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"도가가상" 검색결과 501-520 / 27,397건

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    사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오
    에 대한 생각1)본인의 생각Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론사이버 공간은 누구나 자유롭게 드나들 수 있는 공평한 가상공간인데, 자신을 드러내지 않은 익명성을 바탕으로 하여 현실의 공간 ... 등 기존에 존재하던 법적, 도덕적인 규범으로는 판단하는 것이 어려운 형태로 나타나고 지금까지 일어난 윤리적 상황보다 더욱 심각한 사회적 문제를 야기할 소지가 내포되어 있다.Ⅱ ... 기에 가상 공간에서 프라이버시가 보장되는 것의 문제점을 인식하는 것은 사실 매우 어려운 부분의 하나일 것이다.그러나 우리가 누리는 그러한 가상공간을 더욱 건강하게 하기 위해서는 반드시 개선이 필요한 부분이라고 본다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.30
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    - R E P O R T현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인 ... 의 의견을 기술하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 4차 산업혁명2. 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사1) 사물인터넷(IoT)2) 증강현실 ... (AR)3) 가상현실(VR)3. 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)의 발전 방향1) 정보 보안 대책2) 전문가 양성3) 다양한 산업의 융합서비스4. 나의 의견Ⅲ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.14
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    메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    고자 하는 것이 모든 사람들의 꿈일 것이다. 이를 이루고자 하는 것으로 요즘 메타버스(metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다. 메타버스의 세계에서 이상 ... 형의 친구를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터를 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실 ... 님도 그것을 전혀 몰라 나만의 가상세계 애인과 함께 새로운 삶을 추구하고 있다. 지인 중에는 가상공간에서 애인을 만난 유부남이면서도 신혼살림을 차려 현실 부인과 가상공간에서 부인을 맞이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
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    인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    커머스, 재택근무 등 온라인의 일상, 경제활동은 포스트 코로나 이후 당연한 모습으로 자리를 잡고 있다. 새로운 기술은 기술적인 완성도와 더불어서 실행적인 환경이 만들어졌을 때 ... 가 달라 사무실에서 함께 회의를 하기 어려운 실정이다. 최근 몇몇의 기업들은 메타버스를 활용한 회의를 진행하고 있다. 화면에 표시되어 있는 자신의 캐릭터를 회의실 책상에 앉혀 가상현실 ... 나 수행평가 또한 개별 평가로 실시되어 학생들 간의 교류는 거의 일어나지 않는다. 이러한 상황에서 학생들은 자연스럽게 온라인에 대한 의존도가 높아질 것이다. 소셜미디어는 소셜 네트워크
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
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    딥러닝 기반 영상 생성의 발전
    마르코프 랜덤 필드(MRF), 제한 볼츠만 머신(RBM) 등은 일부 영상 패턴을 생성할 수 있었으나, 복잡한 자연 이미지를 생성하는 데는 한계가 있었다. 해상도와 다양성이 부족 ... 해상도의 사실적인 이미지를 만들어냈으며, DCGAN, CycleGAN, StyleGAN 등 다양한 변형 모델이 등장해 화질과 제어력을 크게 개선했다.(5) 확산 모델 ... 기반 영상 생성은 다양한 산업에서 활용된다. 예술과 디자인 분야에서는 창작 보조 도구로 사용되며, 영화와 게임에서는 가상 캐릭터와 배경 제작에 활용된다. 의료에서는 MRI나 CT
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.27
  • 행정정보체계론 ) 메타버스를 설명하고, 메타버스 확산에 대한 정부의 역할을 설명하시오.
