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"도가가상" 검색결과 421-440 / 27,397건

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    소셜미디어의 종류와 특징에 대해 기술하시오
    활동과 활용도를 높일 것으로 예상됩니다.각 소셜미디어 플랫폼은 독특한 특징과 활용도를 가지고 있으며, 인공지능, 가상 현실, 증강 현실 등의 기술을 접목하여 미래에 더욱 발전 ... 함으로써 사용자의 만족도를 높이고, 장기적으로 플랫폼의 성장을 도모할 수 있습니다.# 가상 현실, 증강 현실 등 차세대 기술을 플랫폼에 접목하여 사용자들이 더욱 풍부한 경험을 누릴 수 ... 소셜미디어는 인터넷 기반의 플랫폼으로, 사용자들이 정보를 공유하고 상호작용하는 도구입니다. 소셜미디어는 다양한 종류가 있으며, 각각의 특징과 활용도에 따라 다른 목적으로 사용
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.10
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    피아제의 인지발달이론의 주요개념과 인지발달 과정을 기술하고 각 발달과업에 기초하여 사례를 들어 설명하시오
    으로한다. 이 단계에서 청소년들은 추상적인 아이디어를 생각하고 가상의 상황에 대해 추론하는 데 더 능숙해진다.그들은 또한 윤리적, 도덕적 문제에 대해 더 많이 생각하기 시작한다.사례 ... 단계에서 어린이들은 상징적인 사고를 발달시키며, 가상적인 상황을 표현하고 상상력을 사용한다. 예를 들어, 어린이가 인형이나 장난감을 가지고 놀며 상상력을 발휘하거나, 소리를 내 ... 된다는 생각이다.사례 : 이 단계에서 어린이들은 상징적인 사고를 발달시키며, 가상적인 상황을 표현하고 상상력을 사용한다. 예를 들어, 어린이가 인형이나 장난감을 가지고 놀며 상상력
    리포트 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.01.04
  • 최근 기업체에서 메타버스(Metaverse)를 많이 활용하고 있습니다. 메타버스를 정의하고, HR분야에서의 메타버스 적용사례와 메타버스의 긍정적, 부정적 효과에 대해 기술하시기 바랍니다.
    기술하시기 바랍니다.1. 서론기술의 발달로 메타버스의 활용이 늘어났다. 메타버스란, 현실세계처럼 활동이 이루어지는 3차원 가상세계를 칭하는 말로 최근 팬데믹의 영향을 받아 새로운 ... . 본론(1) 사례 :: 하나은행 ‘하나글로벌캠퍼스’하나은행은 지난 7월, 신입 은행원을 위한 멘토링 프로그램인 ‘벗바리 활동’을 진행했다. 그리고 이는 실제가 아닌 가상세계인 ... 메타버스 플랫폼 ‘제페토’에서 이루어졌다. 가상세계에 새롭게 태어난 활동은 실제 연수원의 외형을 구현하여 마치 현실에서 방문한 듯한 경험을 제공했다.물론 이런 플랫폼과 진행 방식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.11
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    정신역동이론에 대해 설명하고, 정신역동이론 모델 중 본인이 좀 더 지지하는 모델(아들어의 개인심리학 이론)이 무엇이고, 그 이유가 무엇인지 작성하시오.
    을 선택하고 실행합니다. 이는 개인의 욕구 충족을 위한 행동이며, 행동 결과에 따라 동기와 욕구의 만족도가 결정됩니다.행동 결과(Outcome): 개인의 행동 결과는 동기와 욕구 ... 의 만족도를 결정합니다. 만족된 결과는 동기와 욕구를 충족시키고 개인의 만족감을 증진시킵니다. 그러나 만족되지 않은 결과는 동기와 욕구의 불만족을 가져올 수 있습니다.정신역동이론은 동기 ... 적인 관계를 통해 자아를 발전시킬 수 있다고 믿습니다. 아들러는 개인의 사회적인 관계에서의 안녕과 만족감이 개인의 심리적인 건강에 영향을 미친다고 주장합니다.상상력과 가상적인 목표
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.27
  • 4차 산업 컴퓨팅 기술 ) 4차산업 컴퓨팅 기술 중 관심있는 분야를 정하시고, 앞으로 20년 후에 여러분이 겪게 될 생활의 변화를 아래의 조건에 따라 서술하시오.
