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"국내 온라인게임" 검색결과 421-440 / 11,315건

  • 청소년들의 스마트폰 중독이 점점 심해지면서 다양한 사회문제를 발생시키고 있다. 스마트폰 중독의 원인을 파악하고 권장방안을 구축하기 위한 정책적 해결방안에 대해 서술하시오.
    이나 중학교 무렵에는 개인용 스마트폰을 소지하고 있으며, 이를 통해 소셜미디어, 모바일 게임, 온라인 동영상 등 다양한 콘텐츠에 손쉽게 접근하고 있다. 특히 코로나19 팬데믹을 겪 ... 는 동안 온라인 수업과 비대면 활동이 증가하면서 청소년의 스마트폰 의존도는 더욱 높아졌다. 실제로 한 조사에 따르면 국내 청소년의 하루 평균 인터넷 사용시간은 약 8시간으로, 불과 몇 ... 기술 자체의 요인도 원인으로 지목된다. 대부분의 모바일 앱과 온라인 플랫폼은 이용자의 몰입을 최대화하도록 설계되어 있다. 소셜미디어의 좋아요 알림, 모바일 게임의 보상 체계
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.30
  • 인간행동과사회환경_아동기와 청소년기 관련 이슈를 한가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고, 사회복지 개입방안을 제시하시오.
    성취도 저하, 수면 부족, 사회적 고립 등의 문제가 보고되고 있다. 특히 스마트폰을 통한 소셜미디어 사용과 온라인 게임은 청소년들이 가장 많이 중독되는 활동으로 지적되고 있다.청 ... 으며, 이로 인해 현실에서의 불안감을 해소하기 위해 온라인 게임이나 소셜미디어에 몰두하는 경우가 많다. 또한, 스마트폰과 인터넷은 언제 어디서나 쉽게 접근할 수 있는 도구이기 때문 ... 들은 가정 내에서의 지지 부족을 온라인에서 보충하려는 경향이 있다.마지막으로, 학교와 사회적 환경 역시 중요한 요인이다. 한국의 경쟁적인 교육 환경에서 청소년들은 학업 스트레스가 높
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.17
  • 우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    온라인 보드게임 서비스로 큰 성공을 거두었고, 이듬해 네이버와 합병하여 NHN을 공동 창업하면서 국내 최대 인터넷 기업의 공동대표가 되었다. 그러나 김범수는 대기업화된 NHN 내 ... 는 서울대학교 공대를 졸업한 후 삼성SDS에 근무하다가, 1990년대 말 인터넷 사업의 가능성을 보고 과감히 회사를 떠나 1999년 온라인 게임 포털 한게임을 창업하였다. 한게임 ... 이 자리하고 있다. 이들은 어려운 시기에 새로운 사업을 일으키며 산업을 개척하고, 기업을 통해 고객과 사회에 가치를 제공해왔다. 특히 국내의 대표적 기업가들은 남다른 개척 정신과 독자
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망)
    광고학주제: 국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오.목차I. 서론II ... . 본론1. 국내외 광고 성공 사례1) 내가 선정한 사례2) 성공 요인2. 이 사례에 대한 나의 의견III. 결론IV. 출처I. 서론광고를 이르러 혹자는 종합예술이라고 표현을 한다 ... 에 대해서 생각해본 뒤 이 사례에 대한 나의 의견을 자유롭게 기술해보았다.II. 본론1. 국내외 광고 성공 사례1) 내가 선정한 사례내가 고른 사례는 우리나라 식품 업계를 이끌고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • [넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM 합격 자기소개서] 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM, 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM,자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서
    1. 넥슨과 선택하신 직무에 지원하신 동기와 입사 후 성장 목표를 서술해주세요.넥슨의 대표 게임인 서든어택과 피파온라인은 제 학창 시절의 동반자였습니다. 어릴 적부터 꾸준히 게임 ... 하신 직무와 관련해 활용 가능한 툴, 외국어, 자격증이 있다면 각각의 활용 수준을 적어주세요.[토익 955점&OPIC IH]넥슨 게임의 경우 국내뿐만 아닌 글로벌 서비스를 운영 ... 하는 게임이 많기에 외국어 능력이 필수적이라고 생각합니다. 저는 평소에도 영어가 실생활, 업무적으로 굉장히 쓰임새가 많은 언어라고 생각했습니다. 제가 가진 영어 실력을 바탕으로 국내
