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"누구나 게임을 한다" 검색결과 241-260 / 38,805건

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    독서, 글쓰기
    1. 누구나 쉽게 1주일 만에 전자책 만드는법저는 롤이라는 게임을 10년이라는 시간동안 즐겨하고 있는데요지난 시즌 마스터 티어를 2번이나 달성해 상위 0.06%에 도달 ... 하였습니다.수능에서 상위 1%라면 흔히 SKY라고 불리는 명문대에 진학하게 되는데요.노베이스에서 SKY가는게 쉽냐 마스터 찍는게 쉽냐. 라고 누군가 질문한다면 쉽게 답하기는 어려울 정도이 ... 니 조금은 자랑할만하겠죠?N잡 얘기하다 뜬금없이 왠 롤? 사실 자랑도 자랑이지만 당연히 N잡 얘기입니다!!저는 롤이라는 게임의 마스터 티어를 달성한 후 이 경험과 노하우를 바탕
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.12
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    영남대학교 상담심리대학원 기출문제유형분석 구두면접문제 지원동기작성 자기소개서작성성공패턴 논술주제 연구계획서견본
    19) 확률의 주요 요소는 무엇이 있나요?포커는 확률 분포의 차이를 이용한 게임이다. 일어날 수 있는 모든 경우의 수 가운데 선택된 각각의 경우를 사건이라고 하며, 더 이상 분해 ... 개 씩이라고 한다면 누군가는 분배의 과정에서 손해를 볼 수밖에 없다. 누나가 7개를 먹게 되면 동생은 3개를 먹어 4개가 부족하고, 동생이 7개를 먹게 되면 누나는 4개를 덜먹어서 배가 고프게 된다. ... 은 집합론과 함수에 의해 설명된다. 즉 확률은 어떤 일이 일어날 모든 경우의 수의 집합을 정의역인 표본 공간으로 하고 그것이 일어날 확률의 집합인 확률 공간을 치역으로 하며 함수인
    자기소개서 | 328페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.01
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    웹소설 작가를 위한 장르가이드3) 미스터리
    을 추리소설로 부른다.추리 소설은 본격 추리와 사회파 추리, 두 가지로 보통 분류된다. 본격 추리는 철저하게 논리적인 게임으로 구성되어야 한다. 작가는 사건 해결에 필요한 단서를 독자 ... 들에게 알려주고, 독자는 단서를 추리하여 범인이 누구인지 찾아낸다. 즉 작 가와 독자의 게임, 승부라고 볼 수 있다. 공정한 게임을 위해서는 초반에 범인이 등장할 것, 정보와 단서 ... 를 풀 어가는 것을 말한다. 죽기 전의 다잉 메시지, 등 밀실상태로 보이는 살인현장을 탐정이 등장하여 단서를 모으고 수수께끼를 풀어가는 소설을 미스터리라고 한다. 일본에서는 이것
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.06
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    넥슨코리아 시나리오 기획자 직무 자기소개서와 면접자료
    를 들어 주인공이 위험한 선택을 하는 장면에서는 그 행동의 이유를 감정적으로 설득할 수 있도록 이전 대화에 복선을 넣었습니다. 이런 세부 조정이 게임 몰입도에 얼마나 큰 영향을 주 ... 답안1. 지원 동기저는 어릴 때부터 이야기에 몰입하는 순간을 가장 좋아했습니다. 책 속 인물의 감정을 따라가고, 영화의 한 장면이 마음에 남을 때마다 ‘이야기가 사람의 마음 ... 을 움직이는 힘이 있구나’라고 느꼈습니다. 그러다 게임을 접하면서, 단순히 보는 이야기가 아닌 ‘직접 체험하는 이야기’가 주는 감동을 알게 되었습니다. 캐릭터의 선택에 따라 다른 결과
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    시킴에 따라 친구들끼리의 유대관계를 즐기는 것이라 할 수 있다.2) 게임 중독게임중독은 우선 누구나 모두에게 언제든 일어날 수 있지만 아래와 같이 유전적 요인이나 가정환경, 성격과 습관 ... 을 활용하게 되는데 이는 학습을 목적으로 하는 경우도 있지만 게임, 메신저, SNS, 연예인 사이트 등을 이용함으로써 실제 삶에서 충족되지 못한 욕구에 대해 인터넷 안에서 충족 ... 에 빠지며 뿐만 아니라 맞벌이 부부 가정의 청소년 또한 게임중독 증상을 많이 보이는 것을 알 수 있다.이렇듯 누구에게나 나타날 수 있는 게임 중독은 그 중에서도 성격적으로 내성적인 청
