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"모바일커뮤니티" 검색결과 4,601-4,620 / 5,015건

  • [서비스 경영, 경영전략]KTF의 경영전략
    통신기업"이다.KTF는 "네트워크를 통해 고객에게 유익한 정보 통신 서비스를 언제, 어디서나, 원하는 모든 형태로 제공함으로써 인류의 삶을 자유롭게 하는" "Mobile Life ... 의 커뮤니티 기능을 강조하고, 요금체계 역시 수업시간과 방과 후, 방학과 개학 때를 구분하여 각각 다른 요금을 적용하는 등 10대들의 생활패턴에 맞춘 것이 특징이다. 이처럼 SK텔레콤 ... : KTF< on-line >KTF는 2001년 까지 고객접점의 CS인프라인 ktfmembers.com(사이버상담센터)과 Focus(지점통계시스템), CS WOW(대리점 커뮤니티
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.12
  • [광고전략] OB맥주 판매증대를 위한 S.P전략
    았고 2∼3시간, 그 이상이 그 뒤를 따랐다. 이용목적에서는 정보검색 및 채팅을 통한 정보 공유, 교환이 가장 많았고 메일 서비스와 커뮤니티 활동 그 외에 기타 활동 순으로 나타났 ... %7%이용시간1∼2시간2∼3시간4시간 이상51%33%16%이용목적정보검색및 공유메일서비스커뮤니티활동/기타61%55%44%이렇듯 20대 남성의 매체 접촉율을 보면 인터넷을 통해 많 ... 사이트를 이용한 세일즈 프로모션1‘D’사의 첫 번째 세일즈 프로모션으로 많은 소비자에게 모바일을 통해 무료로 맥주 1캔을 증정함으로서 새 브랜드의 런칭을 알리고 모바일이라는 매체
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.23
  • ps2와 xbox 마케팅사례분석(A+레포트)
    는 2006년에는 750억 달러를 넘어설 것으로 전망하고 있다. 이 중 비디오 게임 시장은 앞으로 온라인 게임 시장 및 모바일 게임 시장과 더불어 큰 성장을 보여줄 것으로 전망 ... 하려는 진다. 즉 게임메카나 게임세상과 같은 다수의 회원을 보유한 게임사이트 혹은 주요 게임잡지들을 공식경로라고 한다면 조그만 동호회 형식의 사이버 커뮤니티나 PS2에 대한 또래간 의견
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.19
  • [경영전략/정책] 다음 커뮤니케이션 고속성장
    를 이용가능함으로써 다음의 서비스가 사용자들의 일상생활에 침투함과 동시에 사용자 충성도 증대수익형 서비스이메일인스턴트 메신저커뮤니티인터넷 쇼핑금융모바일E-Life의 중심메일뱅킹모바일신용 ... 폰 커뮤니티 서비스 카페 | 칼럼 | 사람 찾기 . 엔터테인먼트 서비스 게임 | 만화 | 네티즌펀드 | 뮤직 | 스포츠 월드컵| 영화 | 운세 | 인터넷 방송 | VOD 상영관 ... Power 강화커뮤니케이션, 커뮤니티기능에 연동JYPE와 제휴네티즌 펀드 영화티켓예매프리미엄 한메일 프리미엄 카페인터넷 광고확고한 수익원경기회복에 따른 광고시장의 회복 시장통합
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.17
  • [마케팅관리] 싸이월드 마케팅 사례분석
    SWOTSTP4P문제점보완책결 론질 문인 사650만 (추정)모바일 싸이월드 서비스2004. 52003년 연간 도토리 매출 100억530만핸드폰 사진전송 서비스2004. 110월 네이버 블로그 ... 의 부재 상업적인 측면이 강하게 나타남 프라이버시 문제싸이월드설문조사회사소개SWOTSTP4P문제점보완책결 론질 문인 사SWOTOppotunity (기회)커뮤니티 솔루션에 대한 기업체 ... SWOTThreat (위협)커뮤니티 및 포탈 싸이트간의 경쟁 치열 - Sayclub , Naver , Yahoo , Buddy buddy싸이월드설문조사회사소개SWOTSTP4P문제점보완책결
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.21
  • [경쟁전략론] 엔씨 소프트 경영전략
    과 관리에 지속적인 투자 이용자들의 건의 사항 수집을 통한 피드백 리니지 모바일 서비스 게임 업계 최초로 오프라인 서비스 실시 게임의 세계화에 알맞게 리니지 테마 음악 변경4P ... 매출 90% → 현재 HM 매출 50%이상) 고객들이 사용하기 편리한 지불/결제시스템 등을 제공 (신용카드, 자동이체, 모바일 결제, ISP를 통한 결제, 타임쿠폰 등 다양 ... 을 통한 서비스에 대해서는 두 가지 방법 모두 장점을 갖고 있는 만큼 상호 보안적인 역할을 하며 발전할 것임 게이머들이 게임 자체만큼이나 커뮤니티를 중요하게 생각하고 있기 때문에 메가사이트의 탄생이 필연적임{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.27
  • [경영]삼성LCD품질경영