    generated universe)를 표현하는 용어이자, 가상현실 (virtual reality)의 개념으로 사용되었다. 하지만 현재 메타버스라는 용어는 더 포괄적으로 사용되고 있 ... 처럼 받아들일 수 있지만 쉽게 정의내리기 어렵다. 이승환은 메타버스 비긴즈에서 메타버스를 ‘가상과 현실이 상호작용하며 공진화하고 그 속에서 사회?경제?문화 활동이 이루어지면서 가치를 창출 ... 하는 세상’이라고 정의했고, 과학기술정보통신부는 메타버스를 ‘확장 가상세계(eXtended Reality:XR)’라고 정의했으며, 미국의 미래가속연구재단 ASF은 메타버스를 ‘가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.27
  • 정보사회쟁점 ) IT 관련 나의 Ted 강연 원고(20분 내외의 Ted 강연)
    인류가 살고 있는 지구라는 물리적인 공간을 활용한 현장을 유니버스라고 말하고 있다. 이러한 물리적으로도, 실제로도 존재하는 이 현실에 '가상'이라는 개념을 더하기 위하여 접두사 ... '메타(meta)'를 붙여 새로운 신조어이자 합성어인 '메타버스'가 탄생하게 되었다. 우리가 직접 마주하고 대면하고 살아가는 이 현실을 넘어서 예상할 수 없는 가상 현실의 세계를 뜻 ... 도 하고, 또 어떠한 사람은 '가상에서 경제 활동이 가능한 것을 메타버스라고 하지'라는 등 모두가 저마다 자기가 받아들인 관점에 대해서 색다르게 해석본을 내고 있기 때문에 확실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    스노우 크래쉬에서 처음 등장한 개념으로, 가상화 또는 초월을 뜻하는 메타(meta)와 현실 세계를 디지털로 구현한 3차원 가상 세계를 뜻하는 우주의 합성어이다. 이후 메타버스 ... 을 볼 수 있다. 대표작 '아바타', '매트릭스', '레디플레이어원' 등은 특수 기기를 착용하고 가상 세계에 접속해 아바타를 통해 저승에서 작동하는 등 선진 메타버스 기술을 비교적 잘 ... 을 제안하려고 할 때 사용된다.모티브 유형모티브형 메타버스는 오늘날의 디지털 게임을 아우르는 가장 전통적이고 친숙한 메타버스형이다. 월드 오브 워크래프트, 리니지 등 가상 게임
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
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    청소년기의 인지발달에 대해 설명하시오 (청소년복지론)
    이 발달하는 과정에서 감정이 더 중요하다. 따라서 청소년기는 정서적·신체적 성장뿐 아니라 심리적·사회적 성숙도 등 다양한 변화가 일어나는 인간 성숙의 과정으로 사람의 인격적 특성 ... 발전에 큰 영향을 미친다. 청소년기의 인지능력 발달은 청소년이 실제적이고 구체적인 경험을 하고 대상을 거의 인식하지 못했던 어린 시절과는 질적으로 다르다. 청소년들은 가상적이고 ... 의 흔적이 남아 인지적 미숙함을 드러내고 있지만, 도덕적 문제와 미래 디자인에 대해서는 폭넓게 생각할 수 있다고 할 수 있다.1) 자아 정체성의 형성, 발전, 위기 경험자아정체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.27
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    뉴미디어와 콘텐츠플랫폼
    을 예를 들어 설명하시오. (30)메타버스는 현실중심 또는 가상중심과 같은 구현공간과, 외부 환경 중심 또는 개인 중심에 따른 정보의 형태에 따라 4가지 형태로 유형을 분류 ... 가 만들어낸 가상세계 정보가 중첩되는 혼합형 가상현실 시스템 개념입니다.Lifelogging은 개인과 개체들의 현실 생활에서 이루어지는 정보를 통합하여 제공하는 형태로서, 대표 ... 적으로 스마트 워치와 같은 사례가 있습니다.Mirror Worlds는 가상 공간에서 외부환경정보를 통합하여 제공하는 형태로서, 구글어스, 구글맵과 같은 사례가 있습니다.VR
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2024.08.09
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    뇌졸증 회복 및 물리치료 강화를 위한 AI 보조 로봇 재활
    화합니다.나. 가상현실과 게임 요소: AI 기반 로봇 재활은 가상현실과 게임 요소를 접목하여 환자의 흥미와 참여도를 높입니다.AI의 한계와 규제적 고려사항:가. 기술의 안정성: AI 기술
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.22
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    청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 논하시오.
    와 스마트폰과 같은 디지털 기기와 더 많은 시간을 보내게 되었고, 이는 인터넷과 게임에 대한 의존도를 높이는 결과를 초래하였다. 인터넷 속도가 빠르고 IT 기술이 발달한 대한민국 ... 소년의 스마트폰 사용률은 98%에 달한다. 스마트폰 게임은 짧은 시간에도 높은 몰입도를 제공하며, 현실보다 더 자극적이고 보상 체계가 강화된 가상 환경을 제공한다. 이로 인해 청 ... 가 많아졌다. 하지만 이러한 관계는 일시적이고 피상적이며, 청소년들이 현실의 문제를 도피하는 도구로 전락할 위험이 크다.특히, 인터넷과 게임 속 가상공간은 청소년들에게 현실과 다른
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    그린 IT의 이해 2024년 1,2학기 족보 및 만점 과제
    가상화 S/W 제품에 대한 설명으로 옳은 것은? (답 1번) Xen – 오픈소스 기반의 가상화 소프트웨어이다 Virtual PC – 각각의 게스트 컴퓨터들 간에 데이터 공유 ... 가 가능하다 VMWare - PC에서 직접 실행하는 것보다 실행속도가 빠르다 Virtual Server – 서버 가상화를 구현하는 S/W이며, VMWare ESX보다 기능이 좋다 다음 ... 관련 시설의 총칭이다. 예를 들어 도로, 항만, 상하수도와 같은 시설을 말한다. 무엇에 대한 설명인가? (답 4번) ① Utility ② 그린 IT ③ SSD ④ SOC