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    전략적 가족치료의 핵심내용에 대해 세 가지 치료모델을 비교하면서 설명한다
    에 관한 관점 때문에 Haley 가족치료는 미리 계획을 세우게 되는 치료라고 불리기도 한다. Haley는 치료자, 환자 간에 세력다툼이 있고 힘이 누구에게 있는지에 따라서 치료 성패 ... 다. IP는 미묘한 가족연합 관계를 유지해 누군가를 보호할 수 있기 위하여 자기 증상을 이용하며 가족은 세대 간 명확하게 경계를 가지고 있어야 한다고 보았다. 가설설정과 순환적 질문 ... 을 노출하게 격려하고, 이 불순한 게임이 더 이상 이어지지 못하게 하는 건 치료사 역할이라고 보았다.2. 치료모델별로 주요 치료기법1) MRI 모델 : 6단계 치료과정이 있다. 첫째
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.24
  • 정신간호학실습_활동요법보고서(프로그램 내용 및 평가, 소감)
    며 협동 심과 대인관계 능력이 향상되었다.-쉽고 누구나 참여할 수 있는 활동을 준비하여 다양한 연령대의 참여자들이 적극적으 로 참여하였다.-재미있는 게임을 통해 참여자들은 기분 전환 ... 과 성취감을 느끼게 되었다.-적절한 상품을 제공하여 대상자들의 게임 참여를 유도하고, 성취감을 제공하였다.경험나누기-“지금처럼 학생들이 나같은 우울한 사람 웃게 해주고 꽃길 걷게 해주는 간호사가 되 면 좋겠다.” ... .②대인관계 기술의 향상-대상자뿐만 아니라 치료 시간에 참석한 사람들과의 언어적? 비언어적 의사소통을 유 도한다.-사회적 접촉을 증가시키며 자발성을 증진시키는 시간이 된다.③자존감의 향상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.24 | 수정일 2024.06.03
  • 1등의 대화습관 독후감
    은 긍정적인 관계를 만드는데 필수적이다. 칭찬은 특히 사람에게 즉각적이면서도 강력한 효과를 낸다. 칭찬은 누구나 쉽게 할 수 있다고 생각할지 모른다. 하지만 막상 칭찬을 하려고 해도 ... 하고, 분쟁을 해결하며, 안정적이고 조화로운 관계를 만들려고 시도할 때마다 우리는 협상이라는 게임을 하게 된다. 진실로 협상은 인간관계의 원동력이다. 세계적인 협상가 허브 코헨의 에 ... 쓰였다고 한다.▣ 책을 읽으면서 인상 깊은 구절, 교훈적인 내용묻고, 칭찬하고, 반응하라.질문은 관심의 표현이다. 소통을 잘 되려면 질문과 칭찬, 반응이 갖추어져야 한다. 칭찬
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.21
  • <공포분자>와 <완벽한 타인> 비교 분석
    으로 ‘핸드폰 공유’게임을 시작하게 된다. 각자의 핸드폰을 식탁 위에 올려두고 통화는 스피커 폰으로 하고, 문자와 카카오톡은 소리 내어 읽으며 핸드폰 속의 모든 것을 다 같이 공개 ... 는데, 누구나 공감할 수 있는 평범한 삶을 넣어 그 속에 이러한 이면의 모습이 있을 수도 있다는 생각을 하게 하였다.② 연결고리 1. 전화기(핸드폰)공포분자에서 가장 적극 ... ’이라고 생각한다. 세상에는 완벽한 사람들이 없기 마련이다. 누구나 실수는 할 수 있고, 혼자만의 비밀은 존재한다. 그러나 ‘석호’의 대사 “완벽한 사람은 없어요. 그런데 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.15
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    포스트 코로나 시대 대비, 최근 메타버스 시대 대두 관련하여 동향, 향후 전망 조사
    에 할 아바타가 존재하고 RPG 게임에서는 판타지, 액션, 전쟁 등 다양한 상황에서 가상 현실을 경험하는 경우를 누구나 흔히 해보았을 것이다. 이러한 개념도 포함되지만, 실제 현실 ... 를 적용해야 하는가 말아야 하는가의 문제가 생긴다. 예를 들어서 단순히 게임 안에서 누군가를 죽이는 것은 그다지 큰 문제가 되지 않을 것이다. 하지만 현실 세계를 완전히 모방하고 있 ... 되어야만 하는 것이다. 메타버스의 성격이나 특성에 따라서 컴퓨팅 인터페이스 하드웨어의 조건 역시 달라진다. 모니터를 통해서 하는 오픈 월드 RPG 게임은 그저 좋은 모니터 하나만 있으면 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 단점
