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"달리기게임" 검색결과 4,461-4,480 / 19,212건

  • 이노션월드 와이드 산업분석 (대체제 분석)
    라고 불 수 있다.대체 이동 유용성해외 시장한국의 경우와는 달리 해외 주요국의 경우에는 M&A로 이루어진 거대 광고그룹(communication group)* 내에 여러 개의 광고 ... 에만 치중하는 것과는 달리 WPP는 PR, 브랜드컨설팅, 스포츠 마케팅 등 다양한 커뮤니케이션 개발에 투자를 아끼지 않는 기업으로 유명하다. 밀워드브라운, 리서치 인터내셔널 등 ... 가 미국시장에 선보인 자동차 구매 프로그램 '구매자 보증' 제도가 소개됐다.광고에서 차량 구매를 위해 가상 엘리베이터에 올라탄 한 부부는 치과 신경치료, 배심원, 비행기 가운데
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.13
  • 2019상 삼성전자(공정 기술) 서류합격 자소서
    하는 트리플 크라운을 달성했습니다. 특히 DRAM 분야에서 44%, 낸드플래시에서 36%의 세계시장 점유율로 메모리 분야에서 독보적인 1위를 달리고 있습니다.그런데도 삼성전자는 비메모리 ... 커제를 일방적으로 이겨 세계를 놀라게 한 지 2년도 안돼 더이상 인간적수가 없고, 최근에는 Open AI를 통해 학습한 지 2주 만에 유명 전략 게임 ‘도타 2’의 세계적인 ... 공학 등재료/금속 : 유기재료공학, 고분자재료화학, 고분자물성, 반도체집적공정 등화학/화공 : 유기화학, 물리화학, 분석화학 등기 계 : 구조/기기분석, 제어공학 등산업공학
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.16
  • KCU 여가경영으로 배우는 삶의 지혜 족보 5주차. 운동에 경영마인드를 도입하자
    를 도입하자1. 내 삶의 보약, 운동「잭 니클라우스의 골프와 나의 인생」을 공동 저술한 존티켈 박사(2004)는 인생은 골프 게임과 유사한다는 것을 제시하면서 인생을 살아가는 중요 ... 으로도 높일 수 있다. HBR에 따르면 ‘걷기운동’이 인지력을 높이는 최적의 활동이라고 한다.시간을 따로 낼 수 없는 CEO들이 걷기운동을 할 수 있는 시간은 ‘근무 중 활동’ 아니 ... 기는 바쁜 일정을 소화시키는 과정에서 그가 찾은 운동인 것이다. 그가 걷는 이유는 ‘무아지경’을 맛보기 위함도 있다. 30분 이상 걷기 시작하면 뇌는 최적의 상태가 된다. 토론회
    시험자료 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.19
  • 다양한 관점에서의 방송 프로그램 분석
    라이어티 쇼’와는 달리 조용하고 잔잔하지만, 남녀노소 편안하게 즐길 수 있는 예능이 인기를 끌기 시작했다. 늘 비슷한 세트장과 채널을 돌리면 어디서나 볼 수 있는 흔한 코미디언 ... 7인기를 끄는 먹방과 쿡방(요리방송), 예쁘고 멋진 게스트들과 화려한 개인기와 걸그룹의 컴백댄스 등이 그것이다. 그러나 에는 그러한 요소들이 존재하지 않는다. 멋들어지게 음식 ... ’의 역할에 충실하다. 의 지식인들은 게임을 하거나, 개그를 하는 것이 아니다. 그렇다고 고지식한 설전이 펼쳐지는 것도 아니고, 시청자에게 강연하는 것도 아니다. 그저 국내를 여행
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.05
  • 배드민턴지도법 학습지도안
    는 경기.2. 종목의 개관1) 종목의 특성배드민턴은 달리기, 도약, 몸의 회전 및 굴곡과 신전으로 이루어져 전신운동을 하게 됨으로써 우리 몸의 형태적인 변화는 물론 기능적인 변화 ... 시키지 못할 뿐만 아니라 극심한 스트레스를 주고, 이러한 측면에서 배드민턴의 활동형태가 달리고 치는 동작으로 이루어져 있으므로 파괴적 욕구의 해소는 물론, 정신적인 스트레스를 해소 ... 훈련 및 방학 과제)8월9월전반기 학습을 복습 및 평가하여 복식조를 편성하여 경기진행10월안산시 고등학생 생활체육 배드민턴 대회 준비 및 목표 설정11월대회 및 대회 평가 하
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.01
  • ATT사의 종합평가제도와 기업혁신문화
