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"국내 온라인게임" 검색결과 441-460 / 11,315건

  • 메타버스 독후감
    , 인스타그램, 카카오스토리 등에 일상을 올리는 것, 인터넷 카페에 가입해서 회원이 되고 활동하는 행위, 온라인 게임을 즐기는 것이 메타버스에서 살아가는 방식이라고 이해하면 쉬울 것이 ... 좋아요 버튼과 댓글로 소통했으며 사이버대학의 교수와 학생들은 온라인에서 비대면으로 공부했고 글로벌기업들은 해외법인들과 각종 화상회의 도구 및 협업 툴을 가지고 함께 일했던 것 ... 세계의 모습 위에 가상의 물체를 덧씌워서 보여주는 기술로 시작하였다. 몇 년 전 국내에서 엄청난 인기를 모았던 포켓몬고가 대표적인 케이스라 할 수 있다. 거리를 지나갈 때 혹은 특정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    새로운 유형의 온라인 성범죄들이 빠르게 증가한 것이다. 이에 대하여 본 논문에서는 현대 기술의 발전이 성행동에 미친 영향을 살펴보고자 한다. 먼저 현대 기술이 성행동에 영향을 미친 2 ... 한 악영향을 미쳤다. 특히 온라인상에서 다양한 성범죄가 새로 등장하며 사회적으로 큰 이슈가 되었다. 이에 대하여 현대 기술, 구체적으로 온라인 서비스가 성행동에 부정적인 영향 ... 페이크 기술의 대부분이 위조 포르노로 사용되고 있기 때문이다. 최초의 딥페이크는 미국 온라인 커뮤니티 ‘레딧’의 합성 포르노 영상에서 시작되었다. 이후 미국의 유명 여배우들과 한국
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    창의적 발상이 돋보이는 문화콘텐츠 사례 조사 및 분석
    콘텐츠중 내가 좋아하고 그나마 잘 알고 있는 게임, 그중에서도 소규모 제작사가 제작하는 게임인 인디게임에 관하여 레포트를 작성해야 되겠다는 생각이 든 것이다.조사 내용글로벌 온라인 ... 게임유통플랫폼인 스팀(Steam)에서 최고 인기 2위로 '던그리드(Dungreed)'가 국산게임 한류를 주도하였다(2018). '던그리드'는 개발자 4명으로 구성된 국내 인디게임 ... 제작팀 ‘팀 호레이(TEAM HORAY)'에서 제작하였으며 ‘로그라이크(Rogue-like)' 장르 요소가 특징이다.로그라이크(Rogue-like)는 ‘Rogue와 비슷한 게임’이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외연극산업의 미래와 과제
    과목명: 문화콘텐츠론주제: 해외연극산업의 미래와 과제-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 연극의 영상화와 온라인 공연2. 하이브리드 연극Ⅲ. 결론 : 위기는 곧 기회Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... 정책의 일환으로 외부 다중 시설 운영에 규제가 가해졌다. 심한 경우에는 공연 상영 금지 등의 운영 금지 처분을 받기도 했다. 연극 산업은 직격탄을 맞은 셈인 것이다. 하여 국내 ... 수준으로 장기화하자 연극 산업은 단순히 공연을 중단하고만 앉아있을 수 없었다. 공연을 온라인 스트리밍 서비스를 통해 라이브 중계를 하는 것은 물론, 무관중 공연부터 실감형 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    요즘 청소년들을 협박하여 성 착취하여 결과물을 인터넷에서 판매하는 사건들이 보도되면서 청소년들의 성매매, 성학대
    광고가 서슴지 않게 등장한다. 유튜브 광고로는 자극적인 성인용 게임 광고가 등장하고, 인터넷에서는 무분별하게 자극적인 광고에 노출이 되고 있다. 또한 핸드폰을 통해서 손쉽게 온라인 ... 으로 해서 이루어지고 있다. 트위터나 텔레그램 모두 해외를 기반하고 있는 기업으로 국내에서 발견하기가 힘들다는 것을 악용한 것이다. 그러나 각국 정부는 온라인으로 청소년들의 성착취 ... 다. 가장 최근에 일어난 큰 사건이 바로 ‘텔레그램 N번방’사건이다. 특히 익명이라는 공간, 해외 기업으로 국내에서 추적하기가 힘들다는 점을 이용해서 각종 성매매와 성착취, 성학대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    Hyperlink "https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%98%A8%EB%9D%BC%EC%9D%B8_%EA%B2%8C%EC%9E%84" \o "온라인 게임 ... 스토어 매출 순위에서 각각 1위와 2위를 기록하며 흥행가도를 달리고 있다. 리니지M과 리니지2M은 각각 엔씨의 PC 온라인게임 “리니지”와 “리니지2”를 모바일로 재해석한 작품이 ... " 온라인 · Hyperlink "https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%AA%A8%EB%B0%94%EC%9D%BC_%EA%B2%8C%EC%9E%84" \o
