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"온라인발매" 검색결과 461-480 / 1,897건

  • NC소프트 경영전략, 마케팅, 해외진출
    등적 수정을 가하여 상품의 질 저하가 우려- 다양한 연령대를 고려한 세분화된 게임이 없음나. Opportunities- 중국의 온라인게임 시장이 불과 5년 만에 급격히 확대 ... 되며 온라인 게임 유저도 증가- 중국에서 한류열풍으로 인한 한국 이미지 상승과 이를 통한 한국 게임의 긍정적 반응- 범국가적인 정책으로 인한 중국 인터넷 보급율의 지속적인 증가 및 거대 ... PC방의 증가- 한국 온라인게임 사용자들의 매니아층 형성이 시작됨- 캐릭터 산업과 같은 동반산업의 부가가치 창출- 중국이 시장경제를 일부 받아들여 진출하기 용이한 조건다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • 닌텐도DS의 성공사례와 소비자행동
    닌텐도 창립 1964. 완구업 진출을 위한 장난간 게임기 발매 2004. 새로운 콘셉트의 게임기인 닌텐도 DS 발매 2006. TV 형 가족 스포츠 게임기인 ‘ 위 ‘ 발매 2007 ... . Fitness 기능의 ‘ 위 피트 ’ 발매 2008. 일본의 휴대용 게임기 시장에서 닌텐도 DS 가 65%, 가정용 게임기 시장에서는 위가 63% 차지 2009. 매출액 1 조 ... P 전략 발전 방향 참고문헌 닌텐도소개 SWOT 분석 7/25 소니가 플레이스테이션을 출시하면서 고사양의 게임기 경쟁에서 밀림 온라인 게임에서 마이크로소프트사의 큰 영향력 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.29
  • 블리자드사의 성공전략
    : 회사 설립 ( 실리콘 시냅스 ) 1994 년 : 블리자드 엔터테인먼트로 회사명 변경 . 워크래프트 발매 1997 년 : 비벤디 유니버설에 합병됨 . 디아블로 1 발매 1998 ... 년 : 스타크래프트 발매 1996 년 : 작은 게임개발회사인 콘도르사 인수 2007 년 : 비벤디사가 액티비전을 합병하여 액티비전 - 블리자드의 자회사가 됨 1995 년 : 워 ... 크래프트 2 발매 2000 년 : 디아블로 2 발매 2010 년 : 스타크래프트 2 발매 2011 년 : 액티비전 - 블리자드사는 5.33 조의 매출을 기록 ( 세계 1 위 )2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.27
  • [샤오미]샤오미 경영전략(마케팅기법,기업분석)-경영학과 마케팅 분석 레포트 PPT - (발표 대본 자료 포함)
    사건2010.04샤오미 설립2010.12MIUI 안드로이드 버전 출시2011.08Xiaomi Mi-1 정식 발매 3시간 만에 10만대 완판2012.08Xiaomi Mi-2 발표 ... 를 기다려야 함...PAGE:15마케팅 기법(3) 유통혁명샤오미는 델의 판매방식을 도입통신사를 거치지 않고 직접 판매자체 온라인 쇼핑몰 ‘샤오미 닷컴’을 통한 판매방식을 고집함.유통 ... 함..PAGE:1604. 기 업 분 석..PAGE:17기업 분석(1) SWOT 분석@ 높은 사양 유지 & 저렴한 가격제시@독자적 소프트웨어 MIUI 개발@ SNS를 통한 온라인직거래 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.24
  • 성공, 실패한 광고실행 사례 (마케팅관리A+자료)
    에서 단숨에 1위로 뛰어 올랐다. 자금난에 숨통이 트인 동아제약은 제품 발매 4년만인 1967년에는 제약업계 정상에 올라섰다. 한국능률협회는 "생사의 기로를 헤매던 동아제약은 박카스 ... 바게트에서 케이크를 사서 들고 나오는 장면으로 광고는 끝이 난다. 이러한 광고는 온라인상에서 많은 비난을 받았는데, 군 입대와 아무 상관이 없는 동년배 여성이 군 입대를 앞둔 남성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.04.06 | 수정일 2022.07.18
