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"게임만하는 대상자" 검색결과 421-440 / 45,798건

  • (최신판) 결혼과 가족 (중간+기말) 족보
    음④ 울음소리는 크지만 눈물 없는 울음문제 3. 다음 설명 중 틀린 것은?① 낯가림은 주 양육자가 아닌 낯선 대상을 싫어하는 현상이다.② 분리불안은 주 양육자와 떨어지는 자체 ... 를 두려워하는 현상이다.③ 낯가림이 심할 때는 자폐증을 의심해봐야 한다.④ 낯가림은 대개 3세 정도가 되면 줄어든다.문제 4. 한명의 주 양육자와 애착이 형성되면서 낯가림이 시작 ... 하는 놀이가 많다.( )시기의 아동들은 운동기술과 지적 기술이 발달하고 숙련되는 시기이다.?이 시기의 아동들은 카드게임을 얼마나 잘 하는지를 보여 주거나, 혼자만의 힘으로 ( )을/를 읽
    시험자료 | 53페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.05 | 수정일 2021.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    오징어게임, 456, 222, 오일남, 오영일의미 요한계시록, 성경, 666, 짐승의표, 중앙은행통화발행,CBDC 예언
    오징어게임과 짐승의 표 천지인 , 666, 교황 , CBDC, 그리고 종말의 징조들오징어게임의 상징성 - 오징어게임은 단순한 드라마가 아님 - 전 세계 대중을 대상으로 한 사탄 ... : 666 없이는 매매 불가 - CBDC는 통제 기반 - 기사 : 돈 풀기는 감시 체제 준비 그가 모든 자 , 즉 작은 자나 큰 자 , 부자나 가난한 자 , 자유자나 종이나 그 ... 들의 오른손이나 이마에 표를 받게 하고 그 표나 그 짐승의 이름이나 그의 이름의 숫자를 지닌 사람을 제외하고는 아무도 사거나 팔 수 없게 하더라 . 지혜가 여기에 있으니 지각이 있
    리포트 | 13페이지 | 12,500원 | 등록일 2025.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    연령별 발달특성에 따라 만 2세 영아의 발달특징 중 개인 사회성발달 특징과 이에 따른 놀이지도 방향을 기록
    에 미치는 영향과 지도 방안양육자와 함께 하는 게임은 양육자와 아기 간 사랑의 질을 보여준다. 아울러 생애 초기에 양육자와 아기가 함께 하는 놀이는 안정적인 애착 형성에 도움을 주 ... 에 미치는 영향과 지도방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론어린이들에게 게임은 생활 그 자체라고 할 수 있습니다. 아동은 업무 중 많은 시간을 놀면서 자신에게 의미 있는 경험을 쌓 ... 있다. 예를 들어 몸을 이용한 게임을 할 때 만 3세 유아가 한 발로 잘 뛰지 못하는 것은 평균 발달 수준에 미치지 못해 신체발달이 다소 뒤처진 것으로 판단된다. 즉 영유아
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    보건교육계획안 - 초등학생 인터넷 스마트폰 중독을 중심으로 -
    . 학자별에 따른 대상자의 특성(1) 피아제의 인지발달 단계ᆞ4단계형식적 조작기 4단계인 형식적 조작기(formal stage)는 대략 11세 이후의 시기로서, 논리적인 추론을 하 ... 보건교육계획안- 초등학생 인터넷 스마트폰 중독을 중심으로 -과목명지역사회간호학실습실습기관-실습기간-교수명-제출일-학과간호학과학 번 / 이 름-목차Ⅰ. 대상자의 특성 및 발달Ⅱ ... . 대상자의 요구도 사정Ⅲ. 학습목표 설정Ⅳ. 보건교육 내용 선정 및 체계화Ⅴ. 교육 평가계획Ⅵ. 보건교육 계획안Ⅶ. 교육만족도 조사VIII. 예산안Ⅰ. 초등학생의 특성 및 발달1
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    GS리테일 사업기획직 합격자소서
    대행팀에서 근무하고 있으며, 다양한 임차사를 대상으로 사무실 이전을 위한 임차 자문 컨설팅 업무를 수행하고 있습니다. 임대인과의 계약 협의 과정에서 긴밀한 소통을 하며 다양 ... 에서 분석하고 협의 및 협상하는 업무에도 활용될 수 있을 것으로 생각합니다.2.데이터를 활용하여 신속한 의사결정을 했던 경험을 서술하여 주십시오. (최대 500자 입력가능)임차 ... 했습니다.마을 주변에 많은 초등학교가 있는 입지적 특성을 고려하여 아이들이 좋아하는 보드게임을 이용한 도시재생 홍보 아이디어를 제안하였습니다. 보드게임과 도시재생 개념을 접목하면 어린
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신건강간호학 게임 '30일' 간호과정 (진단 3개 과정1개)
    프로그램에 연계하여 자존감을 강화시킨다.1. 자존감의 의미와 자존감을 높일 수 있는 방법을 탐색하기 위함이다.2. 대상자의 주변 환경에서 자해도구를 제거할 수 있도록 한다.2 ... . 간호에서 대상자의 안전이 가장 우선적이기 때문이며, 대상자에게 자해 도구가 될 만한 모든 물건을 제거해야 한다.3. 치료진과의 상담과 자살예방 프로그램에 참여시킨다.3. 자살 대상 ... 의 불편감과 무관하게 대상자는 이 감정을 해결할 수 있을 것이다.6. 대상자가 지지체계로 활욜할 수 있고 자살하고 싶을 때 도움을 요청할 수 있는 자원이 있다는 것을 교육한다.6. 위기
