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"모바일커뮤니티" 검색결과 4,521-4,540 / 5,013건

  • [사업분석, 전자상거래분석] 네트워크 리크루트 잡코리아
    .jobkorea.co.kr/Service_JK/Mobile_FavorCo.asp" \t "_top" 관심기업 Job 바구니맞춤취업알리미인성적성검사직무수행능력평가모바일서비스온라인 면접사진스캔 ... 다’고 생검색>유료서비스 안내교육정보인재정보잡타임스>주요교육정보>주요교육기관>교육정보커뮤니티>업직종별>지역별>외국어별>OA능력별>IT인재>석박사급>여성인재>알바·프리랜서>인재속보>프리랜서 ... 했던 무 예측정보를 제공하고 있지 않아 아쉬움.- 잡코리아와 마찬가지로 이미 방문한 페이지에 대한 확인기능이 제공되고 있지 않아 아쉬움- 커뮤니티를 통해 이용자간 의견 교환의 장이 마련
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.24
  • 교육공학의 첨단 매체 사용 동향
    (Experience)시간과 장소 초월 학습의 단위 세분화 커뮤니티를 통한 지원 가능 전자매체의 범위를 넘어 경험된 모든 학습을 포함확대 (Expanded)강의실에 한정된 훈련의 범위 ... 차World Wide Web1E-learning2M-learning3U-learning4마무리5M-LEARNING의 개념Mobile learning 또는'와이어리스 e
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.27
  • [게임산업] X2Game 의 발전방향
    는 사업영역을 네트웍 게임과 Mobile인터넷 사업, 등으로 확장하여 활발한 활동을 전개하고 있다. 세계최초로 “X2Web” 이라는 맞춤형 웹브라우저 개발을 통해 99년에는 일본 소프트 ... 시뮬레이션 게임 위주의 시장에서 슈팅게임시장을 공략하여 전체 게임시장의 선도자중 하나가 되었다.. 커뮤니티와 같은 유대 강화게임 내 채팅을 가능하게 하여, 사용자들간 의사 소통은 물론 ... , 커뮤니티 결성 등 온라인 커뮤니티와 같은 구실을 하였다.(2001. 12. 8현재 다음 카페에만 1543개 등록). 전체 시장의 성장과 고객 편의 보호PC방의 급증과 같이 인
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.24
  • [전략적제휴] 방송사의 통신망 확보를 위한 e-partnership
    -SBSi는 SBS의 방송 관련 콘텐츠 및 커뮤니티, 엔터테인먼트 콘텐츠를 기반으로 국내 대기업을 비롯하여 국내외 유무선 사업자들과 제휴를 통해 다양한 서비스 채널을 발굴해왔다. 우선 ... 디지털 커뮤니티 구축을 위한 공동 마케팅을 추진을 위한 제휴체결을 비롯하여 SBSi는 사용자들에게 동영상 콘텐츠를 안정적으로 제공할 수 있도록 KT, 데이콤의 회선도 확보하는 등 ... 하는 디지털 환경에 대한 준비라는 차원으로 설립한 자회사로서 MBC 방송프로그램에 대한 디지털 콘텐츠 권리를 확보함으로써, 이를 디지털화하여 인터넷은 물론 모바일, 이동방송, ISP
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.28
  • [MIS] 지식관리시스템해부
    확립End User개인화된 정보 서비스커뮤니티를 통한 동호회 운영Collaboration업무 표준화 및 합리화를 통한 효율성 증대포탈 Workplace의 제공으로 업무 생선성 향상 ... 지식저장소의 지식과 커뮤니티 자료실의 정보를 공유,DMS interface는 문서관리에 있는 캐비넷과 연동하여 문서와 지식의 서로 공유를 지원커뮤니티 생성정규조직 또는 비정규 조직 ... 맵과 검색기능, 공유를 위한 커뮤니티 기능을 내포하고 있었다. 그러나 대부분이 Client가 요구하는 전사적 지식관리시스템에 초점이 맞추어져 있으며, 그룹웨어/워크플로우를 지향
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.05
  • [국제경영학]Google의 한국시장 진출전략 분석 (A+리포트)
    서외에도 Micro Word, Excel, PowerPoint 등 십여 가지 형식으로 만들어진 파일 형식까지 포함시켰다. 무선 사용자를 위해서는 HTML 형식 파일을 모바일 장치 ... 이나 서비스를 선보이면 먼저 커뮤니티 그룹이 형성된다. 이들이 적극적으로 신제품에 관한 의견을 개진하면 여기에서 제기된 사항은 대부분 Google 신제품에 추가 기능으로 포함된다.이런
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.05
  • [마케팅] 음악 스트리밍 산업의 마케팅 전략
    고 있다.-맥스: 나의 맥스, 아바타, 클럽 등을 통해 고객과의 공감대를 형성하고 있고 커뮤니티라는 컨텐츠를 활용하여 고객과의 커뮤니케이션을 이루고 있다.-뮤즈: 마이뮤즈, 뮤즈맨 ... 어 커뮤니티적 성격 또한 띤다.11) 분야별 컨텐츠 전문성 강화①벅스 : 타 사이트들 보다 많은 컨텐츠를 보유하고 있지만 특히 차별적인 것을 찾기 어렵다. 한 가지의 차별적인 요소 ... 하고 있는 일반적인 것으로 그런 컨텐츠 역시 전문적으로 강화된 것을 찾을 수 는 없었다.(2)확장전략1) 가상공동체의 확대각 업체들은 사이트 내에 여러 가지 커뮤니티적인 요소
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.11
  • [문화산업] 게임시장 총체적 분석
    ,출판, 건축,패션순수예술(무용, 문학, 미술등)엔터테인먼트 산업문화 콘텐트 부문공연축제테마 파크영상물방송음반게임애니메이션캐릭터만화모바일CTIT문화 콘텐츠 기반 기술예술창작 기반 ... 모바일 게임아케이드 게임온라인 게임1*************29851999 2000 2001 2002 2003 2004 2005비디오 게임 51 90 146 1,920 2,400 ... 2,830 2,900PC게임 1,181 1,323 1,810 2,202 2,497 2,765 3,024모바일 게임 11 17 497 854 1,932 3,002 3,872아케이드
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.14
  • IT839 와 Ultra IT-839에 대하여..
