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"누구나 게임을 한다" 검색결과 341-360 / 38,806건

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    넥슨게임즈 2025 [RX 스튜디오] 시나리오 기획자 자기소개서와 면접자료
    알아주었으면 하는 점을 말씀해 주세요.저는 게임 시나리오가 플레이어에게 깊은 감정과 몰입을 선사하는 핵심 요소라고 생각합니다. 넥슨게임즈 RX 스튜디오는 장르와 플랫폼의 한계를 넘 ... 가 변화하고, 그 결과가 다양한 엔딩과 분기, 캐릭터 성장에 직접적으로 연결되는 경험을 제공하고자 합니다. 제가 인디 게임 개발팀에서 시나리오 기획을 담당하며 배웠던 경험 중 가장 인상 ... 사실이었습니다. 실제로 개발했던 판타지 어드벤처 게임에서는 여러 갈래로 나뉘는 스토리 분기 구조를 직접 설계해, 유저마다 전혀 다른 이야기를 경험할 수 있도록 했습니다. 출시
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.09
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    3학년 1학기 사회 문화유산이 무엇인지 알아보기 교수학습 과정안
    의 ‘나’가 누구인지 생각해 봅시다.-(선생님이 들려주는 이야기를 듣는다.)5★이야기 자료(한지)※이야기 자료로 수업을 시작하며 학생들의 흥미를 유발할 수 있도록 한다.옛날 사람 ... ] 문화유산 빙고 게임하기12★학습지※활동을 하기 전 학생들이 게임하는 방법을 충분히 이해할 수 있도록 한다.?문화유산 빙고 게임하기?문화유산 빙고 게임 방법에 대하여 알아봅시다. ... 에 표시를 한다.4. 빙고 게임이 끝난 뒤, 몇 줄이 완성되었는지 확인한다.?문화유산 빙고 게임을 해봅시다.-(문화유산 빙고 게임을 한다.)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.08
  • [놀이지도] 인지적 놀이 중 하나를 골라 설명하고, 동화를 활용한 사회극 놀이 활동을 찾아 설명하시오
    에 현재의 인지구조를 연습하고 확장하는 기능을 제공하여 준다고 할 수 있다.2. 인지적 놀이① 목적물 맞추기 게임(aiming games)놀이 참여자는 물체를 표적으로 정하는데, 대부분 ... 의 목적물 맞추기 게임은 놀이 참여자의 행위에 따라 물체가 어떻게 움직이는가를 알 수 있게 한다.② 경주 게임(race games)똑같은 시간에 출발하여 가장 빨리 목적지에 도착 ... 한 사람이 이기는 것이다.③ 쫓기 게임(chasing games)보충적 역할 놀이로서 한 아동을 잡으려고 하고 그 아동은 잡히지 않으려고 피하는 종류의 게임이다.④ 숨기기 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.01
  • A+ 정신간호학실습) 활동치료 계획서
    님들과 먼저 하는 모습을 보여드리겠습니다!-> 그 후 이해되셨는지 여쭤보고 추가 설명이 필요할 경우 재설명하기▶ 가위바위보 게임- 진행자와 동일한 것을 내는 게임- 진행방법① 진행자 ... 한다.)③ 병에 소금을 자신의 감정만큼 담는다.2. “내가 누구일까요?” 그림 맞추기 게임이번 게임은 “내가 누구일까요?”입니다.이 게임은 저희가 보여드리는 그림이 어떤 그림인지 맞추 ... 겠습니다!▶ “내가 누굴까요?” 그림 맞추기 게임- 작은 네모 박스로 그림을 가린 후 네모 박스를 하나씩 지워가며 어떤 그림인지 맞추는 게임- 진행방법① 진행자가 네모 박스를 하나하나 지워간다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2022.01.19
  • 자기소개서 넥슨코리아 마비노기 서버 프로그래머 채용 할인자료
    들과 함께 세션장으로서 교육도 제공하고, 협업 프로젝트로 간단한 게임을 완성하기도 하였습니다. 졸업 후 스마일게이트RPG 로스트아크 부서 개발팀에 서버 프로그래머로 취직하여 2년 ... 는 교육용 자료를 따로 만들어 다른 개발팀원도 누구나 쉽게 설루션의 교육자로 활동할 수 있도록 하였습니다. 6. 지원 동기 및 포부 저는 어릴 적부터 넥슨코리아의 많은 게임 ... 합니다. 이렇게 저의 삶이 담긴 마비노기가 어떤 경우에는 단순한 옛날 게임, 기술적으로 별로인 게임으로 치부되는 것을 보면 안타깝기도 했습니다. 그러나 귀사에서 서버 종료로 막을 내리는 것
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 (30%↓) 2100원 | 등록일 2025.02.06
