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"게임개발기획서" 검색결과 261-280 / 7,692건

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    5. 프로그램 개발을 위한 프로그램 구성1
    주제 5: 주제 5: 프로그램 개발을 위한 프로그램 구성 1 목차 I. 서론 3 II. 본론 3 1. 문제의 소재 3 2. 프로그램 설계의 개념 3 3. 초등학생을 위한 움직임 ... 프로그램 개발 3 1) 초등학생 움직임 교육 필요성 3 2) 우리나라 초등학생을 대상으로 한 움직임 교육의 활용 유형 4 가. 우리나라 움직임 통합 수업의 유형 4 나. 움직임 ... 프로그램의 유형 선택 8 3) 프로그램 구성 8 가. 초등학생들의 움직임 교육에 대한 요구 분석 8 나. 설계 9 다. 개발 9 라. 실행9 마. 평가 9 4. 중학생을 위한 움직임
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
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    2025 넥슨코리아 아웃소싱PM 자기소개서와 면접자료
    고, 대학 시절에는 게임 동아리에서 직접 기획·운영 프로젝트에 참여하기도 했습니다. 그중에서도 ‘아웃소싱PM’이라는 직무에 특별히 관심을 갖게 된 이유는, 여러 이해관계자와 소통 ... 게임 개발 프로젝트’ 팀장으로 활동했던 일입니다. 6개월 동안 외주 아트팀, 사운드 디자이너, 프로그래머 등 다양한 파트너와 협업하며, 프로젝트 전체 일정을 관리하고 결과물을 직접 ... 을 강화하기 위해 학업과 실무에서 다양한 노력을 기울여 왔습니다.가장 집중적으로 발전시킨 것은 ‘명확한 소통과 정보 정리 능력’입니다. 대학 시절 게임 기획 동아리에서 각기 다른 전공
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.14
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    인공지능과 빅데이터가 변화시키는 미래의 일자리
    △보건위생 및 환경검사원 △경영 및 진단전문가 △응용소프트웨어개발자 △웹 및 멀티미디어디자이너 △네트워크시스템개발자 △컴퓨터보안전문가 △빅데이터전문가 △게임프로그래머 △스마트폰앱 ... △도시계획가 △실버시터 △노인복지활동지도사 △감정평가사 △사이버평판관리사 △문화예술교육사 △국제회의기획자 △경호원 △창업컨설턴트 △스포츠마케터 △여행상품개발자 △크루즈승무원 △유튜버 ... 책 마련이 시급하다는 지적이다.4차 산업혁명시대 유망직업 TOP10 중 1위는 ‘소프트웨어 개발자’라고 한다. 소프트웨어 개발자는 어떤 일을 하는 사람인가?소프트웨어 개발
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
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    사회복지학과 프로그램개발과평가 1. 최근 본인이 가장 관심을 가지고 있는 사회 문제 하나를 선택하고, 해당 문제 해결을 위한 사회복지 프로그램을 기획하시오. (20점) 2. 본 과제를 수행하면서 들었던 생각(예 새롭게 알게 된 것, 어려웠던 점, 생각이 바뀌게 된 점 등)에 대해 소회를 적으시오. (10점)
    사회복지 프로그램 개발과 평가 레포트1. 최근 본인이 가장 관심을 가지고 있는 사회 문제 하나를 선택하고, 해당 문제 해결을 위한 사회복지 프로그램을 기획하시오. (20점)2 ... : 고령자의 디지털 소외가. 문제의 정의와 현황2. 문제의 심각성과 사회적 영향3. 사회복지 프로그램 기획: ‘디지털 친구’ 프로젝트가. 프로그램 내용과 운영 방안나. 기대 효과1 ... 를 침해할 뿐만 아니라, 사회 전체의 포용성을 약화시킨다.3. 사회복지 프로그램 기획: ‘디지털 친구’ 프로젝트‘디지털 친구’ 프로젝트는 고령자들이 디지털 기술을 익히고 일상에서 활용
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.07
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    부산시립미술관
    가 이루어지지 않아 인력 낭비 작품 훼손 위험과 그에 대한 제재 미비 대외적인 홍보 활동 부족 부산시립미술관 SWOT 분석 – 내부 환경적 요소 2.성장과 개발의 시대에서 여가와 문화 ... 한다 . ex) 현수막 , 팜플렛 , tv , 인터넷 , 모바일 광고 2. ‘G-star’ 에서 실제로 게임에 참여를 하는 프로그램 등과 같이 흥미를 유발할 수 있도록 참여를 유도 ... 확보를 위해 한국적인 미와 관련된 전시회를 정기적으로 기획하는 등 보다 특색 있고 일관된 컨셉이 있는 전시회를 기획한다 . Threats Weaknesses SWOT 을 통한
