• 통합검색(5,015)
  • 리포트(4,438)
  • 자기소개서(207)
  • 방송통신대(191)
  • 시험자료(98)
  • 논문(70)
  • 서식(5)
  • ppt테마(4)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"모바일커뮤니티" 검색결과 4,501-4,520 / 5,015건

  • [경영학원론] 넥슨 기업소개와 성공요인
    있어야 하며, 여러 클라이언트들이 그 서버에 접속하여 서버에 종속적으로 (클라이언트 독립적으로는 게임이 불가능한) 게임을 하는 게임 모바일 게임 한국시장은 세계적인 추세와는 달리 ... 하여 출시하는 게임마다 성공으로 이끌고 있음 1) 넥슨 유저 커뮤니티 넥슨은 동시접속 50만 명, 일일 방문자 400만 명 이상의 게임 유저들에게 게임을 가장 효과적으로 소개할 수 있 ... 는 커뮤니티를 확보 커뮤니티 강화 및 유지를 위한 nexon.com 서비스 - 만화/애니메이션/e-book 등의 e-contents - 각종 게임 캐릭터 상품, 보드게임, 게임
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30
  • 네이버의 성공전략
    검색서비스/모바일 지식iN/ 지역별 맞춤정보서비스★ 주니어 네이버쥬니어네이버는1999년 6월 업계 최초로 선보인 어린이 전용 포털 서비스로, 전문 서퍼들이 직접 어린이들에게 무해 ... 커뮤니티 서비스에 주력!3.해외시장으로의 진출지식 in 서비스를 앞세워 중국이나 일본등 동양권으로 진출‘더 큰 정상으로의 전략’‣ 무선 인터넷 시장현재 웹과의 연동이 가능
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.17
  • [사회학]문화부족의 사회를 읽고
    홈페이지 서비스는 인터넷 커뮤니티가 활성화했던 참여민주주의를 축소시키고 온라인 공간을 사적인 친교의 공간으로 만들어버렸다. ~싸이월드에서 통용되는 도토리가 화폐 통화제를 사적 자본 ... 있는 가능성을 전제로 하고 있는 것이다. 이것에 대한 해결방법은 스스로 그것을 차단시키는 수밖에 없는데, 그것은 순전히 자유의지에 따라야 한다고 본다.그리고 작가는 모바일 시대 ... 만나는 사람들과의 관계에서도 적용되는 문제이지만 모바일의 문제만으로 범위를 좁혀보았을 때 이것은 다른 사람들과 연결된 통신수단이자 심각한 개인화를 나타내는 표상이라고 본다. 그리고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.11
  • IT & GAME INDUSTRY CCR의 마케팅 전략
    와 함께 사용자에게 사이버 커뮤니티를 제공함성 공 요 인제품측면 일반네티즌을 타겟으로 게임을 제작 ;게임의 사각 지대로 여겨지던 여성과 직장인까지도 고려한 틈새시장 공략이 성공한 것이 ... 적 제안현재 1000만에 가까운 고객을 보유 채팅,커뮤니티 업체의 아바타 기능을 도입제품 부가기능 판매고객 차별화NTT-DoCoMo Entertainment Contents 비중 ... 52.5% 차지모바일 시장으로 진출국내에도 IMT-2000 시대가 도래함에 따라 온라인 게임이 핵심 유료Contents로 부각될 것으로 전망된다.포트리스 및 기타 게임 컨텐츠 제공{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.10
  • [인터넷마케팅] 인터넷마케팅광고사례
    인.2) 인터넷 마케팅 광고 사례 - 모바일 광고 마케팅 -최근 모바일 사용자들에게 가장 인기 있는 컨텐츠의 하나로 손꼽히고 있는 공짜그림다운로드는 효과적인 모바일 광고마케팅 도구 ... 여겨 볼만한 모바일 광고기법으로 평가되고 있다♣ 최근 가장 인기 있는 공짜그림다운로드를 활용한 모바일 광고{{{광고주의 고유캐릭터 TV CM(동영상) 그림안에 브랜드 로고모바일 ... 광고 이용한 모바일 광고 삽입한 모바일 광고3) 인터넷 마케팅 광고 사례 - 오비츠 -요즘 팝-언더 광고(pop-under: 사이트가 뜰 때 브라우저 뒤에 뜨는 광고 창)로 한창 뜨