  • NFT개념, 특징, 활용사례 및 쟁점사항 [NFT,블록체인, Non Fungible Token,디지털자산]
    권의 교환 가치는 양도 가능성에 있는데 전 세계 누구에게나 재판매 할 수 있으며 이는 더 넓은 잠재적 구매자 풀이 있음을 의미한다.4) 추적하기가 쉽다.가상화폐와는 달리 NFT는 블록 ... (universe)’의 합성어다. 이용자들이 아바타를 이용해 단순히 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 사회 활동을 하며 경제적 가치를 창출하고 투자, 보상받을 수 있는 세계다. 디지털 ... 한 분야에 활용가능NFT는 여전히 작은 틈새 시장에 불과하고 관련 응용도 매우 제한적이다. 현재 NFT 응용은 주로 디지털 소장품, 예술 작품, 게임과 가상 세계에 집중되어 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.14
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    유아 신체 활동 계획안 13가지 -가족 주제
    한다.② 색 테이프로 출발선을 표시한다.활동방법① 가족 물건을 보면서 이야기 나눈다.① '가족 물건 장애물 게임' 방법을 알아본다.② 게임을 할 때 지켜야 할 약속을 정한다.- 게임 ... 을 할 때 어떤 약속을 지켜야 할까요?- 선생님의 설명을 듣지 않고 출발하면 어떻게 될까요?③ '가족 물건 장애물 게임'을 해본다.-친구가 게임을 할 때 어떻게 응원할까요?-게임이 한 ... 의 물건을 걸어가서 찾아올까요? / 할아버지의 물건을 두 발로 뛰어가서 찾아올까요? 등)3) 신호 악기가 울리면 설명에 따른 물건을 찾아 돌아온다.① 가족 물건 장애물 게임을
    리포트 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.04.21
  • 유아 새노래 지도 계획안 - 당신은 누구십니까
    활동을 더 해보고 싶어요?9. 확장 활동을 소개한다.- 00이는 친구들에 대해 더 알아보는 게임을 해보고 싶구나. 그럼 점심 먹고 나서 친구들에 대한 O,X 퀴즈나 진짜 진짜 가짜 ... 게임을 해볼까?활동 시 유의점1. 유아가 창의적인 의견을 낼 수 있도록 격려한다.2. 친구들의 이름을 즐겁게 외울 수 있도록 한다.활동평가- 유아가 다양한 방법으로 노래를 부르 ... 연 령만 4세활동형태대소집단활동유 형음률활동명당신은 누구십니까? (노래)활동목표누리과정 관련요소- 같은 반 친구들의 이름을 알고 관심을 가진다.- 유치원은 친구들과 함께 지내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.13
  • 오징어 게임 글로벌 인기 현상 분석
    /opinion/squid-game-violence.html- 왜 오징어 게임의 인기가 나를 두렵하게 하는가?- 폭력성, 불평등, 운들이 젊은 시청자들을 사로잡는 것은 위험하다. 또한 ... 는다. 누군가 승자가 되더라도 그들을 내려다보던 부자들이 될 수 없다. 결국 폭력이라는 본성과 아무리 발버둥 쳐도 바뀌지 않는 상하관계를 오징어게임은 잘 보여주었다. 단, 시청자 ... 는 어른의 게임으로 상충되어 가는 것을 흥미롭게 지켜본다. 둘째는 캐릭터성, 실패한 인생을 그려낸 작품은 많지만, 오징어 게임은 나태함이 아닌, 최선을 다해 살아갔지만 도태되어 버린
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.29
  • [방송과 광고 A+] 중간 리포트 과제
    을 의심해 게임에서 진 하연주가 얻은 교훈은 ‘나를 믿어야 겠다. 내가 나를 안믿으면 누가 날 믿겠나. 나를 예뻐해야겠다’ 였다. 많은 시청자들이 나처럼 공감을 하며 교훈을 얻 ... 마다 주어진 게임을 벌이며 한명씩 탈락하며 최후의 1인이 되기위해 심리전을 벌이는 리얼리티 쇼이다. 기존 대한민국의 예능과는 달리 출연진에게 카메라를 보이지 않게 하고 CCTV 등을 달아두 ... 어 관찰형 리얼리티 방식으로 촬영을 하고 이런 점에서 출연진들의 게임에 대한 몰입도를 높이는 차별점을 가져왔다.지금은 한국 두뇌 예능의 시초로 자리 잡았고 모든 시리즈가 다 끝났
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.30
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    [A+ 과제 만점 자료] 제품 광고 IMC 전략 수립 / 광고학 / 학습자의 제품을 광고한다는 전제 하에 그 제품을 소비자에게 알릴 수 있는 IMC전략을 수립하시오.