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.23
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    라이엇의 브랜드 분석과 마케팅 전략수립( STP ,PEST ,3C ,SWOT 분석활용)
    . 브랜드 소개 및 분석1. 브랜드 소개라이엇 게임즈(Riot Games)는 2006년 미국 캘리포니아주 로스앤젤레스에서 설립된 글로벌 게임 개발 및 퍼블리싱 기업이다. 대표작으로 리그 ... 시장에서의 규제 변화가 주요한 영향을 미친다. 특히 중국, 한국 등 주요 시장에서 청소년 게임 시간 제한(셧 다운제), 콘텐츠 검열 등은 게임 기획과 운영에 직접적인 제약이 된다 ... 오브 레전드(League of Legends, 이하 LoL)가 있고 이후 발로란트(VALORANT), 전략적 팀 전투(TFT)등 게임 출시 및 아케인(Arcane) 애니메이션 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.22
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    연령별·수준별 프로그램 개발 및 운영
    생활스포츠지도사 1급 과제 주제: 연령별·수준별 프로그램 개발 및 운영 *상세 설명: 연수생 개인의 종목(치어리딩)에서 한 연령대(청소년, 성인 등)의 수준별 프로그램(상·중·하 ... 수준 분류)을 개발. 치어리딩, 청소년을 위한 프로그램 I. 서론 치어리딩은 원시시대부터 시작됐다. 사냥에 나갔던 사람들이 마을로 돌아올 때 이들을 환호하고 환영하기 위한 동작 ... 을 기획해보고자 한다. 직접 수업 프로그램을기획해 보면 스포츠 지도사로서의 역량을 강화하는데 도움이 될 것이다. II. 본론 1. 1단계(下) 프로그램 강좌명 1단계 치어리딩
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.05
  • 이력서/입사지원서/경력기술서/자기소개서 양식 (영업분야 지원)
    6500만원 + PI/PS 300% / 희망연봉: 협의가능핵심 강점SQL등 통계분석 능력 상급 / 상용화된 게임개발 경험 풍부함영어실력 중급이상 / JAVA, C++고수 및 ... RECEIVER의 일본향 ODM 개발영업 담당신제품 기획단계에서부터 개발 및 양산FollowUp, 출하까지 제조업체 해외영업의 전반적인 업무를 수행.실적 및 성과 기여도 (성과를 숫자중심 ... 으로!)AV RECEIVER(SX-315) 프로젝트 수주, 개발진행 (2003/10 ~ 2005/1)기획수량 200,000sets/연총U$1,600万 상당의 프로젝트 성공적 수행
    Non-Ai HUMAN
    | 이력서 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.31 | 수정일 2021.12.30
  • 소비자행동론_최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예 MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고, 이 사례를 윤리론의 5가지 관점인 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 중 3가지에 적용 (3)
    은 오히려 지속적으로 성장해 왔다. 기업은 베트남 게임 시장의 풍부한 저변을 노리고 다양한 마케팅을 기획하고 있다. 특히 e스포츠 또는 게임을 소재로 콘텐츠를 제작하는 인플루언서가 이미 ... 인구의 70가 MZ세대에 해당되며 MZ세대가 주로 열광하는 e스포츠 팬은 1,800만 명에 이르기 때문이다. 코로나19 팬데믹을 거치면서 여타 산업은 위축된 반면에 게임 산업 ... 한다.여성 게임 스트리머 낭은 전자상거래 쇼핑몰 업체 쇼피의 2021년 구일절 프로모션의 홍보 모델로 활동한 바 있으며 게임 스트리머 믹시는 베트남 MZ세대가 선호하는 미국 브랜드
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 나는 중견 기업인 서울식품의 전략경영과장으로 재직하고 있다 사장님은 나에게 회사의 성장과 장기 발전을 위하여 새로운 제품개발을 하라는 중장기 계획을 맡겼다 다음 달 전략기획팀과 1차 전략회의를 갖기로 하였다. 위와 같은 상황을 가정할 때 1차 전략회의에서 토의해야할 안건으로 제품개발을 위한 기획서 초안을 만들어 보시오