    할다중이비엠) : 모바일 홈네트워크 시스템은 휴대폰을 통해 집 안팎의 상황을 실시간 동영상으로 확인 및 제어할 수 있는 솔루션이다. 최대 4대의 무선 IP 카메라로 조명·가스밸브 ... 발송·수령하는 역할도 한다.◆ 원격 모니터링 및 무선 리모콘 보안 시스템(내일커뮤니티, 비경시스템) : 원격 모니터링 보안 시스템은 사용자가 휴대폰과 PC를 통해 언제 어디서든 집
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.18
  • [e비즈니스]온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망
    시장 매출액의 62.4%에 이르며 국내 게임시장을 주도하고 있는 것으로 파악된다. 이는 기대했던 모바일 및 비디오게임 분야의 성장이 미미한 원인도 있지만 초고속 인터넷 보급 ... 장벽이 높아지는 특성을 갖고 있다. 이는 사용시간에 비례하여 레벨이 높아지고, 커뮤니티내의 활동을 통한 게이머들간의 유대관계가 강력하게 형성되기 때문이다. 또한 핵심 사용연령
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.08
  • [전자상거래,인터넷상거래] nc소프트 성공사례
    모바일 연동 서비스4. NC소프트의 성공 요인NC소프트의 성공 요인1. 서버 기술력자동 업데이트의 특징 다양한 언어 지원 : 현재 한국어, 영어, 일어, 중국어 지원 메인 서버 ... 의 뮤NC소프트의 성공 요인4P 분석 -Promotion서버 증설과 관리에 지속적인 투자 이용자들의 건의 사항 수집을 통한 피드백 리니지 모바일 서비스 고객들에 각종 혜택 지원NC ... 함에 따라 온라인게임도 점차 다양해지고 있는 플랫폼을 십분 활용할 수 있을 것임 게이머들이 게임 자체만큼이나 커뮤니티를 중요하게 생각하고 있기 때문에 메가사이트의 탄생이 필연적임6
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.24
  • [사업계획서]캐릭터 전문샵 창업계획서 (A+리포트)
    기타 영역; 출판업, 모바일 서비스업, 온라인 서비스, 캐릭터관련 교육업등.캐릭터 제작의 유형브랜드제작- 신규 브랜드와 함께 캐릭터 런칭.- 캐릭터에 상징성 부여하여 라이센스 전개 ... · 마스크맨쇼핑몰 구축, 커뮤니티 조성 기반으로 온라인 비즈니스· MD / 라이센싱· 해외사업2)세부 사업 계획< TV 애니메이션>메인 타겟층 설정 : 10대초반핵심 마케팅 전략
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.20
  • [경영정보] 최근 모바일 시장 분석 및 전망
    학사 졸업 논문최근 모바일 시장 분석 및 전망Analysis and Forecast ofEmerging Mobile Markets2002年 10月목 차Ⅰ 서 ... ......................................................21. 모바일이란 무엇인가! ........................................22. 무선 인터넷의 특성 ... ............................................2Ⅲ 모바일 시장의 성장 .............................................41. 무선 인터넷의 성장
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.22
  • [경영학과]정보통신의 발달과 유통 - 디지털컨텐츠의 현금 유통
    - 결론 -디지털 컨텐츠 유통의 향후 발전전망서론디지털 컨텐츠와 산업 현황인터넷의 발전이 필요한 정보의 교류에서 다양한 정보의 제공으로 넘어서면서 사람과 사람을 이어준다는 커뮤니티 ... , LGT)를 이용해 물품 검색 및 등록, 시세정보 검색 등을 할 수 있는 '모바일 itemBay 서비스'를 오픈하기도 했다.머니투데이 [경제, IT] 2005.03.07디지털 ... 던 중 콘텐츠에 관심을 두고 있던 SK에 수십억원에 인수되면서 전산과 자금 등 인프라를 갖추게 됐다.인터넷 커뮤니티를 통해 수익을 올리는 것이 지속적으로 가능할 것이라던 믿음이 지금
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.12
  • [공학기술]웹2.0에 대한 모든 것
