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"모바일커뮤니티" 검색결과 4,721-4,740 / 5,015건

  • 최신 HRD동향의 탐색
    , 모바일, 온라인 게임 등)활용], 기업 BI (Refined & Confident) 이미지 정착을 위한 프로모션 전략, 2006 FIFA 독일월드컵 공식 후원사로서 인지도 재고 ... ‘영삼성’오픈 … 열정 운영진 모집 = 삼성이 젊은 인재들의 커뮤니티 활성화를 위해 영삼성 홈페이지(www.youngsamsung.com)를 개설하고 젊은 인재 사로잡기에 나섰
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.28
  • [제안서] 통합마케팅 및 고객요구에 유연하게 대처할수 있는 이동통신사 사이트 구축 및 이벤트광고 기획안(90P)
    요■ w.018.co.kr/data * 회사소개 - www.lg019.co.kr * 무선데이터통신 - www.lg019.co.kr/mobile * 우량고객 - www.019s ... 는 테마형 아이템의 이벤트 2. 신규 고객 유치를 위한 브랜드 아이덴티티를 표현할 수 있는 독창적인 이벤트 3. 기존 고객의 브랜드 로열티 확보를 위한 커뮤니티 형성과 연결되는 이벤트 ... 커뮤니티와 이벤트의 결합을 통한 시너지 효과Ⓝ. 48PHOTONE MEDIAV. 이벤트 / 광고 방안3. 이벤트 추진전략구 분행사개요기획의도운영방안내 용* 목적 : 16세이상 잠재
    리포트 | 90페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.02
  • [전략경영]Webzen의 전략분석과 수립
    화* Action Plan-한가지의 게임사업에만 집중하기에는 Risk가 크기 때문에 애니메이션, 캐릭터, 퍼블리싱, 소설, 모바일 등의 분야로 사업영역을 다각화를 실시한다.-지속적인 ... 제 요금 20-30% 을 할인하여주고 또한 게임 산업의 성수기이라고 할 수 있는 방학이나 휴가 기간에 요금을 10%정도할인하여 신규 잠재고객을 끌어 온다. 그리고 커뮤니티 요금제
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.05 | 수정일 2014.01.28
  • [마케팅]판도라TV 분석자료
    나 댄스 동영상 전문업체 등이 제작한 동영상을 서비스하고 수익을 배분하는 방식 모바일 광고 시장을 노리는 전략 KTF 핌 서비스에 동영상 보기를 연동한 데 이어 최근에는 레인콤의 MP ... 한 이미지가 많은 것을 알 수 있다.정제됨조원들의 의견(2) - 이미지 포지셔닝 파악디오데오엠군판도라TV동 영 상오락성커뮤니티이벤트쇼핑동영상서비스들간에는 비슷한 이미지를 가지고 있
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.17
  • 인터넷 포털사이트특징 및 각 사이트의 검색엔진 특징비교
    페이지, 뉴스, 채팅, 게임, 방송, 영화, 스타, 꾸러기, 부동산, 자동차, 모바일, 메일, 일정관리, 메신저, 마이 야후!, 게시판, 경품&공모, 백과사전, 영어사전, 안부, 어 ... 학당, 자격시험 &유학 등의 서비스 제공- 금융정보, 뉴스, 채팅, 방송, 영화, 스타, 부동산, 자동차, 모바일, 메일, 일정관리, 메신저, 마이야후(개인 맞춤 페이지) 게시판 ... 음- 지식발전소에서 운영하는 자매 사이트를 연결한 community현성- 엠파스와 시트시케티프의 성격이 전혀 다름으로 인해 커뮤니티의 문제점 있음.- 사용자의 엠파스에 대한 의견
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.12
  • [인터넷] 인터넷의 미래와 포털사이트의 전망
    로 뛰어들게 되었다.처음부터 다음서비스를 활용해서인지는 몰라도 항상 이 메일을 사용해야 하기 때문에 주로 다음 사이트에 들어가서 기본적인 검색이나, 커뮤니티서비스를 사용하곤 했다. 아마도 ... 무료 25MX전 자 우 편기본 5M(무료)기본 10M(무료)기본 20M(무료)메 신 저다음 메신저네이버 메신저코리아 메신저U M S.X.모바일 서비스.X.장점/ 단점적은 용량의 메일 ... .단조로운 기능들.무료 홈페이지 제공단순한 커뮤니케이션넉넉한 메일 용량다기능의 메일 서비스비 교많은 사이트에서 홈페이지를 서비스하기 때문인지 커뮤니티를 활성화하려는 의도인지 다음넷
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.06
  • 전략적 제휴 성공사례