  • 우리나라 한류를 국가나 기업에서 광고, 흥보
    , 페이스북 등 SNS에 소속가수의 뮤직비디오를 올리고 적극적으로 홍보하기 시작하면서 세계 곳곳에서 K-pop에 열광하는 팬들이 나타나기 시작했다. 2009년 발매된 소녀시대의 ‘지(Gee ... 어, 신경숙 작가의 소설 “엄마를 부탁해”는 최근 영문판으로 발간되어 온라인 서점인 아마존에서 55위를 기록한 바 있고, 아마존 올해의 책 문학부문 베스트 10에 선정된 사례가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.28
  • 기업의 경영혁신의 사례 10가지
    스토어'가 있다. 아이폰과 아이패드의 프로그램인 어플리케이 션을 판매하는 온라인장터 앱스토어는 누구나 어플리케이션을 등록하고 내려 받을 수 있다. 더 많은, 더 새로운 어플리케이션 ... 을 경험하기 위해 전 세계인들은 기꺼이 애플 제품을 구매한다.3) 기술과 감성의 결합, 기술에 인문학을 입히다.애플에서 발매되는 제품들은 가격도 다르고 종류도 다양하지만 일관 ... 간 메일과 메신저, SNS, 영상회의 등을 활용해 소통하며, 온라인상에서 문서 를 공동으로 작성하고 동료와 실시간으로 상호의견을 교환할 수 있도록 협업 인프 라가 구축돼 있는데 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.04.14
  • 스포츠 토토와 프로토의 문제점
    온라인 상에서 스포츠 복권을 구매할 수 있는 사이트는 체육 진흥 공단에서 만든 스포츠 토토 공식 온라인 발매 사이트 배트맨(http://www.betman.co.kr)이라는 한 곳 밖 ... 는데, 이러한 스포츠 복권이 힘들고 지칠 때 한번씩 즐길 수 있는 취미생활을 뛰어넘어서 도박이 될 가능성이 다분합니다. 온라인, 오프라인 상에서 최대 10만원이라는 기준을 두고 그 ... 해 나아간다면 그보다 더 좋은 해결방안은 없다고 생각합니다. 하지만 그렇게 되는 것이 쉽지 않기 때문에 국가에서 더욱 더 강화된 법적 규제를 시행하고, 온라인·오프라인에서 스포츠 복권을 파
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    2012가장Hot한 서비스(디아블로3)
    홈페이지에 티저 광고를 걸어 팬들을 기대감에 휩싸이게 했었다. 2012년 5월 15일에 북아메리카, 남아메리카, 유럽, 아시아 일부 지역에 발매되었다. 러시아 지역의 발매는 2012년 ... 하여, 2012년 5월 15일 정식으로 발매하였다.● 디아블로3의 열기2012년 5월 15일 세계에서 처음으로 한국에서 열린 디아블로3출시 전야제에는 궂은 날씨에도 밤늦도록 5,000명 ... 이 기다려 한정판 디아블로3를 샀고 다음 날 오픈된 온라인쇼핑몰은 갑자기 몰린 접속자들로 인해 다운되는 사태가 일어났다. 심지어 디아블로3를 판매하는 제주도 이마트에서는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.20 | 수정일 2014.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) 제주대학교 콘텐츠비지니스 족보(단원별 정리 키워드 강조 직접 타이핑)(A+)
    선호 현상’은 무엇인가? 답: 한류3. 사용자가 직접 제작한 콘텐츠를 말한다. 사용자가 상업적인 의도없이 제작한 콘텐츠를 온라인상으로 나타낸 것이다. 사용자 가공 콘텐츠(User ... 7월 발간된 만화책의 제목이기도 하다. 한국의 역사와 문화에 대해 악의적으로 비하, 왜곡하는 내용을 담은 ‘( )한류’는 발매 5일 만에 초판 10만 부가 동이 날 정도로 일본인
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 5,900원 | 등록일 2017.07.17 | 수정일 2021.01.23
  • GS25 서비스 마케팅 분석