    한 온라인 게임, SNS, 메신저, 증강현실 등과 크게 차별화되었다 볼 수 없으며, 기존 플랫폼들을 그럴듯한 단어로 포장한 것에 불과하다. 2020년대의 메타버스 유행은 기술 ... 침해외부에서 수집되는 개인정보 침해로는 기본적으로 메타버스에서 무엇을 하고 누구와 무슨 말을 하며, 어떻게 아바타 및 개인 공간을 꾸미는 지에 관한 데이터가 수집이 있다. 연령 ... 고 현실보다 가상에서의 삶에 과도하게 집착하게 되면서, 현실과 단절된 생활을 하는 ‘메타페인’이 등장할 우려도 있다. 이는 흔히 말하는 게임 중독과 같은 맥락이다. 메타버스는 그 현실
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
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    만3~5세 유아 보육 계획 및 운영
    여 자유롭게 의견을 교환하는 시간이다. 이야기 나누기 시간을 효과적으로 운영하기 위하여 주제에 따라 집단의 구성을 달리할 수도 있으며 주제는 교사나 유아 중 누구에 의해서든 제안 ... 자아 개념을 가질 수 있도록 지도해야 한다.3. 게임유아들과 함께 하는 게임은 편 게임, 원 게임, 릴레이 게임이 있는데 초기의 게임은 원 게임부터 시작하는 것이 좋다. 원 게임 ... 은 둥글게 원모양으로 하고 유아와 교사가 같이 랄아서 하는 게임으로 이기고 지는 승부의 결과가 없다. 그 외의 다른 형태의 게임도 규칙을 유아와 함께 정하며 어느 팀이 이겼는가보다는 응원이나 규칙 준수와. 같은 과정을 중시하도록 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크레이션 게임 프로그래밍 만들기
    한으로 느낄 수 있도록 하는 일련의 모든 화동이라고 할 수 있다. 이 때문에 레크리에이션 프로그램은 언제, 어디서, 누구에게, 무엇을, 무엇을, 어떻게 서비스를 제공해야 하 ... 준비, 참여자 인원파악과 환자가 있는지를 확인하고 지켜야 하는 안전사항을 이야기 할 수 있도록 한다.2) 세부 게임(1) 박수 게임레크리에이션 중 할 수 있는 게임으로 박수 게임 ... 게임안마 게임은 참여 청소년들의 협동심을 길러주는 것을 중심으로 이루어지는 게임으로 앞사람 어깨에 손을 올려놓고 지도자 멘트에 맞춰 안마를 하는 방법으로 게임을 진행한다.해당
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • e스포츠의 세계
    에 로써 스타크래프트의 수명을 늘리는데 핵심적인 요인· 스타플레이어· 뛰어난 선수가 나와야 함- 이런 점에서 단체전이 주류가 되는 FPS는 개인전 기반의 타 장르 게임들 보다 인기 ... e스포츠 종목으로 육성하는데 어려움이 있음- 또한 스타플레이어가 등장하기 위해서는 누구든지 이해할 수는 있지만 따라할 수 없는 궁극기술(예를 들면, 빠른 손놀림, 정확한 컨트롤 ... )이 존재해야 함· 대회 진행의 용이성· 대회나 행사에 개발사의 지원이 충분하거나 혹은 지원 없이도 독자적으로 운영될 수 있는 시스템이 구축되어야 함- 예를 들면 콘솔게임인 코나미사
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 맞게 해준 인터넷과 윤리 족보 정리본 - 경상국립대학교
    자라고 한다.16.스몰라의 프라이버시권리 중에서 자기만의 공간을 가지려고 하는 권리는? 은둔권리17.칸트는 그대가 하고자 꾀하고 있는 것이 동시에 누구에게나 통용될 수 있도록 행위 ... 4.기게스 반지5.늑대와 천사3. 도덕에 대한 적절한 설명이 아닌 것은?1.나의 자유를 억압한다면 내가 가는 길을 돌이켜 봐야한다.2.도덕적이지 않으면 자유를 억압받게 된다.3 ... .도덕이 없다면 어떻게 살아야할지 답을 찾기가 어려울 것이다4.가야할 길의 폭이 시내나 장소에 따라 달라져서는 안된다.5.도덕적이면 자유롭게 된다.4.성표현에 대한 규제에 반대
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.04 | 수정일 2023.09.11
  • [논문] 게임 IP를 활용한 기업의 트랜스미디어 전략 <리그오브레전드>를 중심으로