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.27
  • [인터넷마케팅]P2P기술이 인터넷마케팅에 미친 영향과 사례
    일이동, 기기들의 연결에만 국한 되는 것은 아니다. 그것은 강력한 커뮤니티의 구성, 활용 가능한 노동력의 극대화, 그리고 컴퓨터 시스템을 사람들의 행동양식과 특성에 맞게 재배치 ... 에서 먼저시작)4.오프라인 기업과 통합 및 제휴를 통한 기존 비즈니스모델의 효율성 증대↑유선인터넷(WEB)+무선인터넷(Mobile)+홈네트워크등등P2P기술은 기존 인터넷시장의 부정 ... 한 방법으로 기업의 가상커뮤니티 구축과 P2P의 활용을 예로 들 수 있다.- PayPal과 P2P 결재 서비스조개껍질이 교환과 거래의 수단으로 사용된 이래로 거래수단으로서 화폐는 지속
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.04
  • 창업, 인터넷비지니스(가족앨범), 사이버경영, 전략
    생애사에 따라 꾸준한 서 비스를 제공- 가장 많은 회원을 보유하고 있음. 단점- 가족구성원간의 커뮤니티 구성이라는 처음 사이트의 운영 목표에서 벗어나 실버산 업으로 인한 혼란을 유발 ... - 가족신문 발행등과 같은 부수적인 아이템 개발이 부족함3. 굳 패밀리 넷. 특 징- 가족을 중심으로 가족 구성원간의 평생 커뮤니티 웹사이트 구축을 목적으로 운영- 가족에게 홈페이지 ... 서비스 파악이 난해- 가족 평생 커뮤니티로서의 공간보다는 가족신문만들기 서비스에 더 큰 의의를 둠- 가족의 유기적 연결에 대한 구성이나 서비스가 없다.Ⅲ. 컨 텐 츠1. 외부기술
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • 금융 컨텐츠
    층의 막대한 시장 잠재력과, 24시간 은행업무 수행, 인터넷 전업 은행의 등장을 통해서 많은 성장을 거듭해 왔다. 그 이후에 모바일 뱅킹 등 다양한 매개체를 이용한 금융 업무가 가능 ... ?웹상에서의 투자 전략을 제시?온라인 커뮤니티를 통한 knowledge 서비스 제공Standard alone Sailing →Syndicate Sailing?제휴 관계를 통한 공동
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.14
  • [게임산업] 한국의 게임산업에 관한 연구
    영향란 모바일 폰(mobile phone)을 이용한 무선인터넷 네트워크게임으로, 무선 인터넷을 지원하는 브라우저(WAP, ME)를 내장한 모바일 폰에서 이용된다. 모바일 폰 ... 모바일게임은 사용자 취향에 의한 게임의 진행, 정보화에 의한 게임기능의 확장, 네트워크화에 의한 커뮤니티 활동 유도 등의 방향으로 발전될 것으로 전문가들은 보고 있다.현재 국내 ... 은 Voice centric phone, Rich featured phone, Smart phone, PDA phone으로 구분된다.모바일 게임 콘텐츠에는 슈팅게임, 파이팅 게임
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.07.05
  • [디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업][한게임][현대정보기술][컨텐츠][콘텐츠]디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 특징, 현황, 발전 전략(한게임, 현대정보기술 성공사례, 디지털컨텐츠산업, 디지털콘텐츠산업)
    게임과는 달리 이용자들이 쉽고 간단하게 즐길 수 있다. 또한 게임을 즐기면서 채팅도 병행할 수 있으며, 친구 등록과 쪽지 기능, 사이트 내 길드 모임을 통하여 이용자들 간의 커뮤니티 ... 성이 높은 것을 의미한다. 현재 한게임은 일본인들의 게임에 대한 관심을 고려할 때 고스톱을 비롯한 게임들이 인기를 모을 것이며 현지 추세에 맞 게 모바일 게임으로의 확장도 준비 중이