    1. 선정 기술2. 기술 발달 전망과 생활에 미치는 영향1) 드론 기술의 20년 후 모습2) 클라우드 기술의 20년 후 모습3) 인공지능 기술은 20년 후 모습4) 가상현실 기술 ... ) 인공지능 기술의 발달로 인간의 영역 침범의 우려가….4) 가상현실 기술의 발달로 현실과 가상의 구분이 어려워….1. 선정 기술 : 20년 후에도 활성화할 기술로 드론, 클라우드 ... , 인공지능, 가상현실을 꼽아보았다. 현재도 꾸준히 발전하고 있는 영역으로 앞으로의 발전이 기대된다.2. 기술 발달 전망과 생활에 미치는 영향1) 드론 기술의 20년 후 모습20년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.26
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    휴대폰 시장의 과거 현재 미래에 대해 기술하시오
    렌 지연 시간을 제공하여, 고해상도 동영상 스트리밍, 클라우드 게임, 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 애플리케이션의 사용을 가능하게 한다. 이는 사용자 경험을 크게 향상 ... 잡고 있다. 앞으로 휴대폰 시장은 더욱 큰 변화를 맞이할 것이다. 6세대(6G) 네트워크, 증강현실(AR), 가상현실(VR) 기술의 발전은 휴대폰의 기능을 한층 더 진화시킬 것 ... 추가하여 사용자 경험을 증강시키는 기술이다. VR은 사용자를 완전히 가상 환경으로 몰입시키는 기술이다. 이러한 기술들은 게임, 교육, 쇼핑, 원격 근무 등 다양한 분야에서 응용
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 영화 [매트릭스_리저렉션 (The Matrix Resurrections, 2021)] 감상문
    고민하고 의심하는 자세가 필요한 것이다.동굴 속의 세계는 현실 세계이고 동굴 밖의 세계가 이데아의 세계라 지칭하지만 매트릭스 세계관에서도 역시 현재 살아가는 세계가 가상세계이고 ... 도 다시 가상세계에서 살면서 정말 아무렇지 않게 살아가는 모습을 보이는데 사실 이는 사실이 아니다. 그저 ‘빛 좋은 개살구’ 속 세계인 것이다. 지금 행복하다고 느끼는 감정, 느낌 ... 등만 바라보면 이러한 가상세계는 뭐 지낼 만 한 선택지가 될 수 있을 것이다. 하지만 내가 한 평생 사람의 인생을 살면서 진짜가 아닌 가짜의 매트릭스 가상공간에서 그저 내 실체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.26 | 수정일 2022.04.04
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    레고 마케팅 ppt
    한 TV 프로그램과 영화에도 등장하여 더 큰 인지도를 얻고 있습니다.역사와 발전 1 1932년 설립 덴마크 비즈니스맨 오르라 키르크비 크리스티앤슨이 1932년에 설립한 레고는 작 ... 스토리를 통해 고객들의 감성과 몰입을 이끌어냅니다. 새로운 기술 혁신 을 통한 제품 체험 증대: AR, VR 등 첨단 기술을 활용해 제품 체험도를 높입니다. 다양한 콜라보레이션 ... 는 새로운 고객층을 확보하고 브랜드 인지도를 높일 수 있었습니다.레고와 고객 관계 관리 개방적인 소통 레고는 고객과의 지속적인 대화와 피드백 수집을 통해 고객의 요구사항을 파악하고 이
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23 | 수정일 2024.05.04
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    2023학년도 건국대학교 컴퓨터공학부 일반편입 합격 자기소개서 학업계획서 (+합격증, 합격점수)
    었습니다. 완성도가 높을뿐더러 배웠던 부분을 잘 녹여냈다는 평가와 함께 장학금까지 수여했습니다. 이는 프로그래머로서의 역량을 확인하게 된 계기였습니다. 동시에 정해진 커리큘럼만 고수 ... 는 것을 보며, 저는 가상현실 개발자가 되어 사용자의 삶을 변화시키는 서비스를 개발하는 것을 목표로 삼게 되었습니다. 전적대학교에는 제 목표를 위한 과목들과 시설들이 없었기 때문 ... 자 이내)편입학 후에 꼭 거치고 싶은 것은 대학원 진학 및 연구실 생활입니다. 가상현실연구실에 특히 관심이 가는데, 연구 분야의 내용들을 보면서 대단히 큰 부가가치가 있다는 생각
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.10.16
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    A+ 위더스 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    이 존재한다.3) 메타버스 광고메타버스 광고는 가상 현실에서 기업의 제품이나 서비스를 체험하거나, 가상 아이템과 연계된 마케팅 전략을 활용하는 방식이다. 예를 들어, 가상 패션쇼 ... 이 가능하다. 또한, 게임 내 건물 외벽이나 현수막에 광고를 게재하는 등 다양한 방식으로 광고가 진행된다. 이처럼 메타버스 환경에서 소비자는 광고 제품이나 서비스를 가상 공간에서 직접 ... 다. 그러나 아직 기술적 문제와 사용자 경험을 고려한 질적 완성도가 해결해야 할 중요한 과제로 남아 있다.2. 디지털 시대 광고산업의 방향디지털 시대 광고산업은 AI와 빅데이터를 활용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.18