    각종정보공유 ㆍ커뮤니티ㆍ인트라넷 ㆍ클라이언트메인프레임‘포털사이트’ㆍ그룹웨어 ㆍ단위시스템 통합‘모바일’ㆍ메시지전송 ㆍ모바일결재‘지식경영’ㆍ개인맞춤 ㆍ업무정보ㆍ인터넷 ㆍ웹환경 ㆍ인증센터
    리포트 | 66페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.02.19
  • [이비지니스]인터넷신문의 발전과 이비지니스모델
    의 신속성이용 편리성Contents 의 다양성참여공간, 커뮤니티의 이용기타인터넷 신문의 문제점과 극복방안◆ 인터넷 신문은 아무리 정보기술이 발전한다고 해도 결국 인터넷이 되는 환경 ... 의 전망과 발전방향Mobile Service와 Contents유료화 오프라인과의 제휴 등과 같이 기존에는 생각하지 못했던 새로운 수익모델 을 계속 탐구하고 찾아낸다면 기업의 필수
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.19
  • [평생교육] 사이버문화콘텐츠 아카데미 소개
    마케팅, 캐릭터마케팅,모바일인터넷마케팅 강좌이다.수강하길 원하는 강좌는 수강 시작 2주전부터 신청을 받는다.● 홈페이지 상에서 동호회, 자료실 등 인터넷상 커뮤니티 서비스 제공 ... 음반기획, 모바일 인터넷기획 강좌이다.홀수 달에 개설되는 강좌는 마케팅관리론, 특허관리론, 문화콘텐츠기획, 인적자원관리, 재무회계, 관리회계, 전략경영, 애니메이션마케팅, 대중음반 ... ((주)킴스라이센싱)모바일인터넷모바일인터넷마케팅정재윤 (PPL Company)대중음반대중음반기획임진모 (대중음악평론가)애니매이션애니메이션기획정형모 (중앙일보)캐릭터캐릭터기획박소연
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.05
  • [영상비지니스]온라인게임시장 현재상황과 발전가능성
    커뮤니티를 형성하면 결코 쉽게 빠져나가기 힘든 온라인게임 특유의 중독성을 가지고 있음.{3) 온라인 게임시장1 시장의 특징- 판매가 아닌 서비스의 형태를 띈다.- 다양한 사업 참여 ... - 모바일 게임 시장과 함께 꾸준히 증가할 것으로 보인다.- 다양한 경쟁자들이 생겨나고 있다.4) 국내 시장의 특징 및 동향{{1 국내 시장의 특징- 온라인 게임 비중이 높 ... 다. 대신 `리니지'에는 PK를 보완하는 시스템으로 커뮤니티 형성을 통해 게임 내 삶을 영위하고 생존할 수 있도록 하는 `혈맹 시스템'을 도입했다. 많은 게이머들은 새 로운 스타일
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.02
  • [경영]온라인 게임 시장 현황
    ,2475341,8661,61710,186매출규모합계비디오 게임장아케이드 게임장PC방아케이드 게임PC 게임비디오 게임모바일 게임온라인 게임구 분(단위: %)[그림5-3-2] 한국 ... 은 '게임'의 비중이 절대적인 가운데 다음으로 '정보검색', '커뮤니티' 순으로 나타남[그림5-2-12] 온라인게임 이용자 여가시간 활동(2개 선택)(출처: 문화관광부/게임산업개발원
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.12
  • 안철수 연구소 네오위즈 옥소리
    에 다양한 장르의 게임 확보, 시장점유율 확대 ▶온라인게임의 범국민의 정통대중취미화 ▶해외사업확대조직구조 6조국내 독보적인 온라인 커뮤니티 사이트. 월 1천 1백만 명 이상의 순 ... 방문자 기록, 기존 및 신규 비즈니스의 중요 플랫폼으로 작용 아바타 매출 및 온라인 광고 매출 발생매출: 아바타 매출 온라인 광고 모바일 서비스세이클럽 www.sayclub.com
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.16
  • 출판에 대하여
    은 점점 유명세를 탐.탄생 그 후.. 『로빈손 크루소 따라잡기』를 만들면서 해외 수출과 만화를 기획함. 그리고 노빈손 시리즈를 계속하고 이에 여러 커뮤니티와 파생상품의 효과로 ‘원소 ... 스 멀티 유즈’로써 모바일 게임과 노빈손의 무인도 과학 캠프 상품을 개발함.출판이 단순히 책을 파는 것에서 뛰쳐나올 때, 출판 산업이 한 단계 성장할 것이라는 의견에 고개를 끄덕이
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.27
  • [마케팅] 레포츠멀티숍 마케팅전략
    의 종합 리조트 신설 및 증축 붐제주도 펜션 투자, 수도권 전원 주택 투자 확대이동통신 사업자들이 고객에게 레포츠 혜택, 모바일 뱅킹 강화VOD 등 모바일 인터넷 오락 콘텐츠 강화 ... 종업원 대고객서비스 교육주5일 근무제 사업장 확대건강에 대한 관심 증대체험형여가 선호하는 라이프스타일인터넷발달로 커뮤니티형성 용이노령층의 레포츠 참여 중요성 대두기존업체와의 경쟁심
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.02
  • 사업계획서_이동통신대리점