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    나 퍼즐과 같은 게임의 인기가 증가했다고 분석했다.2. 국내 게임 시장과 산업의 현황국내 게임 시장은 모바일 MMORPG의 질주가 특징이다. MMORPG란 온라인으로 연결된 여러 ... 게임이나 온라인 게임과의 연동 및 기존 게임에 근접할 만한 수준의 게임이 시장에 출시되고 있다.3. 국내 게임산업의 위기 요인국내 게임 시장은 매년 꾸준히 성장하고 있지만, 위기 ... __________________________________________________________________________________과제명: 게임산업의 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 세계 게임 시장의 현황2. 국내
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • 경영학개론 ) 신문의 구인광고나 인터넷을 보고 이직을 한다면(직장인) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것
    에서의 점유율 94.4%를 차지하는 등 국내 1위 메신저로 자리매김 했다. 또한 커머스, 모빌리티, 페이, 게임, 뮤직, 콘텐츠 등 다양한 영역에서 사업을 진행하고 있는 온라인 플랫폼 ... 기업이다. 카카오는 최근에 급부상한 콘텐츠 사업과 온라인 기술을 바탕으로 글로벌 비즈니스를 적극적으로 강화해나가는 기업이기 때문이다. 콘텐츠, 게임 등 엔터테인먼트, 블록체인 사업 ... 을 중심으로 해외에도 적극적으로 진출하고 있기 때문에 다양한 가능성이 열려있다. 카카오에 이직하고 싶은 이유는 카카오가 지향하고 있는 방향이 온라인 서비스를 중심으로 사업을 확장
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 해외시장조사 갈림양행 중국시장 진출 보고서
    . 기업 소개○ 길림양행 기업 개요길림양행은 1982년 설립된 길상사를 모태로 하는, 국내 최대의 견과류 전문 회사다. 초기 국내 아몬드 쿼터제를 독점으로 따오면서 국내 최초 ... 은 국내 식품기업에 납품하는 중간 대리인 회사였다. 그 당시 한국은 아몬드를 수입하는 것이 불가능했다. 길림양행은 밤 수출을 위한 쿼터 물량으로 소량의 아몬드를 들여올 수 있 ... 빠른 성장을 이어가며 1인당 국내총생산(GDP)이 1만 달러를 달성했다. 2020년에 들어서고 세계 GDP 기여도는 18.3%에 달해 세계 최대 경제 대국이 되었다. 빠른 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.18 | 수정일 2022.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인의 가치에 부합하는 특정 관점에 따라 청소년 문화를 정리해 보시오. 할인자료
    가 형성되면서 온라인 게임이나 스트리밍 플랫폼 등에서 시간을 보내는 경우도 많아지고 있다. 종류 미숙한 문화로 보는 관점 이 관점은 청소년 문화를 어른의 기준에서 판단하며, 청소년 ... 과 엔터테인먼트 문화 K-팝은 한국 음악 산업의 성공을 대표하는 문화 현상이다. 왜냐하면 한국의 아이돌 그룹과 가수들은 국내뿐만 아닌 해외에서도 큰 인기를 얻기 있기 때문에 청소년 ... 한다. 아마 스마트폰이 보편화된 요즘, 온라인 커뮤니티와 소셜미디어 플랫폼에서 다양한 정보를 공유하고 소통하는 것으로 볼 수 있다. 특히 유행어와 이모티콘 등 특유의 디지털 문화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    의 욕구와 맞물려서 국내에서 뿐만이 아니라 전 세계적으로 가장 인기가 많은 게임 장르중의 하나로 각광 받고 있다. 그렇기 때문에 세계적인 온라인 게임 회사들은 무료 사용기간을 두 ... , 국내 게임시장의 경우에는 기존의 아케이드 게임, 콘솔 게임, PC게임이 제대로 형성되지 않은 상황 속에서 온라인 게임이 하나의 큰 산업으로 자리잡는 현상을 보이고 있다. 하지 ... 만 국내 온라인 게임 시장과 세계 온라인 게임 시장의 가장 큰 차이는 국내온라인 게임 시장의 경우 순수 온라인 게임을 중심으로 발전되어 왔다는 점이다.2008년에 접어들면서 산업
