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"문화프로그램 몰입" 검색결과 4,621-4,640 / 5,978건

  • 청소년 사이버 일탈
    습니다. 실제로 컴퓨터 기술과 통신기술의 결합으로 인한 커뮤니케이션 기술의 발전과 뉴미디어의 등장은 개인의 일상생활뿐만 아니라 정치, 경제, 문화 및 사회구조에 까지도 막강한 영향력과 변화 ... 은 개인문제보다는 사회적 책임이 더 크다고 저는 생각합니다. 우리나라에서 청소년은 여가를 즐길 만한 문화시설이 부족하고 야간자율학습이나 학원 때문에 시간적 제약까지 크기 때문에 게임 ... 온라인으로 비정상적으로 나타나는 성적인 몰입과 강박증세를 말합니다. 글이 약간 복잡하지만 흔히 남성들이 보는 음란물 중독을 포함한다고 보면됩니다. 예전의 음란 화상채팅은 현재 거의
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.11
  • 멘토링&임파워먼트
    과 잠재력을 개발하고 상호성장을 가져오게 한다.2.멘토링 필요성 : 멘토링은 조직이나 사회구성원들의 발전을 돕기 위한 적극적인 활동 프로그램이다. 멘토의 경력관리기능을 통해 전문적인 ... 더라도 조직내에 중요한 지식을 남겨두는 효과가 있다① 멘토링을 통한 조직의 성과 향상② 모든 구성원들에게 소속감과 책임의식 고취③ 조직문화의 강화및 유지: 공통의 문화적 가치나 조직 ... 이 기대하는 바를 구성원들의 마음속에 심어줌으로써, 공동체 의식과 조직에 대한 몰입을 강화시키는 효과가 있다5.성공적인 멘토링제도의 운영요건1) 제도운영의 목적을 명확히 정립
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.18
  • 오락프로그램의 방송자막사용의 문제점과 극복방안
    하고 있는데, 이는 사실상 시청 방해 행위에 가까우며, 시청자의 몰입을 방해한다. 제작진의 입장에서는 쇼 오락프로그램의 자막사용은 시청자 서비스 차원에서 비롯된 것이라고 항변하기 ... 에게 많은 이야기 거리를 만들어 내게 하고 최근까지 가장 큰 영향력을 가진 매체로 성장하였다. 하지만 최근 TV오락프로그램을 중심으로 출연자의 대화내용을 여과 없이 그대로 내보내 ... 프로그램에서는 자막이 중요한 역할을 차지한다. 프로그램의 이해를 돕는 수준을 넘어 기발한 한 줄의 자막으로 시청자의 웃음을 책임지기도 한다. 그러나 프로그램별로 회당 엄청난 자막
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.03
  • 숙명여자대학교 편입학 학업계획서 120명 합격시킨 학업계획서 원본
    . 한문학과 교육학을 동시에 배우며 동아시아 문화유산이자 고대의 정보전달의 도구, 그리고 현재까지 널리 쓰이고 있는 한문을 가르치고 교육할 수 있는 것을 배웠습니다. 처음으로 저 ... 과 사회에 대한 이해가 뒷받침 되지 않으면 아무리 훌륭한 경영학이론이나 지식도 제대로 적용될 수 없기 때문입니다. 3학년은 경영학 전공지식에 몰입할 생각이며, 차츰 학회활동 ... 이나 숙명여자대학교의 해외인턴십 프로그램에도 적극 지원하여 안목과 언어지식을 넓히는 기회로 삼겠습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 15,000원 | 등록일 2013.05.13 | 수정일 2023.02.15
  • 앞으로 3년 세계 트렌드는...