    해 얻은 결과라는 것이 의미 있다.? 판도라TV한국판 유튜브 판도라 TV는 지난 2004년 사내 동영상 커뮤니티에서 시작해 동영상 60만 건, 하루 방문객 20만 명을 자랑하는 국내 ... 최대의 동영상 공유 사이트로 성장했다. 와이브로와 DMB를 이용한 모바일 서비스에도 진출하는 등 판도라TV의 성장세가 지속되면서 미국 실리콘밸리의 벤처투자회사 알토스벤처
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.30
  • [마케팅] 무선인터넷(Wireless Internet), 모바일 시장
    의 Magic N이다. 두 모바일 서비스 세부 사항을 살펴보면메일네이트메일 네이트E카드 퀵메일 서비스 동영상 메일마이네이트마이다이어리 마이뉴스 마이증권 마이운세 MyPC 마이홈커뮤니티클럽 ... 는 새로운 전자상거래 방식이 등장했는데, 이러한 전자상거래 방식을 m커머스라고 한다. 'm'은 이동전화를 뜻하는 '모바일 폰(mobile phone)'의 첫글를 딴 것이다.유선 인터넷 ... 무선인터넷(Wireless Internet), 모바일 시장Ⅰ.서론1.들어가며최근 정보통신 발전의 주역인 이동통신과 인터넷 기술이 결합됨으로써 전세계적으로 무선 인터넷 시장이 도입
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.06
  • [마케팅원론] 싸이월드의 마케팅분석
    에 성공하였다. - 2004년 현재 600만명의 회원 확보 월 페이지 뷰 78억건 년 매출300억원의 국내 제일의 홈피, 커뮤니티 제공 비즈니스로 성장.임원요약서Cyworld ... 의 커뮤니티 유료화 이후 영구적인 무료화 전략을 취해 프리챌 이탈고객을 확보할 수 있었다. 2003년 SK Communications와의 합병 이후 다양한 서비스, 광고 및 이벤트 전략 ... (Internet 및 Mobile에서의 시장기회 획득용이) ㅇ 합작 이후 다양한 이벤트 활동을 통해 잠재고객 확보 ㅇ 기존의 전체화면 위주였던 인터페이스에서 탈피하여 고객에게 신선한 느낌
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.12
  • [기업재무론]NHN 기업 분석
    Ⅰ. 기업소개(1)회사 개요NHN은 지식검색을 기반으로 인터넷 검색포털 네이버와 21만명의 동시접속자수를 자랑하는 한게임, 어린이 전문 포털 쥬니어네이버, 엔터테인먼트 커뮤니티 ... .com인터넷 게임 한게임 www.hangame.com어린이 포털 주니어네이버 jr.naver.com엔터테인먼트 커뮤니티 엔토이 www.entoi.com(2)회 사 연 혁1998 1 ... 되고 있으나 채팅과 마찬가지로 아바타의 판매를 유도할 수 있고 향후 모바일 메신저로 연계되면서 수익창출이 가능해질 전망이다.포털 사이트의 수익창출은 결제수단이 발달에 힘입은 바가 크
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.14
  • [경영]기업분석(NHN의 가치분석)
    자동관리 프로그램 운영 업체 (주)쿠쿠커뮤니케이션 인수중국 온라인 타케팅 사업을 위한 법인 태극 I&E설립모바일 멀티미디어 기술 개발 업체 (주)아이브이엔테크놀로지 인수(주) 두산 ... 만 명이라는 대형 게임 커뮤니티를 확보하고 있습니다. 현재 60여종의 인터넷 게임을 서비스 하고 있는 한게임은 2002년부터 온라인게임 퍼블리싱 사업을 시작해 캐주얼 게임 뿐
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.17
  • 4대 포탈사이트 비즈니스 모델 행렬 설계
    하여 제시하는 기능까지도 한다.● 장소 제공자 : 커뮤니티, 카페, 블로그, 미니홈페이지, 게시판, 토론장, 등 네티즌들이 모일수 있는 시스템을 구축하여, 만남의 장소를 제공 ... 커뮤니티를 홍보해 주기도 한다. 즉 커뮤니티들에 대한 메타데이터로 작용할 수 있는 장소제공-가공자 역할도 수행한다.커뮤니티간의 연계를 통한 유통자 역할도 있을 수 있다.● 디지털 ... 게 유지되고 있다.자사가 갖지 못하는 기술에 대해서는 업무제휴를 통해 자사의 사이트로 끌어들이고 있다.Daum은 커뮤니티기능을 바탕으로 성장한 사이트인 만큼, 장소의 생산자
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.26
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2025년 07월 04일 금요일
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- 작별인사 독후감