    시험자료 | 43페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.02.27 | 수정일 2025.03.05
  • 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오. 2(2)
    는 개인정보를 기반으로 빅데이터(Big Data), 인공지능(AI) 기술 등이 접목되었으며, 그에 따라 사용자 개인의 특성과 선호도를 보다 정확하게 파악하고 그에 대한 정보를 수집 ... 와 함께 대면 서비스에서 사람들이 느끼던 대인관계에 대한 높은 피로도에 따라 이루어진 결과라고 볼 수 있다. 현대 사회는 전통적인 사회에 비하여 개인이 자신의 이익에 따라 의도 ... 을 위한 개인 간의 거리유지를 기반으로 전시관람의 사전예약제가 활성화되고 있으며, 온라인 기반의 비대면 향유방식이 제시되었다.3.포스트코로나와 언택트 예술(1)가상현실의 도입가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2024.08.01
  • 인공지능이 경영에 미칠 영향에 대해 학습내용을 바탕으로 논하시오. 서론
    하여 고객의 만족도를 높일 수 있다. 인공지능 기반의 챗봇이나 가상 에이전트는 신속하고 정확한 고객 응대를 제공하여 고객들이 원하는 정보와 서비스를 빠르게 얻을 수 있도록 도와준다. 또한 ... 있다. 이로 인해 기업은 리소스를 효율적으로 활용하고 경영 프로세스를 개선할 수 있다. 인공지능은 또한 고객 서비스와 경험을 개선하여 고객 만족도를 높이고 충성도를 유지하는 데 ... 도 예측인공지능은 고객의 행동 패턴과 선호도를 분석하여 개별 고객에게 맞춤형 제품 및 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 기업은 고객의 구매 이력, 소셜 미디어 활동, 검색
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 롯데정보통신 Infra 최종 합격 자소서, 면접 후기
    들의 다양한 상황을 고려하지 못한 설계와 개발로 인해 애로사항이 발생하고 있습니다.저는 고객의 상황과 환경을 고려한 가상화 서비스 운영을 통해 신뢰도를 더욱 끌어올리고 싶 ... 하여 가상화 작업에 참여하여 고객이 최고라고 느낄 수 있는 가상화 서비스를 운영하고 싶습니다. 4차 산업혁명과 코로나바이러스 사태로 인해 많은 IT서비스들이 부상하고 있지만, 고객 ... 습니다. 또, 고객을 직접 찾아가고, 소통을 기반으로 하는 발 빠른 문제 대응을 통해 고객의 만족도를 끌어올려 잠재적 고객의 확대에도 노력할 것입니다. 그뿐만 아니라 앞서 기술했던 차세대
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.02
  • [ 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오 ]
    은 해상도의 비디오와 실시간 스트리밍을 가능하게 할 것이다. 이는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술의 발전을 촉진하며, 더욱 몰입감 있는 멀티미디어 경험을 제공할 것이다. 미래 ... 서비스, 소셜 미디어, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술 등이 대표적인 예이다. 이러한 기술들은 사용자에게 실시간으로 고화질의 비디오와 오디오를 제공하며, 다양한 기기 ... 를 대중화하고, 스트리밍 서비스와 소셜 미디어를 통해 사용자와의 상호작용을 강화하였다. 미래의 멀티미디어는 인공지능, 5G, 가상현실 등 최신 기술의 발전과 함께 더욱 혁신적인
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.13
  • 가상 찬반 토론 안락사
    가상 찬반 토론: 안락사의 허용 여부사회 : 안녕하십니까? 오늘의 가상 토론으로는 첨예한 주제 중 하나인 안락사가 윤리적으로 옳은지에 대해서 토론을 하겠습니다. 패널 분을 모시 ... 라고 봅니다. 특히 윤리적, 도덕적 관점에서 생명을 종료하는 결정을 내리는 것은 매우 위험한 선례를 남길 수 있습니다. 환자가 일시적인 우울감이나 고통 속에서 안락사를 원할 수도 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.03
  • 메타버스 사례 및 기술 혁신을 위한 과제
    기술은 가상인간 뿐만 아니라 시공간을 초월하기 위해 사용된다. 국내에서는 2018년도에 출시된 제페토가 메타버스의 대표주자라고 할 수 있다. 귀여운 아바타 캐릭터와 다양한 아이템 ... 았고, 메타버스의 의미와 특징은 아래와 같다.- ‘가상’, ‘초월’ 등을 뜻하는 영어 단어 '메타'(Meta)와 우주를 뜻하는 '유니버스'(Universe)의 합성어로, 현실세계와 같 ... 은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계- 가상현실(VR)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.17
  • 가상의 사업자 영작
    가상의 사업자 영작1.사업을 하게 된 계기안녕하십니까? 칙 앤 필레 진주점 사장 ???입니다. 저는 진주에서 '칙앤필레(Chick-fil-A)' 같은 건강하고 맛있는 음식을 제공 ... 들의 인지도를 높이는 것이 어려웠습니다. 진주에서 지역 특산물인 고추를 활용한 '고추버거' 같은 차별화된 상품을 개발했지만, 이를 효과적으로 알리는 데 시간이 필요했습니다.3 ... . 사업하기 전에 반드시 알아야 할 것들브랜드 인지도: 한국에서 인지도가 낮은 브랜드일 경우, 제품의 가치를 어떻게 전달할 것인지 마케팅 전략이 특히 중요합니다. 그리고 지역 현지 특산
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.27
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2025년 11월 03일 월요일
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