    을 동일시하기 쉬울 뿐만 아니라, 진실성 묻어나는 스토리 연출을 통해 시청자의 몰입이 쉽게 이뤄짐. 또한 현실세계의 모든 영역을 흡수하고 있기에 당분간 인기가 지속될 것.- 게임문화 ... 적으로 극복하고 세계의 관심을 받게 되었음.- 다중심 글로벌 스탠더드: 글로벌 경제위기를 통해 미국 중심의 세계관이 붕괴되었으며 다수의 글로벌 스탠더드가 만들어질 것. 다양한 문화 ... 가 공감할 수 있는 문화보편적 제품으로 글로벌 스탠더드를 만들어야 함. (1985년 G7의 세계경제비중: 80% 2009년 G8: 50%미만 < G20: 85%)- 그린 비즈니스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.19
  • 인터넷 중독의 원인과 해결방안
    할 수 있도록 허용된 일종의 환경이다. 대체로 남학생은 온라인 게임에, 여학생은 채팅에 많은 시간을 쏟는다. 따라서 청소년이 온라인게임이나 채팅에 중독적으로 몰입하는 현상의 첫 번 ... 』정보통신부와 한국정보문화진흥원의 ‘2004년 인터넷이용 실태조사를 보면 인터넷을 사용하고 있는 만 16세에서 19세까지 우리나라 청소년들 100명중 7명은 전문가의 도움을 받 ... 통제력이 낮고 충동적이며 자기 위주로 생각하고 말보다는 행동이 앞서는 경향이 있다. 자신에 대해 부정적으로 생각하는 경향을 보인다.게임중독행동 주의및예방 프로그램 요망일반사용
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.08
  • [교육철학] 그리스교육(20)
    었다.플라톤이 놀이에 관심을 가지게 된 것은 두 가지 때문이다. 첫째는 아동의 천성이 무엇인가를 나타내주는 내적인 즐거움에 몰입하기 위한 자발적 선택활동 때문이고, 둘째는 게임과 같 ... 질을 하고 있다. 올바르지 않은 괘선을 바로잡기 위해서는 학부모들의 인식변화가 필요하다. 학부모 교육프로그램을 통해 진정 아이들이 원하는 바를 알려주고 그에 맞는 학부모들의 양육방법 ... 과 역사, 문화 속에서 뿌리내리고 발전된 교육적 이념과 교육방식이기 때문에 어쩌면 두 나라 교육의 형태는 다른 것이 당연하다고 할 수 있을 것이다. 하지만 지식의 바다 속에서 변함없이
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.18
  • 선진 기업과 한국 기업의 기업교육사례
    a상하였음.*품질 혁신을 위한 교육 훈련 프로그램 시행 이후 매출액도 대폭 증가하여 모토로라에서는 교육 훈련에 지출된 1달러 당 3년 이내에 30달러의 생산성 향상 이익을 거두 ... 적 지식을 전수할 수 있어야 한다. 이러한 협력적 교육은 McCormick & Company의 기업문화에 뿌리 박혀 있으며 다음에 언급할 두 번째 요소에 지대한 영향을 끼친다.b ... 는 기업문화 조성에 힘을 쏟고 있다. 사실 이러한 자유롭고 개방적인 기업문화가 조성되지 않는 한 교육조직 또한 발전될 수 없을 것이다.c.교육까지 책임지는 상사(Leader
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.04.21 | 수정일 2017.03.15
  • 한일 드라마 산업 비교
    ? 한류란 1990년대 말부터 동남아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화 열품을 일컫는 말이다. 1996년 한국의 텔레비전 드라마가 중국에 수출되고, 2년 뒤에는 가요 쪽으로 확대 ... 되면서 중국에서 한국 대중문화의 열풍이 일기 시작하였다. 한류는 중국에서 일고 있는 이러한 한국 대중문화의 열기를 표현하기 위해 2000년 2월 중국 언론이 붙인 용어이다. 특히 ... , 2000년 이후에는 대중문화만이 아니라 김치·고추장·가전제품 등 한국 관련 제품의 이상적인 선호현상까지 나타났는데, 포괄적인 의미에서는 이러한 모든 현상을 가리켜 한류라고 한다
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    LG전자 마케팅분야/경영지원/경영관리 자기소개서 + 면접기출 예상문제/인재상/연봉정보, LG전자 자기소개서, LG전자 자소서, LG전자 마케팅분야 자기소개서, LG전자 마케팅분야 자소서, LG전자 해외마케팅자소서, LG전자 면접후기, LG전자 채용정보, LG전자 인재상, LG전자 연봉정보
