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"온라인발매" 검색결과 441-460 / 1,897건

  • 4P에 근거한 JYP Ent의 원더걸스 미국시장 마케팅 실패 사례 PPT
    you up' 발매 03.11 세븐 미국 데뷔 싱글 ‘ Girls' 발매 03.28 보아 미국 정규 1 집 앨범 ‘ BoA ' 발매 06.20 JYP USA 설립 06.29 원더걸스 ... 미국 데뷔 싱글 ‘ Nobody' 발매 05.24 원더걸스 글로벌 앨범 ‘ 2 Different Tears' 발매 빌보드 K-POP 차트 신설 11.08 소녀시대 미국 데뷔 싱글 ... ‘ The boys' 발매 12.01 JYP Creative 설립 07.19 싸이 ‘강남스타일’ 출시 08.21 ‘ 강남스타일’ iTunes 1 위 09.27~11.08 싸이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.05
  • 탐스슈즈 마케팅전략 케이스연구 : (탐스슈즈 기업분석과 탐스슈즈 경영전략과 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후방향제안)
    ‘맵시’라는 스페셜에디션을 발매했다. 또한 네이버와 협업하여 ‘나눔손글씨’ 신발을 발매하기도 했다. 최근에는 티셔츠나 모자 등의 다양한 상품을 만들고 있다. 신발의 평균적인 가격 ... ' 캠페인은 AOL(America On Line), 플리커(Flickr), 디스커버리 채널(The Discovery Channel) 등 온라인과 방송을 통해 보도되면서 널리 알려졌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.10.13 | 수정일 2022.03.05
  • 애플기업분석,애플전략분석,애플향후전망
    와 Steve Wozniak 이 설립기업분석 History 80 년대 초 , IBM 과 MS 의 연합으로 고전 1984, Macintosh 발매 1985, Steve Jobs 퇴사 ... 기업분석 History 1991, PowerBook 100 발매 1993, Newton PDA 발매기업분석 History 90 년대 후반 , NextStep 을 O/S 로 채택 ... 1997, Steve Jobs 임시 CEO 1998, iMac 발매기업분석 History 2001, Apple Store 개장 2001, iPod 발매 2006, Intel
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 실버산업 트렌드분석과 실버관광상품 실버타운
    다는 점에서 ‘21세기 복지 인프라’로 평가된다. 또한 해외 동포나 의료서비스 후진국 환자들도 온라인으로 우리나라 병원의 진료를 받을 수 있게 되는데, 이는 의료관광 활성화에 기여 ... '은 시니어들을 위한 햄버거와 소시지 등 5개 품목을 상품화, 다음 달 발매할 예정이다. 특징은 바로 '자연 식감'이다. 이가 약한 고령자들이 먹기 힘든 육류 등을 잘게 조리해 식감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.12.23 | 수정일 2022.08.12
  • 디아블로 최종
