• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(27,453)
  • 리포트(22,411)
  • 방송통신대(2,124)
  • 자기소개서(1,678)
  • 시험자료(956)
  • 논문(210)
  • 서식(53)
  • ppt테마(13)
  • 노하우(6)
  • 이력서(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"도가가상" 검색결과 461-480 / 27,453건

  • 판매자 표지 자료 표지
    암호화폐 가상화폐 비트코인의 장점과 단점0
    암호화폐 가상화폐 비트코인의 장점과 단점0Ⅰ. 서 론지구촌은 4차 산업 혁명의 시작으로 인하여 사회적인 흐름이 많이 변화되고 있다. 이에 기존의 1차 산업과 2차 산업 등의 급속 ... 혁명의 시작으로 인하여 가장 각광받는 직업 100여개 중 1위에 선정된 직업이 가상화폐라고 볼 수 있다.요즘 가상화폐의 열풍으로 인하여 장외시장과 코스닥 시장의 투자자들이 급속히 ... 가상화폐에 투자하고 있으며, 전 세계의 큰손들 또한 이 시장에 동참하고 있어 새로운 산업으로 급부상하고 있다. 이와 같이 전 세계는 가상화폐로 인하여 뜨거운 열풍이 일어나고 있
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 독후감) 메타버스 이미 시작된 미래
    , 우주)의 합성어로 현실세계는 하나이고, 그 현실세계가 가상세계로 연장이된다는 개념이다. 미국의 컴퓨터 GPU설계회사인 엔비디아도 2020년 메타버스의 시대를 선언했다. 그 특징 ... 버스 속 캐릭터, 상품, 부동산과 NFT를 결합시켜 구매했던 디지털 재화에 대한 비용이 매몰비용이 아니라 투자비용으로 바뀌게 해 주었다.메타버스의 4가 유형은 증강현실, 가상세계 ... , 라이프로깅, 거울세계이다.우선 증강현실은 현실세계 위에 가상의 캐릭터나 아이템, 물체가 보이는 걸 말한다.가상세계는 내 몸은 현실세계에 있지만 화면을 통해 가상세계로 갈수도 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.01 | 수정일 2022.12.13
  • 반인지주의 인지주의에 대한 반론
    와 기본원칙만으로 도덕을 깨닫는 것은 쉽지 않기 때문에, 문학이라는 가상의 예술을 이용하여 훈련을 해야 한다고 생각하는 것이다. 그러나, 반인지주의자의 관점에서 보았을 때, 이 ... 는 오류이다. 우선 문학은 제시할 수 있는 도덕적 지식의 범위가 사소하고 단순히 문학에서만 얻을 수 있는 것이 아니라 어디서나 얻을 수 있는진부한 진리만을 주기 때문에 크게 도움이 되 ... 를 통해서 실제처럼 느껴지게 한다 하더라도 결국은, 가상의 세계이다. 이러한 세계에서 일어나는 사건을 통해 도덕적 지식을 얻을 수 있다고 하는 것은 오류라는 것이다. 특정 목표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.21
  • 글로벌기업의 블록체인사업 진출사례 2가지를 들고 시사점을 제시하시오.
    할 것이다. 가상화폐 광풍 덕분에 사람들이 오히려 블록체인에 대해서 알았을 정도다. 가상화폐를 통해서 대중들의 블록체인에 대한 인지도를 높일 수 있던 점이 긍정적이라고 생각한다. 블록 ... 활용 분야블록체인을 활용할 수 있는 분야는 다양하다. 블록체인에 저장할 수 있는 정보들이 매우 다양하기 때문이다. 대표적으로 가상화폐에 블록체인 기술을 활용할 수 있다. 블록체인 ... 에 가상화폐 거래 명세를 저장하여 거래에 참여하는 모든 참여자가 확인할 수 있게 하는 것이다. 거래마다 그 데이터를 활용하여 데이터 위변조를 막는 것이다. 이외에도 화물 추적
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][세특][대입][수시] 컴퓨터공학과 지원용 맞춤형 세특 기재 예시로 관련 학과로 진학하실 분들은 반드시 참고하시길 바랍니다.