    GS 2 5 서비스 마케팅 사례 분석목차 GS25 기업 소개 오프라인 서비스 마케팅 - 상품 차별화 - 생활 편의 서비스 - 고객 맞춤형 편의점 온라인 서비스 마케팅차별화된 상품 ... 점서 구매하세요 2011 경기세계도자비엔날레 입장권 발매 서비스 실시 편의점 GS25 는 다음달 22 일까지 전국 매장에서 2011 경기세계도자비엔날레 입장권 발매 서비스를 실시 ... 서비스 쿠폰 다양한 이벤트를 통해 고객 참여 유도 2011 프로야구 한국시리즈 경기 생중계 오프라인 상품 이벤트 다양한 제휴카드와 포인트 혜택차별화된 상품 생활 서비스 쿠폰 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.15
  • u-health 도입, 유-헬스, 유비쿼터스 와 의료 (U-healthcare) ,발표 PPT
    와 응급병원등이 gps 와 연계하여 긴급 출동 온라인 휘트니스 서비스 사용자의 일정 , 건강상태 등을 체크후 이를 바탕으로 트레이닝의 진척관리나 조언을 온라인 상에서 제공 모바일 ... 는 서비스U-health 계발 사례 가 ) Nike + iPod Nike 와 apple 이 제휴해 미국에서 발매한 Sport kit 는 왼쪽 신발 바닥에 센서를 장착해 칼로리 ... 한 자산관리 의료 텔레매틱스 의료 스마트카드 모바일 간호 관리 적외선 응급구호 온라인 휘트니스 그밖에 병원환자 정보서비스 , 전자처방전 서비스 , 모바일 건강관리 서비스 , 예약관리
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.03
  • 유럽 음반시장과 SM전략
    은 성장하고 있다. 피지컬(Physical) 음악 판매란 오프라인 매장과 인터넷 음반 매장에서 구매된 CD 판매를 말하며, 디지털(Digital) 음악은 온라인, 모바일, 서브 ... 들의 해외진출의 증가와 함께 프로듀싱의 중요성도 커졌다. 먼저 한국시장에서 스타가 된 뒤 해외로 진출하는 가수들은 한국과는 다른 시장에 대한 현지화 작업을 진행한다. 한국에서 발매된 노래 ... 를 갖고 진출하는 경우에는 가사의 현지화를 진행하고, 진출국가에 대한 시장조사를 바탕으로 하여 편곡 및 프로듀싱을 보완하고 현지 취향에 맞는 대표곡을 선정한다. 한국에서 발매된 곡
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.14
  • 닌텐도의 마케팅 전략 분석
    , 후사지로 야마우치의 화투회사로 출발1949년야마우치 히로시 사장 취임, 게임기 업체로 변신1959년Walt Disney 의 캐릭터 카드 발매로, 어린이 시장을 공략.1962년 ... , 판매개시1980년GAME WATCH 발매1981년비디오 게임 '동키 콩'발매1985년패밀리컴퓨터용 게임 소프트웨어'슈퍼마리오 브라더스' 판매 개시1989년게임보이액정 디스플레이 ... 에 따른 점유율 선점이 중요하게 되는데, 그 원동력으로 닌텐도의 3rd Party 전략과 스타 마케팅을 들 수 있다.따라서 신제품 발매에도 불구하고 상당히 위험한 상황을 보여주고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.18
  • ★CGV 신서비스 개발 - A+자료 ★
    으로 높음 CGV 서비스에 대한 평가점수의 평균 4.5 점 기대 수준에 비해 좋은 서비스를 제공하고 있음 SERVQUAL 설문 결과그 결과 7신서비스의 유형 혁신서비스 온라인영화관 기존 ... 시장을 위한 신서비스 분실물센터 서비스 계열확장 신규사업 팝콘통 서비스 “ 친구를 위해서라면 녹아도 괜찮아 ” 마이티켓온라인 영화관 혁신서비스온라인 영화관 총 418 개의 영화관 ... 좌석 수 : 3,213,540 전체인구의 6.37% 를 하루에 수용가능 온라인 영화관2 일 /30 일 = 0.066 = 3,327,981 이는 하루에 수용가능한 좌석 수 = 3
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    | 리포트 | 70페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.05.26
