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"만화커뮤니케이션" 검색결과 461-480 / 2,622건

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    나의 미국문화 바라보기
    에도 마찰이 많이 생기고 또 커뮤니케이션이 잘 되지 않을 때가 많았다. 한미 간에 서로 이해하지 못하는 여건도 많이 있었다. 미국인들의 말과 행동을 정확하게 이해하고 그에 대응하기 위해서 ... 을 자랑하는 할리우드 영화로 대변되는 미국 영화의 영향력이나 애니메이션, 만화 부분에서도 세계 최대, 최고 수준이고 전 세계 대부분의 배우, 연출진들의 최종적인 목표가 미국 진출이
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.10.10
  • (A+자료) 가천대학교 사이버강의 - 21세기 문화트렌드 읽기 (1-13주차)
    까지 의 온라인 만화 시장은 미국과 일본 등의 선진 만화시장의 온라인 만화시장에 롤 모델이 되었다. 향후 한국 온라인 만화는 해외 온라인 만화시장의 주요 컨텐츠 공급체가 될 수 있 ... 을 것이다.3)한국 만화가 해결해야 할 점 : ‘이야기’의 부재장르 편중의 현상의 심화와 그에 따른 부작용이 있다.-한국 만화는 판타지 액션에 편중되어 있으며 이로 인해①가용 작가풀 ... -> 만화잡지 편성의 시너지 효과4)해외 만화 트렌드에서 배울 수 있는 교훈①대안만화에의 희망 걸기주류 만화의 전망이 불투명하다면 다른 만화에 희망을 거는데 ‘작가주의 만화
    시험자료 | 76페이지 | 8,500원 | 등록일 2015.01.24 | 수정일 2015.02.14
  • 고대영 웹강9주차
    aspects of mass media. / rapidity and transiency= 매스 미디어(mass media)라는 용어는 많은 대중에게 도달하는 커뮤니케이션(미디어)의 형태 ... members.= 미디어의 또 다른 중요한 기능은 오락이다. 특히 텔레비전에는 드라마, 코미디, 만화, 리얼리티 쇼 등 예능을 제공하는 다양한 종류의 프로그램이 있다. 연령, 성별
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.27
  • [컴퓨터과학과] 2014년 1학기 그래픽커뮤니케이션 멀티미디어 강의 핵심요약노트
    제1강 그래픽커뮤니케이션 개요1. 컴퓨터그래픽스의 응용분야(1) 순수미술① 컴퓨터 이용한 예술 창조② 컴퓨터 아트, 디지털 아트(2) 만화/셀 애니메이션① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시② 2차원, 3차원 애니메이션- 중략 -
    방송통신대 | 65페이지 | 8,000원 | 등록일 2014.02.13
  • 애니메이션 산업론, 애니메이션산업의 플랫폼 진화과정, 번들링 전략, 애니메이션 총량제
    논하시오.한국만화의 시작은 1909년 ..대한민보.. 6월 2일자 창간호에 실린 이도영의 시사만화 이지만 그 이후 곧바로 다양한 장르의 현대만화가 활성화되지 못했다. 본격적인 현대 ... 만화의 역사는 대중잡지 ..아리랑..이 창간된 1955년, 만화잡지 ..만화세계..가 창간된 1956년에서부터 시작되었다고 보는 것이 타당하다. 1950∼60년대 초기 한국만화 ... 는 1950년대 중반 이후 새롭게 창간된 대중잡지나 만화잡지, 신문을 중심으로 몇몇 작가의 작품이 연재되었지만, 대중적 확산은 만화방을 통해서였다. 1950년대 중반 이후 시장이
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.26
  • 시사교양프로그램 보조작가 지원서(이력서와 자기소개서 포함)
    ** 기업 사보 에디터** 기업 사보 ‘가볼만한 곳’ 및 ‘고객탐방’, ‘만화 원고’ 등의 글 수록. 관련 행사 취재 및 기획 담당가족사항관 계성 명생 년 월 일학 력직 업신체사항및특이 ... 는 것이 좋아 인터뷰 및 취재를 해왔고, 조직 내의 동기부여를 하며 큰 보람을 느껴 전체적인 ‘커뮤니케이션’을 함께 담당해 왔습니다. 제가 ***의 보조 작가가 된다면 대학 시절
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.21
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    미디어 언어사용이 사회구성원의 인식에 미치는 영향
    미디어 언어사용이사회구성원의 인식에 미치는 영향이름최민섭학과한국어문학과학번201131041수업커뮤니케이션론목 차1. 서론2. 본론- 1) 초성화와 한글파괴- 2) 현실비판의 언어 ... 적 커뮤니케이션에 매우 노출되어있다. 때문에 이러한 인터넷 용어들이 카톡으로 흘러들어오고, 그 뒤에는 일상생활에서도 적용이 되어 ‘머리’를 ‘대리’, ‘대구’는 ‘머구’등으로 바꿔 ... 이 되는 것이 문제라고 할 수 있다.2) 현실비판의 언어미디어에는 언제나 풍자와 해학이 담겨있다. 일견 딱딱해보이는 신문에마저도 만평이라 불리는 풍자만화를 실어 놓는다. 일방적인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.01