    에 대한 만족도를 높임. 진로별 창의적 소그룹 활동(2023.8.14.~2023.9.11.)에서 '문제해결을 위한 창의적 방법 구상 및 모형을 통한 시뮬레이션 해보기'를 주제로 사전 ... 하여 3개년 간 '공학 계열 교육과정 마스터' 교육 활동을 이수함. 컴퓨터공학 분야를 진로로 희망하는 학생으로 '전공 더하기, 문제 나누기' 활동을 통해 가상화폐와 경제의 관계 ... 를 탐가상화폐의 기반 기술인 블록체인을 학습하고 프로그래밍에 익숙하지 않은 조원들에게 기본 과정을 차분히 설명하며 이해를 돕는 모습을 보임. 지식을 공유하고 프로그래밍 프로그램을 활용
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020년 하반기 KB국민은행 우수 자기소개서
    었습니오.[영업역량 : 소통능력과 적극성]제가 생각하는 영업역량이란 소통능력과 적극성입니다. 고객과의 원활한 의사소통을 통해 고객의 상황에 적합한 상품을 추천해드려 고객의 만족도 ... 할 수 있습니다. 저의 설명능력과 공손한 예절을 바탕으로 영업 활동 중에 시니어 고객과 소통하여 KB국민은행에 대한 만족도를 높이겠습니다.두 번째는 디지털 업체와의 제휴 강화를 통한 ... 블록체인입니다. 블록체인에 대해 처음 인식하게 된 계기는 바로 가상화폐 열풍이었습니다. 가상화폐가 향후 디지털 시대에 더욱 활용 가능성이 크다고 생각했었고 이러한 가상화폐가 기반
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023학년도 건국대학교 컴퓨터공학부 일반편입 합격 자기소개서 학업계획서 (+합격증, 합격점수)
    었습니다. 완성도가 높을뿐더러 배웠던 부분을 잘 녹여냈다는 평가와 함께 장학금까지 수여했습니다. 이는 프로그래머로서의 역량을 확인하게 된 계기였습니다. 동시에 정해진 커리큘럼만 고수 ... 는 것을 보며, 저는 가상현실 개발자가 되어 사용자의 삶을 변화시키는 서비스를 개발하는 것을 목표로 삼게 되었습니다. 전적대학교에는 제 목표를 위한 과목들과 시설들이 없었기 때문 ... 자 이내)편입학 후에 꼭 거치고 싶은 것은 대학원 진학 및 연구실 생활입니다. 가상현실연구실에 특히 관심이 가는데, 연구 분야의 내용들을 보면서 대단히 큰 부가가치가 있다는 생각
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    세르반테스 돈키호테 독후감
    가 많다. 돈키호테는 기사도 소설에 미친 사람이었다. 요즘으로 치면 오타쿠들이 애니메이션이나 아이돌에 미쳐서 현실과 가상을 잘 구분 못하게 된 것으로도 볼 수가 있다. 아마 산초 ... 기사도와 거리가 먼 중세 시민 정도로 스토리가 전개되었을 것이다. 하지만 그는 여전히 책에 빠지고 허상에 잠긴 삶을 산다. 풍차와 싸우다 완전 나락 가는 전개는 정말로 웃기 ... 기사도와 거리가 먼 와장창 이긴 했다. 계속 힘들어도 돈키호테는 희망을 안 잃고 오히려 기상을 높인다.그게 웃기고 아이러니였다. 노예 해방 장면은 자유인인 돈키호테를 잘 보여준
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.12.04
  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    의 필요성6. 참고자료디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성1. 디지털 휴먼 개요디지털 휴먼이란 인공지능(AI) 챗봇과 컴퓨터 그래픽 기술 등을 합쳐 만든 가상 인간이 ... 다. 메타버스 시대의 디지털 휴먼은 가상 인플루언서, 가상 아이돌, 인공지능 캐릭터, 인공지능 아바타, 메타 휴먼 등 다양한 이름으로 호명되고 있다. 디지털 휴먼은 인간을 닮은 동시 ... 는 창작형으로 구분된다. 디지털 휴먼은 태생적으로 현실과 가상을 가로지르는 유목적 주체이자 트랜스미디어적 존재로 태어나 다매체를 통해서 대중과 소통하면서 자신의 고유한 정체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
  • MIS 개론 레포트(Machine Learning, 완전자율주행자동차, 메타버스, 로블록스)
    수 있는 플랫폼을 의미한다.” 이러한 플랫폼은 기존의 단순한 가상현실보다 이용자의 참여도가 높으며, 한 단계 진보한 개념으로 이해할 수 있다. 기술의 발전으로 현실과 가상세계 ... 어, 작년 매출과 올해 매출을 바탕으로 내년도 매출을 예측하는 과정은 회귀에 해당하며, 이 또한 지도학습의 대표적인 분야이다.또 다른 머신 러닝 기법으로 비지도학습이란 “입력은 있 ... 하 이러한 문제를 해결할 수 있을 것이다. 완전자율주행차 내에서 탑승객은 영화나 멀티미디어를 즐기며, 증강 현실이나 가상현실을 통해 차 밖의 상황을 즐기고 차안에서 필요한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국사 2학기 평가계획
    2023학년도 2학기1학년 한국사 과목 평가계획교과 담당 : ??? (인)평가목적1. 다양한 탐구 자료를 중심으로 학습자의 역사적 탐구력과 상상력, 역사적 판단력을 평가한다.2 ... . 일제의 식민지 지배와 민족 운동의 전개,Ⅳ. 대한민국의 발전영역1차 평가 (30 %)2차 평가 (30 %)역사적 인물 가상 인터뷰(40 %)선택형서답형선택형서답형점수60 점40 점 ... 고 이를 근거로 인물을 평가하기동점자우선순위1순위2순위3순위2차 지필평가1차 지필평가역사인물 가상 인터뷰평가유의사항1.결시생, 전입생, 정보통신매체를 이용한 원격수업 대상 학생에 관한 인정점은 학업성적관리규정에 따른다.