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    원주시 임기제공무원 작업치료사 직무수행계획서
    치료 혜택을 누릴 수 있도록 하겠습니다. 최신 기술을 활용한 가상현실 작업치료, 로봇 보조 작업치료 등 혁신적인 치료법을 도입하여 높은 효과와 만족도를 얻을 수 있을 것입니다 ... 시의 작업치료사 직무는 괄목할만한 발전을 이루었습니다. 기술의 발달로 인해 가상현실, 로봇 공학, 3D 프린팅 등 새로운 치료 도구와 방식이 작업치료 현장에 적용되고 있으며, 이 ... 작업치료 차량을 운영하겠습니다.-첨단 기술 활용 치료법 시범 운영: 가상현실, 로봇 보조 장비 등 최신 기술을 활용한 혁신적인 치료법을 시범적으로 도입하여 치료 효과를 높이
    자기소개서 | 4페이지 | 50,000원 | 등록일 2024.11.19
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    청소년의 행복도가 낮은 이유를 분석하고 행복도를 향상시키기 위한 방안을 제시하시오
    청소년의 행복도가 낮은 이유를 분석하고 행복도를 향상시키기 위한 방안을 제시하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 청소년의 행복도가 낮은 이유2. 행복도를 향상시키기 위한 방안Ⅲ 결론Ⅳ 참고 ... 다. 그 이유는 무엇일까. 아래에서는 위와 같은 청소년의 행복도가 낮은 이유를 분석하고 행복도를 향상시키기 위한 방안에 대해 살펴보고자 한다.Ⅱ 본론1. 청소년의 행복도가 낮은 이유 ... 과 삶의 만족도가 낮다. 이를 해결하기 위해 국가는 한국 청소년 정책을 구축하였다. 한국 청소년 정책은 1990년 국가정책으로 자리매김하기 시작했다. 그리고 이를 담당하는 중앙 부처
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.08
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    3급국제태권도사범 구술족보정리&구술면접팁
    * 기본동작1. 태권도의 기본에 대해 설명?- 태권도는 손, 발을 이용하여 독립된 여러가지 기술 동작을 사용하는 무술- 태권도의 기본이란 위 기술을 분해 시 더 이상 나눠지지 않 ... 는 최소 단위2. 급소에 대해 설명?- 몸에 약 360여개의 급소가 있지만 대표적으로 크게 얼굴에 인중, 몸통에 명치, 아래에 단전으로 나눌 수 있음3. 태권도 기술동작에 사용 ... , 겹손, 겨루기 준비 등이 있다. 7. 주춤서기 지도법?- 두 발의 간격을 두 발 길이 정도로 벌리고, 무릎을 120도 정도로 굽혀 주 춤거리는 듯 서 있는 자세8. 막기의 개념?
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25 | 수정일 2025.04.08
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    최근 mice산업의 트렌드를 설명하고, 트랜드 기반의 컨벤션 기획 및 운영시 고려사항에
    자의 도시선호도를 높였고 대표적인 컨텐츠로 가상현실의 도시를 360도 체험할 수 있는 비디오를 개발했다. 이 컨텐츠는 인터넷 뿐만 아니라 모바일 매니지가 개발한 밋엘에이 앱을 통해 ... 및 운영 시 고려사항1) 블레저 (Bleasure : 비즈니스 + 플레저) 추구2) 가상경험경제3) 4차산업혁명과의 융합 : 블록체인 및 VR MICE4) 전면적인 보험제도5 ... 다. 왜냐하면 마이스 산업으로부터 창출되는 파급효과가 개최지에 다양한 영향을 끼치기 때문이다. 또한 고객만족도를 높이기 위한 개인맞춤형 경험을 선사할 수 있는지에 대한 여부도 MICE
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
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    구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오
    의 컴퓨터 네트워크 공학을 이용한 첨단 원격교육을 제3세대 원격교육과 분리하여 제4세대 원격교육이라 부른다. 보통 온라인 교육이라고도 하는데 국내에서는 2001년도에 보급하기 시작 ... 에서는 4차 산업혁명을 이끌어갈 기술 즉 증강현실과 인공지능이 발전하면서 단순히 모니터를 통한 원격교육이 아닌 가상현실 공간에서 체험을 통한 교유이 이루어질 것으로 보인다. 즉 오프라인 ... 같은 온라인 교육이 실현될 가능성이 높다. 실세계와 가상세계가 이음새 없이 혼합하여 사용자에게 보여지고 실세계 예시처럼 행동하면서 가상 세계와 상호작용할 수 있게 하는 기술, 혼
