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"게임산업방향" 검색결과 461-480 / 12,604건

  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 요인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.
    경제학개론과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 요인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... . 정의 및 요인1) 과점시장의 정의2) 과점기업의 협조 요인2. 과점산업 및 과점시장의 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론요즘 뉴스를 보면 흔하게 찾아볼 수 있는 기사들이 있 ... 이 동일하다면 순수 과점이라 하고 상품의 질에 약간씩 차이가 있는 경우에는 차별화된 과점이라 한다. 우리나라의 경우 대부분의 산업에서 과점의 형태를 찾아볼 수 있으며, 그 예로 가전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.21
  • TV드라마의 이해 정리본
    극본과 바람직한 사회 정체성에 이바지하는 문화경쟁력과 산업경쟁력을 갖출 필요!@-문화산업 콘텐츠 유형 : 극장형(영화,공연), 휴대형(출판 게임 음반), 통신방송형(인터넷/모바일 ... 은 시간에 간결한 사건으로 인물, 환경, 앞으로 일어날 사건 암시주인공의 일관된 행동이 시작되는 가장 중요한 부분제 1씬은 드라마의 주요 방향 암시주인공, 공간, 주제 암시시청자 ... => 감동살이있는 주제를 감동으로 연결 시켜야함1-2장. 현대사회 상황과 TV드라마-산업혁명 이후 형성된 근대 물질 중심 산업체제는 20세기 후반에 급격한 변화-문화와 같은 무형의 것
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.11
  • HRD담당자로서 정보화 사회에서의 생애계발 활동은 어떤점에 착안하여야 한다고 생각하는가[A+]
    . 디지털 전환 속 생애계발의 방향 변화3. HRD담당자로서 착안해야 할 생애계발 활동4. 나의 견해Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회는 눈부신 속도로 변화하고 있으며, 그 변화 ... 의 중심에는 정보화 사회가 자리 잡고 있다. 정보기술의 발전과 디지털화는 개인의 일상생활뿐만 아니라 조직과 산업 전반에 깊숙이 침투하며, 우리가 살아가고 일하는 방식을 근본적으로 바꾸 ... 해야 하는 상황이다.따라서 본 글에서는 정보화 사회의 특성과 변화하는 생애계발의 방향을 살펴보고, HRD 담당자가 어떤 점에 착안하여 생애계발 활동을 기획하고 운영해야 하
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.01
  • 한국의 반도체 발전과정 및 수출 현황 분석
    는 반도체 산업 전반에 걸친 분석과 역사에 관한 고찰을 통해 앞으로 나아갈 방향에 대한 탐구를 필요로한다. 반도체 시장은 영원한 강자도 없고 영원한 약자도 없기 때문이다. 특히 ... 하다. 그렇기에 본론에서는 반도체 산업의 역사적 발전과정과 현재에 이르는 상황 진단을 통해 앞으로 나아갈 방향을 모색하여 시장의 변화에 유연하게 대처 가능한 방향에 관해 탐구해 보고자 한다 ... 등 국내 반도체 기업들을 위협하는 경쟁자들의 출현으로 오늘날 반도체 시장은 또다시 치킨게임이 시작되고 있다.2. 한국의 반도체 수출 현황 분석현재의 반도체 산업은 삼성전자와 SK
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    증강현실이 기업에 끼치는 영향
    을 투자할 계획이다. 최근 ‘포켓몬 고’ 게임 열풍으로 주목받고 있는 증강현실 분야도 국가 차원에서 육성키로 한 것이다. 정부에서는 국내 관련산업 생태계 조성을 위해 R and D ... 물류체계 구축을 위한 정책방향. 국토. 6-11.김시구, 류광렬 (2019). 중강현실 기반 스마트 물류센터 운영기술 개발. 대한산업공학회 추계학술대회 논문집, 533-538 ... 을 주도하는 트렌드로 자리매김 할 것으로 전망했다. 그리고 이러한 기술들의 급속한 발전으로, 산업의 창조적 파괴 역시 진전되고 있으므로 이에 대응하기 위해서는 타 기업들에게 뒤쳐지
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.18
  • 주린이가 가장 알고 싶은 최다질문 TOP77 요약본입니다
