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"사람엔터테인먼트" 검색결과 4,561-4,580 / 9,830건

  • 뽀로로 성공요인 및 마케팅전략 분석
    들과의 커뮤니케이션107. 문제점과 개선방안128. 결론131. ‘뽀로로’의 탄생배경뽀로로 아빠. 최종일 아이코닉스 엔터테인먼트 대표(사진)의 별명이다. 최씨는 광고회사 애니메이션 팀에서 일 ... 가 들어간다). 눈에 띈 단어가 ‘뽀르르’였다. 뽀르르는 자그마한 사람이나 짐승이 부리나케 달려가거나 쫓아가는 모양을 뜻하는 우리말이다. 이를 변형하여 ‘뽀로뽀로’와 ‘뽀로로’가 경합
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.26 | 수정일 2016.11.25
  • 쇼핑몰 비트플렉스 Grand Opening
     친구처럼 편안하게 다가갈 수 있는 쉽고 재미있는 Promotion 전개엔터테인먼트형 쇼핑몰 BITPLEX의 성공적 진출이러한 준비를 통해서Launching Event 금상첨화 ... Promotion1단계 / D-7 ~ D-1단기간 내 국내 엔터테인먼트형 쇼핑몰 시장 주도!'다양한 혜택과 무한감동이 있는 곳' 금상첨화 (錦上添花) BITPLEX !Pre Event를 통한 ... BITPLEX의 성공적인 완공을 홍보 운영기간 : D-Day ~ D+1 운영장소 : 왕십리역 주요 출입구 운영대상 : 왕십리역 내 유동인구 대상아침시간 왕십리역으로 출근하는 사람들을 대상
    리포트 | 43페이지 | 15,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 음식점 창업 계획서, 사업계획서
    엔터테인먼트가 어우러진 젊은이들의 문화공간이 들어선다 며 2호선 홍대 전철역과 직접 연결되고 향후 인천국제공항철도 환승역이 들어서면 더블역세권을 형성하게 된다 고 말했다. [이 ... 샐러드타코리프라이드 빈 토스타다스이지오븐소프트 치킨타코토스타다 피자┗ Meximum의 인테리어외부 인테리어멕시코 음식점임을 알릴 수 있는 심플하면서도 독특한 외관으로 사람들의 시선
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.07
  • 2013 하반기 현대 엠엔소프트 DB관리 합격 자소서
    을 수 있었습니다.제가 장점은 첫째, 인사를 잘 하는 것입니다. 사람과의 만남에 있어서, 첫인상이자 마지막 인상이 되는 것이 인사이기 때문에 항상 중요시 여깁니다. 한번은 인턴을 할 ... 습니다.2. 지원동기 및 장래 Vision‘꿈을 향한 첫걸음’제 꿈은 ‘대한민국의 선진기술을 세계에 널리 알리고, 그 기술을 통해 많은 사람들에게 혜택을 주는 것’입니다. 꿈과 관련 ... 고, 가난한 사람들에게도 도움을 줄 수 있다는 것을 깨달았습니다. 때문에, 관심 갖고 있던 자동차 업계에 눈을 돌렸습니다. 특히, 네비게이션에 관심을 갖은 이유는 첫째, 편리성 때문
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.17
  • 그린마케팅 , CI 에 관한 보고서
    다.이는 사람이 먼지가 있다는 사실을 쉽게 느끼지 못할 정도의 수치이다.환경 보존 활동1. 물고기가 살고있는 공장한일 시멘트 단양공장을 관통하는 배수로 에는 우리 시골에서 흔히 볼 ... 와 엔터테인먼트를 상징결론전체적인 형상을 미소로 표현해서 딱딱한 IT기업의 이미지를 벗고 '다중 스킨기능' 으로 10~20대 취향과 필요에 맞춰 감성적 이면서 간결한 기업이미지로 고객에게 어필감사합니다{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.30
  • 스마트폰 OS의 비교분석
    할 수 있는 유연성을 발휘할 수 있다. 현재 아이패드를 통해 이 기능이 첫 출시되었으며 향후 아이폰에서의 블루투스 키보드 지원도 당연시 되고 있다.게임 센터엔터테인먼트 요소가 강한 ... 기능으로서 아이폰 게이머가 수준이 비슷한 사람들을 찾아 게임을 할 수 있으며, 순위 및 기록 랭킹도 제공한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.19