    업체로 성장하기 위해 이 사업을 계획함.2. 사업체 개요{업 체 명Best Mobile Telecom Company (최고 이동 통신 종합상사)대 표 자김한구 현용주업 종도소매 ... 서비스업설 립 일20xx년 x월 x일사 업 장 소 재 지천안 경부고속철도역사 인근지역(현재 천안시 불당동지역)홈 페 이 지 주 소www.e-mobile.com조 직 형 태개인사업자종 ... 한 애프터 서비스와 고객 만족도를 높여가기 위해서 고객설문지함을 만들어 매월 체크하고 변화시키며, 사이버상에서도 고객상담실 및 고객만족도를 평가할 수 있는 커뮤니티를 운영하여 고객
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.11
  • [A+ 평가 자료]UCC의 발전방향(문제점)과 앞으로의 대안을 찾아서
    라는 개방형 블로그 사이트를 열었고, 파란도 한층 업그레이드한 ‘블로그 시즌2-블로그 스페이스’를 새롭게 선보이며 차세대 커뮤니티 전쟁에 뛰어들었다.영상 사이트 판도라TV ... 를 처리하는 분산 컴퓨팅 등 기술개발에 매달려 결국 성공을 거뒀다. 곧 간단한 동영상은 휴대폰으로 영상을 찍어 간편하게 올리고 시청하는 ‘모바일 유튜브’ 서비스를 시작할 예정이다.우리
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.21
  • [사회과학]인터넷 종량제에 대한 이론적 고찰
    돌려줄 여건이 되지 않는다는 점이 부담이다. 네티즌 10명 중 6명은 인터넷 종량제를 반대하는 것으로 나타났다. 커뮤니티 포털 프리챌(freechal.com)이 3일 회원 1 ... .0%가 홈피나 커뮤니티 활동을 꼽았다. 메일이나 메신저는 5.7%로 가장 낮았다3. 인터넷 종량제의 논의종량제 논의는 이전부터 종종 나왔지만 본격적으로 거론된 시기는 2004년 ... , 사기, 욕설이 난무하는 곳으로 변질되기 시작했다. 종량제를 채택하고 있는 휴대전화는 날이 갈수록 누드사진, 동영상, 벨소리, 모바일 게임과 같은 소비성 문화가 늘고 있으며, 스팸광고여준다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.09
  • [인터넷] 인터넷.새로운 대중문화
    들이 등급 별로 나뉘었다. 일정한 조직 형태를 갖추었던 셈이다. 그러나 최근 크게 인기를 모으고 있는 미니홈피는 이러한 조직 개념과는 거리가 멀다. 개인이 곧 커뮤니티 자체이고 이러 ... 한 개인들이 모여 거대한 인맥 커뮤니티가 형성된다. 개인을 효율적으로 표현하고 드러내야 하며 타인의 미니홈피에도 꾸준히 댓글을 남겨야 사람들과 활발하게 교류할 수 있다.이러한 현상 ... 로 2002년(1743억 원) 대비 38% 가량 성장했다. 이 수치는 모바일 광고와 키워드광고를 제외한 순수 인터넷광고비로, 여기에 모바일 광고와 키워드광고를 포함하면 시장 규모
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.11
  • [자소서]NC소프트,넥슨,매일경제,JC엔터테인먼트 대졸 공채 자소서(서류통과)
    고객서비스 기획 ( 캐시 정책 및 프로세스, )게임 서비스 기획 ( 게임유료 서비스 기획, )커뮤니케이션 채널 및 코디네이터빌링 기획게임서비스 기획 ( 게임 커뮤니티 기획, 게임 ... 유료 서비스 기획 )■ 게임 유료 서비스 기획, 게임 커뮤니티 서비스 기획,■ 서비스 컨셉 및 방향, 서비스 전략 수립■ 게임 매출 예측 및 분석, 경쟁사 및 Trend 분석■ 게임 ... 분석 및 매출신장 마인드가 있음.■ 온라인 프로모션, 이벤트 및 고객간의 커뮤니티 활성화를 위한 기획에 대해서 아이디어 및 다양한 업무 경험을 가지고 있음■ 다양한 스토리보드 기획
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.12
  • [마케팅] [마케팅]SK텔레콤 고객관리&모바일서비스 조사
    전자지불서비스이다.4. 기타(1) 모바일쿠폰Coupack은 SK Telecom NATE에서 제공하는 Mobile Coupone package Service이다. 휴대폰에 다운받 ... -REPORT-SK텔레콤의 고객관리 &최근 모바일 시장에서 제공하는 서비스 조사과 목:마 케 팅 관 리 론전 공:경 영 학 전 공학 번:1 9 9 6 3 1 1 9 9 5성 명 ... 어스조회, 변경, 신청 서비스 이용 가능준회원·자격 : 리더스클럽 카드를 발급 받지 않은 회원과 011과 017 회원이 아닌 사람·혜택 : 웹상의 모든 컨텐츠와 커뮤니티 및 각종
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
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2025년 07월 05일 토요일
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