    와 문제점 해결방안에 대해 구체적으로 알아보기 위해 선택게임 소개 암흑의 판타지 , 공포를 테마로 한 롤플레잉 게임 블리자드 노스 개발 블리자드 엔터테인먼트가 발매 포맷은 윈도버전 ... 과 플레이스테이션 버전으로 발매되었음 DIABLO게임 소개 암흑의 판타지 , 공포를 테마로 한 롤플레잉 게임 블리자드 노스 개발 블리자드 엔터테인먼트가 발매 DIABLO 2000 년 ... 까지 전 세계적으로 200 만장 이상 판매 1997 년 1 월 발매 2000 년 6 월 29 일 후속편 디아블로 2 발매 2001 년 6 월 27 일 디아블로 2 파괴의 군주 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 마케팅 관리론 - 과장의 법칙 pptx
    ...PAGE:4New Coke의 홍보미국 최고의 개그맨 중 한 명인 Bill cosby의 광고10억 달러 이상 가치의 무료홍보 효과새로운 콜라의 발매에 이어 와인 시음회를 연상 ... 시키는 시음행사와 같은 대대적인 판촉전..PAGE:5New Coke의 결과는?1985년 7월, 3개월만에 예전의 콜라를 'Classic Coke'이란 이름으로 재 발매'2일된 펩시'라는 ... 평가발매된지 2달만에 이전 콜라에 프리미엄을 붙여 매매.코카콜라 본사에 6만통 이상의 항의전화를 걸어옴=> 코카콜라는 약 7% 가량의 시장 점유율을 잃게 됨코카콜라 골수팬의 불매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.02
  • e스포츠 실태조사
    오버워치의 경우 FPS 장르임에도 불구하고 우리나라에 가장 많은 프로팀이 존재- 지난 5월 발매된 작품임에도 불구하고 현재 19개 팀이 활동 중으로 전 세계적으로 가장 많은 팀 ... 2’(23.6%), ‘피파온라인’(15.6%) 순으로 조사되었음-여성의 경우, 1년 내 리그오브레전드를 직관한 비율이 70.4%로 매우 높게 나타났음□ 직관 시 불편사항 (중복응답
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    라이엇 게임즈(Riot Games) 해외진출 성공사례
    에 등장하는 를 모티브로 한 캐릭터 발매이후 한국형 챔피언 '아리'에 대한 판매 금액 전액에 회사 측의 기부금을 보태 총 5억원을 문화재 환수 기금 지원이외에도 중국의 경우 기존 캐릭터 ... 홍보효과과거 스타크래프트의 E-sports화를 벤치마킹하여 보다적극적인 투자를 펼침..PAGE:19..PAGE:20인정된 AOS 게임의 마켓 리더온라인 게임시장은 MMORPG ... 한 제품군LOL은 라이엇게임즈의 유일한 게임 서비스 :경쟁관계에 있는 ‘카오스온라인’의 회사인 넥슨: ‘메이플스토리’, ‘던전앤파이터’, ‘서든어택’,
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 닌텐도 nintendo 기업분석과 SWOT분석 마케팅전략과 차별화된 경영전략분석
    Color TV 6을 발매했으며, 1980년 처음으로 뉴욕 주에 현지법인 닌텐도오브아메리카를 설립했다. 같은 해 휴대용 게임기인 게임&와치를 출시했다. 1981년 비디오 게임 동키콩 ... (약칭 패미컴)를 발매했으며, 같은 해 교토부 우지시에 새 공장을 세웠다. 1885년 슈퍼마리오 브라더스가 출시되어 엄청난 성공을 거두었으며 1989년 휴대용 게임기 게임보이 ... (Threat)한국에서의 온라인 게임시장이 강세를 보이며 PSP와 같은 경쟁사의 신형 게임기가 본격적으로 출시된다. 많은 사용자들의 불법복제로 인한 소프트웨어 판매 저조현상이 자주 나타나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.08.04
  • Apple vs Sony 수직적 통합 전략비교 애플의 성공 소니의 실패