    시너지 사례 중 하나로 꼽힐 만하다.현재 양사는 성공적인 시연에 힘입어 모바일 영상회의, 영상교육, 의료지원, 모바일커뮤니티, 모바일 영상채팅 등이 가능한 상용 서비스를 준비중이 ... 과의 윈윈전략을 통해 모바일솔루션업계의 강자로 군림할 수 있을지, 그 결과가 기다려진다.◆ 성공사례 3 : e베이가입자 3000만명, 총 거래품목 20만개, 하루평균 거래건수 1만
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.06
  • [컨텐츠] 아바타 프리젠테이션
    네오위즈.다음.프리챌.다모임 등이 선두권을 유지하고 있다.가상오피스가상교육채팅사이버 쇼핑몰모바일온라인 게임온라인 커뮤니티아바타 활용분야아바타 타입또 다른 “나”아바타 꾸미기 예 ... 다.Habitat는 전설적인 온라인 커뮤니티인 WorldsAway를 탄생시키는데 결정적인 공헌을 한다 WorldsAway는 Habitat를 좀 더 정교하고 화려한 그래픽으로 진화 ... 오위즈가 2000년 11월 커뮤니티 사이트 세이클럽을 통해 첫선을 보였고, 중소업체 위주로 시장이 형성되다 다음커뮤니케이션이 서비스에 나서는 등 포털 업체의 진입이 활발하다. 현재
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [경영학] SK Telecom 기업분석
    전화와 WEB Site를 이용하여 은행간 송금서비스와 온/오프라인에서 지불결제 등이 가능한 신개념의 모바일 전자화폐이다.MEMO세계최초의 모바일 카드 MONETA는 첨단 IC칩 ... 로서 UTO ID카드, 세상과 커뮤니케이션하는 다양한 방법을 제공하는 UTO Channel등 도특한 커뮤니티와 각종 생활 밀착형 서비스를 제공한다.my adress UTOTing
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.08
  • [인터넷 마케팅]구글의 사업분석
    로 유명한 국내 네티즌 대부분의 포털 사이트들이 커뮤니티 시스템을 지원함 - 이용자들의 교섭력을 크게 향상시킴구매자의 교섭력대체제의 위협포털을 대체할 신 서비스 등장 가능성 낮 ... , Blogger , Local for mobile , Google Desktop)다양한 마케팅 커뮤니케이션을 통해 인지도 향상 고객에 의한 자발적인 홍보활동이 우선시 되어야 함 전문
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.12
  • [마케팅] 다음커뮤니케이션
    사 연 혁20011995국내최조의 인터넷S/W 및 서비스개발회사 설립1997국내최조웹기반E-Mail 서비스개시데이콤과전략적제휴1999커뮤니티 서비스’다음카페’독일의 미디어그룹 ... 사용 이메일서비스국내최대 커뮤니티다양한 종합 인터넷포털 서비스성 장 잠 재 력서비스 확장성안정적 수익패턴..PAGE:5Daum회원 & 트래픽 현황월고정사용자수2,062만명월순방문자수 ... 2,1620만명일페이지뷰5억1천만 PV(2003년 3월 기준)커뮤니티수250만개도달율91.4%월사용자체류시간289.5 분..PAGE:6경쟁사비교( KoreanClick Mar
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.30
  • [인터넷 방송] 인터넷 방송 사이트 분석-뮤클캐스트
    음악 다운로드 서비스슈가 (http://www.sugar.co.kr)웹 모바일과 뮤직포털 서비스 제공비씨파크 (http://www.bcpark.net)초고속 인터넷 커뮤니티 포탈 ... 시간 방송다양한 형태의 커뮤니티 운영으로 청취자들을 위한 사이버 공간 마련음악/영화/방송/공연/연예가 소식 등 다양한 형태의 뉴스 제공동영상 서비스와 포토 서비스, 플래쉬 애니/게임
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.24
  • [MIS]온라인 게임 분석 및 장단점 , 현황, 발전 방향
    IT 주제 발표 : 온라인 게임온라인 게임의 정의와 현황E-Sports의 발전온라인 커뮤니티온라인 게임의 전망 및 발전 방향IT 주제 발표 : 온라인 게임2006 . 4. 26 ... %모바일 게임6.6%비디오 게임4.6%Pc게임 18.7%아케이드1.9%※선호게임 플랫폼각 가정의 높은 인터넷 보급율로 말미암아 선호하는 게임도PC게임에서 온라인게임으로 이동여성
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.30
  • 포탈 SITE 분석자료