    및 예상문제 C. LG전자 연봉정보 D. LG전자 인재상 1. 자신이 가진 열정에 대하여[2000 Byte] ‘군대문화를 변화시킨 혁신자.’ 군대에 있을 때 인사과 행정병 ... 으로 복무하였습니다. 정체되어 있는 군대 문화를 보면서 안타까운 마음이 늘 마음속에 내재되어 있었습니다. 하지만 계급이 낮을 때는 쉽게 제 생각을 표현할 수 없는 상황이었지만 드디어 병 ... 장이 되어서 저의 소신을 드러내기 시작하였습니다. 제가 그토록 변화를 추구했던 군대문화를 체계적으로 정리한 ‘000운동’ 이라는 프로젝트를 제안 드렸습니다. 무엇보다 사병들의 높
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.29 | 수정일 2021.01.15
  • 닌텐도DS의 마케팅 성공사례
    Nintendo Company?1) 거시적 환경분석 20세기 이후, 세계적으로 문화 관련 사업에 많은 관심과 투자로 게임 사업은 비약적인 성장을 함현대 게임 시장 확대 원인 – 대중 ... 는 5세~95세를 고객으로 밝히면서 개발자들에게 성별과 연령, 그리고 문화를 초월한 제품을 만들어야 한다고 강조. 모든 사람들을 target으로 함. 기존의 주 고객층이었던 10대 ... ), 응용프로그램은 킬러 어플리케이션(killer application)이라고 한다.NDSL의 마케팅 전략닌텐도의 스타는 연예인, 캐릭터, 스타 게임 개발자 미야모토 시게루 미국
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 수련시설의 전망과 과제 - 비영리기관 운영
    가 훨씬 넘어간다. 이런 대규모 시설에서 운영이 가능하자면, 끊임없이 청소년들이 원하는 프로그램을 만들고 찾아오게 하여야 하는데, 사실상 자연권에는 이런 수련원이 많지 않다.수련원 ... 를 활용한다면 주말이라도 청소년들이 가득한 수련원이 될 수 있을 것 같다. 물론 생활권 수련원에서 놀토 프로그램을 많이 시행하고 있지만, 단체로 숙박을 하기엔 무리가 있기 때문에 우린 ... 는 건 이제 끝내야 한다.우리나라가 축제문화에 굉장히 취약한데, 학교축제자체도 기획하고 맡아서 청소년들과 함께 만들어 갈 수 있을 것이다. 학교와의 연계 뿐 아니라,사실은 청지사
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.09
  • 보육교사, 유아교사의 자질 - 유치원 기관방문 질의 및 응답
    을 보인다. 그러나 유아가 환경과의 교류가 이루어져 교구에 적극적으로 몰입하게 되면 개입을 최소화해야 한다. 따라서 몬테소리 프로그램에서의 교사는 교사라는 명칭보다 안내자 또는 지도자 ... ) 어린이를 좋아하는 교사의외로 아이들을 안 좋아하는 유아교사가 많이 있다. 어린이와 상호작용하기를 천성적으로 좋아하는 교사는 어린이 만화 프로그램을 녹화해 두었다가 퇴근하여 틀 ... 는 교을 받아 정신지체아를 대상으로 하던 교육방법을 적용한 프로그램을 개발하였다. 이타르의 영향은 교사가 아동에게 먼저 적용하여야하며 아동에게 적당한 자극과 이완된 분위기가 중요
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.26
  • 은둔형 외톨이
    특정한 대상에 대한 지나친 편중과 집착은 자칫 외부세계와의 단절을 불러와 편향적인 판단과 행위의 원인이 된다오타쿠 문화4. 은둔형 외톨이의 형태3. 인터넷 및 게임 몰입 유형 국민 ... 한다. 최근의 사회문화적 분위기, 학교, 가족은 많은 청소년이 은둔이라는 부적응 형태를 쉽게 선택할 수 있는 상황적 요인을 제공하고 있다. 이러한 환경적 요인은 청소년의 개인적 특성 ... 모체의 발전취업곤란대인관계 폐쇄, 특정 영역의 몰입과 다른 부분에 대한 맹렬히 비난, 보장할 수 없는 미래 심리적 불안감과 은둔을 촉진집단 따돌림, 친구간의 갈등, 학교폭력 피해
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.24
  • 교정제도의 발전
    가족은 노비로 몰입시키고 가산까지도 몰수하였다.4) 백제① 백제는 중국과 가까이 있는 관계로 일찍부터 중국과의 교류를 통하여 문화를 발전시키고 형정을 정비한 국가였다. 고구려 ... 등의 사회내 처우 프로그램들이 인기를 얻게 되었으나, 이 또한 수형자는 처우의 객체에 불과하므로 무조건 이런 제도에의 참가를 감수해야 한다는 강제성 때문에 새로운 난관에 봉착 ... 는 신라 이래의 불교문화에다 유교를 결합하여 민족의 융합과 고토회복을 국시로 한 진정한 단일국가로서의 민족의식을 확립하고 불교와 유교, 도교까지 수용한 민족통합을 목표로 출발