    Company) 사에서 1950 년대 중반기에 개발됨 초반에는 하위층 관리자 대상 구성원들을 10-15 명의 소집단 단위로 구성하여 , 2-3 일간에 걸쳐서 집중 평가하고 , 이 ... 의투자게임 집단 실기 중 하나는 모의투자게임인데 여기서도 피평가들은 역시 6 명의 소집단으로 나뉘어져 투자회사의 최고경영자로서 역할연기를 하면서 두 시간 반에 걸쳐 증권투자결정 ... 이나 태도 등을 평가했던 과거의 평가방법과는 달리 종합평가제도는 잠재된 능력을 측정하는데 더 효과적이기 위한 실기를 포함한 평가방법과 높은 수준의 심층면접방법을 사용 마지막으로 결과평가
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.27
  • 비스타 워커힐 서울 ( VISTA WALKERHILL SEOUL )
    :00 PM ▶ 객실 크기 : 42 ㎡ ▶ 객실 구성 : 침실 , 욕실 , 화장실 , 월풀 욕조 ▶ 객실 표준 요금 : 리버 뷰 KRW 550,00012 4P 1. 객실 ... 을 선사 ▶ 체크인 : 15:00 PM ▶ 체크아웃 : 12:00 PM ▶ 객실 크기 : 56 ㎡ ▶ 객실 구성 : 침실 , 욕실 , 화장실 ▶ 객실 표준 요금 : 마운틴 뷰 KRW ... 으며 , 넓은 공간 구성과 그레이톤의 인테리어가 감각적 휴식과 편안한 여유를 선사 ▶ 체크인 : 15:00 PM ▶ 체크아웃 : 12:00 PM ▶ 객실 크기 : 56 ㎡ ▶ 객실 구성
    리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.07.01
  • 만4세 행동발달평가(19명분량)
    습니다.자연탐구전화기를 들고 친구에게 전화거는 시늉을 하며 “010.....”하며 숫자를 말하거나 게임을 할 때 심판을 하며 점수판을 맡기도 할 정도로 10까지의 숫자를 이해하고 일상 ... 이야기할 수 있습니다. 아직 글자에는 관심이 없는 편이지만 간판이나 과자봉지등의 글자에는 관심을 가지고 읽을 수 있는 글자도 생겼습니다. 말할 때 목소리 크기를 좀더 크게 할 수 있 ... 하며 핸드벨, 실로폰 등을 비롯한 다양한 악기를 사용해 연주하기도 합니다. 그리고 흰 종이에 그림을 그리는 활동도 좋아하는데 협동해서 그리기, 오려붙이기, 오려 만들기 등 다양한 방법
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.08.31 | 수정일 2019.11.07
  • 넥슨의 해외시장 진출 Story
    는 각각 전년 대비 24%, 25% 증가하였다.온라인 게임회사중 상상을 초월하는 매출을 기록하고 있는 넥슨, 이제 이 넥슨이 어떻게 글로벌 시장에서 성공할 수 있었는지 살펴보자.초창기 ... 다.하지만 생각보다 일본 게임시장은 만만치 않았다. 미국시장과 달리 인프라는 제대로 구축되어있지만 시장구조가 철저한 자국기업으로 지배되고 있었다. 특히, 닌텐도는 일본 소비자들의 압도 ... 등은 우리나라에서 컴퓨터게임을 해본 사람이라면 한번 정도는 들어봤을 게임 이름이다. 이 게임들을 만든 회사는 바로 Nexon, 우리나라 최고의 게임회사이며 지금은 글로벌 온라인
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.05
  • 한국어 교원 - 사회언어학 - 청소년 언어와 성인언어의 특징과 차이점
    이 된다. 역할모델은 존경받아야 마땅한 것에 국한되는 것이 아니라 남학생의 경우에는 게임, 운동영역에서 모델을 설정하기도 하며, 여학생의 경우는 외모와 방송, 연예 중점으로 모델 ... 에 비속어는 청소년기의 반항적인 심리상태를 반영하기도 하고, 남학생들끼리 욕설과 비속어는 유희적인 말하기를 하기 수단이 되기도 한다. 학생이라는 신분과 학교라는 공동체에서 발생한 은어 ... 30~50대로 직업을 가지고 사회생활과 밀접한 연관을 맺고 있기 때문이다.1. 사회생활 ? 직장생활 ? 직업관련 언어사용청소년기를 벗어난 성인은 학교생활인 아닌 새로운 구성원
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.01.07 | 수정일 2018.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    표준보육과정에 근거한 만2세 영아를 위한 5월의 주간 보육프로그램을 계획하고 일과 구성