  • 싱가포르항공 서비스전략
    ............................... 52)기내의 물적 서비스전략(엔터테인먼트 요소) ....................... 5① 항공기 내에서의 E-mail 송수신 ... ’?올바른 대화기술과 자신의 일과 서비스에 대한 긍정적인 태도를 가진 사람을 고용?엄격한 ‘Service skills'직원 훈련 프로그램·다른 항공사에 비해 더 많은 좌석당 승무원 ... 을 투입·사이버 객실 운영(엔터테인먼트 요소)?안전하다는 이미지를 주기 위해 최신기재 확보?장거리 운행이 가능한 기재의 보유비율을 높여 직항편 확대?업계에서 가장 넓은 좌석 공간
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.30
  • 홈네트워크 시스템의 기술 동향
    한 서비스*Kiosk 공공장소에 설치된 터치스크린 방식의 정보전달 시스템.국 내·외 기 술 동 향디지털 컨버전스의 가속화로 통신,방송 및 게임 등 엔터테인먼트 서비스를 제공 할 수 있 ... 이 향상되겠지만 이로 인해 일자리가 줄어들고 많은 사람의 운동량이 부족해짐으로써 건강에 문제를 끼치는 부작용도 예상된다. 이러한 문제점들에 대한 해결책을 모색하고 유비쿼터스를 우리생활
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.02
  • [에세이 형식] 개인정보 유출 및 해킹에 따른 현황, 문제점 및 국가적 개인적 해결방안 수필 [자료방법론 과제]
    으로부터 시작되는 해킹은 범국가적 문제이기 때문에 개인 한 사람의 힘으로 해결할 수 없는 부분이며, 피해의 규모가 상당히 크기 때문입니다.따라서 국가적으로 이러한 문제를 해결하기 ... 55명0.01%한게임(www.hangame.com)23,963,064명3,618명0.02%블리자드엔터테인먼트(www.worldofwarcraft.co.kr)미공개15,903명미공개
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.09 | 수정일 2013.11.23
  • (관광교통론) 지하철에 대하여
    엔터테인먼트 쇼핑몰 기타 500 스포츠 관련용품 계 31 35,000 ‘ 동대문패션타운 관광특구 ’ Ⅱ- Ⅵ. 관광적가치종각역 - 우리나라 보물 2 호인 보신각이 있고 , 청계천과 인접 ... 의 사람들이 이용하고 , 이동 시 많은 시간을 보내는 지하철이 단순한 이동수단이 아닌 관광적 가치가 무엇이 있는지 살펴보기 위해 지하철을 조사대상으로 선정하게 되었다 . 지하철은 소득
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.23
  • 리더십-블루오션
    나만의 블루오션 전략 및 개발하기 위한 노력남들보다 더 많이, 더 높이의 경쟁을 요구하는 현대사회이지만, 오히려 그렇기 때문에 경쟁을 피하는 것으로 경쟁력을 쌓는 사람도 늘어나 ... 해 보지 않은 사람도 쉽게 다가갈 수 있도록 내용이 달라진다거나, 주인공이 바뀐다던가의 식으로 새로움을 추구하는 편이다.하지만, 만약 이것이 ‘특정 매니아층’이 아닌 ‘다양한 종류 ... 요소를 중심으로 하는 듯 하지만, 사실상 결과물은 남녀노소가 즐길 수 있은 복합 엔터테인먼트의 탄생이 아닐까.물론 이와 같은 복합 개발은 단순히 다 섞는다고 되는 것은 아니다. 때문
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠의 미래 줄거리 및 나의소감과 감상문과 느낀점
    고 , 자신만의 스토리를 만들고 싶어하는 대중 , 청중 .1. 난독증 쌍방향 픽션으로 허구현실의 경계 무너트림 , 엔터테인먼트 - 광고의 경계도 모호하게 만듦 . 함께 쓰는 스토리 ... 력 향상시킴3. 깊숙이 인터넷이 감당하기엔 덩치가 너무 큰 스토리를 들려주는 사람도 있음 ex) 아바타 캐어런 감독 . ▶ 스토리의 통제력 문제 – 주인은 누구 , 창조자 ? 팬들 ?