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    패션 산업과 IT기술 발전 동향
    (Endless Runner)’, ‘루이스 더 게 임(Louis The Game’, 그리고 발렌시아가의 비디오게임 ‘애프터월드: 디 에이지 오브 투모로우(After World: The ... 분야에서 중요한 소재부품으 로 쓰이고 있다.이 하이테크 섬유를 정보통신기술과 접목시킨 것이 ICT섬유이다. 국내에서는 2000년대 초반부터 전 도성을 가지는 원사개발을 시작 ... ‘ICT 융합 스마트 섬유 기술 설명회’ 개최 이후까지 국내 기업들의 ICT섬유기술에 대한 관심이 고조되어있긴 했으나 기 업들의 소극적 투자로 국내 ICT기술과 패션산업의 접목
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    택배시장구조,택배시장현황,택배법률규정
    ? 택배 ,THANK YOU  택배 ,Reference [ 출처 ] 치킨게임 | 두산백과 http://cafe.naver.com/babyjoonggonara/130221 국내외 ... 2009 16 64 26 258 억 한진택배 대한통운 현대로지엠 CJ GLS IMF 몇몇기업파산 기업의구조조정 물류부분 전문화 창업붐 온라인 쇼핑몰 증가 경제전반의 M A 열풍 ... 2000 년 창업붐 온라인 쇼핑몰 증가기타 36.6% 상위 4 개기업 53.4% CR5 64.4% 대한통운 CJ GLS 한진 현대로지스틱스 + 우체국택배 “ 과점구조 ”1. 성장률현황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
    온라인 또는 오프라인 상에서의 지속적이고 반복적인 게임 행동 패턴의 특징을 보이는 것으로 1) (시작, 빈도, 강도, 지속 시간, 종결, 맥락 등) 게임에 대한 통제 실패, 2 ... 업계와 의학계, 정부 부처간의 의견이 갈리고 있는 가운데, 국내게임업계에 어떤 영향을 주게 될지 예측하기 어려운 '게임 이용 장애' 질병 코드 등재는 한국 시간으로 오늘(20일 ... REPORT청소년 게임중독 예방에 대한 논의점목 차1. 게임중독의 의미 및 예방에 대한 설명2. 실태조사 및 관련 연구자료 제시3. 게임중독 예방에 대한 구체적 프로그램 방안
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술_코로나 19 이후 국내외 문화예술분야의 변화사례에 대해 조사하시오.
    을 둘러보며 전반적인 전시 해설을 온라인 관람객에게 제공하는 것이다. 이는 국내의 국립 미술관의 첫 번째 온라인 전시의 개막이라는 것에 큰 의의가 있다. 국,공립, 사립 박물관 ... 온라인용으로 제작하였다. 이 온라인 리플렛에는 게임처럼 움직이는 모션 그래픽을 활용해 관람객으로 하여금 전시를 몰입하는 매체가 되었다. 특히 모바일이나 온라인 콘텐츠 활용에 용이한 젊 ... 문화예술 코로나19 이후 국내외 문화예술분야의 변화사례에 대해 조사하시오. 과 목 명 : 문화예술 담당교수 : 학 번 : 이 름 : 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 기존 전시
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷 세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    는 커뮤니케이션 수단으로 디지털 매체를 활용한다. 온라인상에서 다른 사람을 만나며 대화하는 것을 좋아하고 오락, 학습, 쇼핑, 카메라, 컴퓨터, 의사소통, 비디오게임 등과 같 ... 으로 1998년 미국의 사회학자인 돈 탭스콧이 쓴 Growing Up Digital : Net Generation이라는 책이 출간되면서 넷 세대의 개념이 본격적으로 등장했다. 국내 ... 는 넷 세대가 디지털 매체에 둘러싸여 성장하는 첫 번째 세대라는 측면에서 의의가 있다. 가정, 학교, 직장에서 컴퓨터를 쉽게 접할 수 있고 카메라, 비디오게임 등과 같은 디지털
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.14
  • 경영학개론_1~4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석하시오.