    을 맡겼다. 다음 달 전략기획팀과 1차 전략회의를 갖기로 하였다. 위와 같은 상황을 가정할 때, 1차 전략회의에서 토의해야할 안건으로 ‘제품개발을 위한 기획서 초안’을 만들어 보 ... 위더스 경영학개론 과제주제: 나는 중견 기업인 서울식품㈜의 전략경영과장으로 재직하고 있다. 사장님은 나에게 회사의 성장과 장기 발전을 위하여 새로운 제품개발을 하라는 중장기 계획 ... 고 자사 제품의 입지가 점차 흔들리는 상황이다. 지지부진한 현재의 매출 및 시장점유율을 끌어올리기 위해 서울식품㈜가 기획한 브랜딩을 성공시켜 점유율을 더 늘리고 시장상황을 타개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.24 | 수정일 2022.04.26
  • 넥슨컴퍼니 넥슨코리아 게임아트 채용 자기소개서와 면접자료
    했던 ‘인디게임 페스티벌 참가 프로젝트’였습니다. 이 프로젝트는 2D 어드벤처 게임개발해 출품하는 팀작업이었으며, 기획자, 프로그래머, 아티스트, 사운드 등 총 7명이 한 팀 ... 적으로 드로잉, 색채학, 3D 모델링, UI/UX 디자인, 게임그래픽 툴 등 실무 역량을 쌓아나갔습니다. 특히 다양한 팀 프로젝트와 인디게임 개발, 게임잼 등 실제 현장과 가까운 ... 넥슨컴퍼니 넥슨코리아 게임아트 채용 자기소개서와 면접자료( 목 차 )1. 본인이 넥슨코리아 게임아트에 지원하게 된 동기를 구체적으로 기술해 주세요.2. 이전 경험 또는 프로젝트
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.12.05
  • 디지털제품과 일반 아날로그 제품을 선택해서 신제품 개발과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성하시오.
    제품개발 실패를 이끄는 가장 최악의 선택이다. 더불어 아날로그 제품의 IP화 이외 모바일 게임, 모바일 어플리케이션 및 소프트웨어가 하나의 IP로 자리 잡는 시대로 나아감에 따라 ... 시험 > 상품화의 과정을 거친다. 이 중, 아이디어 평가 및 전략개발 방향까지 기획의 파트이며, 사업분석 및 사업 실체화는 제품을 본격적으로 찍어내기 전, 마지막 보류 단계라고 볼 ... 하고, 기획자 및 PM의 주도 아래 클라이언트 혹 자사의 서비스를 개발할 수 있다. 배포 역시 배포를 전담하는 앱 스토어를 활용하거나, 서버호스팅을 통한 웹 서비스 오픈을 실시할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    , Platform, Network, Device가 있다. 먼저, Contents에는 게임과 같은 소프트웨어, 사진, 음원, 영상이나 E-Book등 이 포함되어 있다. 콘텐츠는 제작 ... (KISA)의 연구에 의하면 2017년 한국의 스마트폰 보급률은 94.1%로 2012년 65.1%에 비해 약 29%p상승하며 이러한 급속한 대중화로 스마트폰을 이용한 쇼핑, 뱅킹, 게임 ... , 콘텐츠 제작에 증강현실(AR), 가상현실(VR), 인공지능(AI) 기능을 적용한 기술이 보급되었다. 예를 들어 게임업계의 IP다각화가 두드러지면서 는 유명 IP에 AR을 적용한 것
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년프로그램 개발 패러다임 중 1개의 패러다임을 선정한 후 선정한 패러다임에 근거하여 3회기 이상의 청소년 프로그램을 기획하세요
    청소년프로그램 개발 패러다임 중 1개의 패러다임을 선정한 후 선정한 패러다임에 근거하여 3회기 이상의 청소년 프로그램을 기획하세요목차I. 서론II. 본론1. 인본주의 패러다임 ... , 그리고 주변의 기대 속에서 느꼈던 압박을 기억한다. 그런 경험 때문에 청소년 프로그램을 기획하는 과제를 접했을 때 단순한 교육이나 활동 설계가 아니라, 그 시절의 ‘나 같은 아이 ... 은 나에게 큰 울림을 주었다.그래서 이번 레포트에서는 인본주의 패러다임을 중심으로 청소년 자아존중감 향상을 위한 3회기 프로그램을 기획하고자 한다. 이 프로그램은 청소년이 자신
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.11.05
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    다.이처럼 소설과 영화를 통해 높은 인기와 영향력을 기반으로 게임시장까지 진출하면서 다양한 장르로 제작되어 큰 성공을 기록해 파생상품 개발에 적극적인 진행을 이루어지게 만들 ... 개발을 통해 관광 상품을 만드는 것과 같은 1차적인 응용이 전부가 되지 않는다. 이보다 더 잘 만든 원천콘텐츠가 갖고 있는 더 중요한 의미가 원천콘텐츠의 완성도를 기반으로 이미 대중 ... 들에게 검증받아 시장에서 통용된 원천콘텐츠에 대한 재개발이 단순하게 콘텐츠로 머무르는 것이 아니라 하나의 문화 산업의 구축에서 진행이나 대중과 소통 등에서 안정성을 확보할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 내가 속한 지역사회의 건강가정지원센터(현 가족센터)에서 실시하고 있는 가족생활교육 프로그램은 무엇이 있는지 조사하시오.