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS광고 방법에 대해 설명하고 본인이 제일 좋아하는 SNS매체의 장점을 제시하시오
    한 서비스를 결합하면서 플랫폼으로서 진화하고 있다. 인스턴트 메신저는 게임 및 영상, 뉴스 등 콘텐츠를 흡수하고 전자상거래 및 O2O로(Online to Offline, 온라인 ... %)’, ‘온라인 쇼핑몰(25.6%)’보다 ‘SNS'라는 응답이 34.3%로 가장 높았으며, 소비자 접근하고 소비하는 채널 가운데 1위를 차지하고 있다. 이러한 결과로 미루어 요즘 ... 특가 의도적으로 노출하는 통제 가능한 광고라고 말한다. 온라인 광고 특성을 지닌 SNS 광고는 전통매체를 이용한 광고와 비교하여 타겟 전략, 추적가능성, 상호작용성과 같은 장점
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.02
  • 여성가족부 존폐에 대한 주관인 입장 REPORT
    부터 다음 날 오전 6시까지 대한민국에서 서비스되는 모든 온라인 게임에 접속조차 하지 못하게 하는 제도이다. 이는 2011년 4월 29일 국회 본회의를 통과했고 2011년 11월 ... 20일부터 적용이 됐다. 겉으로 보기에는 그럴듯해 보이는 이 제도는 새벽에 온라인 게임에 접속해 본다면 그 비효율성을 체감할 수 있다. 셧다운제가 생긴 이후에도 대다수의 청소년 ... , 심지어 국내 게임 중에서도 실제로 셧다운제가 적용이 되지 않는 게임이 상당수 존재한다는 점 등이 있다. 이는 셧다운제가 국민들의 세금으로 이루어진 예산을 낭비하고, 게임 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학원론] 기업가정신 실례조사 - 마이크로소프트를 중심으로
    되었다. 따라서 학교와 직장에서는 온라인 화상회의 프로그램을 이용한 온라인으로 사이버 세상에서 일상을 이어가는 상황이다. 이에 따라 온라인 화상회의 프로그램인 MS팀즈의 국내 사용량도 작년대비 ... 의 효과성을 극대화할 수 있다. 그 외에도 홀로렌즈는 군사, 게임, 장애 불편 개선 등에 접목할 수 있어 미래성장가치가 높은 제품이다.3. 공감, 마이크로소프트 혁신의 주요원천
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.26
  • 최근 청소년의 개인별 휴대폰 보급, SNS등의 활성화에 따라 인터넷과 의존이 증가하고 있는 실정이다. 이에 대한 해소를 위해 청소년지도자로서의 역할에 대해 논하시오.
    적으로 인터넷을 활용할 수 있는 방안도 제시되어야 한다. 온라인 게임, 채팅, 쇼핑, 음란동영상 이용을 줄이도록 하는 것이다. 가령, 또래와 더불어 함께 만드는 콘텐츠 제작 및 UCC ... 은 일반적으로 콘텐츠 기준이지만, 게임중독이나 사이버섹스중독, 정보검색중독 등으로 다양한 중독 증후군이 있다. 다양한 청소년 문제 중에서도 인터넷중독은 나날이 증가하는 추세다 ... 중독에 대한 청소년지도자로서 제안청소년보호법은 총 8장 64조로 구성되어 있다. 이는 청소년유해매체물 결정 및 유통 규제, 청소년의 인터넷게임 중독 예방, 청소년유해약물 등 청소년
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    타 기관의 교육 프로그램을 살펴보고, 태권도 지도자 교육 방안에 대하여 논하시오
    다. 아직 활발한 것은 아니지만 국내에서 진행되는 온라인 강의가 있다. Udemy와 같은 곳에서는 온라인을 통한 축구의 전술 강의가 활발하게 이루어지고 있다. 우리나라에서는 AIR ... CLASS를 통해서 후에고 온라인 커리큘럼을 살펴볼 수 있다. 국내에서는 이러한 전문적 이론 강의가 부족하기 때문에 스페인에서 유학을 하고 유에파A 자격증을 취득한 장영훈 코치 ... 태권도 교육과정 2)KTA 태권도 교육과정 3)태권도장 교육 프로그램 4)유소년 축구 교육 프로그램 5)축구 온라인 강의 6)양궁의 최첨단 기술을 활용한 교육 2.태권도 지도자
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.17
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(청소년 디지털 활동)