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.29
  • [2013년 상반기] 베스트 자기소개서 합격샘플 17편모음 27페이지 분량[우수 자기소개서 예문][자기소개서잘쓴예][자기소개서 잘쓴예모음][자소서잘쓴예]
    하고 있는 일에 몰입하고, 재미도 느꼈기 때문에 뿌듯한 경험이었고 영업의 즐거움을 느꼈던 계기였습니다.[부족하지만 자신감으로]중국 교환학생 시절, 우리반 대표로 한국문화에 대해 ... 었지만, 학교에서 주관하는 어학연수, 토익취업캠프, 봉사활동 등 여러 사람들과 함께하는 프로그램들을 참여하면서 좀 더 사교적인 성격으로 바뀔 수 있었습니다.2.대학생활-없는 기회 ... 들을 사귀고 각 국의 문화를 조금은 배웠습니다. 여행의 마무리 시점에는 욕심이 났습니다. 캄보디아, 미얀마 등 좀 더 다른 나라를 돌아보고 싶다는 생각도 들었지만 제는 현실적이
    자기소개서 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.08 | 수정일 2013.09.09
  • 삼성전자 성과주의 (보상제도)
    게 나타남문 제 점개인별 성과를 보상하는 연봉제와 다양한 집단성과 보상프로그램을 조화시키는 것이 바람직 - 업의 특성, 경영전략, 조직문화, 인사방침에 따라 개별 및 집단성과주의 ... . 개인별 성과를 보상하는 연봉제와 집단성과 보상프로그램을 조화시킨다.개인 차등화가 오히려 성과주의의 취지를 역행하는 결과를 초래 기업의 특성, 경영전략, 조직문화, 인사방침에 따라 ... 하는데 과정에서 개인별 능력과 성과에 따라 연봉과 성과급을 차등 지급하는데 주력 개인별 보상 격차로 인한 부작용은 서구기업보다도 가족주의 문화가 강하게 남아있는 국내기업에서 더 크
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.04
  • 개인차-가치관, 성격, 지각-
    선입관 (2) 나이 스테레오 타입 - 나이가 많으면 직무만족 , 직무몰입 , 동기유발 , 조직애착 , 생산성 낮다고 봄22 제 3 절 지각 8. 자성적 예언 ( 피그말리온 효과 ... 된 가치는 마쯔시다의 경영이념과 마쯔시다 정신으로 대표될 수 있고 이것이 기업문화로 정착되기 위해선 그러한 이념과 정신이 어떻게 구성원들에게 체질화되는가가 중요하다 . 1. 마쯔시 ... 구성원이라기보다는 마쯔시다교의 신도와 같은 인상을 준다 . 이러한 가시적 특성이 바로 마쯔시다 고유의 조직문화인 마쯔시다정신이다 .기업 사례 - 지각 스타벅스 커피 스타벅스
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.14
  • 인터넷 중독
    라 온라인 접속 시에 비정상적으로 나타나는 성적 몰입과 강박현상 등이 일체 행위를 포함하는 인터넷 중독의 하나.(3) 채팅 중독:통신(채팅)중독은 정보이용자가 대화방, 머드게임 ... 으로 낮은 대인관계 효능감이다.3. 인터넷 중독의 현황과 문제점1)인터넷 중독의 현황■ Keyword 국내/ 청소년/ 인터넷/ 중독률■ 발표기관 정보통신부, 한국정보문화진흥원■ 조사 ... 프로그램들을 적극적으로 실시하는 것이 효과적일 것이다. 또한 무엇보다 가정에서는 제한적인 인터넷 접근을 위해 컴퓨터를 거실에 두고 시간의 제약을 주는 등 부정적 영향을 완화시키도록 하
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.20
  • 패션브랜드사업 마케팅기획서
    의 외출 활동보다는 집안에서 가족 또는 지인들과 인터넷, 게임 등의 활동을 하는 경향도 보인다. 그러나 경기가 회복되면 다시 해외여행 붐이 형성되고, 자연친화 프로그램문화예술 ... 에도 이어졌기 때문이다. 그러나 야구 관련 문화산업은 높아진 야구의 인기를 따라가지 못하는 것이 현실이다. 물론 발전을 위해 노력도 있어왔지만 ‘메이저리그의 옷을 입으면 패션이 되 ... 는 알뜰소비의 경험으로 가치를 재발견하여 가치 중심의 소비 추세가 강화될 전망이며, 가치 있다고 느끼는 제품에는 비싸도 구매하는 경향도 생겨났다.② 해외여행 및 문화예술관련 체험소비
    리포트 | 17페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.11.13
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2025년 08월 19일 화요일
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