    차림을 해요.기본생활습관화장실에 다녀온 후에는 손을 깨끗이 씻는다, 쓰레기는 휴지통에 버려요.게임색깔 판 뒤집기 ,친구 옷 색깔 찾기의사소통동화 - 색깔 도깨비 동극 - 꿀 좀 주 ... 중심 교육프로그램이 필요하다.(5) 영유아 자체를 위해 프로그램이 필요하다.3) 영유아프로그램개발의 장단점오늘날 보육은 과거와는 달리 가장 중요한 사회적인 문제로 생각하고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.14 | 수정일 2018.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (핵가족의 문제점과 아이의 사생활) 위의 기사를 읽고 본인 주변의 유사사례를 제시하고 문제점과 해결방안 제시
    (핵가족의 문제점과 아이의 사생활) 위의 기사를 읽고 본인 주변의 유사사례를 제시하고 문제점과 해결방안 제시- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년기 정체성 형성, 중요성2. 청 ... 이다. 이러한 자유로운 가족의 모습을 통해서 개인적인 삶을 추구할 수 있게 된 것이다. 그리고 이에 반해 핵가족화의 단점으로는 가족의 기능이 과거와는 달리 단순화 되었고 가족간 ... 사이버문화에 대해서 살펴보도록 하겠다.1. 청소년기 정체성 형성, 중요성1) 자아정체감이란자아정체감이란 자신의 신념과 가치관 등의 확고한 결정이라고 할 수 있다. 현재 자신이 하
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.02
  • 칸트의 사상과 도덕 교육에의 적용 - 교과서 사례 및 지도방안 - 도덕 - 5. 함께 지키자
    는 시끄러운 음악과 빠른 박자의 게임기 소리들, 커다란 칼라화면에 현란한 그림과 캐릭터들, 형형색색의 동그랗고 아기자기하게도 생긴 게임기의 조이스틱과 버튼들, 나보다도 한참은 키 ... 기만 했다. 나도 그런 분위기에 껴서 직접 게임도 해보고 싶었다. 그날 이후로 방과 후에는 무조건 오락실로 직행하게 되었다. 누가 먼저 가자고 말하지 않아도 발걸음이 저절로 그곳 ... 한다는 것은 어느 철학자 그리고 어느 사상보다 깨끗하고 순수하다고 생각된다. 칸트와는 달리 좋은 결과를 가져다 주는 것에 한하여 옳은 행동을 실천하는 공리주의와 비교할 때 결과
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.25
  • 기술혁신경영-아이리버
    위해 2005 년 말 , 휴대용 온라인 게임기 G10 를 개발하거나 MP4 플레이어인 U-10 을 출시하는 등 첨단 기술로 혁신을 감행했다 . • 지포스 5500 • 4 인치 ... /main/read.nhn?mode=LSD mid=sec sid1=105 oid=001 aid=0001094725 “ 쫓기면서 惡手 ..' 와이브로 게임기 ‘”, 머니투데이 , 2006. ... 에서도 더욱 발전하여 성숙기에 접어들었다 . 반면 MQS 기술은 현재 발전 중에 있는 단계이다 . T1 과 T2 사이의 기술 발전도를 이뤄냈다 . 그래프로 본 MQS 기술의 미래
    리포트 | 38페이지 | 8,900원 | 등록일 2017.11.26
  • 1. 청소년기 또래관계의 특징에 관해 기술하시오 2. 자신의 청소년기를 되돌아보고, 청소년기 자신의 또래관계의 경험이나 또래관계에서 어려웠던 점에 대해 기술하시오
    1. 청소년기 또래관계의 특징에 관해 기술하시오 2. 자신의 청소년기를 되돌아보고, 청소년기 자신의 또래관계의 경험이나 또래관계에서 어려웠던 점에 대해 기술하시오. 지금의 당신이 ... 라면 어떻게 건강하고 적응적인 또래관계를 만들어 나갈 수 있다고 생각하는지 논의하시오.목차1. 청소년기 또래관계의 특징I. 또래집단의 이해II. 또래집단의 기능III. 또래집단 ... 과 우정IV. 청소년기의 이성관계2. 나의 청소년기, 또래관계의 경험, 지금의 나라면 어떻게 건강하고 적응적인 또래관계를 만들어나갈 것인가?청소년기 또래관계의 특징I. 또래집단의 이해
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.04
  • [A+] 알리바바 기업전략 사례연구 (알리바바 기업분석+성공전략+SWOT+STP+경영전략+ 알리바바 향후전망)