    디지털 기기 및 어플리케이션에 적응 및 활용경력과 신원 관리디지털 평판 및 온라인 신원을 관리소통과 협업학습과 연구를 위한 디지털 네트워크 참여2) 현상태- 코로나19 사태 이후 ... 은 국가는 학교에서 디지털 정보에 대한 비판·문제 해결·가공 활동을 많이 한다"며 "반면 한국 교육은 온라인에서 정보를 검색하는 수준에 머물러 있다"고 했다.4) 안OO 경북대 국어 ... 은 권태를 마비시키는 수단에 탐닉하는 행위이다. 인간이 중독에 빠지지 않으려면 ‘일’을 함으로써 아직 오지 않은 자신의 가능성을 향해 실존하는 삶을 사는 것이 필요하다. 게임 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.01.12 | 수정일 2022.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. 할인자료
    용 정보 단말기 자체를 모바일이라고도 하고 있다. 그리고 이 모바일 기기의 사용량이 큰 폭으로 증가하게 되면서 데스크톱이나 노트북, 인터넷 티비 등과 같은 온라인 기기를 이용하는 시간 ... 시장의 소비자 지출을 주도해왔던 게임 앱들은 광고 분야에서도 힘을 발휘했다. 전체 모바일 광고의 약 35% 가 게임 분야에 집행됐으며, 가볍게 즐길 수 있는 하이퍼 캐주얼 게임 및 ... 퍼즐 게임 등이 광고 시장에서 높은 인기를 얻었다. 앞으로 성장 방향 모바일 광고시장의 미래 성장 방향은 4차 산업혁명의 핵심적인 기술과 맞물려 발전할 것으로 예상된다. 앞서
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅_라인 메신저의 국내시장 점유율을 높이기 위한 마케팅 제안
    사이트인 네이버와 인터넷 게임 포털 한게임을 운영하는 온라인 포털 업체의 자회사이다.네이버는 1999년 6월 네이버컴이라는 사명을 통해서 최초 설립 이후 네이버 포털 서비스를 시작 ... 마케팅라인 메신저의 국내시장 점유율을 높이기 위한 마케팅 제안1. 분석- 현황분석(비즈니스 모델에 대한 구체적 분석)- STP(시장세분화, 타겟팅, 포지셔닝 분석에 따른) 목표 ... 선정2) 4P 마케팅 전략제안3.요약(Summary) - 강조하고자 하는 전략 및 기대효과4.참고문헌1. 현황분석1) 라인 그리고 네이버 설립 역사라인은 국내의 1위 검색 포털
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 일반대학원 심리학과 학업계획서
    연구 품질의 역할 연구, 결혼 관계 내에서 인식된 문제와 성과 의사소통 사이의 보완적 연관성 연구, 온라인 게임에 소비한 시간이 남성의 문제적 게임 사용에 미치는 영향 연구 등 ... 입니다. 코로나 시국과 겹치기도 해서 일본에 장기 거주하는 것에 대해서 제 스스로도 좋지 않다는 생각도 했고 수료 상태로 귀국을 해서 국내 대학원에 진학하기로 결심하게 되 ... 었습니다. 연세대학교는 심리학과 수준이 국내에서 최고이기 때문에 대학원에 들어가서 연구를 하고 싶다고 생각하게 되었습니다.3. 수학 및 연구계획저는 연세대학교 대학원 심리학과에 입학을 하
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.25
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    로서▶ 전세계 e스포츠 인구는 약 4억 명으로 중국, 미국, 유럽 등 모든 대륙 참여▶ 국내 e스포츠 인구는 약 2,000만 명으로 고정적 팬문화 형성▶ 최근 2020 LCK 스프링 ... 으로 부상e스포츠는 디지털 여가 문화· e스포츠는 디지털 사회의 핵심적인 여가활동 (김정운, 2006)▶ 온라인과 오프라인에서 이루어지는 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용▶ 디지털 환경 ... .0는 미국 4대 스포츠에 비견 될 정도로 성장했다.· 트위치(twitch)▶ 비디오 게임 전용 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스▶ 본사 : 미국 샌프란시스코▶ 창립 : 2011.6
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    어 소비자를 우롱한 대가를 한꺼번에 치러야 한다"고 비판했다.이렇게 게임사의 확률조작이라는 고객 기만 행위으로 인해 유저와 게임사간 관계가 최악으로 치닫고 있는 국내 온라인게임 시장 ... 반복되는 ‘아타리 쇼크’-1983년 미국 콘솔 게임 시장 붕괴 사건을 통해 바라보는 현재과목명담당 교수명학번학과이름제출일반복되는 ‘아타리 쇼크’-1983년 미국 콘솔 게임 시장 ... 붕괴 사건을 통해 바라보는 현재< 차 례 >1. 서론2. 최초의 가정용 콘솔 게임기 ’아타리 2600‘3. 아타리 쇼크4. 결론1. 서론2021년도 한국 게임업계는 크게 흔들렸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
  • 가족관계론-가족관계 중 택1하여 그 특성을 정리하고, 관계에 영향을 미치는 요인과 관계 향상 방안을 본인의 경험을 들어 제시하시오.