  • 아동건강교육(뇌가 좋은 아이)
    만들어진다 . A 그룹 ( 영상 ) B 그룹 ( 책 )4. 읽기 , 뇌에서는 어떤 일이 일어나나 ∙책을 읽으면 주의력 , 창조력 , 사람다운 감정 , 커뮤니케이션 등과 깊은 관련 ... 이 있는 것으로 알려진 ‘ 전두엽 ’ 부위가 크게 활성화 된다 . 책과 비디오 게임 시 뇌의 반응 비교 만화와 책을 읽을 때의 뇌의 반응 비교Chapter6 ★ 상상력 , 사랑
    리포트 | 25페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.08.22
  • 스포츠와 윤리(스포츠의 상품화)
    ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥35) 자기 개발 및 향상 기능 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥36) 커뮤니케이션 기능 ... 적 가능성을 보여주며 이들을 통합한다. 이같은 체험은 새로운 자기발견, 자기의 가능성 개발을 초래하고 인간성의 향상과 발전에 크게 공헌한다.6) 커뮤니케이션 기능스포츠는 경쟁과 협동 ... 의 관계를 통해 타인과 또 열린 감성을 통하여 자연과 문화와의 풍요로운 교류를 갖고 보호육성하는 기능을 갖고 있다. 이같은 커뮤니케이션 기능은 일상적인 구속에서 사람들을 개방
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.14
  • 요즘 사람들, 콘텐츠를 창출하는 퍼스널 엔터테이너
    의 기저에 SNS의 부흥이 이어지고 있다. SNS와 유튜브의 부흥은 우리 개인뿐만 아니라, 회사가 소비자에게 대화하는 방식 등 모든 커뮤니케이션 방식을 바꿔 놓았다. 실시간으로 언제 ... 된 강풀 작가의 ‘순정만화’는 웹툰의 OSMU(One Source Multi Use)의 가능성을 확인한 효시격인 작품이다. 이 작품은 이후 출판 만화, 영화, 연극, 무빙 카툰 등 ... 이상 단순한 만화가 아닌 다양한 상품을 만들어낼 수 있는 원천 콘텐츠로서 가치가 충분하다는 것을 입증함에 따라 웹툰이라는 콘텐츠를 통한 웹툰작가의 수익창출이 가능하게 되
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.02.13
  • 수사학 ) 유튜브에 양면성
    다. 예를 들어 영화, 만화, 광고, 패션과 같은 대중문화와 관련된 부분이 그러한 주축이라고 할 수 있다.수사학의 원래 의미가 말을 잘하는 기술에 관한 연구라는 법에 착안하여 살펴보 ... 만 , 이미지에 대해서는 그저 지켜볼 뿐이다.3-3)범세계적언어 - 사람이 웃거나 웃는 모습과 같은 일반적인 감정을 나타내는 이미지는 문화와 언어의 차이를 극복하는 효과적인 커뮤니케이션
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.03
  • 누보리얼리즘과 팝아트 (대구교대)
    로 알려져 있다. 만화, 배우사진 등 대중적 이미지를 실크스크린의 기법을 이용하여 대량생산하여 예술작품의 수공적 개념을 제거해 버리려고 하였다.대표 작품 - (1967), (1962 ... 작품 - (1964~1995)로이 리히텐슈타인행복한 눈물 차 안에서대중적인 만화를 작품 소재로 선택하였다. 오브제를 채용하지 않고, 회화형식으로 작품을 제작하였다. 단순화된 형태 ... .이동기최혜광만화 캐릭터를 소재로 하여 대중적인 이미지를 그림의 소재로 사용하였다.(2008)대중적인 이미지를 차용하여 선명한 색감과 입체적인 형태로 표현하였다.(2008)2) 한국
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.08.16 | 수정일 2015.12.08
  • 패션디자이너/가방디자이너 공채 자기소개서 합격샘플 + 이력서양식 (BEST 취업전문가 첨삭, 쿠론 메트로시티 앤클라인 헤지스 MCM 닥스 루이까또즈 코오롱 패션 잡화디자이너 공통지원 취업 자기소개서)
    하는 것을 좋아했으며 지금도 좋아하고 있습니다. 직접 도화지를 오리고 붙여서 장난감을 만들어 놀았습니다. 또한 보드게임, 만화, 이야기 등을 직접 창조하여 그것들을 친구들과 공유 ... 를 통해 자유롭게 사람들과 커뮤니케이션을 가능하게 하는 전달자라는 생각에 매력을 갖고 일하게 되었습니다. 졸업 후 00패션회사에서 일하게 되면서 꾸준히 관련분야 전자신문을 스크랩
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.02.18 | 수정일 2020.11.03
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    성공의 맥을 찾아주는 유통 마케팅 [과제1] 문제풀이