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.15
  • 오리온_최종
    으로 하는 토탈엔터테인먼트 그룹으로 성장하였다. 오리온은 비스킷, 파이, 껌, 초콜릿 등 과자류를 생산하여 국내외에 판매하고 있다. 주요제품으로는 초코파이, 고래밥 등이 있고, 최근 ... 과 가족의 건강, 환경과 사회의 지속가능한 소비에 가치를 두고있는 사람으로 일컬어지는 LOHAS(Lifestyle of health and sustainability)가 일반 소비자 ... 로 점점 확대되어가고 있다. 소비자의 의식도 성장하여 트렌드로서의 웰빙을 추구하는 것을 넘어서 지구환경과 주위 사람들의 행복을 적극적으로 배려하는 '이웃 또는 후손들까지의 가치
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 기업의 실패한 제품 사례 고찰 리포트(윈도우 비스타의 실패 사례 & 햇반의 성공 사례)
    체계, 윈도 서버시스템, 온라인서비스, 비즈니스용 소프트웨어, 엔터테인먼트 및 모바일 디비전 등이다.윈도우비스타 [ Windows Vista ]란?마이크로소프트에서 개발한 PC ... 에 MS사에서도 윈도우 비스타는 2010년 3월경부터 퇴출수순을 밟고 있다고 한다.윈도우 비스타의 출시당시 7년이라는 긴 시간에 걸쳐 나올 비스타에 사람들은 엄청난 기대감에 부풀 ... 로 옮겨가기 위해서는 OS비용 이외에도 컴퓨터의 고성능화 비용이 만만찮게 들어갈 수밖에 없었다. 이에 비스타를 원했던 사람들은 기존의 XP에 만족하거나 타사제품으로 눈을 돌리기 시작
    리포트 | 10페이지 | 1,800원 | 등록일 2013.10.21
  • 한국의 영화산업과 정책에 대해
    산업과 동일하게 취급해서는 안된다.■ 공공재적 특성을 가지고 있다.공공재는 소비에 공동으로 참여하는 사람의 수가 아무리 많아도 한사람이 소비할 수 있는 양에는 변함이 없는 재화 ... 영화관의 등장에 따른 영화시장의 영향멀티플렉스 영화관은 영화 상영관, 쇼핑센터, 식당 등을 한 건물 내에 갖춘 시스템으로 각 상품간의 시너지 효과를 위한 원스톱-엔터테인먼트 공간 ... 고 있는 경우도 많다. 예를 들어 배급사인 시네마서비스는 자체제작능력 이외에 싸이더스, 좋은영화, 시네2000, 쿠앤필름, 씨엔필름, 태원엔터테인먼트, 봄 등의 제작사와 협력관계
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.05
  • 닌텐도DS(휴대용게임기) S.T.P Marketing
    회사이다.닌텐도는 나이, 성별, 언어, 문화의 차이를 뛰어넘어 전 세계의 수많은 사람들에게 비디오 게임 엔터테인먼트를 전파하고 함께 향유하는 것을 기본 전략으로 내걸고 ‘게임 인구 ... 브랜드를 확립시키는 한편, 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 산업의 비약적 성장을 위해 노력해 왔다.과거의 답습으로는 고객 여러분의 성원을 얻 ... 겠다 란 이유로 하나씩 구입하고 싶단 의사를 종종 들을 수 있었다.-사회심리적 변수 : 닌텐도는 무선통신을 통해 닌텐도를 소유하고 있는 사람들끼리 블루투스형식으로 같은 게임을 동시
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.04
  • 페덱스의 성공적인 서비스경영