    와 내용 외에도 새로운 주제와 내용을 개발하고 시험적으로 운영해보자. 예를 들어, 가족여행, 가족영화, 가족게임 등을 주제로 한 프로그램을 만들어보자. 가족생활교육 프로그램의 협력 ... 과 사회성을 강화하는 것이다. 자녀교육의 내용은 자신의 정체성과 가치관, 친구와의 관계와 갈등 해결, 학교생활과 진로선택, 성장기 건강관리와 성교육 등 다양하다. 자녀교육의 방법은 게임 ... 다.이러한 프로그램들은 가족생활교육 전문가들이 직접 기획하고 강사로 나서서 진행한다. 각 프로그램은 이론과 실습, 토론과 공유 등을 통해 참여자들의 학습 동기와 효과를 높인다. 또한
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 한양대 컴퓨터소프트웨어학부 편입 합격 자기소개서/학업계획서
    웨어 개발자에 관심을 가지게 되었습니다. 이후 한 게임의 국가대표 자격으로 세계대회를 나가게 되었습니다. 그 무렵 게임 속 계산을 쉽게 하려고 대미지 계산기를 만들었습니다. 공격력 ... 들의 삶을 편리하게 만들어주는 개발자가 되겠다는 꿈을 가지게 되었습니다.이후 소프트웨어를 공부하면서 실제로 사람들이 사용하는 서비스를 만들어보고 싶은 욕심이 생겼고, 이를 계기로 게임 ... 셨습니다. 그 당시 사람들이 사용하는 서비스를 만들고 싶다는 욕심이 있었기에 웹 사이트 개발을 시작하게 되었습니다.웹 사이트 개발에서 기획 및 설계, 디자인, 구현, 배포, 유지 보수 등
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능과 저작권 문제
    에도 빅데이터 전문가, 사물인터넷 전문가, 클라우드 컴퓨팅 전문가, 가상현실 전문가, 드론 전문가, 모바일 애플리케이션 개발자, 게임 기획자, 앱 디자이너, 웹사이트 개발자, 보안 ... 에서도 2라운드에서 탈락했다.인공지능 관련 직업은 어떤것이 있나요?우선 대표적인 인공지능 개발자로는 소프트웨어 엔지니어, 데이터 과학자, 시스템 분석가, 프로그래머 등이 있다. 이외 ... 전문가, 데이터베이스 관리자, 네트워크 설계자, IT 컨설턴트, 멀티미디어 콘텐츠 제작자, 전자상거래 전문가, 인터넷 쇼핑몰 운영자, 소셜 미디어 마케터, 스마트폰 앱 개발자, 의료
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠와 창의성
    미디어 관련에 국한 → 점차 미디어 전반 ( 인쇄물 , 게임 등 포함 ) 으로 확장 , 다양한 인간 행위 영역 커버미디어는 메시지다 [The Medium Is the Massage ... , 2002 개정 . ○ 문화산업 : 문화상품의 개발 , 제작 , 생산 , 유통 , 소비 , 관련 서비스를 행하는 산업 ○ 문화상품 : 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출 ... ◦ 기획 / 인큐베이팅 : 기업육성 , 인재양성 , 연구 / 백서 / 실태조사 , 창작지원 등 ◦ 제작 : 제작지원 , R D, 금융 , 취업 , 제작 인프라 구축 ◦ 유통 : 해외진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.24
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    포노사피엔스 독후감
    용어를 통해 게임을 즐기는 사람들이 폭발적으로 증가하며 더욱 확산하게 되었다. 반면에 이 스마트폰에 대한 부작용의 우려로 법과 규제로 반영되어 지난 10년간 디지털 문명에 대한 ... 되는 조짐을 보이기 시작했다. 이 책에서 자주 인용되는 사례인 택시회사 ‘우버’는 게임방식으로 소비자에게 서비스를 제공하여 새로운 문명에 대한 호기심과 즐거움에 찬 사람들이 직접 사용 ... 과 중독성을 가지기에 아이폰 초기 앱스토어의 게임 생태계로 이 기기를 대중화할 수 있게 된 것이다. 스마트폰은 밀레니얼 세대에게 시공간적으로 자유롭게 가상 세계로 빠져들 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.17
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2025년 12월 09일 화요일
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- 작별인사 독후감