    는 시간이 많은 사람들을 말한다. 온라인 쇼핑몰에서는 이들 신코쿤족을 대상으로 집에서 저렴하게 문화 생활을 할 수 있는 만화, 전자책 서비스, 게임 상품 등을 비롯해 다양한 상품 ... 커뮤니케이션 Tool이다. 성과와의 관계, 학습에 어떤 이득이 될지를 생각하고 질문하여야 한다.. 일반적 질문에는 고객이 자신의 상황과 문제점을 자연스럽게 이야기하도록 유도하는 것이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.12
  • 사외인맥의 중요성 레포트
    을 좋아하는 사람이면 하루종일 게임만 해보는것도 나쁘지는 않을 것이다.물론 만화, 책읽기를 좋아하는 사람도 하루종일 도서관이나 만화가게를 가서 하루 종일 있어도 괜찬을 것이다. 현실 ... 을 것이다. 즉 새로운 커뮤니케이션을 필요로 하는 기업적 분위기가 조성되고 있는 것이다.취직을 하고 수년이 지나면 그 기업의 분위기 라는게 있어서 그 기업의 사원들끼라는 생활패턴
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.24
  • 컨텐츠회사또는개인이웹튠및웹소설사업부만들기
    자세히는 별도의 파일로 한다1)만화는 하나의 언어이다. 즉 커뮤니케이션 툴이다(1)그러면 내가/작가 내지는 컨텐츠 제작자가 만화 그리는 법에 대해서 배워야 한다(?)꼭 그렇지는 않 ... 수 있는데..검증에 시간이 걸린다’라고 볼수도 있지만, 과정도 힘들고 세간의 시선을 극복하는 것도 중요한 문제이다.3. 만화(웹튠)의 의의->여기서는 대략적으로 소개하고 좀더 ... 만)을 존경했다. 그들의 삶에 대해서 부러움을 가지고 있었다.(2)연재마감에 쫓긴다던지 하는 전형적인 만화가상을 지향하지는 않는다(3)그래도 좀더 문화 창출자에 가까워졌다는 느낌을 받는다6
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.08.21
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    평생교육프로그램개발론 과제실습 3,4
    제트, 노트북, OHP, 화이트보드5분고혈압의 원인- 유전적요인- 평소의 식생활- 비만- 흡연- 운동부족강의사진, 만화, 상물, 빔프로젝트, 노트북, OHP, 화이트보드5분고혈압 ... ) 구두 커뮤니케이션: 센터 개관 3주 전부터 서울시 노인복지관을 방문하여 홍보함3) 프로그램 인쇄물/안내책자를 비치: 센터개관 1개월 전에 노인협회 및 노인복지관, 구청,주민센터 등
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.12 | 수정일 2018.09.13
  • 모바일 플랫폼종류와 모바일콘텐츠 시장현황에 대하여 정리하십시오
    의 콘텐츠가 나타나는 경우이다.1. 커뮤니케이션과 정보와 오락 : MMS(사용자의 사용 형태에 따라 달라짐)2. 정보와 오락 : 교육용 게임, LBS 기반 게임 등3. 커뮤니케이션 ... . 커뮤니케이션 중심 : 음성통화, 화상통화, SMS, 메신저, e-mail 등2. 정보 중심 : 생활정보(뉴스, 일기예보, 교통정보 등), 광고, 교육, 상거래 등3. 오락 중심 ... : 게임, 만화, TV, 방송, 음악, 영화, 벨소리 다운로드 등4. 모바일콘텐츠 시장 현황최근 콘텐츠 시장은 스마트기기의 보급률이 빠르게 높아지면서 신문, 만화, 도서, 음악, 게임
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.03.16 | 수정일 2020.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS는 인생의 낭비인가, 주제에 대한 토론 의견
    커뮤니케이션 능력이 있는 것도 아니다. 오히려 사회에서 인간관계가 단절되거나 외로운 사람들이 sns에 빠져들면서 그릇된 가치관을 형성하거나 시시껄렁한 일상에 관한 글만을 적 ... 게 되고, 현실의 자신과 가상의 자신 사이에서 괴리감이 심해지게 된다. sns에 자신이 아닌 타인의 사진을 이용해서 인증을 했다가 문제가 생기거나, 어떤 만화/게임 캐릭터 놀이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.18
  • 예능 프로그램 자막의 조형적 분석
    와 독자 간에 서로 약속된 커뮤니케이션 기호이기 때문에, 작가와 독자들 간에 서로 사회적, 문화적 공통점이 있어야 이해할 수 있다. 그런데 최근에는 이런 만화의 표현코드가 만화 ... 수 있을 정도로 많은 자막이 쓰여 진다. 그래서인지 텔레비전을 볼 때면 영상 보다는 만화를 보고 있다는 생각이 들 때가 종종 있다. 만화는 일정한 스토리를 한정된 공간 안에 글 ... 과 그림으로 풀어내야 한다. 메시지들을 효율적으로 담기 위해 만화는 감정, 행동, 배경, 스토리까지 여러 가지 요소들을 압축적으로 표현한 기호들을 활용한다. 이러한 기호들은 작가
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.18
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2025년 08월 07일 목요일
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- 작별인사 독후감