    지 않아 몇 판만 하면 누구나 어느 정도의 실력 수준에 위치할 수 있다. 이 게임은 원작의 캐릭터 IP를 활용했지만 원작을 잘 모르는 사람들도 쉽게 접근할 수 있도록 기존 시리즈 게임 ... 게임 IP를 활용한 기업의 트랜스미디어 전략를 중심으로본 논문은 게임 IP를 활용한 기업의 트랜스미디어 전략을 라이엇게임즈사의 를 통해 이야기하고자 한다. 최근 게임업계 ... 을 활용해 영상화를 시도했다. 꽤 많은 작품들이 영상으로 제작되었지만 대부분이 큰 실패를 맛보고 사라졌다. 게임을 영상화했을 때 커다란 단점이 발생한다. 게이머들이 게임을 하는 이유
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    | 논문 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 생활속의 계약과 협상 용어정리 자료집
    가 제로가 아닌 경우의 게임을 넌 제로섬 게임(non-zero sum game)이라 하며, 게임의 결과에 따라 달라지는 것을 변동합 게임(variable sum game)이라고 한다 ... . 게임이론(theory of games)경쟁 주체가 상대편의 대처행동을 고려하면서 자기의 이익을 효과적으로 달성하기 위해 수단을 합리적으로 선택하는 행동을 수학적으로 분석하는 이론 ... 고 고용된 경우가 많다. 미국에서 사법부 혹은 연방정부에 로비를 하려면 당국에 등록하여야 한다. 1995년 ‘로비 공개법’이 제정된 후에는 등록은 물론, 누구를 위해서 어떤 목적
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.04.11
  • 제주대학교 프리젠테이션기법 주관식 족보 (2021년 하기계절학기)
    에서는 비교적 무난한 색답: Blue3. ‘발표자가 보건복지부 조사에 따르면 게임중독은 사람을 폭력적으로 만든다고 발표하였다. 그래서 나의 자식에게는 게임을 자제하도록 통제하였다.’ 여기 ... 로 청각자료는 33%, 시각+청각자료는 67%로 감각 혼합의 높은 목적달성 연구결과 얻은 연구자는 누구인가?답: Doug Malouf7. 파워포인트의 간단한 슬라이드 틀이라고 생각 ... 는가?답: 산세리프 계열10. 사이트 내에 있는 컨텐츠들을 효과적으로 그룹핑하고 레이블링하여 사용자들이 쉽게 정보를 찾아갈 수 있도록 구성하는 작업을 무엇이라 하는가?답
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.13 | 수정일 2021.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    반영되어야만 한다.나는 지난 ‘청소년문화’ 교과과정을 통해서 청소년 문화에 관련된 다양한 지식, 이론, 실천기술을 학습한 바 있고 그중에서도 청소년의 게임중독을 예방하기 위한 접근법 ... 에 깊은 인상을 받은 바 있으므로 이하의 본문에서는 그에 관련된 지식을 공고히 하고자 청소년 게임중독의 발생 원인을 알아보고, 그것을 효과적으로 예방할 수 있는 대책에 관해 설명 ... 에서 발현되는 게임중독 증상과 확연히 다르므로 청소년에 대한 게임중독 예방대책은 다른 생애주기의 게임중독 예방대책과 구분되어야 할 필요가 있고, 청소년의 특성을 고려하여 게임중독
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 스마트폰을 기반으로 SNS에서의 사이버 언어폭력에 대한 본인의 생각을 이야기하고, 영유아들을 위한 올바른 교육 방법을 제시하시오
    었다는 안타까운 소식을 들었다.? 이것은 현재 전 세계 각국에서 실제로 발생하고 있는 일이다. 사람들은 흔히 '누군가가 나를 대신해 하고 싶은 말을 해줬으면 좋겠다'고 생각하지 ... 만 사이버 공간에서는 더 그렇다. 누군가가 악의적으로 댓글을 단 것을 보고 해당 글에 공감하는 것이다.? 익명성이라는 이름 뒤에 숨겨진 사이버 공간의 악랄한 집단적 사고라고 할 수 있 ... 연예인만을 대상으로 하는 악성 댓글이 일반인들에게까지 이어지고 있는 현실이다. 실제로 영국의 한 14세 소녀는 자신의 페이스북을 통해 쏟아지는 악플을 견디지 못해 스스로 목숨을 끊
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.21
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2025년 10월 26일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감