    :경기와 상관없이 꾸준한 실적을 내는 업종을 뜻하며 대표적으로 통신산업, 음식료, 전기/가스(유틸리티). 게임, 제약산업 등이 있다. 안정적이나 성장성이 떨어지는데 이 중에 제약 ... , 사업현황 등의 중요정보가 담겨있어 매우 중요하다. 전자공시(dart.fss.or.kr) 사이트에서 검색할 수 있다.3.주도주 :그 시대를 대표하는 산업에 속해 있고 매출, 이익 ... 기업은 그 시기 중국의 대규모 경기부양에 의해 원유와 석유화학 제품수요 급증, 유가가 급등하여 재고평가이익이 증가했다.2020년 코로나 팬데믹으로 온라인쇼핑, 모바일 게임, 드라마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.18 | 수정일 2021.05.25
  • 게임 캐릭터 디자인이 유저가 경험하는 게임성에 미치는 영향 연구 - 리그오브레전드를 중심으로 -
    함으로써 게임 산업을 더욱 긍정적인 방향으로 나아가도록 할 수 있다.Ⅱ. 본론1. MOBA 게임MOBA게임은 한국에서는 AOS로 더 많이 알려진 게임의 한 장르다. MOBA는 전통 ... 적인 RTS(실시간 전략, Real Time Strategy)의 실시간 플레이와 조작체계 및 롤플레잉 게임(RPG, Role Playing Game)의 캐릭터 육성, 아이템 조합 ... 게임 캐릭터 디자인이 유저가 경험하는 게임성에 미치는 영향 연구-리그 오브 레전드를 중심으로-[ 주제문 ]이 연구는 게임 캐릭터 디자인과 유저가 경험하는 게임성 간의 관계를 이해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    입학사정관의 눈에 번쩍 띄는 개성적이고 창의적인 진로활동 특기사항 예문입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    었으며, 이 기술이 기존의 단방향 전력 수급에서 벗어나 전기와 정보통신기술을 융합하여 소비자와 생산자가 양방향으로 통신하고 실시간으로 정보를 얻으며 전력 수급 상황별 차등 요금제를 적용 ... 에 이르렀음. 직업인과의 만남(2022.06.14.): 태양광 설치 또는 개발에 종사하는 직업인을 만나 발전원리와 과정에 관한 설명과 태양광 산업에서 핵심이 되는 ESS 기술에 대해 ... 보고서를 작성하면서 무선 전력 전송 기술의 활용을 조사하였고, 웨어러블 기기의 소형화를 위한 핵심기술임을 알게 되었음.기재 예시 2직업인과의 만남(2022.06.20.)에서 게임
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 공주교육대학교 체육과지도법 시험 대비 자료
    하면 시계 방향으로 모둠 순서를 바꾸는, 신체적, 인지적 발달을 고려한 게임을 할 수 있습니다. 우선, 이 게임을 하기 전에 핵심적인 인지적인 내용에 해당하는 빈 공간에 공을 찔러넣 ... 과거의 교육은 지식의 전수에 초점이 맞추어져있었습니다. 그러나 우리는 지식의 전수만으로 다가올 미래를 대비할 수 없습니다. 당장 AI와 사물인터넷 등 4차 산업혁명의 물결에 더해 ... 방향을 지향하는 것입니다. 이것은 체육과 교과 목표, 체육과 영역별 목표, 체육과 단원별 목표, 체육과 차시별 목표의 다양한 층위의 목표를 고려해야 하는데 이를 위해서는 지식 구조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.06
  • (교육사회학)4차 산업혁명 시대 성숙한 사회인 육성을 위한 학교 교육의 방안
    본고에서는 인간성 결여의 문제를 중심으로 4차 산업혁명 시대의 특징과 현시점에서 요구되는 성숙한 사회란 무엇인지 고찰해보고, 현시점에서 인문학적 교육이 어떤 방향성을 가지고 나아가야 ... 되게 한다. 인간의 위상을 지켜내기 위해 ‘인문학’ 현대인의 길잡이가 되는 학문이다. 그렇다면, 인문학적 탐구가 결여된 4차 산업혁명의 시대에서 ‘인문학’은 어떤 방향성을 가져야 할까 ... 에 서 있는 ‘스티브 잡스’는 인문학과 기술의 결합을 강조하며 개발의 방향과 영감을 주는 것이 인문학이라고 말하였다, ‘스타크래프트’를 제작한 게임회사 ‘블리자드 엔터테인먼트’는 창의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.21 | 수정일 2021.04.24
  • 메타버스 2 10년 후 미래를 먼저 보다 독후감
    의 변화, 물리적 공간의 변화, 세상을 바라보는 관점과 삶의 방향의 변화를 다뤘다. 3부 '10년 후 이렇게 산업이 변하다'는 10년 후 15개 업종이 어떤 환경에서 사업을 할지 ... 들이 어떻게 배우고 성장할지, 기업경영과 산업환경이 어떻게 진화할지, 국가와 글로벌 협력체계가 어떻게 변화할지 상상해 볼 것을 제안했다. 메타버스를 접한 수많은 기업과 독자들이 물 ... 다룬다. 각 산업의 변화가 미묘하고 복잡하게 연결돼 있기 때문에 자신이 속한 분야뿐만 아니라 다른 산업에도 관심을 갖는 것이 좋다. 부록에는 메타버스에 대한 각계각층의 목소리가 담겨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.09