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신건강간호학 청년기 대상 보건 교육 프로그램 계획서
    사용 체크리스트 - PPT, 대상자에게 배부할 자료 - 비디오 및 멀티미디어 자료(디지털 중독 사례, 성공적인 디지털 디톡스) - 휴대폰 보관 가방 - 보드게임 - 참여자 만족 ... 도 조사를 위한 설문지 교육 방법 - 프레젠테이션과 짧은 동영상을 이용한 강의 - 목표 설정, 계획 수립과 보드게임대상자 참여 교육 내용 ● 1회 1) 대상자 모두 참석하면 휴대폰 ... 가방에 가지고 있는 전자기기를 모두 제출하도록 한다. 2) 모든 대상자의 전자기기 제출이 확인되면 교육을 시작한다. - 스트레스, 불안, 우울 측정 도구 이용하여 설문조사 진행
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.06.04 | 수정일 2025.06.10
  • 영미아동문학(출석) ) The Hunger Games의 Chapter 1이 제기하는 주제(이슈나 문제의식 모두 가능)를 두 가지 이상 제시하고 논하시오
    . 주제 첫 번째첫 번째로 논하고자 하는 주제는 ‘리핑 데이(Reaping Day)’이다. 리핑 데이는 매년 Hunger Game에 참여할 각 구역의 소년, 소녀들을 뽑는 날이 ... Treaty Of Treason이라는 조약을 작성하여 다시금 평화를 되찾았지만, 매년 이 일을 기억하기 위하여 Hunger Game을 치른다는 내용이다. 리핑 데이를 주제로 논하고자 하 ... 들이 지켜봐야 하는 구경거리로 만들고, 안전한 위치에서 구역의 사람들에게 죽음을 강요하는 것은 수도의 사람들임에도 리핑 데이에서 희생자를 선정을 하는 방식에 몇 가지 장치를 추가함으로써 길
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 공동체적 유아 경제생활 교육 프로그램모형 개발을 위한 델파이 조사 (Survey for community-oriented economic life educationprogram model by Delphi)
    공동체적 유아 경제생활 교육의 목표와 내용, 방법을 도출하기 위해 유아교육, 경제교육 및 소비자 교육의 전문가 21명을 대상으로 델파이 연구를 실시하였다. 공동체적 유아 경제생활 ... 개념과 이와 관계된 교육내용은 도덕성 및 친사회성을 공통으로 제시되고 생산자 측면과 소비자 측면으로 나누어 제시되었다. 교육방법으로는 ‘경제생활 체험 활동’, ‘그룹게임’, ‘일상 ... 교육의 목표로는 ‘민주시민으로서의 공동의 이익에 기여할 수 있는 경제 주체로 성장’, ‘경제생활에 적응’, ‘합리적인 경제생활을 하는 경제 주체로 성장’이 제시되었다. 교육내용
    논문 | 35페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • [기획재정부] 전자적 용역 거래명세서
    ① 간편사업자등록번호② 상호(법인명)③ 성명(대표자)④ 웹사이트 주소⑤ 거래기간년 월 일 ~ 년 월 일⑥ 제출일년 월 일2. 총합계구분⑦ 건수⑧ 공급가액⑨ 세액합계사업자등록을 한 ... 자에대한 공급분그 외 공급분3-1. 거래명세(사업자등록을 한 자에 대한 공급분)⑩번호⑪공급시기⑫용역 종류⑬ 상호(법인명)⑭사업자등록번호? 공급가액123453-2. 거래명세(그 외 ... 의 작성방법에 따라 적어야 하며, 공급가액과 세액은 원 단위까지 표시하여야 합니다.① ~ ④: 제출자의 간편사업자등록번호, 상호(법인명), 성명(대표자), 웹사이트 주소를 적
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정신간호학실습] 활동요법 계획서(실제 진행한 활동요법)
    제목미니 올림픽목표① 대상자의 긴장, 불안, 적개심, 공격심, 갈등 등을 건설적인 방향으로 발산시킬 기회를 제공한다.② 타인과의 접촉을 증가시켜 대인관계 기술을 향상시키고 협동심 ... 를 하여 부전승 팀을 정한다.② 부전승 팀을 제외한 팀이 바둑알을 이용해 컬링을 진행한다.③ 게임 규칙: 양 팀이 번갈아 가며 6개씩(선수 당 2개씩), 두 팀 총 12개의 투구 ... 과 참여의식을 경험하게 한다.③ 신체 운동으로 건강을 도모하고 성취감을 경험하게 함으로써 자존감을 높이고 사회적 재활능력을 키운다.준비물탁구공 4개, 부직포 다트, 바둑알, 깃발
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    EBS 달라졌어요 프로그램 중 한가지를 시청하고 사회복지실천기술의 개입 방식을 정리하고 느낀점을 기술한다. EBS의 달라졌어요 프로그램을 유튜브 등에서 찾기 어려운 경우, 오은영의 금쪽이 또는 결혼지옥과 같은 프로그램을 보고 수행하셔도 됩니다.