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전
    으로 살펴본 후, 마지막으로는 미래의 운영체제가 어떻게 발전해 나갈 것인지에 대해서 서술해 봄으로써 운영체제에 대한 이해도를 높이고자 한다.II. 본론1. 운영체제의 정의1) 개념운영체제 ... 으로, 이는 보안과의 트레이드 오프 관계에서 보안성을 선택한 결과로 이해할 수 있다.4. 앞으로의 운영체제1) 가상머신에 기반한 운영체제의 사용오늘날 활발하게 사용되고 있는 운영체제 ... 의 형태 중 하나는 가상 머신(Virtual machine ; 하이퍼바이저)을 기반으로 가동되는 운영체제이다.이는 실제의 하드웨어가 존재하지 않는 상태에서 마치 그러한 하드웨어가 존재
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 가상화폐(암호화폐)와 블록체인
    가상화폐(암호화폐)와 블록체인Ⅰ. 블록체인1. 블록체인의 의의블록체인이란, 말 그대로 블록을 잇달아 연결한 모음을 말한다. 블록체인 기술이 쓰인 가장 유명한 사례는 가상화폐인 ... 의 보로 대표되는 가상화폐 또는 암호화폐이다. 비트코인은 2008년 10월 나카모토 사토시로 알려진 프로그래머가 온라인에 게재한 논문에 처음 등장하는데, 이 논문에 따르면 비트코인 ... 거래 내역들이 하나의 블록에 담겨 사용자의 컴퓨터에 분산 저장되는 방식이다. 현재는 비트코인에 대한 전자상거래 및 일상 거래에서의 활용 및 가상화폐에 대한 세금 부담 등이 논의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.05
  • GS리테일 점포영업 자소서
    으로 현장 실습과 팀 프로젝트를 통해 실무 역량을 강화했습니다. 특히, 재무관리 수업에서 가상의 점포 매출 데이터를 분석하며 매출 증대 전략을 기획한 경험이 있습니다.둘째, 저는 이 직무 ... 하여 고객의 구매 패턴과 선호도를 실시간으로 파악하고, 이를 바탕으로 맞춤형 프로모션과 상품 구성 전략을 수립해야 합니다. 특히, 특정 시간대와 지역별 인기 상품을 집중 공략 ... 적으로 연결하는 ‘O2O(Online to Offline)’ 전략을 통해 언제 어디서나 일관된 쇼핑 경험을 제공함으로써 고객 만족도를 높일 수 있습니다.3.데이터를 활용하여 신속한 의사결정
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.21
  • 노인대상 성과중심형 프로포절(사업계획서) - 메타버스(제페토) 관련 사업
    1-1.배분신청서_성과중심형배분신청서기관명**노인종합복지관고유번호(사업자등록번호)-사업명베이비부머 세대의 메타버스를 통한 정보기술 격차 해소 프로그램(어서와~ 가상현실은 처음이 ... 사회 인프라 구축 □ 사회적 약자의 권리증진□문화 격차 해소□ 사회적 배제 감소와 불평등 완화성과목표베이비부머 세대의 가상현실 학습 및 참여를 통한 정보기술 격차 해소 및 생활만족 ... 해소 프로그램(어서와~ 가상현실은 처음이지?)2. 사업 내용 및 추진 전략1) 사업 참여자 모집 전략(1) 참여 대상 및 인원핵심 참여자-시에 거주 중으로 프로그램(가상현실 및 메타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.31 | 수정일 2023.12.25
  • 메타버스의 미래와 전망
    으로 새로운 표준이라는 의미의 ‘뉴 노멀’ 시대가 도래함에 따라 비대면 서비스 및 원격 근무 등이 활성화 되면서 ‘언택트’에 대한 수요가 증가했다. 이로 인해 가상공간에서 사람 ... 은 일들은 현실세계에서 일어나지 않았다. 시공간을 초월한 가상의 디지털 공간에서 이루어지는 것이다. 이와 같이 우리는 현재 현실세계와 가상세계 사이에 살고 있다. 많은 것들이 가상세계 ... . 때로는 3D 게임을 말하는 것 같기도 하다가, 가상현실을 말하는 것 같으면서도, 증강현실 아바타도 나오고, SNS 이야기로 흐르다가, 블록체인 NFT 이야기가 나오고, 5G