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.27
  • [마케팅] 세이클럽분석
    서론본 project의 목적은 현재 가입자 1,700만명 돌파하며 네티즌들에게 꾸준한 인기를 누리고 있는 포털 커뮤니티 사이트인 Sayclub 에서 현재 제공하고 있는 서비스 ... 종류를 파악하고 해당 서비스 이용실태를 조사 분석하여 고객이 원하는 새로운 서비스를 창출하고 서비스 향상 및 개선을 위한 마케팅전략을 수립하는 것이다.국내 포털 커뮤니티 사이트 ... 인터넷 사용자가 원하는 정보를 얻기 위해 반드시 거쳐야 하는 사이트로써 정보검색 서비스나 커뮤니티와 같이 사용자가 정기적으로 이용할 수 있는 서비스를 제공함으로써 커뮤니티 포털
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.06
  • [전자상거래 개론] 전자상거래 성공사례분석 -Daum
    수 있듯이 포탈사이트로써 모든 것을 갖추었다는 것을 알 수 있다.현재 이 부분이 다음에서 대표적인 서비스로써 한메일넷, 온라인 커뮤니티 서비스인 다음카페, 온라인 미디어 서비스 ... , 커뮤니티, 컨텐츠, 온라인 광고등을 통한 수익창출과 온라인 마케팅 플랫폼에서의 인터넷 쇼핑몰과 수익형 서비스인 금융, 엔터테인먼트등에서의 기업과 사용자간의 상호연계를 통한 시너지효과 ... . 복권 - 주택, 월드컵, 슈퍼더블, 플러스플러스복권, 또또복권, 당첨확인 서비스 제공. 폰게임 - 모바일 게임 서비스, 단추 맞고, 모바일고스톱, 라면왕 등 제공. 꿈나무 검색
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.05
  • [온라인 저널리즘]UCC 환경에서의 “창조적인 미디어 제공자` 에 관한 연구
    원을 내야 한다. 그리고 온라인 음악 콘텐츠 전문 업체 밀림닷컴과 스미스앤모바일은 데뷔하지 못한 작곡가나 일반인들이 만든 음악을 인터넷이나 휴대폰을 통한 스트리밍ㆍ다운로드 서비스 ... 동호회 커뮤니티들 등이 모두 UCC 기반 서비스에 해당한다. 네이버를 현재의 위치에까지 오르게 하는데 매우 큰 역할을 한 지식인 서비스도 역시 UCC를 기반으로 하는, UCC로 이루
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.23
  • 우량고객제도와 업셀링
    을 대상으로 해당지역의 컨텐츠와 위치정보 등을 제공하는 지역 기반 무선인터넷 서비스인 『모바일존(Mobile Zone)』 서비스를 시작했다고 12일 밝혔다.『모바일존』 서비스는 011 ... ▲ KoreaTeamFighting 클럽(국가대표 응원 커뮤니티) ▲ 축구 관련 이동전화 벨소리, 캐릭터, 게임 등의 엔터테인먼트 요소가 가미된 ‘모바일월드컵’ 등이다.KTF는 단순 응원 커뮤니티 외 ... 다.SK텔레콤은 향후 놀이공원, 공항, 터미널 등 지역정보가 필요한 지역에서도 추가로 『모바일존』서비스 도입을 추진하고 있으며, 이를 통해 무선인터넷을 통해 고객의 생활패턴과 위치
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.07
  • 우리나라 음악산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안
    에 대한 대응 강화Ⅵ. 결론Ⅰ. 서론디지털 기술이 보급되고 최근 들어 인터넷과 모바일의 사용이 대중화를 넘어 필수화가 되면서 음악 상품의 형태는 음반 중심에서 다변화되고 있 ... 다. 온라인을 통한 음악파일의 다운로드, 스트리밍 서비스 및 모바일을 통한 컬러링, 벨소리 등의 편집음악의 소비가 그것이다.인터넷의 보급과 mp3파일을 통한 음악 감상이 가능해지면서 소비 ... 자들은 더 이상 음반을 구매하지 않고 불법 무료다운을 선택하게 된다. 이로 인해 음악 산업의 수익구조는 충격적으로 악화될 수밖에 없다. 한편, 모바일 산업의 발전으로 인해 컬러링