    모든 서비스를 이용가능함으로써 다음의 서비스가 사용자들의 일상생활에 침투함과 동시에 사용자 충성도 증대수익형 서비스이메일인스턴트 메신저커뮤니티인터넷 쇼핑금융모바일변혁기 (2002 ... 빈도 (Frequency)풍부한 정보 (Richness)커뮤니티 (Community)개인화 (Customization)포탈 SITE 요구조건 변화국내 포털 SITE 경쟁구도기존 ... 극복CEO : 이재웅 설립일 : 1995년 인터넷 솔루션 기업 1997년 국내 최초 무료 이메일 서비스 이후 포털 서비스 업체로 전환 서비스 : 동호회, 사람찾기 서비스(커뮤니티
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [독후감]2010 대한민국 트렌드 를 읽고
    이 그 첫 번째이다. 만남이나 대화가 주로 인터넷커뮤니티에서 이뤄지며 인터넷 없이는 아무것도 할 수 없는 시대가 되어 버렸다. 이러한 컴퓨터를 매개로한 인터넷에서 이제는 모바일
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.16
  • 모바일 마케팅 전략
    (Simplifers)d.모바일 게임에 관심이 높아서 모바일 게임과 온라인 커뮤니티에 적극 참여하는 교섭자 집단(Bargainers)이다.e.모바일에서 다양한 게임 정보를 찾으려고 노력하지 ... 1.모바일 시장 진입전략a .목표모비즈는 무선인터넷 게임 업체로써 아직까지 초기실현 단계인 무선 인터넷 게임 시장을 선점 하여 시장 우의를 확보하고 서비스를 고객에게 제공하는데 ... 초점을 두고 있다.*사업목적 - 모바일 게임 시장 선점*어떤 서비스 제공 - 모바일 게임 서비스*고객은 누구 인가? -초기에는 10대~20대 , 그후 전 모바일 전체 인구로 확대
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.22
  • [마케팅]인터넷이미치는영향력(기업마케팅,소비자)
    을 하기 보다는 라이프타임 밸류가 높으면서 수익성 있는 고객을 찾아낸 후 이들에게 더 많은 혜택을 주고 커뮤니티를 형성할 수 있도록 지원하여 장기적인 이익 및 성장을 추구한다.또한 ... 다.그 예로 최근 유선 인터넷 서비스 들이 무선과 연동이 되는 경우를 들 수 있다. 싸이월드는 미니홈피를 개설한 유저에게 모바일을 통해 게시물을 올리고 웹에서 이를 확인할 수 있게 함
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.11
  • 뉴미디어의 종류와 그 개념, 그리고 변화
    의 성능이 좋아짐 -'바닥', 'Virtualdub'과 같은 쉽고 좋은 인코딩/편집 프로그램이 생겨남 -인터넷 망의 광대역화, 이용자의 증가, 온라인 커뮤니티 정착뉴미디어UCC의 등장 ... 방안뉴미디어UCC의 발전전망방송과 통신의 융합시대TV 모바일 영역P2P 기술을 통한 사용자 맞춤형 B-UCC뉴미디어로 인한 변화Change by New media뉴미디어뉴미디어방송
    리포트 | 83페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.03
  • [경영조직] 프리챌 경영전략 분석
    1. 서론1.1. 프리챌 선정이유프리챌은 1999년 (주) 자유와 법인을 설립한 후 프리챌 서비스를 오픈하여 커뮤니티에 주력하면서 1년만에 회원수가 100만을 넘어서고 다음해 ... 에는 커뮤니티 100만개를 돌파한 닷컴기업의 선두주자이다. 프리챌은 벤처기업으로 시작하여 조직구조에 많은 변화가 있었고 다른 기업에 비해 수평적 조직구조를 갖게 되었다. 프리챌은 현재 ... 롭고 도전적인 조직풍토와 기업문화를 지향하는 프리챌의 정신을 의미한다. Freechal.com은 Personality, Privacy, Communication을 핵심으로 하는 커뮤니티
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.21
  • [경영]애니콜 CRM 전략
    마케팅 창구7. 브랜드 커뮤니케이션 전략8. 온라인 커뮤니티관리9. 충성 고객을 위한 CRM결론서론오늘날 휴대전화는 일상적인 소비재가 되었다. 이동전화 가입자수는 2004년 말 ... (부익부 빈익빈 현상 심화)- 수익을 R&D 재투자 여력 보유, 시장 선도B. 세계 휴대전화 시장의 동향1. 하이엔드 제품 구매 증대무선 인터페이스복합 모바일 기기오퍼레이션 시스템카메라
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.02
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2025년 07월 06일 일요일
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