  • 한국방송통신대학교 경영전략론 과제, 포터의 산업구조 분석틀 이용
    2011학년도 2학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 경영전략론학 번 :성 명 ... 신약개발에 뛰어 들었고, 개량신약의 개발에도 박차를 가해 세계최초 고혈압 복합제 아모잘탄을 개발하여 세계적 제약사인 MSD와 co-marketing하여 국내에서 발매하여 블록 ... 를 주로 수입하여 허가 후에 판매 시에는 자사 원료로 허가변경을 신청하여 자사원료를 사용하여 제품을 발매하는 케이스가 많이 있다. 이로 인해 타 국내제약사에 비해 공급자에 대한 높은 교섭력을 갖고 있어 경쟁우위에 있다고 볼 수 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.15
  • 내일로
    연속 7일간 이용 가능-온라인(SMS,스마트폰)티켓은 분식 재발행이 가능하지만, 중기권은 재발행 불가대상열차 : 전 노선의 새마을호, 누리로, 무궁화호, 통근 열차의 자유석 및 ... 내일로(RAIL路) : 매년 12월 1일~2월 28일 또는 29일발매 방법티켓발매 : 사용개시일 7일전 발매내일로(RAIL路) 1일 판매량 제한 : 1,500장발매장소 : 역 창구 ... 및 코레일 홈페이지교환권 - 예약ㆍ결제 후 승차권 발매단말기가 설치된 역에서 MS승차권으로 발매 가능SMS티켓 - 스마트폰 이외 휴대폰 사용(전송) 가능, 스마트폰은 SMS티켓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.15
  • AA와 SPAO의 경영전략 비교분석
    사랑을 받았던 ‘리바이스’, 고급 캐주얼 이미지로 국내 시장의 큰 호응을 얻었던 ‘폴로’, 폴로의 아성을 쫓아 제일모직에서 발매한 국산 캐주얼 브랜드 ‘빈폴’, 깔끔하면서도 세련 ... 라고 한다.오프라인 매장과는 별도로 다양한 언어가 지원되는 온라인 스토어를 운영하고 있으며, 온라인 스토어는 미국에서 직배송 하는 시스템으로 운영되고 있다.Promotion (광고 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.03 | 수정일 2016.02.24
  • 애플기업역사
    은 과수가 많다는 단순한 이유에서 유래 . 매킨토시 역시 사과품종의 일종애플 소개 형태 : 주식회사 주력산업 : 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 , 온라인 iTines 뮤직 스토어 ... 아이맥 출시 ) 2001 년 세계 최다판매 휴대용 디지털 음원재생기 아이팟 출시 2003 년 온라인음악시장 아이튠즈 발표 2004 년 췌장암 수술 2007 년 스마트폰 아이폰 1 ... , 투자 수익률이 208% 성장 2006 년 - 애플 최초로 인텔 CPU 를 채택한 맥북과 아이맥을 발매 2007 년 - 아이폰 발매 2008 년 - 앱스토어 서비스 시작 2010 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.26 | 수정일 2021.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP의 국가별 열풍 현황과 향후 전략
    이 50만 장에 달하는 판매고를 올렸으며, 이번에 발매한 2집도 발매 당일 7만 3,094장의 판매고를 기록, 오리콘 데일리 앨범 차트 1위에 오르는 기염을 토했다.한국 아이돌의 활약 ... 다. 한편, 온라인 게임은 세계적인 경쟁력을 기반으로 대만, 중국 시장에서 높은 시장점유율로 디지털 한류를 탄생시켰다. 당시 중국, 동남아 등지에서 한국의 온라인 게임은 압도적인 점유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.03
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2025년 12월 11일 목요일
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- 작별인사 독후감