    ..PAGE:8수직적 통합 약점..PAGE:9Apple기업소개1976년 스티브 잡스, 스티브 워즈니악, 론 웨인 공동창업1977년 AppleⅡ컴퓨터 발매1991년 Power book 발매 ... ,게임기Software영화Columbia Pictures 영화사 인수음악CBS record 인수유통인터넷 접속회사소네트 설립디지털 위성방송스카이 퍼펙트 TV온라인 음악상점프레스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.21 | 수정일 2017.09.25
  • CJ E&M 기업분석과 미래전략,) CJ E&M 의 사업분야,CJ E&M 경영자 윤리문제,문환컨텐츠 산업의 현황과 전망,
    의 버스커버스커(벛꽃엔딩), 신화컴백앨범(비너스), FT아일랜드(지독하게), CN블루(헤이유) 등 다수의 킬러 콘텐츠발매-경기변동: 저작권징수개정, 정액제에서 종량제로의 상품 변화 ... 성이 대두됨.-경쟁우위: E&M 방송 부문의 프로그램의 주제가 및 영화 부문의 OST를 직접 기획/제작, 발매하여 E&M 통합에 따른 내부 시너지를 증대 시키고 자체 보유 음악 콘텐츠 ... 는 가운데 우리나라도 산업진흥 및 기술정책을 추진한 결과, IT 기반의 디지털콘텐츠, 온라인게임등에서 어느 정도 경쟁력을 확보하였으며, 높은 시장 성장률로 독자적인 산업 영역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.10
  • 중국 한류, 연애, 스포츠 분석
    이 뭐길래'로 시작 - 댄스 그룹 H.O.T에서부터 본격화 - 웬만한 한국 드라마라면 불법 VCD가 나돌 정도로 인기 - 한국 온라인게임은 중국 인기 게임차트 상위 순위를 독식 3 ... , 반칙왕, 8월의 크리스마스연예인HOT, 하지원, 김희선, 안재욱, 송혜교, 김소연, 강철온라인 게임천년, 리니지, 드래곤라자, 워바이블, 조이시티, 레드문의료계맞춤형 라식수술 ... . 스포츠 복권 1989년 스포츠 복권을 정식발매 → 제11회 아시안 게임의 준비 자금으로 사용 최근, 중국 스포츠복권은 점차 체계화, 통일화 되어감 (체육기금 마련에 큰 비중
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.06 | 수정일 2016.05.14
  • STARCRAFT 2
    와 PC 방 시설 ” “ 온라인과 콘솔게임의 시대에는 역행 ” 출시 전 기대순위 1 위에 오르는 등 전작의 인기에 힘입음 전작 발매 당시에 비해 개인 PC 와 PC 방이 충분히 보급 ... 되어 게임유통에 유리해짐 현재 게임시장의 주류는 온라인과 콘솔게임 . 전략시뮬레이션 발매는 모험요소 있음 16마케팅 사례 환경 분석 SWOT STP 마케팅 믹스 소비자 분석 ... 및 시뮬레이션 - 다양한 흥미 요소 : 배틀넷 ( 타인과 대전 ), 유즈맵 발매 형태 - 온라인 다운로드 - 패키지 32 “ 부실한 패키지로 약점 지적 ”마케팅 사례 환경 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 광고기획론 기말고사 정리(6~7만)
    카테고리와 동일시된 브랜드가 시장을 지배하게 된다.ex. 최초의 온라인 서점은 아마존이 아니고 찰스 스톤, MP3 발매 회사는 아이리버가 아니라 세한 정보 시스템 등= 선발
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.02 | 수정일 2017.06.14
  • 우리나라 펀딩매개기관 중 두 개의 조직을 선정하여 시스템적, 법률적, 경영관리적 측면에서 비교·평가하시오.