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01 | 수정일 2022.05.18
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점Ⅰ. 서론Ⅱ. 메타버스에 대한 이해1. 메타버스 정의2. 메타버스 플랫폼의 구성3. 현실과 가상 ... 명 역할까지 병행했던 페이스북은 메타를 지탱하는 두 바퀴 중 하나로 존재감이 강등됐다.그동안 메타버스는 물리적 공간의 한계를 뛰어 넘을 수 있다는 장점을 앞세워 오프라인의 경험을 가상 ... 가 개발됨에 따라 디지털 플랫폼을 능숙하게 다루며, 가상 세계를 현실의 일부분처럼 받아들이고 새로운 경험을 즐기는 MZ세대들에게 확산되는 추세이다. GPU 분야의 선도기업인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 산업의 미래
    는 것입니다. 이를 통해 시청자의 참여도를 높일 수 있습니다.▷ AR/VR 콘텐츠: 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 기술을 이용하여 다양한 콘텐츠를 만들 수 있습니다. 예 ... , 광고 타깃팅, 데이터 분석 등이 발전할 것입니다.▷ 가상 및 증강 현실의 발전: 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술은 콘텐츠 제작과 사용자 경험을 혁신할 것으로 보입니다 ... 콘텐츠의 중요성이 커졌습니다. 브랜드 콘텐츠는 회사나 브랜드의 이미지와 가치를 전달하는 콘텐츠로, 회사의 마케팅 전략의 일부로 활용됩니다.?넷째, 가상 현실(VR)과 증강 현실
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 관광정책론 ) 연구 주제 및 방법 - 관광정책의 바람직한 방향(관련된 세부 주제도 가능함), 코로나19 사태 이후 새롭게 추구되는 관광의 형태와 이에 대한 정책의 방향
    한 공급업체들이 가상세계를 활용하여 수요욕구를 충족시키고 있다. 코로나 사태로 인해 관광 수요자들은 초기에는 유튜브, 인스타그램, 페이스북 등 다양한 소셜미디어를 통해 관광지 ... 에 대한 홍보영상, 후기, 브이로그 등 기록화 된 데이터로 대리만족을 하였지만 시간이 갈수록 좀더 사실적이고 몰입이 가능한 컨텐츠에 대한 욕구가 커져나갔다. 이에 메타버스라는 가상 여행 ... 에 대한 관심이 급증하였고 실제로 많은 관광기업이 가상 세계를 활용한 컨텐츠를 제공하였다. 대표적인 예로 여행보험기업 인슈어마이트립에서는 코로나19 기간 중 구글 검색에서 가장 큰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 자유주제(마케팅 성공실폐사례, 마케팅 트랜드, 마케팅 전략 등) 를 선정하여, 내용정리를 하고, 마지막에 자기의견 혹은 제안으로 마무리(통계, 조사결과 전문가의 의견 등으로 타당한 근거 제시)​​
    지나 배경에 가상 이미지를 추가해 보여주는 발전된 가상현실 기술을 의미한다.VR과 AR은 360도 마케팅이라고 불린다. 기업들은 이러한 유형의 마케팅을 활용해 구매자들의 브랜드 ... 적으로 수행해 내는지와 아닌지에 따라서 시장의 상태가 좌우된다. 우리나라의 경우에는 많은 인구가 도소매업, 방송, 통신업 등 마케팅과 직접적으로 관련 있는 직업에 종사하고 있다.또한 ... 나 박물관을 둘러볼 수 있다. 이처럼 VR과 AR과 같은 기술이 제품 및 서비스를 홍보하고 마케팅을 완전히 변화하는 데 사용될 것으로 보인다.?VR은 가상현실로 컴퓨터로 만들어 놓
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 19일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:48 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감