  • A+보장) 보건교육실습 사전학습/ 보건교육의 개념, 수행단계, 방법, 매체 포함/ 보건교육실습 지침서
    (buzz session discussion) 87) 브레인스토밍(brainstorming) 98) 실험(experiment) 99) 역할극(role play) 1010) 게임 활동 ... (game) 1011) 캠페인 활동(campaign) 10-1112) 인형극(puppets) 1113) 컴퓨터 프레젠테이션(computer presentation) 114. 보건교육 ... 기·중년기 및 노년기예방수준별일차·이차·삼차예방 대상자질병의 종류·실무현장 중심산업장·학교·병원, 지역사회5. 보건교육의 내용국민건강증진법에서 우선하는 보건교육의 내용은 다음과 같
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.06
  • 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요.
    관광과 문화Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 대중문화와 관광산업의 관계1) 축구2) 한류관광(1) K.POP(2) 한류 드라마3) 유튜브·플랫폼4) TV5) 지역축제6) 게임Ⅲ. 결론Ⅳ ... 하였고, 10년대 이후 크게 발달한 스마트폰으로 인해 모바일 시장이 커지면서 대중문화와 관광산업은 또 다른 방향으로 나아가고 있는 듯하다.본론에서는 대중문화와 관광산업의 관계에 대해 ‘스포츠 ... 특수사태 때문에 사실상 중단되어 관광산업에까지 큰 영향을 미친것이라 할 수 있다.6) 게임요즘에는 정말 많은 사람들이 ‘게임’을 하고 있다. 필자도 가끔씩 모바일로 게임을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2021.08.27
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 문화콘텐츠 산업 발전 방향 / 4차 산업혁명과 문화콘텐츠
    적 문화 상품들과 관련한 산업이다. 개발의 단계부터 시작하여 유통까지 이르는 영상, 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트 분야가 모두 문화콘텐츠라고 할 수 있다. 과거에는 각각의 문화 ... 의 현재 현황에 대한 인식을 바탕으로 타국들의 대응 동향을 파악해야 할 것이다. 그 동향 파악을 바탕으로 우리에게 맞는 대응 전략 방향을 잘 구축해야 한다.2. 문화콘텐츠산업의 변화 ... 당했다. 뿐만 아니라 게임 산업의 비약적인 성장 또한 이루어졌는데 이들의 배경에는 인공지능-데이터화-연결과 모두 연관성이 깊었다. 방송영상 산업은 다른 산업들에 비해 다소 변화의 속도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13 | 수정일 2022.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    광고 시장의 미래 성장 방향은 4차 산업혁명의 핵심적인 기술과 맞물려 발전할 것으로 예상된다. 앞서 모바일 광고의 동향을 알아보면서 “AI와 머신러닝, 비디오 마케팅, 동영상 광고 ... 와 관련하여 동영상 광고 또한 앞으로 모바일 광고의 성장에 기여할 것으로 보인다. 동영상 광고는 대표적으로 게임 산업에서 자주 활용되는 방식인데, 광고를 시청함으로써 소비자에게 게임 ... 광고학 주제: 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. 목차 Ⅰ. 서론
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
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    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업
    교과목명: 국제경영학[과제명] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 코로나 ... 는 산업에 크고 작은 변화를 가져왔다. 물론 이는 좋은 것도 분명 존재했지만, 반대로 특정 산업의 경우에는 어려움을 겪기도 했다. 예를 들어 현재 영화관을 방문하던 사람들의 숫자 ... 의 급감과 함께 OTT 시장의 확장으로 인해서 CJ ENT가 어려움을 겪고 있다. 이와 반대로 크게 성장한 산업 분야가 있는데, 이는 해운물류 분야이다. 전통적으로 해운물류는 오랫동안
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    TCP와 UDP를 각각을 사용하기 위한 적절한 환경에 대해 실제 환경을 예를 들어 설명하시오.