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 영화 '레디플레이어원' 속 사용된 기술
    , 그리고 현실처럼 걷기위해 무한한 거리를 달릴 수 있는 360도 방향의 러닝머신까지 존재한다. 지금까지 나온 기술로는 영화에서 처럼 촉각을 느낄 수 없으며 오아시스처럼 현실과 가상 ... 영화 속 사용된 기술2021년 현재 뉴스에 가장 많이 등장하는 단어가 무엇이냐고 물으면 ‘메타버스’ 라고 답할 수 있을 것이다. 메타버스란 가상, 초월을 의미하는 메타(Meta ... ‘제임스 할리데이’가 창조한 ‘오아시스’ 라고 불리우는 가상현실과 현실을 넘나들며 살아간다. 그곳은 무엇이든지 할 수 있는 낙원이며, 무엇이든 될 수 있는 또다른 세계이다. 오아시스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.25 | 수정일 2023.08.04
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    기술발전이 인간행동에 미치는 영향
    으로 공유하고 관리할 수 있어 업무 생산성이 높아졌습니다.이처럼 기술에 대한 의존도가 높아지면서 업무 방식이 디지털화, 가상화되고 있습니다. 이는 유연성과 효율성을 높이는 장점이 있 ... 에 미치는 영향을 다각도로 살펴보고자 합니다. 첫째, 일상생활에 미치는 영향을 살펴볼 것입니다. 의사소통, 소비, 여가활동, 건강관리 등 다양한 측면에서 기술이 어떤 변화를 가져왔 ... 었습니다. 또한 넷플릭스, 유튜브 등의 스트리밍 서비스를 통해 영화, 드라마, 스포츠 등 다양한 콘텐츠를 편리하게 시청할 수 있게 되면서 여가생활이 더욱 풍부해졌습니다.가상현실(VR
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.28
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    맹자 - 맹자 독후감
    (民貴君輕)”: 플랫폼 자본주의 시대의 권력 재정의 “백성이 귀하고 군주는 가볍다”는 혁명적 사상은 오늘날?‘유저 vs 플랫폼 기업’?구도에 적용됩니다. 메타버스 토지 분쟁: 가상 ... 인간적 유대감 “의(義)와 도(道)로 기르는 호연지기”는 인공지능과 구분되는 인간의 정체성입니다. 감정 분석 AI는 사랑을 모방할 수 있지만,?의로움에 따른 분노는 오직 인간 ... : 자동화로 일자리를 잃은 노동자 보상 가상세계 경제권: 디지털 자산의 공정한 분배 “백성에게 항산(恒産)이 있어야 항심(恒心)이 있다”는 원칙은 21세기형 사회안전망 구축의 근간
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.02
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    대인 교류의 기능을 기술하고 사랑의 심화 요인과 냉각 요인을 제시하시오
    적 교감을 나누는 행위로서 사회적 유대감을 형성한다. 한 조사에 따르면(가상의 예시) 전체 응답자의 72%가 친구나 가족과의 주기적 만남이 삶의 만족도에 긍정적 영향을 미친다고 보 ... 하는 개인이 그렇지 않은 개인보다 높은 성과와 삶의 만족도를 경험한다는 연구결과가 다수 보고된 바 있다. 가상의 예시로, 1,000명을 대상으로 한 조사에서 대인관계망(친구, 가족 ... 대인 교류의 기능을 기술하고 사랑의 심화 요인과 냉각 요인을 제시하시오Ⅰ. 서론인간은 살아가면서 수많은 대인관계를 형성한다. 이러한 대인관계는 개인의 정체성과 삶의 만족도에 직접
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.12
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    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    & Wylie, 2016).학습자의 오류, 학습 진행, 성취도와 관련된 데이터 축적을 통해 자동채점, 평가, 피드백을 제공하기 때문에 평가의 효율성이 높아진다. 이미 교육에서 인공지능기반 ... 지원을 위한 지능형 교수 시스템, 협력학습 지원을 위한 시스템, 가상현실을 통한 가상의 학습공간 제공 시스템으로 구분되고 있다.첫 번째로 개별학습을 지원하기 위한 지능형 교수 ... 을 활용하여 가상의 학습공간을 제공하는 방법은 가상현실을 이용하여 교실이 아니라 가상의 학습공간이나 게임을 기반으로한 학습환경에서 학습자가 가상의 에이전트를 통해 학습하는 것이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.19
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2025년 11월 03일 월요일
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