    형 플랫폼의 가능성을 주목했다. 단순한 메시지 앱을 넘어, 결제·쇼핑·게임·모빌리티·금융 등 다양한 분야로 진출해 플랫폼 생태계를 확장했다. 이러한 확장은 소비자들의 요구와 사회의 흐름 ... 는 시점에, 실시간 소통과 다양한 멀티미디어 기능을 제공하는 메신저에 대한 수요가 높아졌다. 또한 인터넷 보급과 스마트 기기 의존도가 커지면서 사람들은 온라인 플랫폼을 통해 소비·금융 ... 고객 욕구를 충족시켰고, 장기적으로 이용자를 기반으로 한 플랫폼 확장을 시도했다.소비자들의 모바일 사용 시간이 증대하자, 커머스와 게임, 음악 스트리밍, 모빌리티 등 생활 전반
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    "뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오."에 대한 내용입니다.
    적으로 영향을 미치고 있습니다. 과도한 게임과 sns의 사용은 일상생활에 지장을 주며 나아가 사이버와 관련된 문제가 발생하기 시작하였습니다. Young(1999)에 의하면, 과한 인 ... 찾아가는 번거로움 없이 공간과 시간의 제약을 받지 않는 접근성이 높은 도박이라고 지칭하였습니다(정찬모 외 5명, 2007). 온라인 도박, 인터넷 도박, 온라인 베팅 등 다양한 용어 ... 처럼, 스마트폰 중독과 사이버 도박 중독이 함께 증가하고 있으며, 10대 청소년 이용률도 같이 증가하고 있습니다. 미국정신의학협회(1994)는 온라인에서 행해지는 병리학적 도박
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.25
  • 디즈니
    은 것으로 나타났다. 그러나 온라인과 SNS, 게임 등에 대한 투자를 담당하는 인터랙티브 사업 분야는 매출 규모가 감소할 뿐만 아니라 영업이익도 계속해 손실을 기록하고 있다. 이 ... 레이 디스크에 작품 판매를 주로 하는 부문이다.4) 인터액티브 미디어비디오 게임과 인터액티브 미디어로의 전개를 진행한다. 웹 제작의 디즈니 온라인도 이 부문에서 SNS를 사용 ... ‘소울’이 올겨울 국내 개봉을 앞두고 있다.(3) 디즈니+ (디즈니플러스)디즈니 플랫폼의 OTT 제품이다. 디즈니사(社)의 애니메이션, 영화, 드라마, 프로그램 그리고 내셔널지오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.03.15
  • 제무제표분석을 통한 기업경영개선(게임빌)
    39 위 , 국내 순위 4 위를 기록함 . 또한 글로벌 모바일 앱 시장에서 성공적인 사업 운영 및 전략적 투자 진행하고 있음 . 1 기업의 정보 동사는 모바일게임온라인 네트워크 ... ‘ UNITE LA 2016’ 키노트 소개 -' 몬스터워로드 ' 4 주년 - 신작 발표회 ‘ ® PG the Next’ 진행 -‘ 별이되어라 !’ 국내 애플 앱스토어 게임 매출 1 위 ... 했던 게임 주식 NFT 어릴 적 게임빌의 게임을 즐겨했다 . 제노니아 , 프로야구 등등 그러면서 게임빌이라는 회사 자체에 관심 생겼었다 . 요즘 주식에 관심이 생겼는데 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.25
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2025년 11월 19일 수요일
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