    . 초록우산 어린이 재단1) 개관2) 비전과 사명3) 시스템 특성(1) 사업내용(2) 온라인 모금 시스템4) 법률적 특성5) 경영관리적 특성2. 사회복지 공동모금회1) 개관2) 비전 ... 개선, 참여권 증진(2) 온라인 모금 시스템비영리기관의 온라인 모금(on-line fund-raising)이란 인터넷 웹사이트나 이메일 등 온라인상에서 이루어지는 모든 모금활동을 말 ... 한다. 우리나라의 경우 1998년 전후로 하여 기관의 홈페이지가 구축되고 2000년부터 웹을 활용한 본격적인 마케팅 및 홍보활동이 시작되면서 비영리기관의 온라인 모금활동이 강화
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.12.10
  • [직업탐구]직무조사 마사회, 넥슨
    경력자로 제한할 수 있음) 공원도우미 연령 제한 없음.(미성년자 제외) 재계약 제한 연령: 발매-57세, 안내'질서유지-40세, 기타 : 60세 학력제한 없음. 서울경마공원(과천 ... ) 및 각 장외발매소 인근지역 거주. 기수후보생 만 16세~ 만22세 168cm이하, 49kg이하 나안기준 좌우 각 0.8이상, 색맹 및 난청이 아닌 자.마사회인재상채용시기 1 ... : 10.11.06 ~ 채용시 -온라인(웹)게임 PM: 10.10.08 ~ 채용시채용시기 3)네오플 이벤트 기획자: 10.05.26 ~ 채용시 패치담당자: 10.07.29 ~ 채용시
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    | 리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.25 | 수정일 2014.09.14
  • (A+ 레포트) 연애관련 신조어에 나타난 현대인의 연애관 고찰
    고 넓게 쓰이기도 한다. 매스미디어에서 초식계에 관한 용어가 사용된 첫 번째 예는 2006년 10월에, 칼럼니스트 후카사와 마키가 《닛케이 비즈니스》 온라인 판에 연재하고 있 ... 던 〈U35 남자 마케팅 도감〉에서 초식남자(草食男子)로 명명된 것이다. 그리고 약 2년 후 2008년에 여성 패션 잡지 〈non-no〉(2008년 4월 5일 발매 호)에서 초식남자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.18
  • 방통대 생활과 건강 4학년 과제 약물남용이 사회에 미치는 영향
    2014학년도 ( 1)학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 생활과 건강학 번 : 201337-358213성 명 : 김 유나 ... 개발하여 1977년 임상시험을 거친 후 발매되었다. 특성상 물에 거의 녹지 않기 때문에 초기에는 크레모포엘(Cremophor EL)이라는 용매에 용해시켜 사용하였으나 과민반응 발생 ... 으로 퇴출되었고, 1986년부터대두유(soybean oil)를 용매로 사용한 제품으로 다시 발매되었다.2) 약물의 특성GAGA 수용체에 영향을 주어 중추신경을 빠르게 억제
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    | 방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.29
  • 소니(Sony) 경영이념, 소니(Sony) 구성, 소니(Sony) 사업영역, 소니(Sony) 국제경영, 복잡계기업선언, 소니(Sony) PSP(휴대용 게임기), 온라인음악시장
    용 게임기), 소니(Sony)의 온라인음악시장 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 소니(Sony)의 경영이념1. 소니의 해외 사업에 관한 기업 이념2. 소니의 글로벌화 목표1) 글로벌 시대의 통합경영2 ... (Sony)의 국제경영Ⅵ. 소니(Sony)의 복잡계기업선언Ⅶ. 소니(Sony)의 PSP(휴대용 게임기)Ⅷ. 소니(Sony)의 온라인음악시장1. Present2. Counter plan1 ... ) 법적 기술적 대응2) 음반업체의 온라인 진출Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론Sony의 미국자회사에는 수많은 사업부들이 있고, 이들 사업부는 서로 다른 기능을 수행하고 있다. 즉, 일부
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 원더걸스 미국시장진출 마케팅전략 분석
    발매하며 데뷔했고, 한국에서 최초이자 동양인으로는 30년 만에 빌보드 차트 76위에 올랐다. 아직 정확한 발매일이 결정되지는 않았지만 곧 미국 첫 정규앨범 발매 소식이 있을 예정 ... 다르겠지만 미국 시장에 진출한 후 ‘Nobody’ 싱글 발매 일주일만에 3만 여장의 음반 판매 수치를 기록했고, 한국인 최초로 빌보드 차트 76위에 올랐다는 점으로 볼 때 미국 ... 비으로는 음반 발매 이외 드라마, 예능, 광고 등의 다양한 활동을 소화할 수 있다는 점이다. 이는 다양한 엔터테인먼트 활동 채널이 발달한 미국 시장에서 큰 장점으로 작용할 수 있
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.10.29
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2025년 12월 08일 월요일
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