    :프로그램명 및 내용 요약사례에 적용된 주요 기술이나 솔루션과제를 하면서 느낀점출처서론:사회복지사 및 사회봉사자들이 사회복지 실천기술을 배울 수 있는 EBS 달라졌어요 프로그램에 대해 ... 할 수 있습니다. 위와 같이 사회복지실천기술은 교육적, 체험적, 예방적인 개입 등 다양한 방식으로 개입합니다. 이를 통해 대상자의 문제 해결과 자신의 능력 향상에 도움을 줄 수 있 ... 에 대한 내용은 다루지 않는다는 점이 있습니다. 이러한 한계는 사회복지실천기술을 적용할 때 대상자의 실제 상황과 문제점을 고려하여 개입 방식을 결정하는 것이 중요하다는 것을 느끼
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공간에서 벌어지는 공격성의 유형 중 2가지를 골라 구체적인 예를 들어 설명하시오
    적인 공격을 시도합니다. 예를 들어, 사이버 시체는 수천 건의 불공정한 댓글을 남기거나 특정인을 공격하려고 하여 사생활을 침해할 가능성이 있습니다. 이는 피해자에게 큰 감정 ... 게임들에서 중요한 역할을 하며, 그들은 다른 선수들보다 좋은 경기 기술을 가지고 있어야 합니다. 현실 PK는 복잡하고 흥미진진한 경험을 제공하지만 경기에 따라 실망감이나 긴장감 ... 을 유발하기도 합니다. 이러한 경험을 통해 게임의 기술을 향상시키고 다른 플레이어와 경쟁하기 위한 독자적인 전략을 개발할 수 있습니다. Ⅲ. 결론 사이버 공간에서 일어나는 두 가지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (집단상담)청소년 게임중독 집단상담 프로그램
    하는 것으로 보고되고 있습니다.(한국 인터넷 백서, 2008) 483명의 청소년을 대상으로 게임 이용을 조사한 김영문(2006)에 따르면 응답한 학생의 98.6%가 게임을 한 경험이 있 ... 고 일주일에 3일 이상 게임을 하는 등 청소년의 일상생활에 주요한 활동으로 자리 잡고 있습니다. 하지만 과도한 게임사용으로 학교생활을 실패하는 경우도 종종 보고됩니다. (김신회 ... , 학교 및 사회에 부적응하게 되는 등의 다양한 문제를 경험하게 됩니다.(지영주,김경남, 김영혜, 2014).이러한 역기능으로 인해 청소년 대상게임 중독 집단 상담 프로그램을 개발
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 정신간호학-조현병-치료적 의사소통-언어적, 비언어적 행동-의사소통 과정에 대한 평가 및 분석
    을 마주치며) “게임하는 거 했어요!”(몸을 대상자 쪽으로 돌려 눈을 마주치며)“동아리에선 뭐하셨어요?”다음 대화를 계속 이어나가기 위해 새로운 주제를 제공하여 질문하였고, 이 땐 ... 에 기회 되면 꼭 같이해요!~”게임에서 이기셨다고 하여 게임 결과에 대한 칭찬을 통해 대상자를 높이 평가해주었고, 기회 되면 다음에 같이하자는 말을 통해 대상자와 관심의 표현과 친밀감 ... 적인 이야기를 나누며 언어적 의사소통을 중심으로 비언어적 표현(얼굴 표정, 말의 속도, 억양 등)을 민감하게 관찰하며 적절한 반응을 함으로써 대상자의 감정 표현 능력을 증가
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.01
  • 본인의 온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시해 보세요. 서론
    . 이 게임에서 분석할 수 있는 패턴이 있다면 게임을 하는 사람들의 심리, 게임을 하는 사람들의 라이프 스타일 또는 게이머를 경쟁하게 만드는 요소일 수 있다. 이 글에서는 이 세 ... 가지 요소를 자세히 분석하여 게임 라이프스타일을 특징짓겠다. 본론 방치형 게임을 하는 사람들의 생활 패턴 방치형 게임게임을 플레이하는 동안 자동으로 사냥하고, 적을 물리치 ... 고, 성장하는 게임이다. 특정 레벨의 던전 난이도에 도달하면 업그레이드하지 않으면 계속 실패하게 된다. 따라서 약 6시간 또는 12시간마다 게임을 확인하고 업그레이드해야 한다. 이 게임