    들이 편하게 비즈니스를 하도록 돕고자 하였다. 그리고 지금은 중국기업 뿐만아니라 세계 각국의 기업들이 모인, 전세계 시장을 목표로 한다. 초창기와 달리 알리바바는 현재는 온라인거래라는 ... 들을 위한 ‘해외직구’특화 플랫폼. 사이트 자체에 번역기를 탑재하고 있어 중국어나 영어를 몰라도 이용에 불편함이 없으며, 대부분의 제품이 배송대행지를 거치지 않고도 항공우편으로 직접 ... 스마트폰 게임, 알리바바의 품으로각종 광고매체를 통해 우리에게도 익숙한, 어느 사이엔가 소리 소문 없이 국내에서도 순위권의 차트를 기록하고 있는 미국 스마트폰 게임 개발사 카밤
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.01.09 | 수정일 2018.04.04
  • 이미지관리와커뮤니케이션 1차, 2차 과제
    던 모두가 안 될 것이라 평가했지만 되게 만든 나의 사례를 보면 도전에 대해 열정, 노력, 끈기 등의 요소가 복합적으로 작용했다고 할 수 있다. 하지만 개인브랜드가 되고 싶 ... 으면 선택과 집중을 해야 한다. 그러므로 나는 끈기, 노력, 열정으로 만들 수 있는 나의 브랜드를 도전 하나로 집약하여 강조하려고 한다. 다음 과정으로 클라이언트를 설정해보려 한다 ... 의 시각적 이미지를 의미하는 VI(VISUAL IDENTITY)가 합쳐진 개념이다. 나의 PI는 ‘Dream Runner’이다. 이 PI를 설명하자면 내가 꿈을 위해 달린다는 나
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2017.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    제주대 콘텐츠비지니스 총정리 파일 + 시험 족보
    돼 일관성 있는 경영가능? 투자 여부를 판가름하는 기준이 되기도 한다.전략캔버스 그리기 순서? 가치요소 선정 > 비교 대상 선정 > 가치요소 분석 > 가치곡선도출 > 토론을 거쳐 가치 ... )베니스 영화제의 로고는 날개가 달린 사자. 베니스의 심볼은 성경 이야기인 '성 마르코와 사자'에서 유래한다.3. 베를린국제영화제 (International Berlin Film ... , 2위 인도(발리우드), 3위 한국-영화제작 편수 1위 인도, 2위 미국, 3위 일본2. 미국 영화산업의 현황2000년 이후 침체기, 2006년 호조 띠기 시작.미국의 홈 비디오
    시험자료 | 114페이지 | 6,900원 | 등록일 2017.07.22 | 수정일 2021.01.23
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    최근3년간(14~16)우리나라 서비스수지 동향분석(세부내역포함) 및 향후 서비스수지적자 완화방안
    분석1) 2014년2) 2015년3) 2016년2. 향후 서비스수지 적자 완화 방안1) 의료서비스2) 문화 (게임 산업)3) 관광 산업Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌I. 서론서비스 수지란 한 ... 국가가 외국과의 서비스 거래의 결과로 벌어들인 돈이나 지급한 돈의 수지의 차를 말하게 된다. 서비스의 거래 형태에는 여행, 운송, 금융, 보험 지식재산권, 게임, 컴퓨터, 정부 ... , 우리나라의 선박이나 항공기가 상품을 운반하고 외국으로부터의 운임, 외국관광객이 지불 한 외화, 무역대리점의 수출입 알선수수료 수입 등이 서비스 수입으로 된다. 반대로 우리나라
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.21 | 수정일 2018.09.28
  • [교류분석적 집단상담] 의사교류분석적 집단상담의 주요개념
    와는 달리 세 가지 또는 네 가지의 자아가 관련되며, 평행하는 경우도 있다.Berne에 의하면, 게임에 참여함으로써 사람들은 자극을 받아들이고 또한 자신의 초기 결단을 유지 ... 결단V. 게임VI. 기본적인 심리적 생활자세와 생활각본VII. 인정 자극2의사교류분석적 집단상담의 주요개념의사교류분석적 집단상담을 구성하는 주요 개념인 인간관, 자아 상태, 금지령 ... 과 허용령, 결단과 재결단, 게임, 기본적인 심리적 생활자세와 생활각본, 인정 자극에 대해 살펴보고자 한다.(1) 인간관Berne이 의사교류분석적 집단상담의 인간관을 별도로 제시
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.07
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2025년 08월 26일 화요일
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