    에서의 제약을 초월한 즐거움을 제공한다. 이는 나이, 지역, 신체적 조건에 상관없이 누구나 참여할 수 있는 포괄적인 플랫폼의 기능을 한다.?사용자 행동 변화 유도사용자들이 게임 속 ... 기반 소셜 게임인 “어반퀘스트(Urban Quest)”를 구체화하여 이를 바탕으로 한 IMC 전략을 제시하고자 한다. 특히, 본 제품이 현대 소비자에게 제공할 새로운 경험과 의의 ... 와 실시간 게임 플레이 영상, 증강현실 속에서 캐릭터가 현실 환경과 상호작용을 하는 독창적인 제작 영상 등을 광고 타깃의 온라인 활동이 활발한 저녁 6시~밤 11시 사이에 집중
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.20 | 수정일 2025.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    전략적 가족치료의 핵심내용에 대해 세 가지 치료모델을 비교하면서 설명한다
    하는 것보다는 이들이 정답을 찾을 수 있게 한다.2)밀란의 체계적 모델(1)주요개념첫째, 가족게임은 가족 내부에서 비밀리에 진행된 가족의 상호작용이란 오래 발전된 의사소통과 관계 측면 ... 등에서 규칙을 발전시키고 동시에 이 규칙을 유지하기 위하여 복잡한 가족 상호작용으로 가족 게임이라고 부른다.둘째, 중립성이다. 이는 상담자가 가족 누구에게도 편견을 가지지 않 ... 하게 함으로 가족들이 자신들이 벌이는 게임 등을 과장되게 인식해서 게임을 포기하게 하는 기법이다. 셋째, 불변 처방이다. 이는 팀 접근법이나 가족 게임 등을 중단하고자 역설적 지시 등을 구조화해서 진행한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
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    음악교육 프로그램 수업지도안
    , 노래 맞추기 게임진행 룰과 카카오톡 오픈채팅방을 이용한 학습자들의 자기소개 방법, 그리고 우승자 및 우승팀의 상품지급 예고를 해주며 동기유발을 한다.전개(90분)*활동1 ... 전 게임과 음표와 쉼표에 대한 이해를 돕기 위해 교육자가 음표와 쉼표를 학습자들에게 설명을 해준다-5명의 교육자가 돌아다니면서 게임을 원활하게 진행할수 있도록 설명을 해주고 게임 ... 을 같이 해보면서 이해를 도와준다.-제일 많이 우승한 학습자에게는 소정의 상품을 수여한다.1. 카드를 모으는 게임으로 이를 모두 잃으면 탈락, 마지막까지 남아있는 사람이 승리한다.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.17
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    넥슨(NEXON) 게임개발직 합격자소서
    고 교수님도 제 열정을 최고 점수로 인정해주셨습니다. 이 경험으로 저는 창의적인 발상부터 실제 게임을 기획하기까지 과정을 직접 배웠습니다. 그리고 게임을 하는 재미보다 더 즐거운 ... 게임을 만드는 재미에 대해 알게 되었고, 다른 게임을 할 때마다 그 게임의 논리구조와 원리에 대해 고민해보는 습관이 생겼습니다.2.자신의 성격 중 가장 자랑하고 싶은 점과 바꾸 ... 하였습니다. 누가 시키지 않아도 중요성을 스스로 깨닫고 능동적으로 공부했기 때문에 데이터베이스에 대한 전반적인 심도 있는 지식을 얻을 수 있었습니다.또한 많은 팀 프로젝트를 하면서 이견을 조율
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
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    자원봉사 업무 설계시 고려해야 할 게임의 요소
    자원봉사론주제: 자원봉사 업무 설계시 고려해야 할 게임의 요소내용: 자원봉사 업무 설계시 고려해야 할 요소에 대해서 설명하고, 각각의 요소에 대한 예시를 제시하시오. 또한 각 ... ) 업무설계의 필요성2. 자원봉사 업무 설계시 고려해야하는 게임의 요소1) 주인의식2) 독자적 사고의 권위3) 결과에 대한 책임 공유4) 실적평가Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론자원봉사 ... 적으로 이루어지기 위해서는 다양한 요소들이 필요한데 이중 하나는 자원봉사 업무 설계라고 할 수 있다. 본론에서는 자원봉사 업무를 설계할 때 고려해야 하는 게임의 요소에 관해서 설명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
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    보육교사 수업컨설팅의 내용