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11
  • 디지털 시기능 훈련법을 적용한 후 양안시기능의 변화 평가 (Evaluation of Changes in Binocular Visual Function after Applying Digital Vision Therapy Methods)
    목적: 디지털 시기능 훈련용 게이밍 프로그램을 사용하여 대상자의 시기능 훈련 후 양안시기능의 변화를 조사하였다.방법: 본 연구는 전신질환, 안과적 질환, 과거 수술력이 없고 사시 ... 진단을 받지 않은 신체 건강한 성인 25명(남자 14명, 여자 11명)을 대상으로 하였다. 언리얼 엔진을 기반으로 한 게이밍 프로그램은 시기능을 강화 및 훈련하기 위한 목적 ... ±2.89∆으로 개선되었고 음성융합버전스분리점은 평균 17.57±2.12∆에서 18.69±1.60∆으로 약 0.1∆이 소폭 증가하였다.결론: 디지털 시기능 훈련으로 연구 대상자
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.06 | 수정일 2025.06.09
  • 정신간호학 실습, 레크레이션 계획서
    , 501병동 대상자목적1. 레크레이션 활동은 자기가치를 증진시킬수있는 기회를 제공하여 건강한 삶을 유지할수 있도록 해준다.2. 집단 속에서 자연스러운 상호작용을 통해 대인관계를 향상 ... 한다.2. 타인과의 활동을 통해 팀원 간의 협동심과 단합심을 기르게된다.3. 신체저, 정신적, 사회적 활동을 증가시킴으로서 대상자들의 삶의 질을 높일수 있다.진행내용★카드 뒤집기 ... 레크레이션 계획서실습 과목명실습 기간실습 장소학교/학번/이름제출일일시시행날짜: 2019년 12월 11일준비물: 두가지 색상의 카드, 테이프(라인설정), 슬리퍼참가자; 간호학생
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨네트웍스 게임서비스 자기소개서 (2023 하반기 합격)
    여러 개로 구성된 데이터인데 여기서 각 답변을 1개씩 분리해내는 작업입니다. 전임자는 굉장히 많은 수작업으로 몇 달 동안 진행했었다고 들었는데 저는 그대로 따라하기 보다는 어떻게 하 ... 을 막을 수 있었습니다.게임은 제 삶의 매우 큰 부분을 차지하고 있습니다. 저는 어릴 때부터 가장 좋아하는 취미가 게임이었고 RPG, FPS, 아케이드, 스포츠 등 다양한 종류의 게임 ... 을 하면서 자랐습니다. 메이플스토리에서 사냥하며 복잡한 머리를 비우고 점검하는 했던 경험, 크레이지 아케이드나 서든어택 같은 게임들을 PC 방에서 친구들과 즐기고 웃던 경험, 마비
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    유익한 측면의 광고와 부정적인 측면의 광고를 각각 선정하고 그 이유를 논리적으로 기술 할인자료
    로 소비자들에게 재미를 선사해 주는 광고가 아닐까 하는 생각이 든다. 부정적인 측면의 광고 본인은 2014년도부터 최근까지 계속해서 많은 광고를 하고 있는 게임 클래시오브클랜을 선택 ... 어 게임중독을 양산하고 있다고 생각한다. 또한 광고를 통해서 소비자들이 게임을 하면서 현금결제를 하도록 유도하고 있어서 많은 지출이 된다고 생각한다. 광고의 유형 게임 클래시오브클랜 ... 들로 하여금 머리에서 맴도는 묘한 중독성으로 인해서 소비자들이 직접 일부러 찾아서 시청할 정도로 대박난 광고라고 할 수 있다. 오늘날 유튜브 조회수까지 대 폭팔적이라고 한다. 야나
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.05.15
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2025년 08월 12일 화요일
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