    . TCP와 UDP 비교Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회에서 정보의 교환과 통신은 다양한 기술적 기반을 통해 이루어집니다. 이 중에서도 네트워크 통신은 일상생활과 산업 전반 ... .또한 TCP는 연결 기반 프로토콜이므로 통신을 시작하기 전과 후에 연결을 설정하고 해제하는 절차를 거칩니다. 이를 토대로 양방향 통신에서 데이터의 순서가 뒤바뀌지 않고 정확히 전달 ... , 온라인 게임, 음성 통화(VoIP)와 같은 애플리케이션에서 UDP가 적합합니다. 이와 같은 환경에선 약간의 데이터 손실이 발생하더라도 전체 서비스 품질에 큰 영향을 미치지 않
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.31
  • [a+취득자료] 청소년 욕문화와 비속어의 실태와 인성교육의 방향에 대하여 설명하세요.
    뿐 아니라 모든 어른들의 노력이 필요하다. 언어 및 교육 관련 기관들은 인성교육과 같이 올바른 언어 습관화를 위한 교육 프로그램 제공을 위해 힘써야 하며, 게임 산업 기관들은 바른 게임 ... 용어를 제공하고 게임 채팅 상에서 비속어 사용을 제지할 수 있는 시스템을 만들어야 할 것이다. 또한, 미디어 산업에서는 청소년에게 부정적인 영향을 미칠 수 있는 언어 사용 ... 과 비속어 사용 실태를 논의해보고, 청소년들의 인성 발달에 있어서 나아가야 할 교육 방향을 제시해보고자 한다.Ⅱ. 욕과 비속어의 정의국립국어원에 따르면 욕에 대한 정의는 아래와 같
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.09
  • 컴퓨터의이해 ) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명. 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명
    글로벌한 네트워크를 통해 정보를 공유할 수 있게 되었다.② 컴퓨터와 통신 기술의 발전은 문화 및 엔터테인먼트 산업을 발전시켰다. 스트리밍 서비스, 디지털 출판, 온라인 게임 등 ... 스피커 및 다양한 센서를 내장하고 있다. 이 장비는 게임뿐만 아니라 산업, 군사, 의료 등에서도 활용되고 있다. 한편, 스마트폰을 장착하여 스마트폰 패널을 활용하는 VR 헤드셋 ... 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지 이다. (15점)(가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라.(나) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보기술의 발전과정에 대해 정리하고, 기업에서는 최신 정보기술을 활용하여
    경영정보시스템주제: 정보기술의 발전과정에 대해 정리하고, 기업에서는 최신 정보기술을 활용하여 경쟁우위를 확보(사례기반)하고 있는지와 앞으로 정보기술의 진화방향을 예측해보시오. ... 수 있다. 과거 불의 발견부터 시작하여 신체 자체를 변화시켰고, 바퀴와 못 등을 통해 산업화를 이루었고 비행기와 선박 기술로 세계 무역을 이루었다. 또한 경구피임약과 무기 등 ... 하자면 누군가가 가공하거나 존재하는 정보를 한 자리에서 버튼 하나로 쉽게 수집하여 정보를 얻고, 이를 다시 전달하는 방식이다. 컴퓨터를 이용하여 내가 게임을 하면서 누군가와 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
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2025년 11월 02일 일요일
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