    마다 그리고 한 교사 내에서도 수업의 내용에 따라 더 잘하고 상대적으로 부족한 부분이 있을 수 있다. 그리고 이러한 내용에 대해 누구보다 교사 자신이 잘 파악하고 있으므로 교사가 원 ... 보육교사 수업컨설팅의 내용교사가 수업컨설팅의 주체가 되어야 한다는 점은 앞서 강조하였다. 더불어 수업컨설팅의 내용 즉, 무엇에 대해 수업컨설팅을 할 것인가에 대해서도 교사가 선택 ... 상호작용이나 유아의 자발적 참여 유도, 주제를 반영하는 활동의 도입 부분을 어떻게 하여야 할 것인가 등에 대해서는 초임기의 교사 못지않게 중견교사에게도 여전히 관심사로서 존재
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.29
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    방송대_게임,애니메이션,VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    주관적인 만족을 줄 수 있는 유형재나 정보재를 제공하는 산업을 말한다고 볼 수 있다. 엔터테인먼트 산업에서 게임의 위상은 컴퓨터의 발전과 함께했다. 발달한 산업에 있어 게임 ... 이나 애니메이션은 이후 새로운 문화 콘텐츠의 원천이 되어 소위 ‘클리셰’로서 타 장르의 원천이 되기도 한다.특히, 게임의 경우 컴퓨터 산업의 발달에 따라 상업성을 지닌 기업이 출시하는 게임 ... 외에도 개인이나 소규모 단체, 학교 등에서 발매하는 인디게임(indie games) 시장이 기존의 게임 시장보다 훨씬 커지는 추세이다. 이러한 인디게임은 과거에는 블로그, 개인
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
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    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오. (자아 정체감애 대한 심리학적 설명을 기본으로 하여 사이버 공간에서 이러한 자아 정체감이 어떻게 형성 될 수 있는지 예를 들어보고 사이버 정체감을 설명해 보시오.)
    에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 가상성은 사이버 공간에서 개인이 현실에서 불가능한 자아를 가질 수 있게 합니다. 예를 들어, 온라인 게임이나 가상 현실에서는 사람들이 자신이 꿈꾸 ... 정체감 형성의 또 다른 측면을 볼 수 있습니다. 게임 속에서는 현실과는 다른 자아를 구축하고, 이를 통해 현실에서의 스트레스를 해소하거나 새로운 사회적 관계를 맺기도 합니다. 예 ... 됩니다. 예를 들어, 온라인 게임에서 용감한 전사로 활동하는 사람은 현실 세계에서는 내성적일 수 있습니다. 이러한 가상성은 개인이 현실 세계에서 경험하지 못한 다양한 자아를 탐색하는 데
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시하시오
    들의 부모나 타인의신분증 도용을 이용한 게임 이용에 대하여 효용성을 발휘하지 못하고 해외 게임들로부터 법에 맞춰진 새로운 체계를 제작하는 것에 대해 거절당해 법이 무시되거나 온라인규제 ... 금단은 온라인 게임을 중단하거나 게임 행위에 대해 제지하거나 일정시간 사용하지 못하게 되면 불안, 초조, 우울, 짜증, 불면 등의 증상을 유발하게 되는 특성을 의미한다. 이 외 ... 는 사용자가 5%,잠재적 위험에 속하는 사용자가 17.2%로 추정되며 일부 표본에서 훨씬 그 비율이 높다고 한다.초등학생의 경우 게임을 빨리 시작할수록 중독의 위험이 크며, 초등학생
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
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    주제 - 코로나 19 (비대면) 상황에서 효과적인 광고 방법을 기술하시오
    세계 모두는 ‘사회적 거리두기’를 실천하고는 있지만, 좀처럼 쉽지 않은 상황이다. 그렇기에 전세계 대부분의 산업은 글로벌 경제공황이 온 것이라 할 정도로 힘든 시간들을 보내고 있 ... 한 비대면 방법들을 고착화 시키기 위한 기술들을 도입하고자 한다. 비대면 관련 시장은 코로나 시대에도 지속적으로 성장하고 있다. 스타벅스의 ‘사이렌 오더’는 작년 대비 262%나 늘 ... 을 사로잡는 것이다. 2020년을 살아가는 많은 사람들은 오프라인에서 상품을 구매하기 보다는 온라인 앱을 통해 소비를 하곤 한다. 그렇기 때문에 온라인 마케팅 전략을 어떻게 계획
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.13
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2025년 10월 23일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감