    논문 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.02
  • [행정학]지식행정구축과 유비쿼터스
    을 행정활동 요소로 간주하는 것과 구별된다고 말 할 수 있고 민간부문의 지식경영이 조직내부에서 이루어진데 반해 지식행정은 조직내부와 조직외부 그리고 조직간 지식커뮤니티를 지향하고 있 ... )e-Government개념의 구성요소u-Government초고속 정보통신망과 네트워크, 인터넷기반브로드밴드와 무선&모바일 네트워크, 센싱 칩 기술기반정부간, 정부와시민 ? 기업간 ... -Government 기술기반이 초고속정보통신망과 네트워크, 인터넷에 기반한 정보기술이었다면, u-Government의 기술기반은 브로드밴드와 무선 모바일 네트워크 그리고 센싱칩 기술기.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.01
  • 한국마사회 SWOT분석, STP전략, 4P전략(PPT)
    여가로 의 경마 홍보 -관광,문화의 경마공원 강조-쉽고 재미있는 경마 -경마의 접근도 향상 -마권구매 편의성 -모바일 베팅 -인터넷 베팅-경마공원의 축제나 행사 -마사회 후원 ... 의 농산물 관련행사 및 이벤트 -스포츠 신문이나 레저관련 잡지 등의 매체 활용-단계별 마일 리지 -온라인 커뮤니티활동 (퀴즈)-로열티잠재고객/ 비경마고객초보형여가형단골 방문형베팅 위주
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.08
  • [지식경영]지식경영의 현재와 미래
    들이 가상공간에서 지식 공유를 통해 업무를 향상 시킬 수 있는 일종의 커뮤니티를 지원한다.▶ 지식명장제도: 지식관리자가 베스트 사례를 직접 취재하여 이를 관련 업무를 수행하고 있는 직원 ... 관리.▷ 기획1팀장은 회사 온라인 지원팀과 모바일 관련전문가를 프로젝트 지원인력으로 참여시키고 팀 내부의 업무진행상황에 따라 팀원들에게 업무영역을 분담시킨다. 이 때 팀 내부 및 타 ... 업체의 모바일 전략에 관한 홍보문서 및 관련 미디어 자료회의록과 TFT전체 각종 아이디어들의 실시간 보고▷ 또한, 필요 시 다음과 같은 자료들을 지식경영시스템에서 검색/활용할 수
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.03
  • 네이버의 경영전략
    의 주류는 검색이나 커뮤니티 포털이었다. 김범수의 창작품인 게임 포털은 사용자들의 폭발적인 반응에도 불구하고 존재감이 미미했던 것이다. 그 존재감을 무엇으로 메워야 하는지 마땅 ... 지 않은 전국 규모의 포털이고 중국 시장의 규모를 생각하면 그리 큰돈이 아니었다.아워게임이 게임포털로는 유일하게 전국적이라는 사실과 중국에서는 일종의 독점권이라 할 수 있는 모바일
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.08
  • 교육공학의 첨단 매체 사용 동향
    (Experience)시간과 장소 초월 학습의 단위 세분화 커뮤니티를 통한 지원 가능 전자매체의 범위를 넘어 경험된 모든 학습을 포함확대 (Expanded)강의실에 한정된 훈련의 범위 ... 차World Wide Web1E-learning2M-learning3U-learning4마무리5M-LEARNING의 개념Mobile learning 또는'와이어리스 e
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.27
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 06일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:27 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감