    , 시간 충만, 외로움 달래기, 기피, 캐릭터 매력 순으로 관련이 있다. 남학생들은 여학생들보다 온라인 게임을 더 많이 사용했다. 국내 연구에서 오늘날 많은 청소년들은 집에서 혼자 ... 온라인 게임을 즐기는 경향이 있으며, 온라인 게임을 하는 주된 동기는 가정, 학교, 사회에서 받는 캐릭터 매력, 오락, 탈출, 외로움 달래기, 시간 유지이다. 스트레스를 해소할 수 ... 있는 대안을 찾지 못한 청소년들이 온라인 게임에 몰입하고 싶어 하는 것이 정보사회 청소년 적응의 특징이라고 할 수 있다. 3. 결론 여성가족부가 2018년 780명의 또래상담원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공간과 사회문제
    ’라고 표현하기도 한다.익명성 : 사이버 공간은 ID로 자신을 대신할 수 있으며, 익명으로 거래 게임 채팅 e-mail이 가능하다.탈공간성: 시간의 제약을 받지 않는다. 인터넷은 전 세계 ... 저하, 무기력증상, 가상공간에의 몰입 하는 것을 말한다.인터넷 중독실태3. 사례최근 인터넷 게임·도박 중독으로 인한 사건사고가 잇따르고 있다.지난 5일 서울에선 인터넷 게임에 중독 ... 도박에 빠져 4천만원 가량의 빚을 진 20대 남자가 자신의 집에서 스스로 목숨을 끊는 사건도 일어났다.또 2010년 부산에선 한 중학생이 게임을 많이 한다고 꾸짖는 어머니를 살해
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.14 | 수정일 2023.04.24
  • 다음 카카오와 네이버의 경영 전략 분석
    ) 는 포털 서비스 회사였던 네이버컴과 온라인게임 서비스 회사였던 한게임이 2000 년에 합병해 탄생한 기업 . 네이버는 ‘ 항해하다 ’ 라는 뜻의 Navigate 와 ‘- 하는 사람 ... Daum TV Pot 다음 TV 팟 국내 메신저 시장 점유율 1 위인 ‘ 카카오톡 ’ 을 앞세워 업계 1 위를 노리는 다음카카오기업 소개 네이버 기업 소개 네이버 (NAVER ... , N 쇼핑 서비스 엔터테인먼트 게임 , 음악 , 만화 , TV 등 네이 버 Naver 마케팅 믹스 - 네이버SWOT 분석을 통해 알아본 다음 카카오 VS 네이버 경영 전략 비교10
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 마케팅 ) 세분시장 방법을 설명하고, 각 방법에 적합한 국내 및 해외 사례를 정리해 보시오. 외 11개 질의
    마케팅수업1.세분시장 방법을 설명하고, 각 방법에 적합한 국내 및 해외 사례를 정리해 보시오.2.구매동기 분석방법을 설명하고, 소비자 Hot Botton에 해당하는 소비트렌드 ... 의 국내 및 해외 사례를 정리해 보시오.3.미충족욕구를 파악하는 방법을 설명하고, 국내 및 해외 사례를 정리해 보시오.목차[강의 2장]1.세분시장 방법을 설명하고, 각 방법에 적합 ... 한 국내 및 해외 사례를 정리해 보시오.2.구매동기 분석방법을 설명하고, 소비자 Hot Botton에 해당하는 소비트렌드의 국내 및 해외 사례를 정리해 보시오.3.미충족욕구를 파악
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.26
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2025년 11월 20일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감