문제와보호 할인자료
    이 휴식 시간에 게임을 한다는 사실이 밝혀진 바 있는데, 이는 앞서 말한 이유 때문으로 생각된다. 그 다음은 온라인 게임은 창의성과 자유를 준다. 오늘날 누구든 창의성을 발휘하여 자신 ... [청소년문제와보호] 1.서론 최근 게임중독이 한 사람의 삶을 피폐하게 하는 수준을 넘어서 심각한 사건으로 이어지는 사례가 점점 증가하고 있는 상황이다. 또한, 몇 일전에 우연히 ... 한 기사를 접하게 되었는데, 인터넷 게임에 중독된 청소년이 게임을 하지 못하게 말리는 어머니를 살해하고 본인 스스로도 목숨을 끊은 사건이다. 그리고 며칠 동안 식음을 전폐
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.24
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    카네기 - 인간관계론 독후감 에세이식
    해서 보여준다.그리고 또 하나, **“사람의 이름을 기억하라”**는 말이 유난히 크게 와닿았다. 이름은 그 사람에게 세상에서 가장 달콤한 소리라고 했다. 떠올려보니 나도 누군가 ... 단순히 ‘기억해두자’고 해서 되는 게 아니라, 마음가짐이 바뀌어야 자연스럽게 나오는 행동이었다.나는 이 책을 읽고 나서 대화 습관을 조금씩 바꿔보기로 했다. 누군가의 말을 중간에 끊 ... 이 닫히는 걸 느낀다.데일 카네기의 인간관계론은 바로 그 순간, 내가 무엇을 잘못하고 있었는지를 깨닫게 했다.책에서 카네기는 첫 장부터 이렇게 말한다.“비판하지 말라.”간단하지
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.13
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2025년 11월 18일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감