    의사회 PR 엔터테인먼트 방송 교육 예술공연 인터넷 서비스 회계 은행 , 증권 , 보험 법률 서비스 데이터 처리 사람 2. 유형물에 대한 서비스 화물 운송 수리 , 보관 세탁 택배 ... 택배 조경 광고 , PR 엔터테인먼트 방송 교육 예술공연 인터넷 서비스 회계 은행 , 증권 , 보험 법률 서비스 데이터 처리 사람 물건 유형 무형 호텔 , 숙박SWOT ... ) 회사내 어떤 직원이든지 부당한 대우를 받았다고 느끼는 사람은 필요한 경우 , 최고경영자에게까지 상급자의 잘못을 시정해 줄 것을 요청할 수 있는 3 단계 사내 항소 제도로서 미국
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업인수합병 M&A 개념및사례
    시도였으나 수지타산이 안맞음 자신의업종과는 연관성이 너무 낮았음.STX는 11년도 당시에도 부채비율이 엄청났음. STX만 보더라도 사람들이 얼마나 기업경영에무심한지 까막눈 ... 으로 제조업과 서비스업, 유통업, 엔터테인먼트산업 등에 활력을 불어넣는 것」이라고 정의했다. 우리나라의 경우 스마트홈(사물인터넷)과 스마트그리드 사업이 대표적이다.창조경제 정책을 통해 ... 되어졌고 현재도 사용되어지고 있다. 비록 이러한 활동이 대기업 키우기라는 부정적인 시각으로 보는 사람도 있지만 당장의 자금력이 없는 기업에겐 WIN-WIN전략이라고 볼 수 있
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.01 | 수정일 2014.11.18
  • 한국의 유투브 판도라tv의 경영전략
    자들이 자신의 디지털 카메라로 찍은 사진들을 업로드 하면 다른 사람들은 그 사진들을 보고 평가나 답글을 달 수 있다. 사용자들이 만들어내는 사진이라는 콘텐츠로 이루어진, UCC의 개념 ... 』·동영상 UCC 커뮤니티, 엔터테인먼트 콘텐츠 플랫폼으로 성장그래텍·『곰 TV』·멀티미디어 플랫폼과 유·무료 콘텐츠를 제공·일부 영화를 제외하고는 대부분의 콘텐츠가 무료임·콘텐츠 ... , 였던 과거와 달리, 요즘엔 심각한 이야기보다는 즐거운 이야기가 더 대접을 받는다. 지속되는 내수 불안과 정치사회적 불안 등이 사람들로 하여금 탈일상적인 재미를 찾게 하는 데 일조
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.08 | 수정일 2017.09.25
  • 도쿄여행 (도쿄의 주요관광지)
    ) 가부키초132Recommendation시 부 야시부야(渋谷)는 도쿄에서 가장 다채롭고 사람이 많은 지구로, 일본의 패션과 엔터테인먼트 유행이 탄생하는 곳들 중 하나다. 시부야 ... 오센 [요금]기본요금 ¥150 + a★ 시내버스 다양한 노선, but 일본어가능자만 편리Recommendation긴 자긴자는 도쿄에서 가장 유명한 고급 쇼핑, 식사, 엔터테인먼트 ... )에 인공적으로 만든 섬을 말한다. 오다이바가 오늘날 도쿄에서 가장 즐거운 여행지이자 매우 인기있는 쇼핑지구, 엔터테인먼트 지구들 중 하나로 발전하였다. 이 지역의 거듭되는 발전
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.21
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2025년 06월 29일 일요일
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